Усиление существ - авторский сборник модов - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 5
 
Опции темы
#31
Старый 19.06.2017, 21:30
  #31
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на усиление существ =

psatkhaКстати, кто-то уже делал некро-мод... в котором из всех энтов и дендроидов поднимались чумные энты!

да, но он для оригинала. и там они слишком имбовые, как по мне.
Я оттуда текстуры возьму только.

тут другая проблема будет..йети только один.
Скорее всего придется пожертвовать черными рыцарями, которые тоже неиспользуемые. НО с другой стороны у меня идея, чтобы из всех наездников черных рыцарей поднимать, а рыцарей смерти сделать грейдом. как в игре изначально и должно было быть.

Чумные энты мне в любом случае понадобятся, когда буду делать карту про завоевание Ироллана.. Хотя если буду делать кампанию, возможно и ядро NCF придется подключать.

Добавлено через 1 минуту
АндраилА зачем такого мага делать, если итак в игре много теневиков: личей, сумеречных ведьм?

Согласен. Я хочу боевым магам дать призыв элементалей.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 19.06.2017, 22:52
  #32
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на усиление существ =

Markel the ImperorЯ хочу боевым магам дать призыв элементалей.

Зачем? AI не использует заклинания вызова.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#33
Старый 19.06.2017, 23:37
  #33
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Согласен с AstraLein
Можно им дать маг. стрелу или вообще отобрать заклы и сделать силовиками.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 20.06.2017, 10:47
  #34
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на усиление существ =

AstralLeinЗачем? AI не использует заклинания вызова.


Ну. Это можно оставить для людей которые буду за них играть. А так согласен.
Кстати. а кто-нибудь пробовал это исправить? Или эта часть AI зашита слишком глубоко?
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 20.06.2017, 12:36
  #35
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на усиление существ =

Markel the ImperorКстати. а кто-нибудь пробовал это исправить? Или эта часть AI зашита слишком глубоко?
Ну не знаю. Если есть моды на изменение ИИ, то это наверно можно исправить . А может быть, использование магии призыва зашит в EXE, куда залазить - себе дороже
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 14.07.2017, 22:29
  #36
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

14) (OldNecromancy.h5u)
Скучаете по тем временам, когда скелеты решали?
Мод меняет поднятие всех существ на простых неулучшенных скелетов.
цена их поднятия - всегда 1 очко( бесплатно не получается)
Так же, увеличивает базовый уровень ТЭ (500) и прирост за уровень героя (+150)
(мумии и рыцари так же становятся существами Некрополиса)
Не сочетается с любыми другими модами на поднятие!

15) (UnlimitedGremlin.h5u)
Теперь мастера гремлины лечат механизмы 100 раз за бой.

16) (Angel.h5u)
Дает ангелам и их улучшениям способности Ярость и Воодушевление.
Архангелы 100 раз могут воскресить союзников
Также, Серафимы заменены на Падших Ангелов из Владык Севера
17) (Priest.h5u)
Дает монахам и их улучшениям способности Ярость и Молитва.
простые монахи получают Божественную силу(продвинутый)
Ииквизиция - лишаются ускорения, но получают уклонение, (божественная сила экспертна)
Адепты - такие же как во владыках севера( слепота/снятие чар, карающий удар) + ускорение.

18) (Titan.h5u)
Титаны.. Теперь их действительно стоит бояться..
Дает титанам удар Бури. А Громовержцы получают иммунитет к Берсерку, и бесконечную тучу(100 раз за бой).


19)
(TreantAndCyclop.h5u)
Мод дает возможность поднимать
из всех видов циклопов- Циклопов-зомби.
(на основе неиспользуемого существа - CREATURE_SNOW_APE).
из всех видов энтов- Чумных Энтов.
(на основе неиcпользуемого существа CREATURE_BLACK_KNIGHT)
Мумии и рыцари Смерти теперь относятся к Некрополису, (следовательно на них работает абилка Маркела.)

20) TreantAndCyclop_EX.h5u
(все то же самое что предыдущий, +

a) Рыцари смерти поднимаются из всех грейженых наездников, включая медвежью кавалерию, их цена в тэ чуть повышена
b) Мумии поднимаются из грейженых шаманок. и хозяек Ночи. (Дань их заточенности на ближний бой)
c) Из всех видов виверн поднимаются Костяные драконы
d) из простых кавалеристов поднимаются простые вампиры, из простых темных ведьм- простые личи. ( были улучшенные)

естестественно. ставится либо 14 либо 15, вместе будут конфликтовать, потому что поднятие всей Нежити находится в единой таблице
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 24.07.2017, 11:20
  #37
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Пункт 17=бесконечные големы и трудно победимые маги.

Добавлено через 53 секунды
Вали нейтралов 9 големами и 60 гремлинами нужного типа.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#38
Старый 31.07.2017, 12:10
  #38
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Перезалил мод на Чумных энтов и Циклопов зомбей.
1) Исправил недочет - поскольку ИИ не кастует массовые заклинания, добавил Чумным Энтам прицельную Чуму
2) Чумные Энты так же получили слабенький яд, как у ассасинов
3) Циклопы зомби лишились смертельного взгляда, но получили Ауру ужаса.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 31.07.2017, 12:20
  #39
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Ии кастует площадную чуму, сто раз это видел, а массовые нет.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#40
Старый 31.07.2017, 12:25
  #40
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

значит все-таки кастует. ну ладно. одиночная все равно пригодится.
я вот насчет боевых магов думаю. может им Небесный щит впихнуть? раз они приглушать урон учатся где то там
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 31.07.2017, 12:29
  #41
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Кастует, правда без учета иммунов цели. Видел как он кастовал ее на иммуный к ней отряд. По площади бил, только ходы терял, но одно такое заклинание по нужной цели... хе хе. Как то раз это сняло мне пол-армии.

Не слишком крутое заклинание? Сила у него мощная, даже очень.

Добавлено через 1 минуту
Кстати не только чуму. Немощность тоже.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#42
Старый 31.07.2017, 12:57
  #42
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Ну, учитывая что Чумных энтов можно поднимать(да и то, ребята довольно дорогие в плане ТЭ) только если сражаешься с эльфами, которые нежити сильно портят жизнь своей высокоинициативной братией, молниями, драконами на всю карту, и стрелками, норм. а единороги сильно снижают шанс того, что закл вообще скастуется.
А энтов нейтралов - не так уж и много..
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 31.07.2017, 13:11
  #43
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Извиниясь про слишком мощное это я уже про боевого мага, чума норм закл для чумного энта.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#44
Старый 31.07.2017, 19:12
  #44
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Много минимодов, но самый полезный - увеличивающий кол-во "выстрелов" у палатки. Никакого дисбаланса, т.к.палатка есть у всех, но значительно повышает ее значимость (кстати, можно и цену ей накрутить, раза в три)
Неплохая идея с гоблинами стрелками, хоть и влияет на баланс. У грейдов нет анимации стрельбы, поэтому ты им её не дал? Может, лучше сделать один из грейдов гоблинов стрелком (одного заменить), пусть и с моделью обычного?
Все остальные моды сильно влияют на баланс, поэтому их не рассматриваю.
Спасибо.

PS: когда-то добавлял альтгрейду магов ядовитое облако и яд, выглядит впечатляюще )))
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 31.07.2017, 19:21
  #45
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

анимация стрельбы подойдет как простым гоблинам, так и грейженым.
на моей карте, которую делаю, будут герои гоблины, так что на них это и проверил..
можно сделать так.. простым и трапперам оставить стрельбу, а гоблинам-шаманам не давать, но усилить их как то иначе..
Насчет палатки -да. Было обидно, когда она большую часть боя стояла мертвым грузом.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru