Прохождение авторских карт - Страница 159 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 159 из 255
 
Опции темы
#2371
Старый 13.08.2018, 02:22
  #2371
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Вот китайская тактика взятия циклопятни с помощью двух огненных стен и кучки феек.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2372
Старый 13.08.2018, 02:35
  #2372
^
271200
📖
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellВот китайская тактика взятия циклопятни с помощью двух огненных стен и кучки феек.
Ага,классная штука.
Прям как шахматы
Точный расчет и ...у компа нет шансов.
271200 вне форума
Ответить с цитированием
#2373
Старый 13.08.2018, 08:34
  #2373
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Хм... тактику эту встречал не у китайцев, хотя не исключаю их первопроходство)
https://www.youtube.com/watch?v=n7XlVDDrrcw&t
https://www.youtube.com/watch?v=NQ4VIzxrS0Y
https://www.youtube.com/watch?v=BUSJI3nCORI&t
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#2374
Старый 13.08.2018, 10:09
  #2374
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandy, хех, тактика с циклопятней почти такая же. Но с объяснением нюансов, конечно, все намного лучше. Я гифку взял со старых тем китайского форума.

Вот ещё, их я не сравнивал.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2375
Старый 13.08.2018, 14:57
  #2375
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Этим картинкам уже лет 10, как минимум. Но повторять в онлайне такое почему-то ни у кого желания не возникает
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2376
Старый 13.08.2018, 15:17
  #2376
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ну да, поймал критичную мораль на вражеский стек и приплыли.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2377
Старый 14.08.2018, 15:26
  #2377
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

271200решил все таки подойти серьезно к этой чертовой китайской карте.
буду писать,мож кому интересно будет.
1 лайфхак для сложных карт(мож кто не знает.)
То же использую для героя чародея Эйне,в снегах.
Тут тоже все четко рассчитано.несмотря на то,что комп который несется за нами более бегучий,мы успеем убежать.Тут интересная фишка.
на второй день,(наги пробиваются на САМЫЙ последний ход,комп встает впритирку)после наг,бьемся около флага сбора,после каждой битв его посещая,на окончании хода заворачиваем за ботинками,успеваем взять гиганта в нычке,потом пробиваем монахов и ангелов(гремлина около ботинков НЕ БРАТЬ,лезем с ним в битву чтоб еще раз сходить в флаг сбора)и или последним ходом или первым на следующий день(у меня ти так и так выходило) открываем проход.

Компа можно не бояться,он после заворачивания к нычке гиганта почему то остается стоять там.Напостоянку.

Добавлено через 5 минут
По луне.
......

Насколько я понял по своим тестам, в снегах нужно сгенерить правильный сейв (тоже проверяется читами на подъем уровня героя). Правильный - этот тот, при котором как можно быстрее выпадает до эксперта навык пасфайдинг. Тогда герой может возить войска по снегу и везде успеть. Вражеская же Десса не едет, т.к. она не может дотянуться до нас, ведь мы проехали титанов (хитрость правил очередности нападения нейтралов), напав на монахов, а Десса уже так не сможет. Такой же прием использовалься на китайской карте Контратака Джедаев, где мы так же убегали от той же Дессы.
С Луной же я тестил проезд за 3 дня точно так же. Тут тоже желательно сгенерить хороший стартовый сейв, при котором на битвах, по моему, на 2-й день у нас обязательно будет экспертная лога. Тогда тоже все успевается.
Вывод делаю такой, что генерация правильного стартового сейва тут задумана. Можно и без нее, то это будет потеря времени, что на этой карте немаловажно.
Пишите про успехи, карта, безусловно, сложнейшая.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2378
Старый 14.08.2018, 18:02
  #2378
^
271200
📖
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

значит так.по навыкам.
Что как мне показалось должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Ну земля.это я К.О.
Тактика!Магия воды.Так как и для Луны и для Зидара есть как ныки с этим заклом,так и войска,которые надо будет гасить экспертом забывчивости.
Для зидара(на мой взгляд) нужен резист.Для элементалистов он оказывается(вот я лошара) не выпадает.
Последний для Луны выпал волшебство,решил оставить.

Вообще максиму пока я успевал освободить Хега и убить двух варваров за красным шлагбаумом.
Зидаром успевал хапнуть армагедон,взять закл взрыв,освободить верхний замок инферно.захватить соседний у мага.

А вот фафнера вынести не смог.
Видимо слишком медленно все делал.
Сейчас переходил луной.Сначала я не усел взять у циклопов нагрудник,пришлось назад метнутся.Сейчас все ноздря в ноздрю.

Зидар(освобожден из темницы) у меня на окончании 6 дня первой недели уже в родном замке отдыхает.

Добавлено через 1 минуту
"в снегах нужно сгенерить правильный сейв (тоже проверяется читами на подъем уровня героя).2
думаю правильнее давать на старте войска.После проверки их можно просто уволить не переписывая заново карту,возвращая герою задранные характеристики.
по моему ,так удобнее.

Добавлено через 11 минут
По луне.Когда Луна дойдет да замка элементалей,она будет с 3 ангелами(ну и мож несколько феек)
ОБЯЗАТЕЛЬНО докупайте феек в замке и берите с собой.
Фиг с уменьшением хода,без феек жопа.
271200 вне форума
Ответить с цитированием
#2379
Старый 15.08.2018, 19:03
  #2379
^
Ben80
 
Аватар для Ben80
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

271200,

никак не отойду от эйфории, связанной с овладением новыми технологиями после прочтения твоего поста про Огнен. стену. Речь про технологию, по сути задающую траекторию нейтралов. И благодаря этой технологии серьезно переоценил ценность заклинания Мины. Попробовал 2 пробных боя с экспертными Минами при Колд. силе 4. Армия - 2 эфрита и 7 чертей. Бой 1 - гномятня по 15 гномов. Бой 2 - наги 5 отрядов по 2 штуки. Оба боя выиграны, все 16 мин рванули. В бое 1 оба эфрита выжили, в бое 2 - только 1 эфрит.

Завсегдатаев турниров нужно в ваш замечательный раздел по авторским картам направлять - на повышение квалификации !
Ben80 вне форума
Ответить с цитированием
#2380
Старый 15.08.2018, 19:28
  #2380
^
271200
📖
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ben80271200,

никак не отойду от эйфории, связанной с овладением новыми технологиями после прочтения твоего поста про Огнен. стену. Речь про технологию, по сути задающую траекторию нейтралов. И благодаря этой технологии серьезно переоценил ценность заклинания Мины. Попробовал 2 пробных боя с экспертными Минами при Колд. силе 4. Армия - 2 эфрита и 7 чертей. Бой 1 - гномятня по 15 гномов. Бой 2 - наги 5 отрядов по 2 штуки. Оба боя выиграны, все 16 мин рванули. В бое 1 оба эфрита выжили, в бое 2 - только 1 эфрит.

Завсегдатаев турниров нужно в ваш замечательный раздел по авторским картам направлять - на повышение квалификации !

огненная стена еще хороша тем.что там резистов нет.С теми же гномиками-на ура идет.
Прикольно наблюдать,когда например три или четыре отряда подряд шагают по трем клеткам огня.
Кстати,при использовании стены часто лучше не использовать медлительность.Длина хода сокращается,и за ход отряд врага не успевает пройти все три клетки сразу или стопорится на половине пути,заслоняя путь другим камикадзе.
271200 вне форума
Ответить с цитированием
#2381
Старый 15.08.2018, 19:57
  #2381
^
Ben80
 
Аватар для Ben80
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

271200огненная стена еще хороша тем.что там резистов нет.С теми же гномиками-на ура идет.

К минам тоже гномики не резистентны. А вот големы - вроде резистентны. Значит и к огн стене резистентны, наверно.

Добавлено через 2 минуты
271200огненная стена еще хороша тем.что там резистов нет.С теми же гномиками-на ура идет.
Прикольно наблюдать,когда например три или четыре отряда подряд шагают по трем клеткам огня.
Кстати,при использовании стены часто лучше не использовать медлительность.Длина хода сокращается,и за ход отряд врага не успевает пройти все три клетки сразу или стопорится на половине пути,заслоняя путь другим камикадзе.

А можно видео, как они по 3 клеткам стены ходят ?
Ben80 вне форума
Ответить с цитированием
#2382
Старый 15.08.2018, 20:05
  #2382
^
271200
📖
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
Регистрация: 25.12.2017
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ben80К минам тоже гномики не резистентны. А вот големы - вроде резистентны. Значит и к огн стене резистентны, наверно.

Добавлено через 2 минуты


А можно видео, как они по 3 клеткам стены ходят ?

ну.я по стене големов гонял,резистов не заметил.А к минам у големов наверно природное может?Это ж "их" магия вроде?

Видео пилить не умею.но если коротко.
Например против диких отрядов,особенно двухгексовых.
Если позволяет рельеф(например островки в центре карты)
Огненная стена ставится так,что она как бы огибала этот островок или полуостров.
И если например отряды компа сверху и ты снизу за островком,то они естественно ломятся по кратчайшей территории ,дисциплинированно проходя все три клетки огня.

Классно получается так кристальных драконов троллитьТак то они резистят то и дело.
А тут четыре отряда подряд,каждый по три клетки собрал.
А еще можно с помощью вейта сразу ДВЕ стены в этом месте поставить.
Двухгексным там жопа будет.Урон то будет ДВОЙНОЙ идти.
271200 вне форума
Ответить с цитированием
#2383
Старый 15.08.2018, 20:12
  #2383
^
Ben80
 
Аватар для Ben80
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

271200А тут четыре отряда подряд,каждый по три клетки собрал.
А еще можно с помощью вейта сразу ДВЕ стены в этом месте поставить.
Двухгексным там жопа будет.Урон то будет ДВОЙНОЙ идти.

А вот 2 стены в одном месте - тоже весьма и весьма интересно. Надо будет проверить, возможно ли такое...
Ben80 вне форума
Ответить с цитированием
#2384
Старый 15.08.2018, 20:14
  #2384
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Вот видео от Marlo с карты Аэриса, довольно наглядно показывает силу огненной стены против 2-ух гексовых.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2385
Старый 15.08.2018, 20:19
  #2385
^
Ben80
 
Аватар для Ben80
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Тоже хочу поделиться своими наработками, хоть это и не новость, наверно, для многих. В общем, Магогами потренировался играть, оказывается они неплохи. Опять же, управляешь траекторией стеков нейтралов, при помощи приманок, и часто стреляешь по смежным стекам.
Ну и, как обычно, удобно работать по 2-гексовым стекам. Можно даже в угол с прикрывающими юнитами зажаться по стандартной стрелковой схеме - стреляешь в "хвост" вражинам, и своих не задеваешь...
Ben80 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 159 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru