UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 31 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.05.2018, 19:17   #451
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1360
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Сообщение от BlackJen
у меня вопрос , а нормально что чёрные драконы имею 3000 хп ?

Точно влияние какой-то карты. Была такая, названия не помню, к сожалению.
__________________
Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир"(разработка)
AstralLein сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 22:48   #452
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 338
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Карту же можно открыть архиватором WinRar и посмотреть, что именно она меняет?
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2018, 00:18   #453
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 472
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Разумеется
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2018, 18:49   #454
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 153
Frozensoull - уровень боевого духа
Сообщение Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Она не только на старте сильная, она и в эндшпиле тоже ничего. Меня больше теперь бесит подарка, которая может снять подряд 10 рассеяностей. А так впрочем, теперь это полноценный навык наравне с каким нибудь удача+смертельная неудача+отражение

Значит нужный эффект достигнут.

Цитата:
Можно также поднять стоимость на машинки, раз уж они усилены. Чтобы на старте за это приходилось много платить.

Согласен, самое простое и разумное решение. На старте игроку придется выбирать, либо использовать ресурсы на сбор армии, либо делать упор на дорогие, но достаточно эффективные боевые машины.

В оригинале стартовая цена за баллисту - 1500, палатка - 500, тележка -750. В кузнице города 2 машины из 3(рандомно) продаются по тройной цене, т.е баллиста может стоить либо 1500, либо 4500, остальные машины тоже либо по стартовой цене, либо по тройной.

Вопрос в следующем: на сколько увеличивать цену?

Думаю с учетом усиления самих машин их цены должны быть приблизительно такими:
Баллиста - 2500. В городе цена будет 2500, либо 7500.
Палатка - 1500. В городе цена будет 1500, либо 4500.
Тележка - 1000. В городе цена будет 1000, либо 3000.


Кстати, возникает следующий нюанс: если цена боевых машин возрастет, то значительно возрастет и вес героев, которые изначально имеют в своем арсенале машины (Виторрио, Дэлеб, Каспар и д.р), на фоне этих героев остальные (не машинисты) на старте будут менее приоритетны(с экономической точки зрения).
Возможно стоит у данных героев забрать стартовые машины и компенсировать это статами,например +1 к Нападению,Защите...?

Меня всегда немного удивлял в оригинале тот факт, что бывало заходишь в кузницу и видишь баллисту за 4500, тут же заходишь в таверну и видишь какого-нибудь Виторрио с халявной баллистой + стартовой армией + функцией таракана, причем всего за 2500. Как говорится: "Зачем платить больше?".

Какие будут мнения по этому поводу?
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2018, 20:27   #455
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1365
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества.
Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 13:55   #456
AlexAnt
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 33
AlexAnt - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Ой, да после тройки, пятёрочные машины по дефолту - мана небесная.
AlexAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 17:05   #457
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 153
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Сообщение от Nargott
Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества.

Неплохая идея, но, к сожалению, не все так просто.
Численность стартовой армии у героев привязана к специализации, а изменение специализации это прямой путь к модификации exe-шника игры. В общем это несколько выходит за рамки проекта.

Можно конечно обработать все стандартные карты, чтобы на старте скрипт выдавал героям "машинистам" дополнительные существа к стартовым, но это тоже тот еще костыль.

Цитата:
Сообщение от Nargott
Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).

Опять же, реализовать можно только через скрипт-костыль.

---
Компенсация потери стартовых машин для героев должна работать на всех картах, и в т.ч фанатских/созданных самим игроком/сгенерированных и д.р.
Поэтому можно оперировать лишь статами,спелами, перками и скилами, только они работают везде, вне зависимости от происхождения карты.
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2018, 13:38   #458
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 153
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Доброго времени суток, уважаемые участники форума и пользователи модификации.

Собрав необходимые сведения был сформирован завершающий фикс-пак #2 для версии 2.4:
  • Скорректирована таблица поднятия нежити для существ с измененными уровнями (Монахи, Грифоны, Гидры, Сумеречные ведьмы, Кентавры, Орочьи воины и версии их улучшений).
  • Добавлены анимации для артефактов "Рунная упряжь" и "Череп Маркела".
  • Небольшие косметические изменения для существа "Владычицы тени".
  • Характеристики существа "Ревнитель веры" были возвращены к исходному значению.
  • Характеристики и умения существа "Кислотные гидры" были пересмотрены (стр 27).
  • Пересмотрена стоимость боевых машин (стр.4).
  • Удалены стартовые машины всех героев. Герои, чьи специализации основываются на боевых машинах (такие как Дэлеб, Каспар, Виторрио и д.р), получили в качестве компенсации по 1 стартовому навыку (стр.54).

Ссылка на версию 2.4 обновлена, фикс уже вшит.
Список изменений обновлен.


-------------------------------------------------------------------

Н этом этапе разработка модификации подошла к концу, версия 2.4 #2 стала финальной для проекта "UNIT".

С каждой новой версией вносилось множество свежих, а порой и смелых идей, часть которых свое место не нашла и не прижилась, зато большая часть изменений оказались довольно удачными и сохранились до последней версии. Так же были внесены исправления для недоработок оригинальной версии игры 3.1, среди которых по большей части визуальные баги, связанные с анимацией существ. Например, когда Вестники смерти настолько рады были победе на поле боя, что "забывали светиться" (анимация "happy"), a Астральные драконы внезапно "теряли глаза" при наведении курсора на них (анимация "stir00").

При изменении баланса основная цель заключалась в том, чтобы сделать всех существ полноценными и востребованными, а грейды конкурентоспособными между собой, но при этом сохранить общую концепцию существ и фракций. Однако, практически любые изменения в балансе существ - это прежде всего компромисс между изначальной идеей того, каким это существо хотелось бы видеть и тем, каким образом его можно реализовать с учетом имеющейся механики игры, львиную долю которой изменить нельзя. В этом плане разработчики модификаций остаются несколько ограниченными в возможностях изменения существ, оперируя лишь теми инструментами, которые заложены в игру изначально. Не смотря на это, в целом баланс фракций получился если и не полностью, то по большей части таким, каким хотелось бы его видеть изначально. Имхо, конечно же...

Сложно не согласиться с тем, что баланс играет фундаментальную роль в игре, однако и визуальный аспект тоже нельзя недооценивать, ибо визуал - это лицо игры. Поэтому наряду с правками в балансе вносилось и большое множество визуальных изменений. Многие существа получили довольно качественную переработку своих оригинальных моделей, которые теперь стали еще больше подчеркивать их индивидуальность и принадлежность к фракции, а смотреть на них стало еще приятнее. Некоторые существа сменили не только "гардероб", но и даже свое оружие(например Имперские лучники), а Хозяйки ночи прошли "курсы повышения квалификации" и научились вести дальний бой, метая огненную плазму во врагов, этот эффект так же был им добавлен. Новыми модельками и эффектами обзавелись не только существа, но и боевые заклинания и даже некоторые герои (в качестве бонуса версии 2.4). Благодаря этим изменениям игра не стала принципиально новой, но безусловно заиграла новыми красками, а судя по тому, что множество визуальных изменений внезапно перекочевали в другие проекты - должно быть эти решения оказались довольно удачными.

От себя хотелось бы поблагодарить создателей форума "HeroesWorld" за возможность публикации проекта, модераторов за поддержание порядка в теме, а участников форума за проявленный интерес.

Особую признательность хотелось бы выразить:
- людям, которые на достойном уровне вели обсуждения и конструктивные споры касательно изменений в модификации;
- тем людям, которые были заинтересованы в развитии проекта и не стеснялись вносить свои идеи по улучшению модификации;
- тем, кто проводил тестирования внесенных изменений и сообщал мне о выявленных проблемах для дальнейшего их устранения;
- а так же тем, кто просто поддерживал добрыми словами, что не менее важно.
Этот проект существовал благодаря Вам и для Вас! Большое Вам спасибо!


С наилучшими пожеланиями,
Frozensoull.


Добавлено через 33 секунды
P.S решение о закрытии темы оставляю на усмотрение модераторов.
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2018, 14:22   #459
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1768
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Оформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2018, 17:20   #460
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 153
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Сообщение от psatkha
Оформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ!

Все визуальные изменения содержатся в отдельном архиве "()UNIT_VISUAL" и могут быть установлены вне зависимости от остальных компонентов модификации, причем с сохранением полной работоспособности.

Или Вы имели ввиду каждое визуальное изменение запаковать в отдельный мод?
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2018, 23:22   #461
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1768
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Сообщение от Frozensoull
Все визуальные изменения содержатся в отдельном архиве "()UNIT_VISUAL" и могут быть установлены вне зависимости от остальных компонентов модификации, причем с сохранением полной работоспособности.

Или Вы имели ввиду каждое визуальное изменение запаковать в отдельный мод?

Ну можно и отдельно, а можно и неким паком, так как они по сути исправляют нелогичность штатного визуала!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2018, 14:36   #462
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 153
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Сообщение от psatkha
Ну можно и отдельно, а можно и неким паком, так как они по сути исправляют нелогичность штатного визуала!

Хорошо, как вернусь с отпуска обязательно выложу данные фиксы на визуальные баги.
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123