NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.11.2018, 03:00   #31
Allaney
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 28
Allaney - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Ну, файл все же один, а рас может заменяться в теории от 1-8, поэтому и путь один - делать карту изменений. Легко можно добиться путем регулярных выражений + библиотек для работы с xml. В Qt 5 и то и то есть в довольно удобоворимом виде. Тогда, если изобрести систему обозначений (по вложенным ID), либо по номерам строк (тяжелей сопровождать), изменять содержимое отдельного pak файла. Если продумать архитектуру хорошенько, то впринципе вносить измененения будет легко и приятно. К тому же их не будет так уж много (кроме всего что заменяет орков - там каждый эффект гнева крови все в том же файле). В теории всё прекрасно.

Но на практике все же NTR не об этом. По сути же это ребаланс модов с фракциями, чтобы сделать игру за них в мультиплеере интересной, уникальной по механикам и не ломающей баланс и такая идея в принципе имеет место быть, так как лично я расцениваю моддинг и этот мод в частности как вклад в общее дело, сделанные изменения частично или целиком могут быть взяты на вооружение авторами, интегрированы и все будут только в плюсе) Но создавать отдельный софт и оперировать чужими фракциями, которые еще и в разработке... это уже перебор как ни крути=)) Короче, пока отложим в долгий ящик, к остальным гениальным идеям (а потом законсервировать и отправить почтой в зону 51).

Кстати по балансу, если кто успел поиграть, особенно если сыграете в редакции последних измененений (да, апдейты были слишком часто, но надо же было все привести в относительный порядок), пишите что думаете на счет механик, если стесняетесь, то можно в личку, читаю, отвечаю, можно даже разносить в пух и прах, будем все это считать ОБТ
Allaney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 21:36   #32
Андраил
 
Аватар для Андраил
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 479
Андраил - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Для начала. Исходя из лора, улучшенные каппы отравляли. Это подойдёт мадзотурам. Внешний вид как раз этому соответствует. Тогда можно снизить урон и здоровье.
Стоит изменить описание построек и героев, поскольку они не соответствуют названиям существ. Да и перевод самого мода всё ещё корявый.
Андраил вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123