[АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 15 из 54
 
Опции темы
#211
Старый 05.06.2010, 18:09
  #211
^
Catch
 
Аватар для Catch
📖
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Dirty_PlayerЗнаю! Но всегда мне не нравилась эта опциональность...
Ну отключается ведь по договоренности. Если вы оба согласны, то пожалуста. Если нет, то играете с ним.
__________________
Школа начального мастерства по Вторым Героям.


http://offtop.ru/heroes2school/
Школа начального мастерства по Вторым Героям.


http://offtop.ru/heroes2school/
Catch вне форума
Ответить с цитированием
#212
Старый 05.06.2010, 18:12
  #212
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Мне очень прискорбно, что при битве с ПРОТИВНИКОМ я получаюсь в минусе, хотя и обладатель данного артефакта Я. И вместо того чтобы снять так называемое "естественное сопротивление" со всех, он с моих же юнитов и снимает, а оппа оставляет неуязвимым.

А на счет масслоу в утопии - дык пожалуста, я ж не против этого.

Добавлено через 1 минуту
Кстати на счет красного шара была мысль, не тупо его забанить, а снимать например 50% дамага магии у врага.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый 05.06.2010, 18:15
  #213
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Lider1Мне очень прискорбно, что при битве с ПРОТИВНИКОМ я получаюсь в минусе
Много таких артефактов. Дух уныния, Песочные часы, Наручники, Красный Шар... Мощь Отца Драконов даже! Всё от ситуации зависит. А уж обратить ситуацию в плюс или в минус решать тебе перед боем или пропуском хода!

Lider1Кстати на счет красного шара была мысль, не тупо его забанить, а снимать например 50% дамага магии у врага.
Супер!!! Но только не у врага, а вообще на поле боя.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#214
Старый 05.06.2010, 18:33
  #214
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Dirty_PlayerМного таких артефактов. Дух уныния, Песочные часы, Наручники, Красный Шар... Мощь Отца Драконов даже! Всё от ситуации зависит. А уж обратить ситуацию в плюс или в минус решать тебе перед боем или пропуском хода!

Вы меня непонимаете и так и непереубедили.

Дух уныния, Песочные часы, Наручники - заметьте действует на обоих противников. Мощь Отца Драконов, да действительно может быть невыгодна для себя.

Но черный шар, тут другое.

Представь ситуацию: у противника 2 фена + 5 единичек эфритов, у тебя 20 фенов, штук 70 вив, 10+ ангелов и прочей хрени. Но у тебя ко всему этому есть этот черный шарик. Рассчет такой что если и нападет противник на тебя (а у него еще гдето около тридцатки спела) и кастонет тот же гребаный армаг, он вырежет добрую часть твоей армии но и подохнет сам. А так, имея черный шар при себе, выгоднее его просто не одевать, дабы сберечь своих же феникосв, ибо пользы от него 0, только вред. Вот и спрашиваю я, зачем этот момент такой нужен?

(теперь вопрос уже риторический)
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый 05.06.2010, 19:21
  #215
^
Mee
📖
Регистрация: 17.09.2008
Сообщения: 177
Регистрация: 17.09.2008
Сообщения: 177
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Lider1...
Дак никто не заставляет тебя его одевать в этой ситуации, возми да снеми. Но есть и куча других моментов когда наоброт черный шарик нужен, вот и надо думать нужен ли он или нет.
Mee вне форума
Ответить с цитированием
#216
Старый 05.06.2010, 19:25
  #216
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

ты назвал единственную ситуацию, когда для тебя данный арт не выгоден. Так же можно и про любой арт сказать. Предстай ситуацию:

Надел ты красный шарик, а противник напал с Альянсом и без маны. Или лучше с доспехами проклятого. Нормально?

З.Ы: Ты начинаешь вести себя, как люди, котрые запрещают улики и консервы. Почему просто данную фишку не принять как есть и играть с учётом неё?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый 05.06.2010, 19:30
  #217
^
SAG
📖
Регистрация: 24.03.2009
Адрес: уже Москва
Сообщения: 106
Отправить сообщение для  SAG с помощью ICQ
Регистрация: 24.03.2009
Адрес: уже Москва
Сообщения: 106
Отправить сообщение для  SAG с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Lider1скажи пожалуста - зачем тогда (если у меня есть этот шар) его вообще одевать? Чтобы получить тем же армагедоном по своей голове?
я например одеваю чтобы гарантированно нейтрализовать навык Сопротивление магии у противника
__________________
Играю на www.heroes-III.com
Играю на www.heroes-III.com
SAG вне форума
Ответить с цитированием
#218
Старый 05.06.2010, 20:01
  #218
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Кстати, функциональность никто у чёрного шарика не менял, она оригинальная.
Достаточно хорошо его функционал в физмиге прописан:
Сфера (медаль) уязвимости. Особенности ее применения в бою
По материалам huMMer (http://gdb.diaspora.ru/) Предоставил Wight
Как известно, в HoMM III есть ряд монстров, не подверженным действию тех или иных заклинаний или типов магии. Эти монстры, а также их свойства, хорошо известны, хотя некоторые нюансы постигаются лишь эмпирическим путем, так как в руководстве к игре и в официальной информации NWC указано далеко не все. Но это полбеды. Настоящая путаница начинается, когда на сцене появляется артефакт "Сфера Уязвимости" (Orb of Vulnerability), которая, как сказано в описании, "снимает естественный иммунитет всех монстров на поле боя". Вот это определение полностью вводит пользователя в заблуждение.

"Естественная невосприимчивость к магии (Natural Magic Resistance) - постоянный ""иммунитет"" монстра к определенным заклинаниям или типам (или школам) магии. Это значит, что в нормальных условиях ни одна из сторон (ни предводитель войск, ни его противник, ни монстры, способные накладывать заклинания), не могут их накладывать на этого монстра. Не путать со способностью с определенной вероятностью отражать враждебные магические атаки* (гномы, единороги (аура), кристальные драконы), со способностью големов отражать часть урона, наносимого ударными заклинаниями, а также способность Волшебных Драконов отражать заклинание на вражеский отряд (Magic Mirror)

"

Ниже приводится сводная таблица (включая монстров AB и SOD) по типам замков и для нейтральных монстров

Город Монстр Невосприимчив к следующим заклинаниям
Tower / Башня stone/obsidian gargolie Resurrect, Sacrifice
stone/iron golem Mind-affecting spells, Resurrect, Sacrifice, Fear
Giants/Titans Mind-affecting Spells
Rampart / Оплот Green Dragons Все заклинания 1-3 уровня
Gold Dragons Все заклинания 1-4 уровня
Dungeon / Темница Troglodytes/Infernal Troglodytes Blind
Red Dragons Все заклинания 1-3 уровня
Black Dragons Все заклинания
Inferno / Инферно Efreet/Efreet Sultan Все заклинания Магии Огня**
Necropolis / Некрополис Все монстры Bless, Curse, Sacrifice, Mind-affecting spells, Fear
Conflux / Сопряжение Жар-птицы/Фениксы Все заклинания Магии Огня
Elementals (все) Mind-affecting spells, resurrect, sacrifice, Fear
Дополнительный иммунитет различных Элементалей
Air/Strom Elementals Meteor Shower
Water/Ice Elementals Ударные заклинания магии воды (Ice Bolt, Frost Ring)
Fire/Energy Elementals Все заклинания Магии Огня
Earth Elementals Lightning Bolt, Chain Lightning, Armageddon
Magma Elementals Lightning Bolt, Chain Lightning, Armageddon
Magic Elementals Все заклинания
Castle / Замок В этих замках нет монстров с иммунитетом к магии
Stronghold / Цитадель
Fortress / Крепость
Нейтралы Azure Dragons Все заклинания 1-3 уровня, Fear
Mummies Bless, Curse, Sacrifice, Mind-affecting spells, Fear
Gold/Diamond Golems Как големы Tower

* - Сфера уязвимости полностью нейтрализует действие вторичного навыка "Сопротивление магии" во всех его проявлениях - не действуют все артефакты, повышающие сопротивление, а также не действует специализация Торгрима (Сопротивление магии).
** - все монстры, иммунные к заклинаням магии огня, также не получают урона от Fire Shield (как наложенного на атакующий вражеский отряд, так и от Efreet Sultans). Однако монстры, неуязвимые для заклинаний 4 уровня (Черные, Золотые драконы и Элементалы Магии) поражаются этим заклинанием.

Естественно, никто, кроме неупокоенных (undead) не подвержен заклинанию Destroy Undead и Animate Dead, и неупокоенные не подвержены Death Ripple и Resurrect. Големы, Элементали, Некроманты и Мумии не подвержены "ужасу" (fear) перед Лазурными драконами.

Действие артефакта "Orb of Vulnerability"

Во-первых, начнем с того, что Сфера действует неодинаково для ее обладателя и противника: обладатель может насылать ранее не работавшие заклинания как на свои, так и на чужие войска. Его противник также получает возможность насылать ранее не работавшие заклинания, но только на вражеские отряды. Пример: красный имеет артефакт и нападает на синего. Синий сможет наслать ослепление на титанов противника, но не сможет оживить (благословить и т. д.) своих черных драконов. Этот же принцип распространяется и на заклинания, насылаемые на свои войска монстрами (Archangel, Genie, Ogre Magi, Enchanters и т. д.) - только у носителя они начинают работать там, где не работали.

Таким образом, носитель артефакта может одинаково успешно посылать ранее не работавшие заклинания и на свои войска, и на войска противника. Его враг - только войска своего противника. В описании от NWC такого даже и близко не упоминается.. А вообще это, на мой взгляд, довольно странно: ведь, к примеру, Recanter's Cloak и Orb of Inhibition действуют одинаково на ВСЕ стороны - о чем так и написано. Правда, по аналогии действует, скажем, Sphere of Permanence: заклинание Dispel не работает только на ваши войска.

Но и это - не главное. Из определения этого артефакта может показаться, что при его наличии можно насылать ЛЮБЫЕ заклинания на ЛЮБЫХ монстров. Как бы не так! Монстры частично сохраняют иммунитет к некоторым заклинаниям или их группам. Я попробую дать опять же сводную таблицу, и показать, что происходит при использовании этого артефакта. Во второй колонке просто для наглядности повторяется информация из первой таблицы, а в третьей колонке указываются заклинания, к которым тот или иной монстр остался невосприимчив даже при наличии Сферы. Прочерк в этой колонке означает, что артефакт действительно снял всю невосприимчивость этого монстра и позволяет накладывать на него все заклинания. В таблице, естественно, не учитывались очевидные вещи - невозможность накладывать Death Ripple и Resurrect на неупокоенных, и невозможность накладывать Destroy Undead и Animate Dead на всех остальных.

Монстр Невосприимчивость Иммунитет со сферой

Gargolies Resurrect, Sacrifice Resurrect, Sacrifice
Golems (все, включая нейтральных) Mind-affecting spells, Resurrect, Sacrifice Mirth, Sorrow, Resurrect, Sacrifice, Fear
Giants/Titans Mind-affecting Spells -
Green Dragons Все заклинания 1-3 уровня -
Gold Dragons Все заклинания 1-4 уровня -
Troglodytes/Infernal Troglodytes Blind Blind
Red Dragons Все заклинания 1-3 уровня -
Black Dragons Все заклинания -
Efreet/Efreet Sultan Все заклинания Магии Огня -
Undead (включая Mummies) Bless, Curse, Sacrifice, Mind-affecting spells Bless, Curse, Sacrifice, Mirth, Sorrow, Fear
Elementals (все) Resurrect, Sacrifice, Mind-affecting spells Resurrect, Sacrifice, Mirth, Sorrow, Fear
Phoenix Все заклинания Магии Огня -
Azure Dragons Все заклинания уровня 1-3 -
Дополнительный иммунитет различных элементалов
Air/Storm Elementals Meteor Shower -***
Water/Ice Elementals Ice Bolt, Frost Ring -
Fire/Energy Elementals Все заклинания Магии Огня -
Earth Elementals Lightning Bolt, Chain Lightning -
Magma Elementals Lightning Bolt, Chain Lightning, Armageddon -
Magic Elementals Все заклинания -

*** - все элементалы остаются невосприимчивыми к заклинаниям Mirth, Sorrow, Resurrect и Sacrifice. Прочерк означает, что различные классы элементалов теряют свой дополнительный иммунитет к другим заклинаниям.

Некоторые нюансы действия Orb of Vulnerability

1. Cure и Dispel: Dispel - первое из двух заклинаний, не укладывающееся в схему "Носитель - на всех, враг - только на чужих". Так, если носитель артефакта наслал Mass Slow на врага, у которого, скажем, черные драконы, элементалы магии и "нормальные" монстры, то враг, сплетя Dispel, снимает Mass Slow со всех своих войск, то есть он все-таки накладывает заклинание на такие свои войска, на которые в нормальной ситуации не смог бы. Внимание! Cure так НЕ ДЕЙСТВУЕТ, и в нашем примере Mass Slow был бы снят только с тех монстров в армии врага, на которые можно наложить это заклинание.
2. Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы.
3. Fireball, Frost Ring, Inferno, Meteor Shower - все эти заклинания действуют так: если их накладывает носитель артефакта, и в зону поражения попадает его монстр, имеющий в нормальных условиях иммунитет к ним, то он поражается. Если накладывает враг - наоборот, иммунитет его войск к таким заклинаниям полностью сохраняется.
4. Chain Lightning. Все - с точностью до наоборот! Если "хвост" Chain Lightning, насланного врагом, может достать до его, скажем, Элементалов магии, то он их успешно поразит. Это - второе заклинание, не вписывающееся в схему работы артефакта.
5. Fire Shield. Сфера никак не влияет на действие Fire Shield с точки зрения нанесения урона. То есть фениксы, ифриты и элементалы огня не получают никакого урона от Fire Shield (заклинания либо от ифритов), как со сферой, так и без него. С точки зрения наложения Fire Shield ничем не отличается от остальных заклинаний магии Огня - то есть монстры, на которых его накладывать было нельзя, при наличии артефакта становятся доступны для наложения.

Изменения в способностях монстров

Dragon Flies - Получают возможность накладывать Dispel и Weakness на всех врагов, ранее невосприимчивых к этим заклинаниям. Кстати, наличие Сферы Постоянства (Sphere of Permanence) делает войска Носителя неуязвимыми также и для Dispel от Dragon Flies.
Mummies, Black/Dread Knights - Получают возможность накладывать Curse на всех врагов, ранее невосприимчивых к этому заклинанию, кроме, конечно, неупокоенных.
Fairy Dragons - Получают возможность накладывать все боевые заклинания на всех вражеских монстров. В случае, если заклинание - Chain Lightning, Meteor Shower, Fireball, Inferno, Frost Ring, особенности их работы такие же, как если бы они были наложены героями.
asm вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый 08.06.2010, 10:00
  #219
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Создал тему для сбора, систематизации и исправления ошибок.
Тут список ошибок
http://www.heroeswt.net/forum/viewtopic.php?f=2&t=122
свои ошибки можете слать туда же или оставлять здесь.
asm вне форума
Ответить с цитированием
#220
Старый 08.06.2010, 12:21
  #220
^
SpiriTT
 
Аватар для SpiriTT
📖
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Такой вопрос. Вчера играли с Redwhait-ом WT, моя версия 0.41 По идее ошибка с таверной тут исправлена,и до этого я дважды играл с Wlk777,а еще раньше с Сатиром(на версии 0.41)-проблем не возникало
А тут снова- не могу зайти в просмотр в таверне-выкидывает сразу из чата и соответственно из игры.Что может быть?
__________________
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
SpiriTT вне форума
Ответить с цитированием
#221
Старый 08.06.2010, 13:08
  #221
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

переустанови начисто версию: снеси ВТ (не забудь сейвы бекапнуть если нужны), скачай полную версию и установи заново на СОД или ТЕ.
Варианта что раньше работало, а сейчас нет, быть не может.
Причина ошибки: есть файл в папке Data H3bitmap.lod - в него упаковываются новые ресурсы игры. ВОГпрораммером была написана прожка simplelod.exe в которой была ошибка и она на некоторых версиях СОДа била файл в архиве. Это файл рамки оранжевого игрока в таверне. Ошибка повторялась со 100% стабильностью хоть с сингле хоть в онлайне, как только в таверне должны были показать рамку игра вылетала. Видимо ты играл с Сатиром и ВЛК см-ки на 2х игроков, а там нет оранжевого игрока в таверне.
Вобщем переустанови и всё будет ОК.
asm вне форума
Ответить с цитированием
#222
Старый 27.06.2010, 13:35
  #222
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

WT казусы с ТЕ балансом


Все говорят что сод ИМБАлансен. Посмотрим что есть в WT.


Неоднократно приходилось слышать что в Сод очень читерные спецы по логистике, Киррь, Гуннар, Десса, типа их победить практически невозможно, мол чуть ли токо с оковами войны, а так разбился-откупился и побежал дальше с нереальными мувами.

НО

1. Взглянем на ВТ - клас спиди = разведка + навигация = 600 мувпоинтов в день = бонус Кирря
20-го уровня в Соде при макси разгоне!! но в чем ляп - в ВТ Киррь да и другие логистики
полностью кастрированы, будь то 20й уровень или 50й ты всего навсего получишь 100
дополнительных мупоинтов. Баланс?

Твой Кирюха будет пробегать от любого Монера или Пиря всего на 100 мувов дальше при любом
левеле, зато любой лошарка выучив навигацию+разведку будет фигарить по 600 мувов в день!

ЭТО БАЛАНС?


2. Болото. Брох.

Мало того что этот мэн спец по вивам (что 25% к их здоровью, +1 к приросту), (учтите как спецухе влияет на рендоме где куча этих самых ульев), так он еще имеет со старта броню + разведку (к навигации и +600 мувам несколько шагов). Это баланс!

Еще лОл болота, это при всех этих "маленьких" плюсиках - коровы которых можно грейдить нахаляву!

Пипец просто. Мегаубойно.


3. Inferno. Хоть я и не люблю эту расу. Но в умелых руках (да и не в сильно умелых тоже) Нарезка демонов с 113 Имхо бред, по 60 демонов нарезать на первой. Ребята перестарались сильно с поднятием этой расы из жопы.



***

4. Обучение. Ну ппц сделали, а не скилл. Мало того что качается просто бешено, так его теперь и забыть можно потом, - це вже занадто!

5. красный шар + плащ настройки. Взяли просто и вырезали с игры, ага красиво. Увеличив тем самым вероятность выпадения одних и тех же артов, теперь тупо раскачивайся в магию не боясь ничего, самое страшное тебе резист

***

Пока все, потом допишу
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#223
Старый 27.06.2010, 13:47
  #223
^
FireToSky
 
Аватар для FireToSky
📖
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

пипец и в чем имбаланс? Сначала класс разведка + нава надо еще собрать! Ну да, Брог супер герой ВТ. Но насчет демонов и прочее, так в соде инферно вообще один из слабейших замков, вот и решили уравнять как-то.
Абсолютного баланса не будет никогда, можно только его уравнивать!
Я считаю, что на общем фоне ограничений и дополнений пострадала только Башня.
FireToSky вне форума
Ответить с цитированием
#224
Старый 27.06.2010, 13:59
  #224
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Читай внимательно - забрали у логистов ибо это страшный чит - и раздали всем в виде спиди - ибо это совсем не чит.

Да, собрать разведку с навигацией очень тяжело вообще, и особенно Броху


FireToSkyСначала класс разведка + нава надо еще собрать!

Да как бы, Кирюху до 20го уровня тож надо еще прокачать
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#225
Старый 27.06.2010, 14:09
  #225
^
Catch
 
Аватар для Catch
📖
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Спиди вообще-то это разведка и следопыт Разведка и навигация - это эксплорер Но не суть важно. Важно то, что в СОД есть только три "читерных" героя, а в ВТ их можно сделать 144 штуки При должном везении конечно. Ну а вообще, кто мешает играть без классов. Ну а так вообще конечно болото - это мегазамок в ВТ. Но в целом там баланс гораздо лучше, чем в СОДе.
__________________
Школа начального мастерства по Вторым Героям.


http://offtop.ru/heroes2school/
Школа начального мастерства по Вторым Героям.


http://offtop.ru/heroes2school/
Catch вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 54


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru