Прохождение авторских карт - Страница 64 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 64 из 255
 
Опции темы
#946
Старый 19.09.2017, 23:44
  #946
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А вот карта не столь крутая, но заслуживающая внимания: "Ray of light". Автор: Сергей Петров (правда, карта на английском языке). Из обсуждения следует, что она довольно трудна, несмотря на размер М, и в конце будет битва с очень серьезным противником. Но и до этого нужно будет не раз напрягаться. Один игрок написал, что начал проходить ее с начала в 4-й раз!
Сам я ее скачал, но не начинал: дойти бы до конца "5-й элемент". Никак не могу сейчас снова сесть за игру. Но за обсуждениями на форуме слежу.
Marlo_Stanfield, первая из двух предложенных карт в моем вкусе: местность выглядит естественно, заполнение старательное и равномерное. И текста почти нет, так что есть надежда на близкое знакомство с ней. А вторая, видимо, про завоевание Америки. Но, к сожалению, много букв.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#947
Старый 20.09.2017, 00:49
  #947
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Конечно же могилы я закрыл временно таким образом. Именно для вопрошающих здесь и сейчас. И именно потому и не удалил, что временное решение до получения постоянного. Постоянное выработано. Желающим потяжелее - закрыто. Остальным - по условиям.

Не нужно думать, что я в угоду кому-то брошусь что-то перезатачивать. Нет конечно. Я принимаю замечания и обдумываю. Что-то могу добавить, что-то убавить.

Основная проблема всех вышеописанных методов - повальный хит-энд-ран. Сам так никогда не играю. Бороться с этой темой практически невозможно. Поэтому кроме как игнорировать сей факт ничего не остаётся. Карта не затачивалась под подобное и переделываться под это не будет.

Обновил чуть-чуть по предложениям игравших.
Вложения
Тип файла: zip tlc_v3.4RC4.zip (133.8 Кбайт, 13 просмотров)
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#948
Старый 20.09.2017, 01:25
  #948
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandyну ё-моё, зачем все эти фэйки? Я думал вызова корабля не будет довольно долго, а оказывается сразу после респа шляпа капитана... зачем эти верфи лишние на респах? да и фиолетовые столбики из той же оперы. разочарован немного.


Прикольно читать такое. Если конечно смотреть на карту плоско и поверхностно, то да. Это казалось бы бессмысленные объекты. И даже фейки.

Почти все объекты здесь имеют смысл. и даже эти верфи. И даже эти столбики. И смысл этот задумывался как раз неочевидным.

Смею заметить, что с ИИ в героях совсем плохо. Так вот, не знаю как там на китайских картах, но большинство карт, которые я видел, представляют в себе полное отсутствие ИИ как такового.

Так вот эти столбики, и эти верфи нужны именно для того, чтобы ИИ работал!
И хуже того работал по разному(!) для разных уровней сложности! Не только таким как вы играть.

И здесь много артефактов накидано. Только применять их направо и налево не удастся.

Мог бы конечно объяснить как именно дрессеруется ИИ в реале. Но думаю вам это будет не интересно, как я понял.

Добавлено через 22 минуты
Если вдруг не понятно сразу:
фиолетовые столбы нужны для того, чтобы ИИ затягивал свои локации вуалью тьмы. При этом не имея замков некромантов. Как известно ИИ не разбежался такое делать если ему эту вуаль кинуть просто рядом в полной доступности. И вот только постановка цели (желанного портала) за этой вуалью частично блокируемой препятствием порождает желание ИИ посетить эту вуаль. Что и требовалось получить.
А почему препятствие в виде фиолетового столба? да потому что к момент прохождения фиолетовой палатки врагов на указанных локациях нету. и для ускорения покупки существ в куче замков без городского портала - столбы снимаются.

И да, куча остальных столбов тоже имеет смысл. Каждый. И каждый стоит там, где должен стоять.

Добавлено через 4 минуты
Кажется мне, что я говорю с матёрыми профессионалами. Ну так вот вам задачка на пальцах: ИИ приходит к Хижине провидца. но у него не хватает неких ресурсов(по фигу чего) для получения подарка. Через несколько дней он получает эти ресурсы. Заставьте его прийти к этой хижине и получить подарок. Нарисуйте карту - киньте сюда. поболтаем о фейках и обманках.
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#949
Старый 20.09.2017, 16:13
  #949
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Попытка снизить эффект хит-н-ран на первых этапах игры.
Вложения
Тип файла: zip tlc_v3.4RC7.zip (134.5 Кбайт, 14 просмотров)
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#950
Старый 20.09.2017, 20:40
  #950
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Alexandr ZПрикольно читать такое. Если конечно смотреть на карту плоско и поверхностно, то да. Это казалось бы бессмысленные объекты. И даже фейки.

Почти все объекты здесь имеют смысл. и даже эти верфи. И даже эти столбики. И смысл этот задумывался как раз неочевидным.
Насчет столбов более менее понятно, но основная причина моего непонимания - верфи.
Они выглядят как кусочки пазла, но для разгадки головоломки являются лишней деталью. Вы собирали пазлы? Случайно попавшие кусочки от другого пазла невероятно бесят!
И как верфи в текущей карте дрессируют компа? Доступ к ним может открыть лишь игрок, а после открытия если и привлекают компов, то там никаких вкусностей для них нет.
Alexandr ZПопытка снизить эффект хит-н-ран на первых этапах игры.
я так смотрю импла теперь забанена в замках. Так может и всю боевую 4-го уровня тоже надо? или вот 4-я магия где-то может пригодиться?
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#951
Старый 20.09.2017, 22:32
  #951
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandyя так смотрю импла теперь забанена в замках. Так может и всю боевую 4-го уровня тоже надо? или вот 4-я магия где-то может пригодиться?
А чем тогда вражеских лазурных валить? Их у врагов по 15 штук собирается, когда у нас всего несколько плюс остальная мелочёвка. Ладно ещё, если за башню играем: теоретически можно титанами из-под силового поля расстрелять. А остальными? Воскрешения на ранних этапах игры нет (только от архов). Даже если мурыжить через осады замков, то будет ощутимый урон от стрелковых башен
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#952
Старый 20.09.2017, 22:53
  #952
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

автор добавил пару timed ивентов на 2-й день, подозреваю, что хитранить не нужно
"(Механика игры)
---------
{Хит-н-ран} это чит!
Карта может быть пройдена без этого. Абсолютно.
Конечно вы можете использовать этот чит, если нравится быть неудачником "

"{Важно!}
(Механика игры)
----------
Согласно настройкам карты {Увольнение} и последующий найм главных героев запрещён.
Это касается стартовых героев людей. Остальные не ограничены.
Но, к сожалению, здесь мы имеем баг Героев3.
Использование этого бага - это чит.
Можете конечно так читить, если без читов не умеете играть "

Добавлено через 5 минут
Marlo_Stanfield, кстати, по карте limes-inferior, на 200% удалось отстроить быков+вивы в ците на 3-ей неделе, я так понимаю, что по приросту отстаю на неделю от 160% условий. Неужели эта неделя прироста так сильно решает?
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#953
Старый 20.09.2017, 23:04
  #953
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyMarlo_Stanfield, кстати, по карте limes-inferior, на 200% удалось отстроить быков+вивы в ците на 3-ей неделе, я так понимаю, что по приросту отстаю на неделю от 160% условий. Неужели эта неделя прироста так сильно решает?
Выбранная сложность ещё ведь на срок прихода компов из подземелья и одностороннего портала влияет. Мне сложно сказать, решает эта неделя или нет, я-то похуже играю

Добавлено через 8 минут
Dandy, а замок на какой день забирал? Стартовый бонус атака или логистика?
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#954
Старый 20.09.2017, 23:29
  #954
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldDandy, а замок на какой день забирал? Стартовый бонус атака или логистика?
стартовый бонус для 200% без вариантов - атака. Боюсь, что с логистикой первый город в принципе не отбивается 1 бычком
Но атаку я все равно повыше котирую, чем лога+ перчи. Если бы лога была бы забанена на карте, тогда да, но по сути только ради перчей отказываться от атаки - спорно(только если как-то мансить компа на тоненького). А учитывая то, что мы деремся тупо физикой, то наша сила определяется только кол-вом мяса и боевыми статами.
Относительно компа, то стартовое кол-во ресурсов на 160% и 200% для него не меняется, но есть доп бонус от шахт. Рассматривая ближайших врагов:
красный и синий шахт на дерево камень не имеют, что не приведет к более быстрому их появлению на 200%
а вот зеленый - мажор, у него аж по 1 шахте дерева и камня(дикая зависть). Это бонус +39% на 160% и 53% на 200%. Итого разница по 1 дерву и камню в неделю, что оочень малозначительно.
Да, прирост по баблу будет больше, но проблемы с отстройкой у компов скорее всё же в дерево-камень упираются(но это не точно).

Итого: имхо на этой карте все упирается в наше развитие. Именно эта часть собственно в этой карте мне интересна. Если убью болотника(а убивать имхо стоит первым именно его), то врядли буду дальше проходить карту.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#955
Старый 20.09.2017, 23:35
  #955
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyИтого: имхо на этой карте все упирается в наше развитие. Именно эта часть собственно в этой карте мне интересна. Если убью болотника(а убивать имхо стоит первым именно его), то врядли буду дальше проходить карту.
Как знаешь, конечно, но мне было бы интересно посмотреть полное прохождение. Да и карта если поддастся, то много времени не заберёт, я думаю.

Добавлено через 1 минуту
Dandyстартовый бонус для 200% без вариантов - атака. Боюсь, что с логистикой первый город в принципе не отбивается 1 бычком
С мухами отбивается, но потеря темпа. А перчатки очень толковый бонус здесь, да и лога не факт, что сразу придёт.

Добавлено через 1 минуту
Пробивку некровских антимагических гарнизонов тоже интересно было бы глянуть.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#956
Старый 21.09.2017, 00:43
  #956
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

лол, из каких-то левых соображений нажал просмотр земли и нашел незамеченный артефакт, теперь придется откатываться на 121, нужно больше змеек! но блин, я не уверен стоит ли отдавать ~50 гноллей на пробитие васьков для отстройки быков, но иначе 10 дерева не хватает. Если 5 ещё можно отбить у лизардов, то где остальные 5?
Собственно, выбора особого нет. Может лишь спасти шальная победа баллисты и 8 змеек против 60 огров на их земле. Думаю, что теоретически можно было бы их раскайтить даже на их земле, но не поймать мораль на 7 стеков в течение 60 раундов - это как-то прохладно.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#957
Старый 21.09.2017, 00:56
  #957
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandyлол, из каких-то левых соображений нажал просмотр земли и нашел незамеченный артефакт
Да, это забавный прикол)
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#958
Старый 21.09.2017, 04:55
  #958
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldА чем тогда вражеских лазурных валить? Их у врагов по 15 штук собирается, когда у нас всего несколько плюс остальная мелочёвка. Ладно ещё, если за башню играем: теоретически можно титанами из-под силового поля расстрелять. А остальными? Воскрешения на ранних этапах игры нет (только от архов). Даже если мурыжить через осады замков, то будет ощутимый урон от стрелковых башен
Еще когда я только познакомился с этой картой, я начал играть на ангелов и тактику хит-рана еще не знал. Так вот, я дождался когда комп пришел ко мне, завоевал один из замком, и я тут же завоевал его обратно и спрятался за палатку. Таким образом комп бегал туда-сюда в этот замок, а я основным героем пошел на его территорию и захватывал все. Спустя пару недель уже две территории были под моим контролем, а 2 компа бесились возле моих замком. Набрав лазурных в их нычках и собрав архангелов я вынес их главные замки. Примерно к 3 месяцу компы были уже сломлены.
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
#959
Старый 21.09.2017, 06:19
  #959
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyЕсть мега имбовая вещь для sod_sp от роузкавалера), проверено на версии карты 3.4rc2
На этой карте можно вытащить кирасу титана из могилы и если у героя 1 родного знания, то с кирассой будет 1-2=99 знания
так что надо быть острожнее с патчем sod_sp, думаю, роузкавалер этот баг пофиксит
Fixed. Исправленный
Thanks for info!

Marlo_StanfieldI've also found a bug in SoD SP by myself. In one of the fights my hero had archmage and wasted all spellpoints and then I tried to use Titan lightning as quick spell but there was an error message telling that Titan lightning needs -2 spellpoints so can't be cast.
Fixed. Исправленный
Thanks for info!

Also added this previous update.

https://yadi.sk/d/RWCHlT2v3M3hpT

Marlo_StanfieldWe are waiting for your new maps. "Valley of Heroes" was really cool one. And thanks for your SoD SP plugin!
One map is far away (difficult to play, seems harder to make even), the other I need to rethink - limit of 256 / (512 patch maybe?) structures for monsters.
Одна карта находится далеко (сложно играть, кажется, труднее сделать даже), другой мне нужно переосмыслить - предел 256 / (патч 512 может быть?) структуры для монстров.

DandyRoseKavalier, hi! registered on heroesworld.ru since january 2016
Needed to register to download something, I forget what)
Нужна регистрация, чтобы скачать что-то, я забыл, что)
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#960
Старый 21.09.2017, 09:59
  #960
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

По поводу лишних верфей.
Удивительно конечно! Но да.
Они нужны и важны. И для дрессировки ИИ в первую очередь.
Объясню раз уж так дело пошло:
Вы все конечно играете на уровне Impossible и проблемы мирских обывателей вам неведомы. Но спешу вас заверить загадки на этой карте чуть сложнее ожидаемых вами.
Уважаемый Marlo_Stanfield разгадал огромное количество из них, но вот не все. Ну и плюс спасибо ему огромное за подсказки по обходным путям, кои я закрутил(надеюсь) теперь.
Так вот я не особо расположен публиковать где-то разгадки, поэтому их обсуждаю только в почте. И есть такое мнение у меня, что лучше бы пройти карту желающим изначально на уровне полегче, чем Impossible. Но это мне так кажется. Мож я отстал от веяний ))

Так вот вернёмся к верфям.
На уровне Хард(а мож Нормал, не помню уже) взять Значок Смелости можно как раз только через проход с юга мимо верфи. Причём сама верфь ни фига не пригодится для такого прохода. Но такой проход эту верфь откроет! А вот тут возникает ситуация, когда какой-то из ещё живых ИИ находится той же локации, что и открытая верфь. И он ей воспользуется, будьте уверены. А дальше дело техники и он проникнет за ограду(вот как раз в этом и смысл этого забора) и палатка вражеская в его активе.

Я конечно понимаю, что можно избежать подобного разными там переигрываниями, чтобы не допустить комп к открытым верфям. Ну это уж се-ля-ви. Но если игрок не настолько яростно относится к подсчёту клеток и планированию до миллиметра, то такой пролом к палатке со стороны ИИ практически обеспечен.

Вот зачем верфи.

И ещё там(на этом клочке земли рядом с верфью) два алгоритма для других уровней сложности заложены. И все они разные. Всего четыре.
И так повсеместно на карте. Так что не торопитесь с выводами. Торопитесь с таймингами.

PS. И да, кстати. Для каждого уровня сложности не только разная сложность игры для человека, но и разная сложность для ИИ.
На Impossible для ИИ открывается прямой проход справа от каждого главного замка - заходи-бери кто хошь.
Можно конечно этого не делать, а просто отвалить 25 топовых существ для забора, но это у кого какой вкус.
Для Харда идут верфи, что уже не так удобно и быстро для ИИ.
Ну и т.д. пока совсем всё для ИИ не станет непривлекательным на Крестьянине.
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 64 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru