Потому что сияния при обычной атаке снимают с атакуемого существа все эффекты.
Насколько я помню, сияния снимают положительные эффекты со всех рядом стоящих врагов, а это вообще никуда не годится, поэтому в самом начале битвы вешаем на них «Остановку времени». К счастью, уровень инициативы священных киринов позволяет это сделать. Но еще лучше — «Цунами» в первый ход. Сразу вырубаем не только сияний, но и всех основных существ. И уже потом, хода через два, подвергаем сияний «Остановке времени». Позже призываем элементалей Земли, которые в нужное время используют «Окаменение». Далее Ирина применяет «Безмятежность». Итог: сияния не мешают практически до конца битвы. Конечно, враг может исправить положение «Рассеиванием магии», но он это почему-то крайне редко делает...
Почему ты разочаровался в "Выносливости"? Объясни? А то я наоборот хотел ее попробовать.
«Выносливость» хороша для героя-воина, ибо он имеет доступ к умению «Выносливость III», а вот там уже идет существенная прибавка к здоровью отрядов. Наличие лишь двух предыдущих уровней данного навыка, возможность приобретения которых Ирина и имеет, не считаю значимой плюшкой. Возможно, я заблуждаюсь, но опыт игры показывает, что для Святилища есть более важные способности, на которые можно потратить имеющиеся очки умений.
И опиши поподробнее как «Шлейф облаков» является основным элементом стратегии Святилища?
О, это вообще одна из моих самых любимых деталей. «Шлейф облаков» останавливает практически всех врагов при пересечении. Дает возможность действовать вновь дружественным отрядам (причем это засчитывается не как следствие высокой морали, а именно как полноценное дополнительное действие без уменьшения дальности передвижения и наносимого урона). Думаю, выгодность данного навыка предельно ясна.
Выводы:
1. берегите священных киринов, не давая врагу уничтожить этот отряд;
2. не позволяйте войскам оппонента, так сказать, зажимать священных киринов — их радиус перемещения должен быть неизменно велик;
3. гоняйте священных киринов по полю боя на полную катушку (не бездумно, а просчитывая возможные дальнейшие действия как неприятеля, так и своих существ, чтобы обездвиживать недруга и повышать мобильность собственной армии — очень приятно, когда получается сделать и то, и другое).
На самом деле, это конкретное преимущество. Начинается сражение, священные кирины оставляют перед союзниками длинную полосу «Шлейфа облаков», этим пользуются каппа-сойя и моментально допрыгивают до массивных скоплений врага, нанося внушительный урон «Мощным скачком»... И дальше по сценарию. Хотя, признаться честно, сначала предпочитаю ожидание для каппа-сойя. Но это уже не по теме.
P.S. Напоминаю, что обсуждаемая стратегия составляется под Властителя прилива, героя-мага Святилища на пути Слез.
Добавлено через 23 минуты
И еще: следует оценить мидзу-ками по достоинству. Их «Духовная связь» не только разделяет с целевым отрядом все радости и невзгоды, но и наделяет его «Отражением боли» и «Защитной оболочкой», позволяя возвращать атакующему 10% нанесенного им в ближнем бою урона и снизить получаемый вред на 15%. Совет: старайтесь соединять этими узами мидзу-ками и священных киринов. Это даст огромное преимущество: направленные на одного из участников связи «Волны обновления», ясное дело, будут подпитывать обоих, то есть и без того достаточно выносливые мидзу-ками продлят время своего присутствия на поле боя, следовательно, «Духовная связь» просуществует дольше, в связи с чем священные кирины не утратят дополнительную защищенность и продолжат растаскивать «Шлейф облаков» по местности. Вот такие пироги.