Al Feynя припоминаю, что во времена вт была такая практика - пара генерила зеркало и скидывала нейтральному наблюдателю чекнуть с читами - нормально ли сгенерилась, сам выступал в этой роли проверяющего пару раз
и после проверки катали
почему бы нет? вт-туса всегда отличалась максимальной гибкостью в принятии решений по преодолению проблем
(понятно, что хочется видеть в пуле шаблонов зеркало - лучший из существующих)
Что такого выдающегося в шаблоне h3dm1? Разве только то, что это самый первый из зеркальных шаблонов. По мне, так геймплей на нем затянутый, как правило. Из зеркальных есть и поинтереснее - тот же h8мм6, например. Тем более, если с предпросмотром карты на предмет багов играть.
Даймонд зеркальный не видел, но тоже должен быть получше, в свое время для ВТ тоже хотел его сделать.
Я уже не говорю про hexagonmirror или seafarers.
Хотя, если подобие h3dm1 сделать для М-размера, то поживее должно получиться.
Структуру зеркального шаблона можно сделать любой, и странно было бы предположить, что первый шаг в этом направлении оказался самым удачным. Хотя шаблон неплохой, конечно.