Скрипты - Страница 165 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 165 из 260
 
Опции темы
#2461
Старый 20.01.2018, 19:13
  #2461
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

орлан-1, я тоже никогда не встречал решений этой проблемы. Помнится, когда редактор карт ещё только вышел, вполне можно было в нём работать, если и вылетало, то только изредка. А потом в какой-то момент, с переходом на другую операционку, другое железо, начались стабильные вылеты.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#2462
Старый 21.01.2018, 13:58
  #2462
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Скрипты

Вы были правы. Скрипт прекрасно запускается сначала в каждом бою. Ума не приложу, с чего я взял, что это не так...

Добавлено через 41 секунду
Единственное, это то, что его нужно заново накладывать, когда герой умирает.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#2463
Старый 21.01.2018, 14:40
  #2463
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Скрипты

А каким должно быть разрешение картинки что бы герою другую аватарку сделать?

Добавлено через 34 минуты
И ещё вопрос-как сделать нейтрального героя? В кампании Империя единорога было такое в 4 миссии
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#2464
Старый 21.01.2018, 15:51
  #2464
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Скрипты

И ещё вопрос-как сделать нейтрального героя? В кампании Империя единорога было такое в 4 миссии
	SetObjectOwner('имя героя', номер игрока, которого нет на карте);

Т.е., если у вас на карте 2 игрока, то вы ставите героя в редакторе а потом пишете строчку выше и вместо "номер игрока, которого нет на карте" пишете PLAYER_3.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2465
Старый 21.01.2018, 15:58
  #2465
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Скрипты

Вот это мой боевой скрипт. Он состоит из двух половин(обозначил). Первая - если герой обороняется и если герой атакует. Я хочу исправить в нем 3 ошибки:

1)как заставить игрока-человека проигрывать в бою стандартно. То есть, в начале проигрыш\победа отключены и включаются, когда будут вызваны все дополнительные отряды. Как заставить игрока-человека проигрывать без учета переменных dwarf или atdwarf, если все его отряды погибнут?
2)в атакующем скрипте герой сначала кастует общее ускорение. Второе заклинание на следующем ходу он уже не применяет, почему то. При этом ошибки в консоли нет. Защитный скрипт все заклинания применяет как надо.
3)обратил внимание, что скрипт дает ошибку, если герой не может применить заклинание (все существа иммунны к заклинанию). Как это исправить? То есть, чтобы он не колдовал, если наложить не на кого?


diff = GetDifficulty() + 1

dwarf = 0
dwarfspell = 0
atdwarf = 0
atdwarfspell = 0

SetUnitManaPoints(GetDefenderHero(), GetUnitMaxManaPoints(GetDefenderHero()))
SetUnitManaPoints(GetAttackerHero(), GetUnitMaxManaPoints(GetAttackerHero()))

EnableDynamicBattleMode(nil)
EnableAutoFinish(nil)

--начало защитного скрипта

function DefenderHeroMove(hero)
if IsHuman(DEFENDER) == nil then
if dwarfspell == 0 then
dwarfspell = 1
commandDoSpell(GetDefenderHero(),235,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 2
elseif dwarfspell == 2 then
dwarfspell = 3
commandDoSpell(GetDefenderHero(),43,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 4
elseif dwarfspell == 4 then
dwarfspell = 5
commandDoSpell(GetDefenderHero(), 221,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 6
elseif dwarfspell == 6 then
dwarfspell = 7
commandDoSpell(GetDefenderHero(),216,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 8
elseif dwarfspell == 8 then
dwarfspell = 9
commandDoSpell(GetDefenderHero(),212,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 10
elseif dwarfspell > 9 and dwarfspell < 16 then
dwarfspell = dwarfspell + 1
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = dwarfspell + 1
elseif dwarfspell == 16 then
dwarfspell = 17
commandDoSpell(GetDefenderHero(),210,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 0
end
end
end

sleep(4)

function DefenderCreatureDeath(hero)
if IsHuman(DEFENDER) == nil then
if dwarf == 0 then
dwarf = 1
playAnimation(GetDefenderHero(), "cast", ONESHOT)
combatSetPause(1)
sleep(60)
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_DEFENDER, 900 * diff, 15, -1)
sleep(70)
dwarf = 2
combatSetPause(nil)
elseif dwarf == 2 then
dwarf = 3
playAnimation(GetDefenderHero(), "cast", ONESHOT)
combatSetPause(1)
sleep(60)
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_WARLORD, 45 * diff, 15, -1)
sleep(70)
dwarf = 4
combatSetPause(nil)
elseif dwarf == 4 then
dwarf = 5
playAnimation(GetDefenderHero(), "cast", ONESHOT)
combatSetPause(1)
sleep(60)
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_MAGMA_DRAGON, 20 * diff, 15, -1)
sleep(70)
dwarf = 6
combatSetPause(nil)
end
end
end

function finish()
while 1 do
local att, def = GetAttackerCreatures(), GetDefenderCreatures()
if length(att) == 0 or length(def) == 0 then
if dwarf == 6 then
EnableAutoFinish(1)
break
end
end
sleep(20)
end
end

--начало атакующего скрипта

function AttackerHeroMove(hero)
if IsHuman(ATTACKER) == nil then
if atdwarfspell == 0 then
atdwarfspell = 1
commandDoSpell(GetAttackerHero(),221,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 2
elseif dwarfspell == 2 then
atdwarfspell = 3
commandDoSpell(GetAttackerHero(),216,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 4
elseif dwarfspell == 4 then
atdwarfspell = 5
commandDoSpell(GetAttackerHero(),235,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 6
elseif dwarfspell == 6 then
atdwarfspell = 7
commandDoSpell(GetAttackerHero(),212,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 8
elseif dwarfspell == 8 then
atdwarfspell = 9
commandDoSpell(GetAttackerHero(),43,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 10
elseif dwarfspell > 9 and dwarfspell < 16 then
atdwarfspell = dwarfspell + 1
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = dwarfspell + 1
elseif dwarfspell == 16 then
atdwarfspell = 17
commandDoSpell(GetAttackerHero(),210,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 0
end
end
end

sleep(4)

function AttackerCreatureDeath()
if IsHuman(ATTACKER) == nil then
if atdwarf == 0 then
atdwarf = 1
playAnimation(GetAttackerHero(), "cast", ONESHOT)
combatSetPause(1)
sleep(60)
SummonCreature(ATTACKER, CREATURE_FLAME_KEEPER, 65 * diff, 15, -1)
sleep(60)
SummonCreature(ATTACKER, CREATURE_STOUT_DEFENDER, 600 * diff, 15, -1)
sleep(70)
atdwarf = 2
combatSetPause(nil)
end
end
end

function atfinish()
while 1 do
local att, def = GetAttackerCreatures(), GetDefenderCreatures()
if length(att) == 0 or length(def) == 0 then
if atdwarf == 2 then
EnableAutoFinish(1)
atdwarf = 0
break
end
end
sleep(20)
end
end

startThread(finish)
startThread(atfinish)
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#2466
Старый 21.01.2018, 17:07
  #2466
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Скрипты

Помогите, я хочу сделать скрипт что бы запускался бой ты выигрываешь первую армию героя, потом он тебе говорит и появляется другая не призванная армия.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#2467
Старый 21.01.2018, 17:10
  #2467
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

1)как заставить игрока-человека проигрывать в бою стандартно. То есть, в начале проигрыш\победа отключены и включаются, когда будут вызваны все дополнительные отряды. Как заставить игрока-человека проигрывать без учета переменных dwarf или atdwarf, если все его отряды погибнут?
2)в атакующем скрипте герой сначала кастует общее ускорение. Второе заклинание на следующем ходу он уже не применяет, почему то. При этом ошибки в консоли нет. Защитный скрипт все заклинания применяет как надо.
3)обратил внимание, что скрипт дает ошибку, если герой не может применить заклинание (все существа иммунны к заклинанию). Как это исправить? То есть, чтобы он не колдовал, если наложить не на кого?
1) Вместо EnableAutoFinish(1) поставить Finish(победившая_сторона), если численность отрядов игрока-человека будет 0.
2) Какие заклинания он колдует в защитной и атакующей части? Видно, что разные, но какие именно? М.б. проблема в неприменимости заклинания.
3) Разве при возникновении ошибки он и так не будет колдовать заклинание? Что вы хотите, чтобы происходило в итоге?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2468
Старый 21.01.2018, 20:56
  #2468
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Скрипты

1. А как это будет выглядеть?
2. По порядку заклинания:
Атака
1)общее ускорение
2)общее благословение
3)вызов феникса
4)общее замедление
5)вызов элементалей
6)перерыв, ничего не колдует, в течении нескольких ходов
7)общее проклятие
8)начинает сначала
Защита
1)вызов феникса
2)вызов элементалей
3)общее ускорение
4)общее благословение
5)общее замедление
6)перерыв в несколько ходов
7)общее проклятие
8)сначала
3. Ну, в принципе, ИИ перестает применять заклинания, застревает на этом месте. Но в общем то шансы на то, что у игрока одни элементали в армии будут невелики.

Добавлено через 22 минуты
Сейчас еще потестил заклинания. При обороне все идеально, при атаке опять ничего. А заклинание точно такое же. При обороне запросто кастует общее благословение.

Добавлено через 2 часа 25 минут
По пункту 2. Я выявил и исправил ошибку. Там по неверной переменной шла проверка условий.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#2469
Старый 22.01.2018, 11:12
  #2469
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Скрипты

А как оставить на карте только 4 игрока просто хочу сделать нейтральных героев, а там надо убрать других игроков
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#2470
Старый 22.01.2018, 12:00
  #2470
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Скрипты

Их не нужно убирать. Если на карте нет ничего, принадлежащего этим игрокам, их нет.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#2471
Старый 22.01.2018, 12:59
  #2471
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

AstralLein1. А как это будет выглядеть?
3. Ну, в принципе, ИИ перестает применять заклинания, застревает на этом месте. Но в общем то шансы на то, что у игрока одни элементали в армии будут невелики.
1. Примерно так:
	function finish()
	local human = IsHuman(ATTACKER) and ATTACKER or DEFENDER
	local computer = 1 - human
	while 1 do
		local hum = GetCreatures(human)
		local comp = GetCreatures(computer)
		if length(hum) == 0 then
			Finish(computer)
			break
		end
		if length(computer) == 0 and (atdwarf == 6 or dwarf == 2) then
			Finish(human)
			break
		end
		sleep(20)
	end
end

startThread(finish)
3. Можете вызывать функции сотворения заклинаний не напрямую, а через startThread, тогда при возникновении ошибки скрипт не упадет, а продолжит выполняться.
startThread(commandDoSpell, hero, spell, ...)
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2472
Старый 22.01.2018, 15:25
  #2472
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Скрипты

Переписал вместо тех двух финишей, которые были изначально. Теперь происходит странное. Когда нападаешь на Хагнара, сражение сразу же заканчивается из-за того, что с обоих сторон исчезают существа...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#2473
Старый 22.01.2018, 15:30
  #2473
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

AstralLeinПереписал вместо тех двух финишей, которые были изначально. Теперь происходит странное. Когда нападаешь на Хагнара, сражение сразу же заканчивается из-за того, что с обоих сторон исчезают существа...
Тогда поместите startThread(finish) в функцию Start.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2474
Старый 22.01.2018, 16:25
  #2474
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Скрипты

То есть? Создать такую функцию и добавить туда это?
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#2475
Старый 22.01.2018, 16:33
  #2475
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

AstralLeinТо есть? Создать такую функцию и добавить туда это?
Да.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 165 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru