Не, Тенгро, хорошие мысли нужно развивать и дополнять. Тем более, мне заняться нечем
Мугайс;43502Ну, предложи нормальные юниты если эти не нравятся.
Ну, и предложу. По порядку и сначала:
Замок: Forge (Кузница)
Герой: Инженер
Расовая магия: преимущественно магия земли.
Описание:
Гномы - это маленькие щуплые существа, дальние родственники дварфов. Но гномы не столь воинственны и отважны - они не агрессивны и предпочитают при возможности избегать встречи с другими существами. Зато отличительной чертой этой расы является пытливый ум, необузданное стремление к совершенству и большое трудолюбие. Также, гномы известны в кузнечном деле. Правда, общая беда гномов - рассеянность. Они очень часто становятся жертвой собственной беспечности и страдают из-за их же собственных изобретений. Гномы селятся большими коммунами, где нет конкретного лидера. Обычно негласными предводителями гномов бывают руководители особо крупных проектов. В случае угрозы гномы собираются вместе и коллективным разумом начинают соображать что бы такое изобрести, дабы проучить супостата. Религии гномов нет как таковой. Они не верят в богов, и много знают об устройстве мира. Жить гномы предпочитают высоко в горах, но не пренебрегают пещерами, подземельями.
Юниты:
1.
Мастеровой. Эти маленькие, юркие карлики являются близкими родичами собственно гномам. Их излюбленное место обитания - пещеры и подземелья, где они отлично прячутся от врагов. Гномы, мастера механического промысла, с детства обучают их работе с машинами, поэтому мастеровые способны чинить исскуственные механизмы. Вооружены эти безбородые карлики рабочими молотками - они не слишком полезны в бою, однако и не отягощают владельца лишним весом.
Внутриигровая характеристика: мастеровые имеют относительно слабое здоровье - 8 очков, а их урон также оставляет желать лучшего. Но благодаря их быстроте они могут передвигаться с неплохой скоростью, а их инициатива равна целым 12 очкам!
Рабочий . Рабочий - уже полностью обученная и входящая в общину гномов единица. Они опытнее и старше мастеровых, а также они могут чинить не только механизмы, но и стены! Однако, в отличие от гремлинов, мастеровые и рабочие, чтобы отремонтировать цель, должны подойти к ней.
Внутриигровая характеристика: здоровье, в отличие от неапгрейдженной версии, выше на 1 единицу. Урон остается прежним, однако навыки атаки и защиты поднимаются на 2 единицы. Инициатива стает равной 13 единицам.
2.
Аркебузиры . Гномы не любят мечи, топоры и луки. Эти оружия тяжелые и неудобные. Им кажется, что аркебузы, изобретение их расы, является куда более практичным оружием. У аркебуз действительно приличная убойная сила, однако что касается дальности стрельбы, то ей можно пожелать лучшего. Аркебузиры хорошо справляются с противником подошедшим достаточно близко, но по далеко стоящим целям они наносят лишь треть урона. Гномы, вооружённые аркебузами отлично выучены и опытны в военном деле - они, всё-таки, составляют основу вооружённых сил нации. Часто, гномья армия выстраивается в два ряда, и первый стреляет в противника - а второй занят перезарядкой аркебуз. Посему, чем больше гномов в стэке, тем больше у него инициатива.
Внутриигровая характеристика: почти аналог лучников людей, однако чуть более низкая инициатива - аркебузы нужно дольше перезаряжать.
Мушкетеры. Это гномы вооруженные более продвинутыми аркебузами, известными как мушкеты. Мушкеты бьют дальше аркебуз, хотя урон наносят такой же. А гномы-мушкетеры очень часто приделывают к своему оружию штык - на случай рукопашной схватки.
Внутриигровая характеристика: лучше навыки защиты и здоровье, нет штрафа в ближнем бою.
3.
Тестовый голем. Ещё не до конца отлаженные, эти чудеса контструкторской мысли всё же очень опасны для любого, кто заступит им дорогу. Внешне они выглядят достаточно пугающе - все механические внутренности голема, шестерёнки и цепи, ещё не закрыты внешней оболочкой, чтобы до конца отрегулировать все части голема. Тестовые големы достаточно быстры и живучи, чтобы составлять костяк армии ближнего боя, однако ещё не слишком точно наносят удары.
Отлаженный голем. Более совершенные, чем их предыдущие аналоги, эти големы представляют серьезную угрозу вражеским войскам. Их броня достаточно сильна, чтобы сдерживать основные силы противника, пока гномьи аркебузиры расстреляют врага на расстоянии.
4.
Баллира. Именно так называют некое компактное устройство, отдалённо напоминающее баллисту. Внутри него сидит гном-инженер, который направляет выстрелы на врага. К сожалению, это устройство нужно раскладывать в процессе битвы (во первого хода втоматически раскладывается), и чтобы передвигаться, ему нужно снова складываться. Поэтому, во время боя эти машины не могут передвигаться. Однако, после развёртки на поле битвы, они себя полностью окупают - их тяжёлые стрелы з завидной регулярностью осыпают противника, хотя точность не слишком высока.
Модернизированная баллира. Улучшенное устройство перезарядки позволяет посылать во врага стрелу, а сразу после этого - ещё одну стрелу. Кроме того, в этой машине добавлен новый прицел, который улучшает точность стрельбы.
5.
Бахтур . Бахтурами называют лидеров, руководителей мелких рабочих бригад гномов. Как главные, они имеют более совершенное вооружение:
именно они ведут подрывные работы в горах. Для этого они имеют нечто, отдаленно напоминающее гранатомёт. Начинка снарядов у бахтуров может быть самой разной, однако самой эффективной получается обычная взрывная.
Бригадир . Бригадиры имеют в подчинении уже более четверти сотни рабочих. У гномов бытует обычай, что лидер группы гномов должен быть не только сильнейшим, но и умнейшим членом своего отряда. Поэтому бригадиры - весьма опасны для врага. Их научные исследования, плоды которых хранятся в строжайшем секрете, привели к тому, что гномы-бригадиры обладают уже двумя отличными типами снарядов. Первый - аналог взрывного, усовершенствованный с осколками, может эффективно уничтожать врагов, нанося всегда один, очень серьёзный урон вражескому отряду. Второй тип начинки своими свойствами напоминает слезоточивый газ: он высвобождается после разрыва снаряда и покрывает небольшую площадь. Хотя враг практически не получает урона при такой атаке, у него понижается инициатива (на 1).
6.
Рубака. Дикий, непропорциональный внешний вид механического переростка с лихвой компенируется его боевыми качествами: рубаки быстро и далеко ходят, отлично держат удар. Управляет своеобразным големом сидящий внутри пилот - гном.
Внутриигровая характеристика: быстры, достаточно сильны и выносливы. Не слишком высокая инициатива.
Внешний вид: длинные ноги и руки, концы ног и рук шире, голова в виде гладкого купола. Этакий механоид. Вооружён двумя мечами, после апгрейда получает четыре руки. Правда, дико звучит? : )
Джаггернаут. Не обиженные броней, джаггернауты - настоящие средневековые танки! Их сила в бою превосходит все ожидания, они имеют потрясающую выносливость и отличный (50%) иммунитет к магии. Недостаток только один - низкая инициатива.
Внутриигровая характеристика: этот апгрейд существенно поднимает
броню, навыки защиты, делает атаку безответной и при атаке игнорирует 25% навыков защиты у врага.
7.
Воздушная Лодья. Если война затягивается, то гномы могут ввести в игру тяжёлый флот. Эти механические сооружения, немного напоминающие корабли, только укороченные, обладают способностью парить над землей. Однако им нужно время, чтобы взлететь - на поле боя им приходится взлетать во время первого хода. Но зато когда они взлетают, их становится на порядок труднее подбить, а сами они начинают поливать врага огненными снарядами - помимо прямых повреждений, на следующий ход жертва получает ещё треть от предыдущего урона.
Внутриигровая характеристика: у Лодьи есть два состояния: первое - это когда корабль на земле. В начале битвы он всегда в таком состоянии. Когда корабль на земле, он не может как-либо атаковать. Также он не может передвигаться. Не может и стрелять. Ничего, короче, не может : ) Однако когда корабль, на первом своем ходу, автоматически, взлетает, то у него: нет штрафа к ближнему бою, получает бонус защиты 20% от ударов ближнего боя, и может свободно передвигаться по полю. Также, в качестве атаки, он будет стрелять из палубной мортиры. Инициатива средняя.
Небесная лодья. Улучшенный вариант воздушной лодьи, она имеет укреплённую броню, а огненное зелье в снарядах имеет более высокую концентрацию.
Внутриигровая характеристика: почти полный аналог предыдущей боевой единицы, но имеет больше здоровья, инициативы и вторичная атака огня равна не трети, а половине предыдущего урона.
Особенности расы: Алхимия. Могут раз в неделю перегонять один вид ресурса в другой 1/1. Это можно сделать только с серой, кристалами, ртутью, самоцветами. Или перегнать их в золото получив 50 золотых за 1 единицу ресурса.