Обсуждения Necropolis. - Страница 48 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

NECROPOLIS - Некроманты Все о нации некромантов в 5-ых героях:
Кто такие некроманты
Их темная истроия
Их особенности
И их войско
Замок и постройки Нежити
Герои Некрополиса
Так же вы можете обсудить все это в соответсвующей теме.

Ответ
Страница 48 из 54
 
Опции темы
#706
Старый 03.04.2008, 10:01
  #706
^
Mdance
 
Аватар для Mdance
📖
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Полностью поддерживаю заслуженного некроманта Fireball

Попробую объяснить - почему Нападение для Некра - мастхэв.

Dracon МалласаБрать атаку некроманту? Ну я лично так не делаю, атаку у него не основной навык, так что защиты вполне хватит, лучше уж призыв брать.

8% шанс на выпадение - не основной навык? Сильно сомневаюсь.
Теперь дальше:
1. Инициатива у Некра не ахти. А Свет качать - идиотизм. Поэтому Волшебство Скорости, которое даст массовое ускорение всей армии на Продвинутом уровне - очень сильное подспорье.
2. Помимо увеличения урона всем рукопашником от Искусного Нападения, перк Боевое Безумие очень сильно повысит урон низкоуровневых существ.
К примеру - Скелеты-Лучники, которых у Некра может быть очень много, наносят урон 1-2, то есть средний урон - 1.5. С ББ их средний урон становится 2.5. То есть имеем повышение урона на 66.67%.
А они могут быть самым дамагонаносящим стеком в армии.
АльтСкелеты имеют повышение на 50%. да ещё и сам навык повышает их урон.
Дальше, думаю, можно не продолжать.
__________________
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,

Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,

Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,

Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,

Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,

Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,

Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Mdance вне форума
Ответить с цитированием
#707
Старый 03.04.2008, 14:42
  #707
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Ну так-то господа вы меня убедили, тока насчет удачи я всеж не совсем согласен, предпочитаю качать просвещения до менторства и потом тэ очень много становится.
__________________
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#708
Старый 03.04.2008, 16:25
  #708
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

тока насчет удачи я всеж не совсем согласен, предпочитаю качать просвещения до менторства и потом тэ очень много становится.
В длинной игре вообще часто имеет место перекачка героя . Начинаем одним , качаем ему Менторство , с его помощью создаем основу другого боевика для финалки (обучаем залинаниям) и уже ему можно качать Удачу . Крупные и длинные карты вообще сложно играть одним героем .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#709
Старый 03.04.2008, 19:14
  #709
^
Mefisto
 
Аватар для Mefisto
📖
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Арх.обл
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  Mefisto с помощью ICQ
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Арх.обл
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  Mefisto с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

А не кто,не пробовал такую раскачку-образование,атака,защита,удача п призыв.Без тьмы,но это на лейт.Армия становится силбнее,и образовение,до ментора,и армия стане побольше,в битве и без того крепкие некры,будут получать фантомов,или щит божественный!Да и феникс будет не плох,и в кучу поднятие мертвых.Удача,что б уроны были выше.и вампы что б блиндили!Ну конечно еще логистики не хватает(((А так по моему нормально,ну а защита и атака качается,до того,что было сказано до меня.
Mefisto вне форума
Ответить с цитированием
#710
Старый 13.04.2008, 19:35
  #710
^
Deinler
 
Аватар для Deinler
📖
Регистрация: 27.03.2008
Сообщения: 59
Регистрация: 27.03.2008
Сообщения: 59
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Necronix;14809А я рыцарей поставил
Necronix, ты в некрополисе выращиваешь DEATH KNIGHT? И КАК ПОСТРОЙКА НАЗЫВАЕТСЯ? ОРДЕН СМЕРТИ?

Добавлено через 10 минут
Dracon Малласа;159694Вообще, мы че-то в тупик зашли. Итак понятно, что некроманту нужны и Призыв и Тьма. Так зачем этот спор?
Некрам никогда непредлагают качать Хаос. В бою без Хаоса как без рук. Если армия не тянет, Хаос зачастую реально выручает.
Deinler вне форума
Ответить с цитированием
#711
Старый 13.04.2008, 20:18
  #711
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Радость
Re: Обсуждения Necropolis.

Deinler,Рыцари смерти(они же Death Knight'ы) "выращиваются" с помощью специального мода,встроенного в игру - точно таким же образом с помощью других подобных модификаций можно добавлять новых существ,менять их местами,изменять их характеристики,внешний вид,фактуру(у меня в основном такие моды стоят),игровой баланс и многое другое.На нивальском форуме кажется есть целая группа умельцев,творения которых добавляют интересные изменения в игру.Было бы желание - добавить можно даже покемонов
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием
#712
Старый 13.04.2008, 20:19
  #712
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Хаос в принципе рулит только в ранних играх, потом уже маздай. Да некру и со спалами будет туго, и процент поимки меньше чем у призыва и тьмы.

Добавлено через 56 секунд
2Стен
Не только на нивальском, но и на ГУголке.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#713
Старый 17.04.2008, 23:19
  #713
^
Gunslinger
 
Аватар для Gunslinger
📖
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Teme-ni-gry
Сообщения: 403
Отправить сообщение для  Gunslinger с помощью ICQ
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Teme-ni-gry
Сообщения: 403
Отправить сообщение для  Gunslinger с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Хаос это конечно круто.Лишь бы только попалось кольцо холода и все в шоколаде.
Я к хаосу у Некров отнушусь как-то не очень, ИМХО призыв эффективней, а если ещё БДП есть (можно гг Орсона взять, у него быстрый кач до БДП) то и утопы полетят на 2 неделе уже.
Gunslinger вне форума
Ответить с цитированием
#714
Старый 18.04.2008, 06:31
  #714
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Если армия не тянет, Хаос зачастую реально выручает.

Если армия не тянет, тогда качай призыв, там тебе и феникс, и элементали. + куча других полезных заклов.
__________________
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#715
Старый 30.04.2008, 20:07
  #715
^
Mdance
 
Аватар для Mdance
📖
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

ArhLich;173729Хоть я люблю нежить, вынуждена согласиться. На маленьких картах нежить не лучший вариант. Мне еще не нравится, что зделали темную энергию. Лучше б как было, так и оставили. Армия сильней была бы.

Ага, конечно... На маленьких картах нежить рулит только так... На маленькой карте пожно прийти рано к противнику. И в то время, как у него только 2-3 недельный прирост войск, у Некроманта - тот же 2-3 недельный прирост + юниты, поднятые на 200+350+350 = 900 очков Тёмной Энергии без учёта самого героя. А это ни много ни мало - около 400 обычных скелетов дополнительно. И плюс к этому - высокий показатель Колдовства Некроманта.
__________________
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,

Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,

Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,

Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,

Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,

Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,

Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Mdance вне форума
Ответить с цитированием
#716
Старый 04.05.2008, 08:40
  #716
^
Andagor
 
Аватар для Andagor
📖
Регистрация: 04.04.2008
Сообщения: 5
Регистрация: 04.04.2008
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Кстати кто заметил у некромантов способность какая то...типа порченная земля??? Класс просто. Главное затянуть битву а противники передвигаются и получают урон...к нему еще "Чума общая" и всем хана. Просто класс.
А в чем кстати высшая цель Некромантов? У них ведь есть какой то порядок? И не зло и не добро чтоли?
Andagor вне форума
Ответить с цитированием
#717
Старый 04.05.2008, 10:59
  #717
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

А в чем кстати высшая цель Некромантов? У них ведь есть какой то порядок? И не зло и не добро чтоли?

Интересный ты вопрос поднял. Ну может быть по-моему их цель личное господство и вечная жизнь в мире мертвецов, так наверное.

На маленьких картах нежить рулит только так... На маленькой карте пожно прийти рано к противнику. И в то время, как у него только 2-3 недельный прирост войск, у Некроманта - тот же 2-3 недельный прирост + юниты, поднятые на 200+350+350 = 900 очков Тёмной Энергии без учёта самого героя. А это ни много ни мало - около 400 обычных скелетов дополнительно. И плюс к этому - высокий показатель Колдовства Некроманта.

Вот именно а на большой карте естественно и бонус армии больше так или иначе в продолжении игры будет больше.
Вообщем на мой взгляд некроманты-универсальная раса и для долгой игры и для короткой. Лично на мой взгляд в героях 5 всего 2 таких универсальных расы-некроманты и гномы.
__________________
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#718
Старый 04.05.2008, 13:57
  #718
^
Mdance
 
Аватар для Mdance
📖
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Dracon Малласа;174604Вот именно а на большой карте естественно и бонус армии больше так или иначе в продолжении игры будет больше.

А на большой карте бонус слабеет, так как у противника уже имеется не один полный прирост своих войск, которые по силе гораздо эффективнее приростов Некрополиса.
__________________
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,

Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,

Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,

Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,

Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,

Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,

Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Mdance вне форума
Ответить с цитированием
#719
Старый 04.05.2008, 14:14
  #719
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Не факт, что бонус сильно слабеет, можно на его армии безумие кинуть, а свои мертвым повышением поднимать, вообщем против некромантов всегда сложно играть.
__________________
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#720
Старый 05.05.2008, 00:28
  #720
^
Mefisto
 
Аватар для Mefisto
📖
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Арх.обл
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  Mefisto с помощью ICQ
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Арх.обл
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  Mefisto с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Dracon Малласа;174604Интересный ты вопрос поднял. Ну может быть по-моему их цель личное господство и вечная жизнь в мире мертвецов, так наверное.
Я не согласен что цель Некросов господство,они нросто служат для равенства,типа темные сунутся-получат,если светлые тоже.
Ладно,теперь по поводу ТЭ и лейта,думаю что против СЭ и орков,не оч придется сладко Некрам,так же хотел бы посмотреть,или хотя бы проверить лейт против Гномов.Может кто скажет кто силней?Я думаю что на быстрых этапах игры на победу больше шансов.Но лейт как не крути у Некров не слабый.
Mefisto вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 48 из 54


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru