UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 26 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 26 из 31
 
Опции темы
#376
Старый 06.02.2018, 18:40
  #376
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Уриэль Септим ХТут я с вами согласен, ибо этот проект - ваш, и здесь вы решаете, что пойдёт, а что нет. Данная идея была предложена дабы не разгорались баталии в обсуждениях, а так же для упрощения работы с модом(всё же с такой программой вам будет удобнее тестировать отдельных существ), Однако это просто рациональное(с моей точки зрения) предложение

В любом случае, спасибо Вам. Ваша идея действительно стоящая, возможно когда-нибудь я реализую что-то подобное, но уже не в рамках проекта.

-------------------------

Давайте подведем итоги по поводу многострадальных Имперских лучников(грейд) из Ордена Порядка.



Результаты говорят сами за себя. Спасибо за участие в опросе.

-------------------------

Предлагаю немного отвлечься от баланса и подключить...вкусовые качества...
Давно хотелось немного освежить модельку Владычиц тени(грейд) и вышло так, что есть 2 готовых варианта. Какой лучше?)




Проголосовать можно по ссылке http://www.rupoll.com/ashyufuvsp.html
Итоги подводиться не будут, по результатам голосования выбранный вариант сразу войдет в релиз версии 2.4 (завтра).
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#377
Старый 07.02.2018, 20:07
  #377
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Доброго времени суток, уважаемые пользователи и гости форума. Прошел целый год и два дня, с момента выхода предыдущей версии 2.3, но теперь ее время уже прошло и я рад представить вашему вниманию новую версию 2.4. Как уже было объявлено ранее, версия 2.4 станет последней для проекта "UNIT". Она является важной ступенью в балансе всей модификации. На этот раз кроме существ изменениям подверглись и боевые машины, в результате чего "машинисты" будут комфортно чувствовать себя не только на старте, но и при продолжительной игре. Кроме того, были переоценены изменения в предыдущих версиях, а благодаря коллективному мнению многие из них были видоизменены, либо упразднены. В новой версии так же содержится весомое количество проработанных визуальных изменений, среди которых обновленные модели новых героев(на основе высокоуровневых существ, по одному на фракцию), при этом характеристики героев не затронуты.

Шапка темы обновлена!


Версия 2.4
(В скобках указаны изменения характеристик в сравнении с прошлыми версиями модификации)

Список изменений в сравнении с оригиналом можно найти здесь.

Ссылку на загрузку можно найти в шапке темы



Общие изменения:


-LOD(уменьшенные текстуры низкого качества) больше не используются для отображения существ на карте. Теперь существа на карте будут отображаться в максимальном качестве.

-Дуэли. Корректировка размерности армии героев из фракции "Орден Порядка","Лига Теней" и "Великая Орда", в соответствии с изменениями недельного прироста некоторых существ.

Боевые машины:

-Баллиста. Увеличена прибавка к урону и здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено их базовое значение.

-Палатка первой помощи. Теперь количество применений способности "Исцеление"/"Чумная палатка" - 10 раз. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.

-Тележка с боеприпасами. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.



Орден порядка:

-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Лучники(базовый) -> Адепты(альт.грейд)>
<Левая башня:Лучники(базовый) -> Инквизиторы(грейд)>
<Правая башня:Лучники(базовый) -> Инквизиторы(грейд)>

-Город.Изменено дерево развития города.

-Лучники(базовый). Урон 3-5(-1 минимального и -1 максимального урона).

-Имперские лучники(грейд). Урон 4-8(-2 минимального и -2 максимального урона), Инициатива 10(+1).
<Небольшие косметические изменения>
<Правки в анимациях стрельбы>

-Ревнитель веры(альт.грейд). Здоровье 24(-2).

-Монахи, Инквизиторы, Адепты. Теперь это существа 4 уровня.Еженедельный прирост 5 (+2).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Монахи(базовый). Нападение 8(-4), Защита 8(-4), Урон 5-8(-4 минимального и -4 максимального урона), Здоровье 32(-22).

-Инквизиторы(грейд). Нападение 10(-6), Защита 10(-6), Урон 7-9(-2 минимального и -3 максимального урона), Здоровье 45(-35).

-Адепты(альт.грейд). Нападение 13(-7), Защита 8(-4), Урон 6-10(-3 минимального и -2 максимального урона), Здоровье 45(-35).

-Грифоны, Королевские грифоны, Боевые грифоны. Теперь это существа 5 уровня.Еженедельный прирост 3 (-2).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Грифоны(базовый). Нападение 12(+5), Защита 11(+6), Урон 9-17(+4 минимального и +7 максимального урона), Здоровье 50(+20).

-Королевские грифоны(грейд). Нападение 15(+6), Защита 16(+8), Урон 9-25(+4 минимального и +10 максимального урона), Здоровье 60(+25).
<Изменена иконка существа>

-Боевые грифоны(альт.грейд). Нападение 13(+6), Защита 20(+8), Урон 10-20(+4 минимального и +8 максимального урона), Здоровье 80(+28). Способность "Губительное пике" теперь наносит урон 150% от атаки существа (+50%).

-Паладины(грейд). Способность "Аура храбрости" теперь увеличивает и не дает опускаться боевому духу ниже 2 ед.(+1).

-Ангелы(базовый).
<Косметические изменения>

-Архангелы(грейд). Нападение 31(+1,базовое значение), Урон 50-50(+20 к минимальному урону,базовое значение), - Враг не сопротивляется.

-Серафим(альт.грейд). Урон 30-70(-5 максимального урона), Мана 12(-2).



Инферно:

-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Без изменений>
<Левая башня:Суккубы(базовый) -> Искусительницы(альт.грейд)>
<Правая башня:Суккубы(базовый) -> Демонессы(грейд)>

-Огненные демоны(грейд). Защита 5(+1), Здоровье 15(+2), Урон от способности "Взрыв" увеличен на 250%.

-Церберы(грейд). Нападение 5(+1). Урон 3-8(-1 минимального и +1 максимального урона).

-Демонессы(грейд). Нападение 8(+2), Урон 8-14(+2 минимального и +1 максимального урона).
<Косметические изменения>

-Искусительницы(альт.грейд).
<Косметические изменения>

-Пещерные демоны(базовый).
<Косметические изменения>

-Пещерные владыки(грейд). Инициатива 9(+1), Спелл "Огненный шар": уровень навыка увеличен до "Продвинутый", -Спелл "Берсерк", + Спелл "Метеоритный дождь" на уровне навыка "Продвинутый", .
<Косметические изменения>

-Пещерные отродья(альт.грейд) теперь Владыки бездны. Способность "Убойный клинок" теперь наносит 2.5ед урона на существо (-0.5).
<Изменено название и описание существа>



Некрополис:

-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Личи(базовый) -> Высшие личи(альт.грейд)>
<Левая башня:Личи(базовый) -> Архиличи(грейд)>
<Правая башня:Личи(базовый) -> Архиличи(грейд)>

-Духи(альт.грейд). Радиус воздействия способности "Кража боеприпасов" увеличен до 6 клеток(+1).

-Первородные вампиры(грейд). Урон 7-15(+2 максимального урона), Здоровье 40(-5).
<Косметические изменения>

-Князья вампиров(альт.грейд). Способность "Оцепенение": время действия 2 хода(+0.5, базовое значение)

-Архиличи(грейд). -Спелл "Ослабление", -Спелл "Немощность", +Спелл "Замедление" на уровне навыка "Продвинутый", +Спелл "Чума".

-Высшие личи(альт.грейд). Урон 18-23(+1 минимального и +2 максимального урона). +Спелл "Немощность", Спелл "Рассеяность" теперь действует на 50% существ (-20%).
<Косметические изменения + новая иконка>

-Вестники смерти(грейд). -Мертвящее лезвие(Убойный клинок), + Клеймо смерти(Стремительная атака).
<Изменена иконка существа>
<Исправлена анимация свечения существа для эмоции "happy">

-Баньши(альт.грейд). Способность "Скорбный вопль", урон увеличен на 20%.

-Костяные драконы(базовый). Урон 27-35(+12 минимального и +5 максимального урона).

-Призрачные драконы(грейд). Нападение 31(+1), Защита 32(+2), Урон 30-40(+2 минимального и +2 максимального урона), Здоровье 180(+5), -Атака страхом, -Смертельный взгляд.

-Астральные драконы(альт.грейд). Защита 27(-1, базовое значение). Урон 30-40(+3 минимального и +5 максимального урона) -Оцепенение, +Смертельный взгляд, +Колдовской удар.
<Косметические изменения>



Лесной союз:

-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Друиды(базовый) -> Старшие друиды(альт.грейд)>
<Левая башня:Друиды(базовый) -> Верховные друиды(грейд)>
<Правая башня:Друиды(базовый) -> Верховные друиды(грейд)>

-Дриады(грейд). Защита 2(-1), Здоровье 7(-1).

-Танцующие со смертью(грейд). Защита 4(-1), Здоровье 12(-3, базовое значение).Урон от способности "Боевое па" по вторичным целям увеличен до 100%(+50%).

-Танцующие с ветром(альт.грейд). Нападение 6(+1,базовое значение).Урон 4-6(базовое значение).

-Мастера лука(грейд). Нападение 6(-1), Защита 4(-1,базовое значение), Урон 6-9(-3 минимального и -3 максимального урона), Инициатива 12(+1).

-Лесные стрелки(альт.грейд). Выстрелы 8(-8).

-Энты(базовый). Здоровье 150(+24).

-Древние энты(грейд). Здоровье 170(+25).

-Дикие энты(альт.грейд). Здоровье 160(+24).

-Бронзовые драконы(грейд). Нападение 32(-3), Защита 27(-1, базовое значение), Урон 30-55(-5 минимального и -2 максимального урона).

-Кристаллические драконы(альт.грейд). Нападение 32(+7), Урон 35-60(+15 минимального и +25 максимального урона, базовое значение), Инициатива 14(+2, базовое значение). - Удар бури, + Кристаллическая чешуя.



Лига теней:

-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Владычицы тени(грейд) -> Хозяйки ночи(альт.грейд)>
<Левая башня:Владычицы тени(грейд).Без изменений>
<Правая башня:Владычицы тени(грейд).Без изменений>

-Город.Изменено дерево развития города.

-Ловчие(альт.грейд).
<Косметические изменения>

-Бестии(базовый).
<Удален эффект свечения клинков>

-Фурии(грейд).
<Косметические изменения + новая иконка>
<Исправлена анимация свечения клинков существа для эмоции "stir00"(наведение курсора на существо в бою)>

-Минотавры(базовый). Защита 5(+1).

-Минотавры-стражи(грейд). Защита 8(+2), Урон 7-12(+3 к максимальному урону), Здоровье 40(-2), +Свирепое возмездие.

-Минотавры-надсмотрщики(альт.грейд). Урон 6-10(+1 к максимальному урону). Способность "Аура храбрости" теперь увеличивает и не дает опускаться боевому духу ниже 2 ед.(+1).

-Наездники на ящерах(базовый).
<Косметические изменения + новая иконка>

-Темные всадники(грейд).
<Косметические изменения>

-Проворные наездники(альт.грейд). Урон 7-14(-1 минимального урона), Здоровье 65(-5).

-Гидры, Темные гидры, Кислотные гидры. Теперь это существа 6 уровня.Еженедельный прирост 2 (-1).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Гидры(базовый). Нападение 22(+7), Защита 18(+6), Урон 12-19(+5 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 120(+40).

-Темные гидры(грейд). Нападение 25(+8), Защита 23(+8), Урон 14-21(+5 минимального и +7 максимального урона), Здоровье 170(+45). Способность "Регенерация" теперь восстанавливает 70-110ед. за ход(+20 мин. и +30 макс.)

-Кислотные гидры(альт.грейд). Нападение 27(+12), Защита 18(+1), Урон 18-32(+9 минимального и +18 максимального урона), Здоровье 150(+25), -Враг не сопротивляется, +Бесконечный отпор.

-Сумеречные ведьмы, Владычицы тени, Хозяйки ночи. Теперь это существа 5 уровня.Еженедельный прирост 3 (+1).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Сумеречные ведьмы(базовый). Нападение 12(-6), Защита 12(-6), Урон 12-17(-5 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 60(-20).Спелл "Карающий удар": уровень навыка понижен до "Начальный", Спелл "Разрушающий луч": уровень навыка понижен до "Начальный", Спелл "Замедление" лишился уровня навыка(снижает инициативу на 25%).

-Владычицы тени(грейд). Нападение 14(-6), Защита 16(-6), Урон 14-20(-3 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 65(-35), Мана 18(-2). Спелл "Замедление" понижен до уровня "Продвинутый"(базовое значение), Спелл "Рассеяность" лишился уровня навыка (действует на 50% существ,базовое значение), Спелл "Разрушающий луч" понижен до уровня "Продвинутый"(базовое значение).
<Изменена модель и иконка существа>
<Добавлена анимация для эмоции "happy"> ф

-Хозяйки ночи(альт.грейд). Нападение 16(-4), Защита 14(-4), Урон 14-20(-6 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 65(-25), Мана 14(-6, базовое значение),+ Спелл "Ослабление" на начальном уровне(-65% макс. урона).

-Черные драконы(грейд). +Невосприимчивость к управлению разумом.

-Красные драконы(альт.грейд). Инициатива 10(-1).



Академия волшебства:

-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Гремлины(базовый) -> Боевые маги(альт.грейд)>
<Левая башня:Гремлины(базовый) -> Архимаги(грейд)>
<Правая башня:Гремлины(базовый) -> Архимаги(грейд)>

-Каменные горгульи(базовый).
<Косметические изменения + новая иконка>

-Стихийные горгульи(альт.грейд).
<Изменена анимация передвижения>

-Джинны(базовый). Инициатива 11(-1).

-Визири джиннов(альт.грейд). Урон 14-19(+2 максимального урона, базовое значение), Здоровье 70(+5).

-Раджи ракшас(грейд). Нападение 27(+2), Защита 22(+2), Урон 25-35(+2 минимального и +5 максимального урона).

-Кшатрии ракшас(альт.грейд). Инициатива 8(-1, базовое значение).



Северные кланы:

-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Мастера копья(грейд) -> Жрецы пламени(альт.грейд)>
<Левая башня:Мастера копья(грейд) -> Жрецы Арката(грейд)>
<Правая башня:Мастера копья(грейд) -> Жрецы Арката(грейд)>

-Метатели копья(базовый). Способность "Калечащее ранение", увеличен шанс срабатывания эффекта.

-Мастера копья(грейд). Способность "Калечащее ранение", увеличен шанс срабатывания эффекта.

-Костоломы(базовый). Нападение 5(-1), Защита 5(-1), Урон 2-5(-1 максимального урона), Здоровье 17(-3).

-Берсерки(грейд). Нападение 6(-1), Защита 6(-1), Урон 3-7(-2 минимального и -1 максимального урона), Здоровье 21(-4), +Боевая ярость.

-Воины Арката(альт.грейд). Нападение 6(-1), Защита 6(-1), Урон 3-6(-1 максимального урона), Здоровье 25(+5).

-Наездники на медведях(базовый). Нападение 7(-1), Защита 14(+4), Урон 5-7(-1 минимального и -3 максимального урона).

-Хозяева медведей(грейд). Защита 18(+4), Урон 7-9(-3 максимального урона), Здоровье 42(-3).

-Северные наездники(альт.грейд). Защита 16(+4), Урон 7-9(-3 максимального урона), Здоровье 42(-3).

-Ярлы(грейд). Возвращены оригинальные характеристики существа.

-Эрлы(альт.грейд). Возвращены оригинальные характеристики существа.

-Лавовые драконы(грейд). Возвращены оригинальные характеристики существа.

-Ледяные драконы(альт.грейд). Нападение 35(+10), Урон 47-55(+7 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 275(-25, базовое значение), Скорость 6(+1), -Круговая атака, + Ледяное дыхание(Жидкое пламя).Способность Ледяное дыхание теперь наносит урон от школы воды и взаимодействует со способностью "Аура уязвимости ко льду".
<Добавлен эффект "ледяного испарения">
<Изменена анимация атаки(добавлен эффект дыхания)>
<Изменена анимация и описание способности "Ледяное дыхание"(Жидкое пламя)>



Великая орда:

-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Гоблины(базовый) -> Боевые кентавры(альт.грейд)>
<Левая башня:Гоблины(базовый) -> Кочевые кентавры(грейд))>
<Правая башня:Гоблины(базовый) -> Кочевые кентавры(грейд)>

-Город.Изменено дерево развития города.

-Орочьи воины, Орочьи бойцы, Вармонгеры.Теперь это существа 2 уровня.Еженедельный прирост 15 (+4).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Орочьи воины(базовый). Нападение 3(-2), Урон 2-3(-2 максимального урона), Здоровье 9(-3).

-Орочьи бойцы(грейд). Нападение 4(-2), Защита 2(-2), Урон 3-4(-1 минимального и -2 максимального урона), Здоровье 12.

-Вармонгеры(альт.грейд). Нападение 3(-1), Защита 4(-2), Урон 3-3(-3 максимального урона), Здоровье 15(-5).

-Кентавры, Кочевые кентавры, Боевые кентавры.Теперь это существа 3 уровня.Еженедельный прирост 10 (-4).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Кентавры(базовый). Нападение 4(+1), Защита 2(+1), Урон 3-6(+1 минимального и +2 максимального урона), Здоровье 12(+6).

-Кочевые кентавры(грейд). Нападение 6(+2), Защита 3(+1), Урон 4-9(+1 минимального и +3 максимального урона), Здоровье 14(+5).

-Боевые кентавры(альт.грейд). Нападение 6(+2), Защита 5(+1), Урон 4-7(+1 минимального и +2 максимального урона), Здоровье 18(+8).

-Дочери неба(грейд). Мана 16(+4).

-Убийцы(базовый). Инициатива 11(-2, базовое значение).

-Палачи(грейд). Нападение 18(+1), Урон 10-17 (+1 минимального урона), Здоровье 60(+5), Инициатива 12(-3, базовое значение).

-Вожаки(альт.грейд). Инициатива 12(-2, базовое значение).

-Виверны(базовый). Здоровье 110(+20).

-Ядовитые виверны(грейд). Защита 21(+3), Здоровье 130(+25), Способность "Животный яд" наносит 15ед. урона за каждое существо (+10), -Регенерация, +Падальщик.
<Изменено описание существа>

-Паокаи(альт.грейд). Здоровье 130(+10), - Падальщик, + Регенерация.
<Изменено описание существа>
-------------------------------------------------------------------------


Замена героев:

Орден Порядка:
Мив -> Элиора. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Бегущий как ветер) от исходного героя.
<Специализация "Бегущий как ветер" теперь называется "Милость Эльрата">




Инферно:
Грок -> Ариббан. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Скороход) от исходного героя.
<Специализация "Скороход" теперь называется "Поступь Хаоса">




Некрополис:
Золтан -> Аль-Закир. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Черный список) от исходного героя.




Лесной Союз:
Вингаэль -> Эмерисс. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Стремительный боец) от исходного героя.
<Специализация "Стремительный боец" теперь называется "Покровительство природы">




Лига Тьмы:
Ирбет -> Сабеллиан. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Темный мистик) от исходного героя.




Академия Волшебства:
Нура -> Сюэнь. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Мистик) от исходного героя.




Северные кланы:
Инга -> Аригос. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Повелитель Рун) от исходного героя.




Великая Орда:
Краг -> Гарм. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Нарушитель) от исходного героя.



Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#378
Старый 07.02.2018, 23:30
  #378
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull, С героями это уже больше, чем балансный мод) Планируется расширение?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#379
Старый 08.02.2018, 03:51
  #379
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull, всё-таки, ты доработал свой мод! Сумел таки выкроить время
Насчёт боевых машин - отдельная благодарность!
Насчёт имперских лучников -я видел результаты опроса - с ними можно поспорить, но раз большинство так решило, то так тому и быть
Замена героев: интересно, но непонятно, чем ты руководствовался
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#380
Старый 08.02.2018, 13:19
  #380
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Характеристики Имперских лучников были выбраны путем голосования. Хотя я не совсем согласен с такими изменениями, но голоса большинства распределились именно таким образом, тут уж ничего не поделаешь.
Справедливости ради, там стояла опция 4-7 ИЛИ 4-8, так что выбор в пользу 4-8 (а не 4-7) был сделан субъективно уже после итогов голосования.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#381
Старый 09.02.2018, 14:13
  #381
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Можно без всяких "спектаклей", "бомбануло", саркастических намёков и прочего? Вы вполне имеете право общаться по поводу мода, стримов и так далее, но попрошу делать это объективно и без взаимной ругани.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#382
Старый 14.02.2018, 10:24
  #382
^
Someone Unknown
 
Аватар для Someone Unknown
📖
Регистрация: 26.03.2016
Сообщения: 25
Регистрация: 26.03.2016
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

RemixУкажи пожалуйста в шапке мода людей, которые тебе помогали сбалансировать мод. Как минимум Наргот и Самуан заслужили это.

Полно-те Вам, батенька. Такое чувство, будто тебе эта благодарность нужна больше, чем мне.

FrozensoullИ да, передайте пожалуйста привет для некоторых ваших юных модераторов "геройского канала", с еще неокрепшими умами. Оказывается во время вашего стрима они мне столько комплиментов писали... не хочу оставаться в долгу

Если это было адресовано в т.ч. и мне, то привет

А вообще, хотел бы отметить, что лично я никакой неприязни к автору не испытываю. Да, в плане баланса я бы не назвал мод хорошим, говорю это искренне и открыто, возможно, на стриме я это высказывал в несколько резкой форме, но, опять же, ничего личного. Зато в визуальном плане мод шикарен, отличный дизайн многих юнитов, особенно новых владычиц можно смело помещать на обложку журнала Плейбой

Не знаю к чему приведёт текущий конфликт, но искренне жаль, что он произошёл.
Someone Unknown вне форума
Ответить с цитированием
#383
Старый 14.02.2018, 15:18
  #383
^
Алексей Кобуров
📖
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

[отмодерировано], что он аж свой собственный мод сделал! Всегда с удовольствием смотрю его гайды, думал, он в общении посдержаннее, ну да ладно.
Надеюсь, что не "тёрки" отбили у автора желание продолжать работу над модом. Визуальная часть очень хороша, хотелось бы развития в этом направлении, в т.ч. и касаемо героев, ибо один и тот же набор моделек приелся. Ежели хочешь хороший баланс, то без заимствований проверенных временем турнирных модов и советов опытных мододелов никак.
Алексей Кобуров вне форума
Ответить с цитированием
#384
Старый 14.02.2018, 20:46
  #384
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Мент (модератор) просил фразы писать без слов "бомбануло", "рвануло" и т.д ибо моветон.
Не так и не поэтому. Я просил не ругаться и не опускаться до взаимных оскорблений.
Что мне не угодило, отмодерировал. Remix, Алексей Кобуров, делаю замечания, дальше могут пойти баллы.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#385
Старый 14.02.2018, 21:19
  #385
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Мент хотел спросить фрозенсолу было сделано замечание по поводу взаимного оскорбления с последующей возможностью снижения баллов?
Если даст повод -- будет. За старые разговоры грозить, разумеется, не стану, ибо закон не имеет обратной силы...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#386
Старый 14.02.2018, 21:28
  #386
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Да.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#387
Старый 14.02.2018, 22:01
  #387
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Вопрос к автору, работа над балансом существ продолжается? И будут ли заменяться другие герои?
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#388
Старый 15.02.2018, 16:17
  #388
^
roman_yo_ye_ya
 
Аватар для roman_yo_ye_ya
📖
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Пещерные владыки не могут использовать открытие врат вот пока первая замеченная ошибка
roman_yo_ye_ya вне форума
Ответить с цитированием
#389
Старый 16.02.2018, 12:13
  #389
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Восклицание
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

roman_yo_ye_yaПещерные владыки не могут использовать открытие врат вот пока первая замеченная ошибка

Спасибо за отзыв. Уже исправлено.
Хотфикс для версии 2.4 выйдет 1.03.18, дабы к этому моменту была возможность учесть и исправить другие возможные ошибки.
---------------------------------------------------------------------------

Если кем-либо еще были найдены баги версии 2.4 - прошу отписаться в этой теме, либо мне на почту forsworrn@list.ru
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#390
Старый 16.02.2018, 13:34
  #390
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Предлагаю добавить мод на все кампании в Повелителях Орды. Но тогда надо исправить анимацию имперских лучников в вступительном ролике(битва между рыцарем и демоном) первой кампании, так как с UNIT она не работает.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 26 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru