Правила онлайн-игр HotA - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 16.07.2015, 17:31
  #1
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Правила онлайн-игр HotA

Актуальные правила для последней версии: http://h3hota.com/ru/rules

Правила онлайн-игр HotA (в этом посте устаревшие, не обновлялись с версии 1.6.0).
English version is in the second post of this thread: https://forum.heroesworld.ru/showpost...61&postcount=2

Здесь приведены правила, рекомендуемые для онлайн-игр или турниров на HotA.
За основу данных правил взяты правила HeroesWorld:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593
Внесены изменения в соответствие со спецификой игрового процесса HotA.


  • Вкратце для знакомых с правилами сообщества HeroesWorld.
    Действуют следующие запреты:
    - Запрет на hit-and-run;
    - Запрет на присоединение монстров (при помощи дипломатии);
    - Ограничение на Дверь Измерений (как для SoD);
    - Запрет на сборку Плаща Короля Нежити;
    - Некоторые дополнительные запреты для отдельных шаблонов.
    Разрешено:
    - Проводить red-rush на всех шаблонах;
    - Присоединять монстров (при помощи дипломатии);
    - Использовать Картографы (они не встретятся в игре) и Форты на Холме;
    - Обходить любые охраны объектов и проходов (чего сделать не получится в силу механики игры);
    - Строить любые строения в любых замках и улучшать любых существ;
    - Выбирать произвольного стартового героя за все замки;
    - Прокачивать экспертную некромантию Исре и Видомине;
    - Использовать любые Свитки с Заклинаниями;
    - Раскапывать и ставить Грааль;
    - Использовать баги SoD (все запрещённые баги исправлены или не могут проявиться в используемых в онлайн-играх режимах).


  1. Общее.
    1. Правила регламентируют игры двух или более игроков друг против друга на случайных картах.
    2. Основная терминология и аббревиатуры.
      • Замок (с маленькой буквы) — любой город/деревня на игровой карте.
      • Шаблон — граф зон, используемый генератором случайных карт как основа создаваемой карты. Перед игрой игроки каким-либо образом договариваются, на каком шаблоне они будут играть, выбрать конкретный шаблон для игры можно в меню настроек случайной карты в HoMM3 HD.
      • Под словами «проход между зонами» на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
      • Багнутый проход — проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Отличается отсутствием охраны. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон (при этом охрана шахты может блокировать проход и выглядеть как охрана этого прохода). Исправлено в HotA.
      • Прирост — войска, появившиеся в момент начала новой недели в замках игрока или в захваченных в этот день замках соперника-человека и компьютерных игроков.
      • Трежа = treasure (англ. сокровище) = трежери = treasury (англ. сокровищница) — лучшая по наполнению зона на шаблоне.
      • ГО — Главная Охрана — сильная охрана (Value = 45000) либо между зонами, стартовыми для игроков (2SM4d(3)), либо между стартовой зоной и главной трежей (Jebus Cross, Nostalgia, Mini-Nostalgia).
      • ГМ — Гильдия Магов.
      • Откуп — возможность капитулировать в бою с выплатой денег противнику, в результате чего герой окажется в таверне со всей выжившей к тому моменту армией.
      • ОХ — одновременный ход: опция HoMM3 HD, позволяющая игрокам одновременно друг с другом делать несколько первых ходов в игре.

    3. Выбор замков и цветов.
      • Рекомендуется проводить торг за замок/цвет (или героя/цвет в случае одинаковых замков у игроков). Для его осуществления необходимо использование HoMM3 HD. Не подходит для игры на сложности 200%.
        • В PvP-опциях игрок-сервер нажимает Случ. vs Случ., в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
        • Перед торгами возможна перегенерация пары замков. Каждый игрок может заплатить оппоненту 500 золота за то, чтобы заново сгенерировать пару замков. Если при этом в новой паре замков хотя бы один замок совпадает с каким-то замком из старой пары, то инициатор перегенерации имеет право потребовать ещё одну перегенерацию бесплатно (только одну и только сразу после своей платной перегенерации). Каждый игрок может инициировать платную перегенерацию только один раз. Любая пара замков может быть перегенерирована бесплатно по взаимному согласию игроков сколько угодно раз.
        • По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать — замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.
        • Начинает торг любой игрок (с нулевой или положительной ставки). Игроки по очереди объявляют ставки в золоте, которое они готовы отправить оппоненту из своих стартовых денег в начале игры за победу в торге. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей, ставка должна быть кратна 100 золота и не может быть больше стартового золота игрока (с учётом платы за перегенерацию).
        • Если игрок не желает или не может увеличивать ставку, то его оппонент объявляется победителем в торге и делает свой выбор. В соответствии с ним игроки определяют свои замки (героев) и цвета. Стартовые герои (в случае разных замков) и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
        • Перед стартом игры игрок-сервер должен открыть в PvP-опциях меню Перевод золота и по сумме торга и перегенерации указать игроку, который должен заплатить золото, «-x», а игроку, который должен получить золото, «x», где x — сумма золота, которую один из игроков должен заплатить другому.
        • Пример осуществления торга:
          Сгенерировалась пара Инферно vs Башня.
          --
          Вася:
          — Не требую перегенерации
          Петя:
          — Не требую перегенерации
          Вася:
          — 0
          Петя:
          — 100
          Вася:
          — 200
          Петя:
          — 300
          Вася:
          — Пас
          Петя:
          — Выбираю цвет. Беру красный
          Вася:
          — Беру Инферно
          --
          В итоге Петя играет красным цветом за Башню с 9700 стартового золота, а Вася играет синим цветом за Инферно с 10300 стартового золота.

      • В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков методом вычёркивания.
        • Игроки по очереди вычёркивают (убирают) из полного списка, включающего 10 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который вычёркивал замок вторым, выбирает себе замок из трёх оставшихся, потом другой игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть (красный или синий). Стартовые герои и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
        • На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом.
        • Пример выбора замков методом вычеркивания:
          --
          Вася:
          — Сопряжение
          Петя:
          — Некрополис
          Вася:
          — Крепость
          Петя:
          — Цитадель
          Вася:
          — Оплот
          Петя:
          — Замок
          Вася:
          — Причал
          Петя:
          — Беру Инферно
          Вася:
          — Беру Темницу и красный цвет
          --
          В итоге Петя играет синим цветом за Инферно, а Вася играет красным цветом за Темницу.


  2. Правила, общие для всех шаблонов.
    1. Рестарты.
      В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты. При наличии HoMM3 HD, чтобы произвести рестарт, сервер может в меню Системные опции нажать кнопку Начать заново.

      1.1. Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:
      — если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
      — если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
      — если ГО сгенерировалось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).

      1.2. Рестарт по первой встрече до 115–116–117 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
      Встречей считается любая битва между игроками (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника). Захват города или шахты без битвы встречей не считается.
      Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после неё вправе потребовать рестарт.
      Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются.
      После первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, т.е. второй раз рестарт по встрече берётся до 114–115–116 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех последующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, т.е. до 113–114–115 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
      При игре с ОХ прерывание ОХ считается встречей.

      1.3. Субъективные рестарты.
      • У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).
      • При игре с ОХ рестарты берутся в следующем порядке:
        — Во время первого хода или до принятия второго хода красный должен написать «111» или «Не беру рестарт». После этого, если красный не взял рестарт, синий, не принимая второй ход, должен тоже написать «111» или «Не беру рестарт».
        — Если игрок принял второй ход, то он уже не может взять рестарт 111. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начала отображаться полоска действий под таймером.
        — На втором и третьем ходу можно брать рестарты 112 и 113 по той же схеме. Если игрок не берёт рестарт 112 или 113, он может просто принимать следующий ход и ничего не писать (при этом синий имеет право дождаться принятия хода красным или уточнить, берёт ли тот рестарт).

      1.4. Рестарт по сильному блоку до 112 включительно.
      Блок — сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
      Рестарт берётся по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.
      Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т. е. на 112 берём рестарт 111).
      Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

    2. Разрешенные действия, запреты и ограничения.

      2.1. Запрещён hit-and-run (хит-н-ран): Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он колдовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

      2.2. Заклинание Дверь Измерений:
      — на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день;
      на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха и не более 1 раза в ином случае.

      2.3. Запрещено собирать сборный артефакт Плащ Короля Нежити. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

      2.4. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.

    3. Честная игра.
      Игроки должны играть честно и уважать друг друга.

      3.1. На предназначенных для онлайн-игры шаблонах количество раундов боя ограничено и ситуация бесконечного боя возникнуть не может: после определённого числа раундов бой окончится и атакующему будет предложено отступить или откупиться (даже при наличии Оков Войны).

      Если в игре отсутствует ограничение на число раундов боя, следует руководствоваться следующими правилами.
      — Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить.
      — Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 Гномов, а у обороняющегося героя 1 Змий. И 100 Гномов никак не могут догнать Змия. В этом случае нападающий со 100 Гномами должен отступить (либо откупиться).
      — Если на ком-то надеты Оковы Войны, то необходимо загрузить последнюю сохранённую игру, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок, на ком были надеты Оковы Войны, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.

      3.2. Запрещено использовать во время партии чит-коды, не разрешённые к применению программы и баги, возникающие в результате использования дополнительных программ и файлов.
      3.3. Файлы сохранённых игр незаконченной партии не имеет права вскрывать никто, кроме судьи/ведущего турнира и только при возникновении спорной ситуации в партии. Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (функция доступна в HoMM3 HD). Если в момент возникновения спорной ситуации, требующей вскрытия файлов сохранённых игр, нет связи с судьей/ведущим, партия должна быть прервана и сохранена обоими участниками до связи с судьями.
      3.4. Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку (вскрытию карты)).
      3.5. Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
      Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен отдельно сообщить. Только лишь после этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и смотреть карту в редакторе.

      3.6. При игре с запароленными сохранениями игроки обязаны:
      — сразу же после игры предоставить сопернику / соперникам свой пароль;
      — предоставлять пароль неоконченной партии по требованию ведущего / судьи турнира при возникновении спорной ситуации.

      3.7. Если в процессе игры произошел дисконнект (рассинхронизация), то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave (автосохранение) игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.

      3.8 В случае прерывания ОХ синему игроку будет необходимо заново сделать последний ход. При этом необязательно повторять действия, которые делались до момента прерывания.

      3.9. В случае вылета или дисконнекта во время действия ОХ следует проделать следующее:
      — Если у красного есть сохранённые игры текущего хода, ему следует загрузить последнюю из них. После этого красный продолжает ход и завершает его. Синий будет вынужден провести текущий ход заново. Одновременный ход возобновится со следующего дня.
      — Если у красного нет сохранённых игр текущего хода, то синему следует загрузить последнее автосохранение. В этом случае обоим игрокам придётся ходить последний ход заново. Одновременный ход начнётся сразу после загрузки автосохранения и передачи хода синим.
      — В любом случае, при загрузке сохранения игроки должны максимально точно повторять свои ходы до момента дисконнекта.
      — Обратите внимание: во время одновременного хода синий не может сохранять игру. Единственные сохранённые игры, которые появляются у синего, — это автосохранения, создаваемые каждый ход после соединения результатов ходов игроков. Красный может сохранять игру в обычном режиме, но позиция синего в его сохранениях всегда будет соответствовать началу хода. Таким образом, действия синего сохраняются только после завершения хода обоими игроками, перед началом следующего хода.


  3. Рекомендуемые настройки, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов.
    Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.

    1. Зеркальный шаблон h3dm1:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (21:00+08:30+01:15); дорогие средние; одновременный ход по 117. Необходимо использование HoMM3 HD.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
      — После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
      Уточнения по рестартам:
      Отменены рестарты по первой встрече.
      Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.

    2. Зеркальный шаблон mt_Diamond:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (21:00+08:30+01:15); дорогие средние; одновременный ход по 115. Необходимо использование HoMM3 HD.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
      — После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
      Уточнения по рестартам:
      Отменены рестарты по первой встрече.
      Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.

    3. Зеркальный шаблон mt_Jebus:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (16:00+08:00+02:00); дорогие быстрые; одновременный ход по 116. Необходимо использование HoMM3 HD.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
      Уточнения по рестартам:
      Отменены рестарты по первой встрече.
      Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.
      Дополнительные правила:
      Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу, а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
      — При наличии заклинания Дверь Измерений можно телепортироваться на клетку охраняемой зоны рядом с ГО и немедленно напасть.
      — Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён между любой из крайних зон и центральной зоной, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами.

    4. Зеркальный шаблон для игры 2 vs 2 mt_TeamJebus:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 4, компьютеров — 0; команд — 2 (красный + коричневый vs синий + зелёный); воды нет; монстры средние; сложность 160%; таймер шахматный: (16:00+08:00+02:00); дорогие быстрые; одновременный ход не используется. Необходимо использование HoMM3 HD.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Стартовые города совпадают у красного и синего, а также у коричневого и зелёного, и выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случ. vs Случ.). За право выбора героя/цвета проводится торг (команда-победитель либо выбирает один из наборов цветов: красный+жёлтый или синий+зелёный, либо первой выбирает обоих героев, другая команда получает оставшуюся возможность). Добавляемое или отнимаемое по результатам торгов у команды золото разделяется между игроками на усмотрение команды. Стартовый бонус случайный.
      Уточнения по рестартам:
      Отменены рестарты по первой встрече.
      Каждая команда может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.
      Дополнительные правила:
      Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу, а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
      — При наличии заклинания Дверь Измерений можно телепортироваться на клетку охраняемой зоны рядом с ГО и немедленно напасть.
      — Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён:
      a) между любой из крайних зон и центральной зоной, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
      б) между двумя крайними зонами, если между центральной зоной и обеими этими зонами пробиты ГО.

    5. Зеркальный шаблон mt_Andromeda:
      Рекомендуемые настройки: размер карты XL-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (21:00+08:30+01:15); дорогие быстрые; одновременный ход по 115. Необходимо использование HoMM3 HD.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
      — После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
      Уточнения по рестартам:
      Отменены рестарты по первой встрече.
      Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.

    6. Зеркальный шаблон mt_Antares:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (21:00+08:30+01:15); дорогие средние; одновременный ход по 115. Необходимо использование HoMM3 HD.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
      — После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
      Уточнения по рестартам:
      Отменены рестарты по первой встрече.
      Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.

    7. Шаблоны размера XL+U: 6lm10a, 8mm6а, 8xm12a, Spider:
      Рекомендуемые настройки: размер карты XL+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); дороги средние; одновременный ход по 115.

    8. Шаблон Nostalgia:
      Рекомендуемые настройки: размер карты XL+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); дороги быстрые; одновременный ход по 117.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным торгом или вычёркиванием. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков — своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий — для голубого, розового и фиолетового. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает синий игрок. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.

    9. Шаблон для двух или трёх игроков Kerberos:
      Рекомендуемые настройки: размер карты XL+U; игроков — 3, компьютеров — 3; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход для двух игроков — 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); ограничение времени на ход для трёх игроков — 6 минут, с шахматным таймером — (16:00+06:00+01:00); дороги средние; одновременный ход по 117.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — При игре двух игроков используются стандартные правила.
      — При игре трёх игроков цвета, стартовые города, герои и бонусы выбираются случайным образом.

    10. Шаблон Jebus Cross:
      Рекомендуемые настройки: размер карты XL-U; игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 10 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+02:00); дороги быстрые; одновременный ход по 116.
      Уточнения по рестартам:
      — При использовании правила о рестарте по сильному блоку блоком считается охрана (или группа охран), для которой выполняются все указанные требования:
      1) Группа охран блокирует обе дороги к деревням;
      2) Охрану нельзя уничтожить с потерей менее, чем половины армии;
      3) Охрану нельзя обойти менее, чем за 1500 единиц передвижения. Единицы передвижения считаются «от дороги до дороги» по кратчайшему маршруту. При наличии по пути охран, не попадающих под пункт 2, считается, что они уже уничтожены.
      Дополнительные правила:
      Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу, а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
      — При наличии заклинания Дверь Измерений можно телепортироваться на клетку охраняемой зоны рядом с ГО и немедленно напасть.
      — Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён:
      a) между любой из крайних зон и центральной зоной, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
      б) между двумя крайними зонами, если между центральной зоной и обеими этими зонами пробиты ГО.

    11. Шаблон 2sm4d(3):
      Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 6 минут, с шахматным таймером — (16:00+06:30+01:00); дороги любые; одновременный ход по 115.

    12. Шаблон Mini-Nostalgia:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги средние; одновременный ход по 117.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным торгом или вычёркиванием. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков — своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий — для голубого, розового и фиолетового. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает синий игрок. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.

    13. Шаблон Diamond:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги средние; одновременный ход по 115.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Игроки выбирают себе замки стандартным торгом или вычёркиванием. После этого игроки вычёркивают из оставшихся восьми замков по одному, которые не будет участвовать в игре. Вычёркивать начинает красный игрок. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.

    14. Шаблон Boomerang:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+01:00); дороги средние; одновременный ход по 117.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным торгом или вычёркиванием. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков — своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий — для голубого, розового и фиолетового. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает синий игрок. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.

    15. Шаблон Apocalypse:
      Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+01:00); дороги средние; одновременный ход по 117.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Некрополис не может быть стартовым городом.
      — Игроки выбирают себе замки стандартным торгом или вычёркиванием. После этого синий игрок вычёркивает из оставшихся семи замков (без Некрополиса) один, который не будет участвовать в игре. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.

    16. Шаблон Anarchy:
      Обратите внимание: на шаблоне имеются особые настройки ценности объектов. Рекомендуется изучить его настройки перед игрой.
      Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 200% или 160%; ограничение времени на ход — 6 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги любые; одновременный ход по 115.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Выбор замка может осуществляться:
      а) либо вычёркиванием (торгом при игре на 160%),
      б) либо случайным образом (full random) — случайный стартовый замок, герой и ресурс. В этом случае после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами, при объективных рестартах смены цветов не происходит.
      Уточнения по рестартам:
      — Отменены рестарты по первой встрече и по сильному блоку.
      Уточнения правил:
      Отменены все правила, кроме правил Честной игры.

    17. Шаблон Black'n'Blue:
      Обратите внимание: на шаблоне имеются особые настройки ценности объектов. Рекомендуется изучить его настройки перед игрой.
      Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги быстрые; одновременный ход по 117.

    18. Шаблоны 2sm2с(2), Skirmish(M), Nine-day Wonder на сложности 200%:
      Обратите внимание: на шаблоне Nine-day Wonder имеются особые настройки ценности объектов. Рекомендуется изучить его настройки перед игрой.
      Рекомендуемые настройки: игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; размер карты М; воды нет; монстры средние; сложность 200%; ограничение времени на ход — 4 минуты, с шахматным таймером — (08:00+04:00+01:00); дороги любые; одновременный ход по 115.
      Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
      — Выбор стартовых городов и бонусов случайный.
      Дополнительные рестарты:
      Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берётся по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
      Дополнительные правила:
      — После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами.
Sav вне форума
#2
Старый 16.07.2015, 17:51
  #2
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Правила онлайн-игр HotA.

Relevant online rules for the latest HotA version: http://h3hota.com/en/rules

HotA on-line tournament rule set (rules in the post are obsolete and have not been updated since 1.6.0 version).

This is a collection of main rules recommended for holding on-line tournaments on HotA.
HeroesWorld rules were used as the base for current rule set:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593
Some changes were introduced reflecting on the gameplay features of HotA.


  • Brief intro for those familiar with HeroesWorld rules.
    The following limitations apply:
    - Ban on hit-and-run;
    - Restriction on Dimension Door (same as for SoD);
    - Ban on assembling the Cloak of the Undead King;
    - Some additional specific restrictions for each template.
    Allowed:
    - Carry a red-rush on all templates;
    - Monster acceptance (with the help of Diplomacy);
    - Usage of Cartographers (will not be present in game) and Hill Forts;
    - Bypassing map object and passage guards (which should be impossible to achieve due to game mechanics);
    - Building any city improvements in any castle and upgrading any creature;
    - Selecting any starting hero for all castles;
    - Expert necromancy for Isra and Vidomina;
    - Usage of any Spell Scrolls;
    - Digging for and building Grail;
    - Usage of SoD bugs (all banned bugs were fixed or cannot appear on templates used for online games).


  1. General.
    1. The rules are oriented towards a two or more people versus format on random maps.
    2. Main terminology and abbreviations.
      • Castle (lower case) — any city/town on the world map.
      • Template — graph of zones used by the random map generator as a created map base. The players agree before the game on what template they will play. Selection of a specific template is available in the random map generator settings in HoMM3 HD.
      • The words "passage between zones" on a randomly generated map assume a gap between the obstacles that form zone borders. This gap allows the player to pass into a different zone. An actual game may have several such passages between two zones, even if the template states that there is only one passage.
      • Bugged passage is a zone passage that should not exist according to template. Is distinguishable by the absence of guards. Frequently occur while generating a mine, village, etc. on the border between two zones (the mine guards may block the passage and appear as the passage guards instead). Fixed in HotA.
      • Creature Growth assume troops that spawned in the castle at the beginning of the week, or at the captured enemy castles of both human and AI players.
      • Treasury is the richest and/or the most abundant zone one the template.
      • PG — Primary Guard (Value = 45000) either between starting player zones(2SM4d(3)), or between a starting zone and the treasury zone (Jebus Cross, Nostalgia, Mini-Nostalgia).
      • MG is Mage Guild.
      • Surrender is a chance to retreat from battle through a pay-out to the enemy. As a result, the hero is transferred to the tavern with all remaining surviving force.
      • ST — simultaneous turns: an option of HoMM3 HD, that allows players to make several first turns in game simultaneously.

    3. Castle and color selection.
      • It is recommended to perform barter for castle/color (or hero/color in case castle being same for both players). In order to perform barter, HoMM3 HD must be used. Does not fit games with 200% difficulty.
        • In PvP-options the player-server presses Random vs Random, which in result generated a random castle pair and barter starts.
        • Castle reroll is permitted before barter. Each player may pay the opponent 500 gold in order to reroll the castle pair. If the new generated pair has at least one castle from the old pair, the player who bought the reroll may demand another reroll for free (only one such free reroll for player and only after own paid reroll). Every player can demand a paid reroll only once. Any castle pair may be rerolled as many times as desired with mutual agreement.
        • As the result of the barter, one of the players will choose a castle from pair (or hero, if castles are the same) and his/her opponent will select the color and play with the other castle (or select the starting hero from the remaining, if castles are the same). The barter winner has a choice between castle and color selection. If it is desired to play with random castles, then color selection is the only option in barter.
        • Any player may start the barter (with null or positive bid). The players declare the desired gold bids in turns. The successful bid is subtracted from the winner's starting gold on game start, and sent to the other player. Each next bid must be greater than previous. The bid must be a multiple of 100 and cannot be greater than the player's starting gold amount (including the reroll cost, if any).
        • If a player cannot or does not want to increase his/her bid, the opponent is declared as a winner and makes a choice. As a result, the players figure out their castles/heroes or colors. Starting heroes (if castles are different) and starting bonuses are subject to players' choice.
        • Before starting the game, the server-player must open the Gold transfer menu in PvP-options and based on the barter and reroll total sum select “-x”, for paying player and “x”, for receiving player, where x is the total sum of gold paid by one player to the other.
        • Example of barter:
          Pair Inferno vs Tower was generated.
          --
          John:
          — Do not want reroll
          Peter:
          — Do not want reroll
          John:
          — 0
          Peter:
          — 100
          John:
          — 200
          Peter:
          — 300
          John:
          — Pass
          Peter:
          — I will choose color. I take red
          John:
          — I take Inferno
          --
          As the result Peter is red color and Tower with 9700 starting gold, and John is blue color and Inferno with 10300 starting gold.

      • In case the barter is impossible, players may perform castle selection by elimination.
        • Players remove the castles (out of 10 available) they do not want to play in turns, until 3 castles remain. A person who was the second in turn to remove the castle, selects his castle out of remaining 3. The other player selects his castle out of remaining two, and sets his/her color (blue or red). Starting heroes/bonuses are selected by player preference.
        • Templates with AI players will have randomized castles for AI.
        • Example of castle selection by elimination:
          --
          John:
          — Conflux
          Peter:
          — Necropolis
          John:
          — Fortress
          Peter:
          — Stronghold
          John:
          — Rampart
          Peter:
          — Castle
          John:
          — Cove
          Peter:
          — I take Inferno
          John:
          — I take Dungeon and red color
          --
          As the result Peter is blue color and Inferno, and John is red color and Dungeon.


  2. Common rules for all templates.
    1. Restarts.
      The cases listed above explain the scenarios when the players may/must restart the game with new map re-generation. With HoMM3 HD the restart can be performed by the server with the Restart Scenario button in the System Options menu.

      1.1. Mandatory restart must be chosen. The payers must check for mandatory restart conditions immediately after the game starts within 1 minute. Restart conditions include:
      — absence of the starting castle for the AI/player;
      — no roads lead from starting castle;
      — if PG were generated right next to the starting castle (so that it is impossible to leave the castle without a fight with PG).

      1.2. First encounter restart before 115–116–117 inclusively for fast/medium/slow roads respectively.
      An encounter is considered any battle between the players (battle between heroes, garrisons or mine guards). Castle or mine capture without a fight is not considered an encounter.
      If the encounter has happened in the given time period, any of the competitors is eligible to demand a restart.
      If both players agree to continue the game after the first encounter, any other encounter following the first one in the same time period and generation will not give the right for a restart.
      If the game is re-rolled due to first encounter restart, the periods get one day shorter for the next game. The second restart on encounter would be valid in the 114–115–116 period for fast/medium/slow roads respectively. The third and later restarts on encounter would be valid in the 113–114–115.
      In case the ST are used, the interruption of ST is considered an encounter.

      1.3. Subjective restarts.
      • Every player has a right to declare a restart without explanation before the end of his/her turn. It is possible to take 3 first-day restarts (111+111+111) or 2 first and second day restarts (111+112 or 112+111) or one third day restart (113).
      • In game with ST the restarts must be declared in the following order:
        — During the first turn or before taking (starting) the second turn the red player must write “111” or “I don't take a restart”. After it, if the red player hasn't taken a restart, the blue player also must write “111” or “I don't take a restart” before taking his second turn.
        — If the player has taken his second turn, he cannot take the 111 restart anymore. One can notice that the opponent has taken turn by looking at the action line under his timer (it appears when the player takes turn).
        — On the second and third turn the players can take 112 and 113 restarts in the same order. If the player does not take 112 or 113 restart he can just take the next turn and write nothing (still the blue player may wait until the red player takes turn and may ask the red player if he takes a restart).

      1.5. Powerful block restart up to 112 inclusively.
      A block is a powerful guard of anything that cannot be defeated without heavy casualties in the current roll.
      A restart is taken by player's demand when it is impossible to path around a block that cuts the castle off the main zone part and makes further development impossible.
      If subjective restarts are left, then player spend one day of restarts (on 112 he uses a 111 restart).
      If there are no subjective restarts left, then he/she has a right to demand an additional restart.

    2. Permitted actions, bans and restrictions.

      2.1. Ban on hit-and-run: while attacking an enemy hero, your hero cannot retreat in the first round if he/she cast any spell. The ban does not apply to the defending hero.

      2.2. Dimension Door spell:
      — on all templates (except XL+U size) may be used by all heroes no more than once a day;
      on XL+U size templates it can be use by any hero 2 times per day on Expert Air Magic and once otherwise.

      2.3. Cloak of the Undead King is banned for assembly. All other assembled artefacts are permitted.

      2.4. Actions not restricted or banned by the following rules are permitted.

    3. Fair Play.
      The players should play honestly and respect each other.

      3.1. On the on-line gaming templates the maximum combat round count is limited and the situation of endless combat is impossible: after the specific round the combat is ended and the attacker is suggested to retreat or surrender (even when Shackles of War are equipped).

      If there is no combat round limit in game one must be guided by the following rules.
      — In case of a stalemate in combat, the attacker must retreat or surrender.
      — Example: The attacker has 100 Dwarves left. The defender has 1 Serpent Fly. The Dwarves cannot catch the Serpent Fly, so no one can win this battle. In this case, the attacker with 100 Dwarves should either retreat, or surrender.
      — If somebody has Shackles of War equipped, the last saved game must be loaded, all turns repeated exactly, and dismiss any troops that were killed during this battle. Next, the attacker should unequip the Shackles of War, engage the other player and either retreat or surrender.

      3.2. It is not allowed to use cheat codes, side programs/trainers and files, exploits and bugs caused by side programs and files that may somehow allow you to have unfair advantage.
      3.3. The save files cannot be open by anyone except for the tournament judge. The only reason to open them is if an nontrivial event/situation occurs during the play. It is recommended to put passwords on the save games on game start (option available in HoMM3 HD). If it is impossible to reach the judge at the moment of ambiguous case the game must be postponed, and all players must create save files until getting in touch with the judge.
      3.4. Browsing the hero levelling tree with side programs is the same level of a violation as map-hacking (revealing the map).
      3.5. It is not allowed to open the played map in the map editor before the end of the game.
      The game is considered done when one of the players is completely defeated, or surrenders (which he/she must declare openly). When the game is done, it is permitted to open the saved game and map in the map editor.

      3.6. In case of a game with password protected save games:
      — the password for the save game must be told to all players immediately after game ends;
      — the password must be presented to the tournament judge by his/her demand in case of an ambiguity in an unfinished game.

      3.7. In case of a disconnect (desync), the player who has the turn must save the game. The players continue from this saved game onward. Another option is to load an autosave of a player who was inactive at that moment. If desync happened during a battle, all turns must be replicated as close as possible.

      3.8. In case ST are interrupted blue player will have to make his turn again. But he don't have to repeat the actions he did before the interruption.

      3.9. In case of crash or desync during the ST the players should follow the next rules:
      — If the red player has the current turn savegames, he should load the latest of them. After it the red player continues his turn. The blue player has to make his turn from scratch. The simultaneous turns will resume the next day.
      — If the red player has no current turn savegames, the blue player should load his latest autosave. In this case both players have to make their turns from scratch. The simultaneous turns will resume right after the blue player loads autosave and ends turn.
      — In any case the players must repeat their turns as close to the original try as possible until the desync moment.
      — Attention: during the simultaneous turns the blue player cannot save the game. The only savegames that appear for him are the autosaves made each turn after combining both players actions. The red player can save the game as normal, but in his savegames the position of the blue player will always match the start of the turn. Thus, the actions of the blue player are saved only after both players end their turns, right before the next turn starts.


  3. Recommended settings, additions and differences in rules for popular templates.
    It is recommended to follow the general rules described above, with individual adjustments for a specific template.

    1. h3dm1 mirror template:
      Recommended settings: map size: L-U (underground part will be generated as a copy of the ground); player count: 2, AI players: 0; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; chess timer: (21:00+08:30+01:15); roads: medium; simultaneous turns through 117. HoMM3 HD is required.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — Starting player castles are the same. They are chosen randomly (with the help of PvP-option Random Town). Barter is held for hero/color selection. Starting Bonus is random.
      — After the barter the player who choose a color (and who is the second to select a hero) can cross out form 0 to 3 heroes of the castle that will be played with. These heroes cannot be selected as starting heroes. In case at the first in-game day one of the crossed out heroes appeared in one of the players tavern (with army), the technical restart is made.
      Restart specifics:
      First encounter restarts are disabled.
      Each player can take only one subjective restart and only on the first day.

    2. mt_Diamond mirror template:
      Recommended settings: map size: L-U (underground part will be generated as a copy of the ground); player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; chess timer: (21:00+08:30+01:15); roads: medium; simultaneous turns through 115. HoMM3 HD is required.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — Starting player castles are the same. They are chosen randomly (with the help of PvP-option Random Town). Barter is held for hero/color selection. Starting Bonus is random.
      — After the barter the player who choose a color (and who is the second to select a hero) can cross out form 0 to 3 heroes of the castle that will be played with. These heroes cannot be selected as starting heroes. In case at the first in-game day one of the crossed out heroes appeared in one of the players tavern (with army), the technical restart is made.
      Restart specifics:
      First encounter restarts are disabled.
      Each player can take only one subjective restart and only on the first day.

    3. mt_Jebus mirror template:
      Recommended settings: map size: L-U (underground part will be generated as a copy of the ground); player count: 2, AI players: 0; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; chess timer: (16:00+08:00+02:00); roads: fast; simultaneous turns through 116. HoMM3 HD is required.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — Starting player castles are the same. They are chosen randomly (with the help of PvP-option Random Town). Barter is held for hero/color selection. Starting Bonus is random.
      Restart specifics:
      First encounter restarts are disabled.
      Each player can take only one subjective restart and only on the first day.
      Additional rules:
      In order to enter the central treasure from one's zone, and in order to access other zones from treasure, a specific PG must be defeated.
      — It is permitted to use Dimension Door spell to teleport to square of guarded zone near PG and immediately attack it.
      — It is permitted to use the Angelic Wings artefact as well as the Fly and Dimension Door spells for move between one of edge zones and central zone, if at least one PG between them was defeated.

    4. mt_TeamJebus mirror template for 2 vs 2 game:
      Recommended settings: map size: L-U (underground part will be generated as a copy of the ground); player count: 2, AI players: 0; teams: 2 (red + tan vs blue + green); water: none; monsters: normal; difficulty: 160%; chess timer: (16:00+08:00+02:00); roads: fast; simultaneous turns are not used. HoMM3 HD is required.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — Starting player castles are the same for red and blue, as well as for tan and green. They are chosen randomly (with the help of PvP-option Random vs Random). Barter is held for hero/color selection (barter winner team either selects the colours: red+tan or blue+green, or selects both heroes before another team, other team gets the remained possibility). The gold added or removed from team as the result of the barter is spread between players on the team selection. Starting Bonus is random.
      Restart specifics:
      First encounter restarts are disabled.
      Each team can take only one subjective restart and only on the first day.
      Additional rules:
      In order to enter the central treasure from one's zone, and in order to access other zones from treasure, a specific PG must be defeated.
      — It is permitted to use Dimension Door spell to teleport to square of guarded zone near PG and immediately attack it.
      — It is permitted to use the Angelic Wings artefact as well as the Fly and Dimension Door spells for move between zones in the following situations:
      a) Between one of edge zones and central zone, if at least one PG between them was defeated;
      b) Between the two edge zones if PG was defeated between these two zones and central zone.

    5. mt_Andromeda mirror template:
      Recommended settings: map size: XL-U (underground part will be generated as a copy of the ground); player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; chess timer: (21:00+08:30+01:15); roads: fast; simultaneous turns through 115. HoMM3 HD is required.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — Starting player castles are the same. They are chosen randomly (with the help of PvP-option Random Town). Barter is held for hero/color selection. Starting Bonus is random.
      — After the barter the player who choose a color (and who is the second to select a hero) can cross out form 0 to 3 heroes of the castle that will be played with. These heroes cannot be selected as starting heroes. In case at the first in-game day one of the crossed out heroes appeared in one of the players tavern (with army), the technical restart is made.
      Restart specifics:
      First encounter restarts are disabled.
      Each player can take only one subjective restart and only on the first day.

    6. mt_Antares mirror template:
      Recommended settings: map size: L-U (underground part will be generated as a copy of the ground); player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; chess timer: (21:00+08:30+01:15); roads: medium; simultaneous turns through 115. HoMM3 HD is required.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — Starting player castles are the same. They are chosen randomly (with the help of PvP-option Random Town). Barter is held for hero/color selection. Starting Bonus is random.
      — After the barter the player who choose a color (and who is the second to select a hero) can cross out form 0 to 3 heroes of the castle that will be played with. These heroes cannot be selected as starting heroes. In case at the first in-game day one of the crossed out heroes appeared in one of the players tavern (with army), the technical restart is made.
      Restart specifics:
      First encounter restarts are disabled.
      Each player can take only one subjective restart and only on the first day.

    7. Templates of size XL+U: 6lm10a, 8mm6а, 8xm12a, Spider:
      Recommended settings: map size: XL+U; player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 8 minutes, with chess timer — (21:00+08:00+01:15); roads: medium; simultaneous turns through 115.

    8. Nostalgia template:
      Recommended settings: map size: XL+U; player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 8 minutes, with chess timer — (21:00+08:00+01:15); roads: fast; simultaneous turns through 117.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — The castles are chosen by players with standard barter or elimination. Next, the players select the castles for the AI players (their neighbors on the template). Red selects Tan, Orange and Green. Blue selects Teal, Purple and Pink. The castles for AI players are selected by human players in turns (from the list of remaining castles). Blue player is the first to start selecting. All starting castles must be different. Before the start of the game, the player that creates the game sets the AI player castles.

    9. Template for two or three players Kerberos:
      Recommended settings: map size: XL+U; player count: 3, AI players: 3; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit for two players: 8 minutes, with chess timer — (21:00+08:00+01:15); turn time limit for three players: 6 minutes, with chess timer — (16:00+06:00+01:00); roads: medium; simultaneous turns through 117.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — For two players the default rules are used.
      — For three players the colours, starting towns and heroes are selected randomly.

    10. Jebus Cross template:
      Recommended settings: map size: XL-U; player count: 2, AI players: 0; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 10 minutes, with chess timer — (16:00+08:00+02:00); roads: fast; simultaneous turns through 116.
      Restart specifics:
      — When the powerful block restart rule is used, the block is defined as a guard (or guard group) that meet all the following requirements:
      1) The guard group blocks the roads to both villages;
      2) The guard cannot be eliminated without losing more than half of army;
      3) The guard cannot be bypassed with spending less than 1500 movement points. The movement points are counted “from road to road” with the shortest path. In case there are any guards on this path which does not fall under paragraph 2, they are assumed to be already eliminated.
      Additional rules:
      In order to enter the central treasure from one's zone, and in order to access other zones from treasure, a specific PG must be defeated.
      — It is permitted to use Dimension Door spell to teleport to square of guarded zone near PG and immediately attack it.
      — It is permitted to use the Angelic Wings artefact as well as the Fly and Dimension Door spells for move between zones in the following situations:
      a) Between one of edge zones and central zone, if at least one PG between them was defeated;
      b) Between the two edge zones if PG was defeated between these two zones and central zone.

    11. Template 2sm4d(3):
      Recommended settings: map size: L+U; player count: 2, AI players: 0; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 6 minutes, with chess timer — (16:00+06:30+01:00); roads: any; simultaneous turns through 115.

    12. Mini-Nostalgia template:
      Recommended settings: map size: L+U; player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 8 minutes, with chess timer — (19:00+08:00+01:15); roads: medium; simultaneous turns through 117.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — The castles are chosen by players with standard barter or elimination. Next, the players select the castles for the AI players (their neighbors on the template). Red selects Tan, Orange and Green. Blue selects Teal, Purple and Pink. The castles for AI players are selected by human players in turns (from the list of remaining castles). Blue player is the first to start selecting. All starting castles must be different. Before the start of the game, the player that creates the game sets the AI player castles.

    13. Diamond template:
      Recommended settings: map size: L+U; player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 8 minutes, with chess timer — (19:00+08:00+01:15); roads: medium; simultaneous turns through 115.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — The castles are chosen by players with standard barter or elimination. After that, the each player remove one the castles that will not participate in the game (out of 8). Red player is the first to start removing. The player who created the game sets other 6 castles as AI players in any order. All starting castles must be different.

    14. Boomerang template:
      Recommended settings: map size: L+U; player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 8 minutes, with chess timer — (16:00+08:00+01:00); roads: medium; simultaneous turns through 117.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — The castles are chosen by players with standard barter or elimination. Next, the players select the castles for the AI players (their neighbors on the template). Red selects Tan, Orange and Green. Blue selects Teal, Purple and Pink. The castles for AI players are selected by human players in turns (from the list of remaining castles). Blue player is the first to start selecting. All starting castles must be different. Before the start of the game, the player that creates the game sets the AI player castles.

    15. Apocalypse template:
      Recommended settings: map size: L+U; player count: 2, AI players: 6; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 8 minutes, with chess timer — (16:00+08:00+01:00); roads: medium; simultaneous turns through 117.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — The starting town cannot be Necropolis.
      — The castles are chosen by players with standard barter or elimination. After that, blue player removes one of the castles that will not participate in the game (out of 7: without Necropolis). The player who created the game sets other 6 castles as AI players in any order. All starting castles must be different.

    16. Anarchy template:
      Attention: the template has special object value settings. Is is recommended to look through its settings before the game.
      Recommended settings: map size: L+U; player count: 2, AI players: 0; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 200% or 160%; turn time limit: 6 minutes, with chess timer — (19:00+08:00+01:15); roads: any; simultaneous turns through 115.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — Castle is chosen:
      a) either by elimination (or barter in case of 160% difficulty),
      b) or full random. In this case, after each subjective restart the players change colors. This does not happen after objective restarts.
      Restart specifics:
      — Restarts on powerful block and on first encounter are disabled.
      Rule specifics:
      All rules are off except for the Fair Play rules.

    17. Black'n'Blue template:
      Attention: the template has special object value settings. Is is recommended to look through its settings before the game.
      Recommended settings: map size: L+U; player count: 2, AI players: 0; teams: 0; water: none; monsters: strong; difficulty: 160%; turn time limit: 8 minutes, with chess timer — (19:00+08:00+01:15); roads: fast; simultaneous turns through 117.

    18. 2sm2с(2), Skirmish(M), Nine-day Wonder templates on 200% difficulty:
      Attention: the template Nine-day Wonder has special object value settings. Is is recommended to look through its settings before the game.
      Recommended settings: player count: 2, AI players: 0; teams: 0; map size: M; water: none; monsters: normal; difficulty: 200%; turn time limit: 4 minutes, with chess timer — (08:00+04:00+01:00); roads: any; simultaneous turns through 115.
      Specifics of choosing castle, hero and bonuses:
      — Castle and bonuses choice is random.
      Additional restarts:
      Restart on the generation with same castles. Is taken on demand of an of the players immediately after the map generation.
      Additional rules:
      — Players change colors after each subjective restart.
Sav вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru