271200,да.это САМАЯ трудная карта которую я видел.
Хиеду по сравнении с ней-фигня.
Первонедельные тайминги выполняются.
есть хитрость с нычкой заклинания взрыв над нашим замком инферно.ну которую охраняют 400 гончих ада.
там в рельефе есть момент.И можно 3 дьяволами отлечиваясь поочередно убить их всех.
Герой инферно из темницы быстро раскачивает магию,хватает взрыв и заклы армагеддон и забывчивость под около замка болотников.Вот тока....
У меня не получается убить Фафнера что бы открыть палатку.Приходишь рано,мало войск,успевает убить молнией.Приходишь позже-у него войск еще больше.
Разве что получилось,когда сами комп открыл зеленые столбики около фафнера и я схватил 40 архов.
Но..уже слишком поздно.
Короче,никогда так не было интересно играть.
Добавлено через 15 минут
я вот что хотел спросить.
....... использовали боевые заклинания?
ну как то отвлекать их на снимание магии,лечении себя,или еще чего.
....... Ис чего комп исходит?
В физмиге что то не нашел ответа.
На одной из китайский карт я дрался с одним из 3-х финальных мегабоссов - Гирдом, героем какого-то там запредельного левела, нападал на того, когда он был в замке. Так вот, что примечательно, Гирд не использовал почти совсем боевую магию, а все обкастовывал себя положительными, а нас - дебафами, хотя бой длился более часа.
Ситуации и причины когда комп не хочет кастовать ударную магию (мои дополнительные наблюдения):
1) вы атакуете компа в замке, сливаете свою армию, вызываете элемов, комп не тратит на них свою магию,
2) вы атакуете компа в замке, у вас настолько жирные стеки, что комп считает, что его ударная магия их не убьет, скажем за раундов, 7-10 и более, и тратит магию на что-то другое. То же самое происходит, но не всегда, если вы обкастовались защитой от какой-то магии, уменьшив урон на 50%,
3) вы атакуете компа в замке, у вас всего пару опасных стеки (летуны) или стрелки (но слабее компа), комп может кинуть всего пару ударных заклов, чтобы существенно уменьшить жирноту вашего стека и потом только начинает кастовать что-то на себя.
4) вас атакует комп в замке, не имея телепорта и летунов, стрелков, начинает вызывать элемов побольше, обычно ударную магию не тратит.
5) у вас большая сила магии и комп решает, что выгоднее себя защищать.
Ну и довесок, да, уже написали: это когда комп сбегает.
Фафнер на этой карте с наручниками, на этом можно сыграть, например, засесть в замок и пусть он атакует (если это можно). В редакторе видно, что у Фафнера в книге всего 4 закла: благославление, ледяшка, цепная молния и ускорение. Имхо надо или дать ему что-то выучить, чтобы кастовал бесполезное (но в замке вроде же у него заклов нету), или заклинить как-то его на 2 этих неударных закла: благо и ускорение. Или искать брелок от цепной молнии (но тогда он будет кидать ледяшку).
Добавлено через 8 минут
Marlo_Stanfield271200, вряд ли есть какие-то универсальные методики на такие случаи, нужно по ситуации смотреть.
А какая была первая?
Не помню точно, но по-моему, Абелия за авторством Григора Минчева, карта в свое время казалась мне очень и очень сложной. Там надо было не смотря на окружение компов проехаться по квестам, чтобы получить армии и приходилось писать карту квестов: что за чем брать и куда ехать. Помню на карте не было, конечно же, таун портала. 20% воды на карте, надо было как-то переучивать хождение по воде от компа, переучивать себе магию путем выкупа героев и еще ряд проблем. Без плана тогда не обошлось. Угнаться за всеми на карте не получалось. Помнится, я даже оставил на англ.языке свой отзыв и советы по ее прохождению на мепс4хероес.
Вообще карты проходимы, достаточно обычно помнить 3-5 направлений, что делать на ближайшие недели.
ПС. Григор кстати выложил в этом году еще свою карту: Audaciousness. Я было начал 1-ю неделю, но потом выяснил, что герои не могут получить магию земли, как играть с этим, я не понял
Плюс суровый недостаток ресурсов и золота, отрицательный опыт -25тыс у стартогового героя и пр. Пока отложил его карту.
Я как-то списывался с этим автором по мейлу, он просил сейвы прохождения какой-то карты, так что автор досягаем.
Добавлено через 4 минуты
271200.....
дело в том что у меня были такие бои,когда цепочка моих действий приводила к тому,что комп не использовал боевую магию.
А я не обращал внимания,ЧТО именно привело к этому.
Я так понимаю,на авторских картах часто рулят незаметные фишки.Вроде использования местности.
простой читерский совет, помогающий мне на многих картах: играйте оригинальный ландшафт на авторских картах, и можно увидеть что хотел автор. Там, где вы не видите решение или где есть возможнос заночевать героем в разных точках, чтобы напал комп, проверьте все эти точки. Если нет нормальной, загрузите HD+ моб без плагина SoD, и вуаля: ландшафт поменялся. Повторяем проверку всех возможных клеток. Этот нехитрый трюк позволял выигрывать заведомо невозможные битвы, спрятав стек в нужную клетку и позволив компу подпереть вас кем-то без ответки (магические элемы, гарпии и пр.)
Ну про клетку "безопасности" в Ксиеду, наверно, знают уже все. Такую же клетку я находил на той же карте, но в другом месте, и на другой китайской карте (Контратака джедаев), недавлеко от центрального ключевого замка.
А как заклинить компа на кастованию нужной цепочки заклов, то универсального совета нету, только практика. Обычно все более-менее понятно, когда вы осаждаете замок, где сидит комп: разваливаете баллисту, лишаетесь стрелков, убиваете стрелков и летунов компа, потом делаете рассеивание и восстановление своих (надо знать восстановление
Драка в поле - совсем другая история, тут обычно помогает только истощение компа на ману, когда мы прячемся за форсфилдом.