ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Лучшее описание!
^
Перполькен
0
0%
Fireball
1
16.67%
vbn
2
33.33%
Lexx
0
0%
AlexeyPank
0
0%
Dmitriy_A_S
3
50.00%
Yaroogle
0
0%
Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 24.05.2007, 15:34
  #1
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК)

Тема создана для голосования за описание карты третьего этапа турнира "имени Ван Канигема". После голосования, все описания будут перемещены в общую тему ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

З.Ы. Хочу напомнить, что всем участникам данной номинации, будут начислены Граилы!

З.Ы.Ы. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...

С уважением VDV_forever
VDV_forever вне форума
#2
Старый 24.05.2007, 15:36
  #2
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК)

Перполькен


1.1.1-Беру дрова и сундук,строю таверну.

1.1.2-Беру остальпные сундуки, покупаю 2го героя, передаю всю армию главному,строю рынок и иду бить злабоглазов.

1.1.3-Убиваю злабоглазов,собираю все сундуки строю ратушу.

1.1.4-2й герой собирает сундуки(чуть ниже замка) и беру камни.Главный идет бить стрикоз.Строю кузницу.

1.1.5-2й герой идет за лучниками,главный поути к стрекозам берет навыки.Строю гильдию магов. Покупаю 3го героя покупаю им лучников(в замке и лагере беженцев)иду отдать их главному.

1.1.6-Передал всю армию главному и переделал всех лучников в снайперов.Убил стрекоз(живы все 23 снайпера 3 гарпии) и 3кентавра) ,взял землю и пошел в замок.( за книгой магии)

1.1.7-Строю цитадель.Главным захожу в замок, а армию отдал 3му герою чтобы он снял охрану возле серы. 2м героем покупаю лучников в усадьбе

1.2.1-2м героем покупаю лучников в усадьбе и попути к замку убиваю гогав(лучники живы, а кентавры убиты).Главным скупаю армию в замке и иду на 500элементалов.

1.2.2-Герои 2 и3 передают все войска главнаму,а он переделывает лучников в снайперов и нападает на элементалов.Армия(48 снайперов в одной куче и 2гарпии разделены)Убивал элементалов просто:когда надо было я замедлял а так весь бой гарпии отвлекали элементалов, а снайперы расстреливали)Потери 1гарпия.Зашел в замок пополнить магию.

1.2.3-Пошел на толпу мечников и их убил.

1.2.4-Завоевал центральный замок и ипошел на замок синего.

1.2.5-Завоевал замок синего и пошел на серого.Попути убил синего героя.

1.2.6-Убил на входе к серому элементалов земли.

1.2.7-Иду на замок серого попути убиваю героя и подхожу кскорпикорам.

1.3.1-Захватываю замок серого строю вихорь манны и выхожу на верх.

1.3.2-Убиваю королев медуз,посещаю библиотеку и захожу в односторонний монолит.Беру ящик пондоры без потерь.Получаю ресурсы и строю гильдию магов2

1.3.3-Убил дендройдов,в зял шляпу и пошел на серого.

1.3.4-Захватил замок серого,по пути взял взрыв.построил гильдию магов3.Напал на зеленого и откупился.Построил цепочку из героев так чтобы зеленый не смог забрать свой замок.

1.3.5-Выкупил Джелу,построил гильдию магов4.Слетал в бывший замок зеленого,у бил последнего зеленого и посетил библиотеку в пустыне.Залетел в ауэр построил стену знаний и вернулся в бывший замок серого.Осталось 2серых:Одного самого дальнего я убил левым героем(отдав ему часть армии)Затем вернул всю армию гловному,уволил всех левых героев.И остолся последний шаг.Включил автобой и убил серого.
VDV_forever вне форума
#3
Старый 24.05.2007, 15:39
  #3
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК)

Fireball


Разведка.

О карте.
Она с первого же взгляда производит приятное впечатление - два условия победы, много сундучков с деньгами и ресурсов, сильные нейтральные войска, порталы, артефакты, сюрприз... В общем, спасибо сэру VDV_forever, карта на твердые 10 из 10. Также, на карте нет заклинаний типа "полет" и "дверь", так что добраться "напрямки" ни до сферы, ни до компьютерных игроков нельзя.

О войсках и магии.
Из полезных заклинаний в гильдии (1-3 уровни дают "ускорение", "замедление", "точность" и "силовое поле". Оценка возможной силы собственной армии дает: первая неделя - 3+6+7+7+7+20=50 снайперов, 1-9 ангелов из консерватории, всякая мелочь; вторая - 50 +7+7+8(еще +7 если строить замок) = 72(79) снайперов, ангелов как на первую, мелочи может быть очень много, если качать дипломатию. Проверка боем показала, что герой (тестировался Айден) имеющий 70 снайперов, навык "эксперт стрелок", атаку 15(в сумме с артами) кастуя силовое поле и точность убивает 260 золотых драконов за ~65 ходов, расходуя, при силе магии 15, 360 маны. Отсюда возникла идея вынести драконов на вторую неделю, предельно - за 8 дней.
О героях.
При внимательном рассмотрении получается, что добежать до сферы к восьмому дню могут(даже взяв в первый день сюрприз) только спецы в логистике. Гуннар уже есть на карте, Киррь отбрасывается ввиду неудачного развития, остается Десса. Проверка показывает, что Дессу можно на этой карте раскачать до получения разума, магии земли (нужна сразу для всятия консерваторий) и воздуха (для финала), стрельбы, второй ступени удачи и следопыта 1ой ступени(чтобы не терять много времени на болоте). Отлично. Для помощи в последней битве удобно применять заклинание "Убийца", которое есть у Коронеуса, плюс у него есть умение "книжник", так что он сможет еще и поднести заклинания далеко убежавшей Дессе.
О ресурсах.

В районе замка лежит всего одна кучка драг.камней, но есть шахта. Их нужно 10 на гильдии 2-3 уровней, 10 на архангелов. Значит надо менять или покупать. Еще встает проблема денег - в окрестностях замка лежит около 30000 золота, а на одних только снайперов надо 20000.... Проблема исчезает если взять пандору с 30000 золота и 5 драг. камня. Но, для взятия без потерь 350 змиев нужен уже Архангел (скорости ангела не хватает для первого хода).
В общем и целом, прохождение получилось таким:

День111:

Джелу в компании одного снайпера бежит наверх, в касание захватывая крайнюю кучку дерева, и берет два сундучка с золотом 2000+1500, далее нацеливается влево на вынесение гогов. В замке стороим таверну и покупаем там Джем. Она оставляет все свои форсы помимо кентавра в замке, и отряжается вниз в район трех сундучков, где берет два из них (2000+1000). Далее настает очередь Пир быть купленой, и она, оставив беса в замке и взяв кентавра, бежит направо, берет два сундучка (1500+1000), и замирает в нерешительности. Включаем в ряды наших доблестных героев быстрого Монера, и он бежит влево за сундучком, попутно взяв кучку руды для грядущей постройки Гильдии Магов. Сундучок приносит свои 2000, и Монер нацеливается за следующим сундучком. И накоец, под торжественный туш оркестра и гром апплодисментов, появляется славная Десса. Выйдя из замка в компании гоблина и снайпера, встав строго на клеточку над наблюдательной вышкой, Десса подает знак Пир, которая отдает ей свою баллисту. Теперь Десса готова атаковать "Сюрприз". В бою с 500 элементалями снайпер в два хода пробегает в верхний правый угол поля боя, и далее бегает вниз-вверх вдоль правой границы, убегая от стека элементалей. Гоблин защищается, баллиста стреляет. По прошествии длительного времени (отдельное спасибо сэру vbn за BallistaUbivalk'у) битва таки заканчивается чистой победой Дессы. Полученый в бою опыт используем так: -> 2мудрость -> 3мудрость -> 1стрелок -> 2стрелок -> 1земля -> 2земля -> 1удача -> 2логистика -> 3земля -> 1разум -> 2разум -> 3разум -> 2удача. Логистику 3 ступени получаем нахаляву. Десса нацеливается на замок.

День112:

Десса отдает стоящему в соседней клетке Джелу 20 снайперов, после чего тот нападает на гогов и на орков, вынося их без потерь. Джем добирает третий сундук в 1000 золота и бежит за водяной мельницей (+500) и кучкой золота рядом (+700). Пир, взяв кучку дерева у лесопилки и забив на саму лесопилку, берет самоцветную шахту и нацеливается собирать ресурсы наверх. Монер берет сундук слева в +1000 и бежит в сторону лагеря беженцев, захватив по дороге кучку руды у шахты. В замке возводится Гильдия 1го уровня. Десса бежит в замок, изучает магию (главное - замедление!), скупает там всех лесных эльфов, забирает их (13шт) и снайперов, бежит направо, берет Знание+1 и еще направо Атака+1.

День113:

Джелу бежит на рандеву к Дессе. Она забирает у него снайперов и отдает эльфов (на немедленный апгрейд имеющихся 1300 золота не хватает). Десса, не отвлекаясь на поднятие себе силы магии (на это просто нет времени), берет костер +500 и 5 дерева, пробивает зомбей и злобоглазов. Ввиду дефицита денег Десса берет все четыре сундка (3х1500 и 1000) и пробивает монахов. Джелу делает 13 снайперов из эльфов. Монер, не обращая внимания на рудник, закупается в лагере высокими эльфами и нацеливается вниз влево на големов. Пир собирает ресурсы и нацеливается на прирастилку эльфов. Джем подбирает кучку кристаллов и костер (+500 и 5 руды), оставаясь в том районе.

День114:

Джелу бежит к Дессе. Она забирает у него 12 снайперов, и, обладая войском в 35 снайперов, вскрывает первую консерву. Снайперы ходят первыми, Десса кастует массовое замедление.... Победа без потерь. Получив двух ангелов, Десса вскрывает вторую консерву. Расстановка на бой: 10 снайперов - 2 ангела - 11снайперов - 14 снайперов. Битва: ангелы бьют королевских грифонов, убив 8 из 10; грифоны бьют стек 14 снайперов, никого не убивают; стеки снайперов 10 и 11 стреляют по правым центральным грифонам и убивают их; 14 снайперов сносят 9 из 10 грифонов в левой верхней кучке; стек грифонов в единичку вреда принести не может, а два стека по 10 с первого раза не долетают, и быстро истребляются.... Опять победа. Десса получает очередной (15) уровень и предпочитает выучить поиск пути. Получив ангела, Десса с расстановкой 35 снайперов - 3 ангела штурмует последнюю консерву. Тактика на бой : замедление, удар ангелами по к.грифонам, добитие их снайперами; потом аналогично с верхним левым стеком грифонов; далее бегаем снайперами от грифонов и расстреливаем их, ангелами бьем с расчетом, чтобы они все остались живы.... Победа. Затем Десса подбегает к Джелу и отдает всех снайперов. Пробив серебряных пегасов с расстановки 3 ангела - 3 ангела без потерь (но с напрягом), Десса забирает снайперов назад и берет Военную Академию (+1 атака). Пир забирает кентавров из конюшни и встает рядом с усадьбой. Монер бежит к големам, которые охраняют ресурсы, но не добегает. Джем берет у него фею и 7 великих эльфов и пробивает без потерь големов (у эльфов кончаются выстрелы и остаток големов добивается врукопашную при помощи палатки первой помощи). Джем подбирает серу и драг. камни. В замке строим рынок и покупаем Корониуса, который направляется в сторону толпы королевских грифонов.

День115:

Джелу собирает сундучки у хижины ведьмы, после нацеливаясь на два верхних сундучка. Десса кратчайшим путем (мимо змиев) бежит на толпу королевских грифонов. Не добегает. Монер и Коронеус становятся впритык к грифонам. Джем берет две кучки кристаллов и встает впритык к своре каменных големов. Пир входит в усадьбу, но эльфов не скупает. В замке возводим Гильдию 2го уровня.

День116:

Джелу, пропуская два сундучка сверху, бежит в сторону замка. Десса пробивает грифонов с расстановки 17 снайперов - 1 ангел - 2 ангела - 2 ангела - 1 ангел - 18 снайперов. 5 имеющихся единиц маны хватает на массовое замедление. Ангелы прикрывают снайперов и добивают в конце грифонов. Победа без потерь. Коронеус забирает у Дессы все войска, сохраняя их расстановку, отдает кентавра. Десса встает двумя клетками ниже кучки золота. Коронеус берет конюшню, пробивает василисков (два раза замедление на верхнюю кучку) без потерь, получает два уровня, берет 2ой уровень книжника и мудрость. Затем он пробивает владык бездны(они на магической земле, так что остаток маны идет на массовое замедление) опять же без потерь и , получив уровень, изучает долгожданный 3й уровень книжника. Десса посещает конюшню, забирает у Коронеуса форсы в обмен на кентавра и нападает на свору големов, снося без потерь. Джем берет у Дессы ангела и в форте на холме делает из него арха, отдает Дессе, забирает у нее оставшихся пять ангелов, встает в форте. Коронеус напраляется к дивному доспеху и берет сундучок +1500. Десса встает на границу волшебных равнин, Монер берет конюшню и забирает у нее снайперов (в целях разгона Дессы), Десса бежт вниз, Монер тоже. Затем скрепя сердце обмениваем 30 ртути на 3 драг. камня, еще один получаем обменом кристаллов. Покупаем Гриндана (или любого другого элементалиста, это без разницы), строим гильдию 3го уровня, бежим Гринданом в сторону Дессы.

День117:

Джелу добегает до прямой дороги вниз от замка. Десса бежит вниз к порталу входа, по пути притормозя около Монера, чтобы тот отдал снайперов. Выйдя из портала, Десса берет колодец и вскрывает пандорку. Битва: массовое замедление на змиев, архом летаем вверх-вниз в правой части поля, снайперами расстреливаем, подкастовывая замедление по мере надобности. После убедительной победы Десса пробивает дендров, берет корону дракона и направляется в сторону черных драконов (полученые в процессе два уровня вкладываем в магию воздуха). Покупаем за деньги (!) два драг.камня (их становится 8). Джем грейдит четырех ангелов из пяти (один ангел будет нужет в последней битве за артефакт), бежит влево и берет конюшню, потом за кучкой золота и чуть вверх. Монер прыгает в портал и нацеливается на мастерскую боевых машин. Коронеус берет дивный доспех и бежит к порталу. Гриндан бежит в сторону Коронеуса. В замке покупаем Риззу (+1 ртуть!) и бежим ею вверх и влево в ту точку, до которой следующим ходом добежит Пир от эльфятника. Пир скупает 7 эльфов.

День121:

Пир скупает прирост в эльфятнике, бежит к Риззе и отдает их. Увольняем Пир. В замке покупаем Каитлин и всех эльфов. Ризза отдает своих эльфов Каитлин, Каитлин отдает эльфов, лукарей и пару пикименов Джелу. Джелу делает снайперов и бежит на встречу к Джем. Джем берет у Джелу снайперов, отдает их и ангела с архами Гриндану и после забирает последний сундук в окрестностях. Гриндан отдает форсы Коронеусу, который еще и учит все спеллы Гриндана. Десса бежит на драконов, попути остановившись у портала и получив от Коронеуса войска, арты , выучив все спеллы. Далее битва с драконами. Ее можно играть с двух расстановок: "снайперы - ангел - арх - арх - арх - 2 арха" и "снайперы - 3 арха - 2 арха - ангел", обе приводят к победе с потерей 2х архов. С первой расстановки - кастуем каменную кожу, прикрываем снайперов и ангела архами, дальше лечим ангела и расстреливаем ЧД, далее лечим того, кто скорее погибнет. С второй - ускорение на ангела, прикрытие, далее каменная кожа и опять лечение. Победа, уровень вкладываем в воздух. Десса бежит в колодец. Монер покупает тележку боеприпасов и отдает Дессе, затем берет кучку золота. Десса пропрыгав по порталам собирает сандалии и меч, сандалии одевает вместо сапог. Десса порталится в локацию со Сферой, берет кучку золота и все сундуки. На все деньги покупаем ртуть и распускаем героев. Итого, пред последней битвой Десса имеет 19 уровень, параметры 17-11-14-16, 280 маны, 72 снайпера, 1 ангела, 3 арха, заклинания "силовое поле", "ускорение(эксп.)", "Точность(эксп.)", "Убийца".

Final Battle:
Расстановка: 72 снайпера - ангел - арх - арх - арх.
1. Первый ход - силовое поле вокруг снайперов, ангела и тележки; 2 стека архов прикрывают ангела, который потом становится так, чтобы быть прикрытым полем. Далее поле ставится каждый нечетный ход, ангел защищается, снайперы стреляют.
2. Ускорение. Повторяем на 16, 30, ходах.
4. Убийца. Повторяем на 18,32 ходах.
6. Точность. Повторяем на 20, 34 ходах.
Продолжительность битвы зависит от частоты выпадения удачи и морали. У меня было так:
удача сработала на 12, 29, 30, 32, 38 ходах, а мораль не сработала вообще. В итоге победа на 43 ходу битвы.

Итого: 8 дней, Десса 23го уровня с параметрами 18-12-15-17 (сумма 62) и 63 ртути.
VDV_forever вне форума
#4
Старый 24.05.2007, 15:44
  #4
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК)

vbn


День 1.

После предварительного исследования карты (редактор+nwcwhatisthematrix) я поставил рамки прохождения - не более 15-ти дней. О том, что удастся пройти за 7 дней - изначально даже не мечтал.

Говорю я это к тому, что в первые дни игры есть у меня вредная привычка покупать максимально возможное количество героев, приносящих +350 золотых, а также +1 ртуть и т.п. в зависимости от карты и условий ее прохождения.
Как оказалось впоследствии, с результатом 7 дней золотоносящий герой принесет всего-то 350*6=2100 золотых, т.е. даже не окупит себя. Но! Ведь все-таки лишний герой может пригодиться, чтобы вовремя забрать недостающие сундуки золота или подкрепить цепочку передачи армий; так пусть это будет золотоносный герой, который хотя бы частично окупит свое существование, и я потрачу 5 минут на сэйв-лоад, чтобы его выкопать (вероятность появления в таверне такого героя 9 из 150, т.е. около 6%, это каждый 15-20-й герой, 20 лоад-сэйвов).

Далее. 2 раза участвовав в турнире по 3-ке, я убедился, что хорошего результата можно добиться только используя героя-логиста. А по итогам - я переигрывал карту 3 раза.

1 раз - основной Гурниссон (Баллиста + атака 4 вначале), результат 8 дней.
2 раз - основной герой (ну наконец-то, дошло!) Киррь, результат 7 дней.
3 раз - основной герой Десса, значительно увеличены параметры и количество ртути.


Теперь отвечу, почему все-таки Десса. Изначально вопрос о том кого из них взять стал еще перед началом второй попытки. Десса или Киррь. Я видел, что у Киррь начальная атака меньше и нет книги заклинаний. Но ведь именно ей давали вторичные навыки в нужном мне порядке. Вот и пришлось играть ею.

Пройдя 2-ой раз карту (быстро, ведь тактика прохождения не изменилась), я задумался. Все-таки у Дессы есть книга заклинаний, а это значит, что ей не нужно заходить в свой замок, чтобы купить ее. А ведь это экономия чуть ли не полхода. А полхода Дессы равносильно чуть ли не целому ходу другого героя. Итак, Десса!

1) Ой, нет. Сначала у нас Джелу. От него в этот день нам нужно собрать хотя бы 5 дерева и 3000 (золотых) 500 таверна и 2500 герой. И здесь у него два варианта - на север либо на восток.

Может я слишком длинно пишу, но в первый день прохождения у меня было 5 героев. Причем каждый из них был в своем роде уникален, был предназначен в этот день для конкретной задачи, которую только такой герой (единственный в игре вообще) мог успешно решить.

Итак, Джелу пошел на север. Почему не на восток станет понятно далее. «Уникальность» Джелу - он был изначальным героем. Набирает 3500 золота.

2) Второй «уникальный» герой - Джем. Ее просто необходимо было выкупить, чтобы за нею появились нужные герои. После покупки таверна + Джем на балансе осталось 500. Задание для Джем: найти 2000. И здесь только 1 вариант. Не на юг, потому что там 3 сундука, а схватить сразу 3 в этот день она не способна, значит это сделает другой. Не на восток, опять же почему - станет ясно ниже. Поэтому она идет на юг, а затем на северо-запад, где и успевает найти 2000.

Ага, приостановлюсь здесь снова. Ведь здесь можно подумать: а зачем столько героев, не лучше ли вы купить армию, или сэкономить на муниципалитет? И ответ будет таков: наша наиважнейшая задача - выкупить сразу двух героев - Дессу и героя с баллистой. А для этого в казне нужно иметь 5000 золотых. Или рассчитать ходы таким образом, чтобы первый герой, скажем с баллистой, успел собрать золото и вернуть баллисту только что купленной Дессе. И вот для этой-то операции нам и понадобилось аж целых 5 героев, потому что только так удалось собрать единовременно 5000 для покупки сразу 2 героев и успеть передать баллисту.

3) Итак, третьим уникальным героем стал, конечно, герой золотоносный. И притом тот, который сумел бы в первый день схватить вышеназванные 3 жирных сундука. Таких героев всего 2 - Гриндан и Джелар. Ну что же, быстрее выкопался Джелар, ему и дорога на юг. В конце его хода казна была богата 4000 золотых. Еще 1000 не хватало.

4) А в таверне уже ждала своего звездного часа Пир. Именно Пир! Уникальность ее заключалась в том, что только она имеет баллисту и притом одарена навыком логистика. А это значит, что она сумеет схватить эту необходимую 1000-чу, после чего мы купим Дессу и вернем ей баллисту. И только Пир было дозволено забрать сундуки на востоке - ведь так ей не пришлось уходить далеко от замка.

Отличное, прекрасное начало. Мне нравится. Ну прям как в шахматах

5) И, наконец, Десса. Она ведь совсем не гордая, и пожертвовала одну клетку хода, чтобы подойти к Пир и забрать баллисту (ну не успела пир вернуться с востока!). Итак, на земляных с одним снайпером и бесом (Пир передали кентавра)!!! И вот, после 10 часового сна… Тьфу ты! После 10 часового автоматическо-баллистического боя с земляными элементалами, Десса получает столько опыта, что успевает научиться следующим навыкам:
Эксперт: мудрость + логистика + стрелок + следопыт + земля.
Да-а-а, эксперт логистики в подарке VDV_forever не пригодился. Потому и бралась вначале Киррь. Ей предлагали нужные навыки без достижения эксперта логистики. А Дессе пришлось прокачать логистику, чтобы вторичные навыки далее выдались в нужном порядке. Ну и подумаешь! Зато + 20 снайперов. Спасибо, VDV!

P.S. Не забыть распустить беса!


День 2.

Джелу захватывает лесопилку (а позже направляет коня на восток).
Джелар продолжает путь на юг, где собирает доступные ресурсы и золото.
Джем возвращается за одной кучкой руды, после чего снова движется на запад, где находит последний свободный сундук и мчится назад, к рудной шахте.
Пир - на восток, а затем на север, за костром, в котором еще не выгорело дерево, так нужное для гильдии магов - пора бы Дессе научиться чему-то новому.

6) И вот, на арене появляется еще один уникальный герой, призванный для обучения Дессы заклинаниям гильдии магов. Конечно, это герой с грамотностью. Но ведь не мешало бы, что бы он себя и окупить постарался. Вариантов нет - это Октавия +350 золотых (вот только начинает она без книги заклинаний).

Строим гильдию, покупаем Октавии книгу заклинаний, берем снайпера и забираем дерево возле шахты. Подходит Десса. Октавия успевает обучить ее заклинаниям и вернуться к воротам замка.

А Десса уже мчится к бехолдерам! Уничтожает сначала зомби, затем и злобных глаз. Одурманенная, собирает все золото, охранявшееся ими, и заканчивает ход в нескольких клетках от монахов на востоке.

День 3.

Джелар греется у последнего свободного костра, после чего отправляется в путь домой.
Джем собирает руду, захватывает шахту и отправляется к лагерю наемников.

Октавия покупает 7 эльфов, и еще 6 забирает из гарнизона (и кентавров тоже).
Передает эльфов Джелу, который перевоплощает их в снайперов, после чего Пир относит 6 снайперов Дессе, а остальная армия остается у Джелу.
Джелу мчится к гоблинам на юго-восток.

Битвы!
4 снайп+1кент+1кент+1кент+1кент+12кент+5снайп против 250 (хоб) гоблинов. Удалось оставить в живых 5 снайперов, а также собрать охранявшееся золото.

Десса 27-ю снайперами и 5 маны (медлительность, плюс в отличие от Киррь - сила заклинаний 6) без потерь уничтожает 5*20=100 грифонов, затем без труда и внешних грифонов, и, наконец, останавливается перед внешней таверной.

7) Гриндан, быстрый элементалист-золотоносник, «брат» Джелара, выходит из таверны.
8) Вслед за Джеларом появляется и Киррь (ну буду про уникальность).

Тройка героев распределяет армии: Дессе и Киррь - по ангелу, для скорости; Гриндану - фея + снайперы.

После этого Гриндан находит в гробнице тетиву единорога (все-таки, не зашел он в конюшню, на этом потеряно 1-2 ртути).

Киррь заходит в конюшню и останавливается возле вампиров.
Десса после посещения конюшни мчится к колодцу.

День 4.

Пир добегает до фонтана молодости, и после прибавленных очков передвижения добирается до сундука с золотом.

Гриндан уничтожает орков, забирает цепь +4 атаки, отдает тетиву, цеп и снайперов Дессе и бежит за рядом лежащими сундуками.
Десса пополняет ману до 87 (после прокачки на грифонах дали базовый интеллект), и готовится к нападению на вампиров. Для этого Киррь отдает ей второго ангела.

Битва. Десса 1 ангел+26 снайперов+1 ангел без потерь уничтожает 150 вампиров (использовано 18 маны - 2 замедления, 2 - стрелы; думаю, можно было обойтись только медлительностью).

Киррь забирает перчатки у Дессы и обратно 1 ангела, после чего Десса нападает на скорпикор (5 маны) и мантикор возле замка зеленого. Вот она, ошибка! Увидел только теперь, когда пишу описание, при просмотре каждого сэйва. Не нужно было убирать ангела у Дессы. Просто хотел дать Киррь прирост хода на следующий день за счет ангела, а ведь для этого Киррь истратил клетку хода на передачу. В итоге выгода - нулевая, а против зеленого теперь придется сражаться лишь с 1 ангелом - сложная битва, а ведь можно было ее упростить (фактическая потеря - выкуп 1-2 лишних героев, это стоило 2-3 ртути). Далее Десса убивает рядом стоящего Гуннара с кучкой бехолдеров (именно на этот день он оказался вблизи своего замка), захватывает пустой замок.

В этом замке строится таверна (а ведь можно было построить сначала военную академию - потеря 1000 опыта), Десса оставляет снайперов в гарнизоне и бежит к выходу из подземелья. Но ей осталось пробежать всего лишь 3 клетки. И вот удача! Именно на этом расстоянии при переходе хода второй компьютерно-зеленый герой не успевает напасть на Дессу и не успевает захватить замок, но приближается к замку вплотную!

Киррь мчится на юг, мимо утопии, и заканчивает ход перед огненными элементалами.

Джелу с помощью Джем, которая покупает 7 эльфов в лагере наемников, передает Джелару в сумме 12 снайперов (семь эльфов-снайперов оказались в итоге лишними - потеря еще 2-3 ртути). Джелар же успевает в этот день уничтожить троглодитов, охранявших сундуки и подзорную трубу.

День 5.

Очень длинный день. 30 промежуточных сэйвов, почти треть всех сэйвов за игру (на остальные дни было достаточно 10-15, а всего в игре сэйвов было 100).

Джелу прячется в замке, чтобы дать возможность выйти из таверны другим героям.
Джелар собирает сундуки и уничтожает големов, охранявших ресурсы чуть южнее.
Джем успевает собрать часть ресурсов, после чего она отпущена на вольные хлеба.
Октавия устремляется к мельнице возле замка.

Гриндан собирает сундуки и движется к песку.
Пир - ее важнейшая роль в этой игре уже исполнена, ну да ладно, пусть еще побегает, мало ли - пригодится (нет, не пригодилась, пришлось потом распустить ввиду максимального количества героев).

9) В замке зеленого покупаем Дарксторна (уникальность - троглодиты и гарпии в армии героя).
10) Затем покупаем еще и Солмира (уникальность - начальное заклинание цепь молний), даем ему 4 троглодита и отходим на клетку от замка.
11) Наконец, покупаем алхимика Торосара. Уникальность - наличие баллисты, книги заклинаний и навыка тактика. Хотя теперь я не понимаю, зачем ему нужна была баллиста. Наверное, уникальность в том, что изначально книга заклинаний + тактика есть только у него. Хотя может баллиста как-то повлияла на исход боя с зеленым (но ее у Дессы можно было одолжить, да и, как говорил, 1 ангела еще взять забыл). Да нет, вряд ли, драконы баллисту не трогали совсем.

В замке строим военную академию.

Солмир возвращается в замок, получает 1000 опыта и +1 силу у звездной оси. И с силой 4 уничтожает 1 красного дракона и прочее мясо у зеленого героя (Аджит), после чего погибает (сбегать им нет смысла, все равно маны больше нету).

Дарксторн также прокачивает силу заклинаний до 4-ех, после чего 2 раза ударом молнии прибивает еще немного мяса у Аджита, а сам погибает вслед за Солмиром.

Наконец, и Торосар, прокачав силу до 4-ех, подходит к Дессе, забирает тетиву, цеп гнолла и ангела и нападает на зеленого.

Битва. Торосар (первичные навыки 5-1-4-2, маны 20) v.s. Аджит (6-8-3-5, маны 9).
Базовый тактика + 27 снайп + 1 гарп+1 гарп + 1 гарп + 1 ангел + 29 трогл против
1 ЧД + 3 медузы + 1 бехолдер + 1 гарп + 20 трогл + 24 скелета.


Потери: 2 снайпера (от волшебной стрелы) + 2 гарп + 28 трогл.
Начальную расстановку героев на карте и армий в битве можно увидеть на приложенных принтскринах.

Отмечу, что исход битвы никак не зависел от наличия морали/удачи. И так во всех битвах в течение игры.

После победы Торосар отдает Дессе все артефакты и армию, оставив себе 1 троглодита.
Десса посещает пирамиду (опыт+взрыв), использовав 5 маны на медлительность, затем Киррь пробивает огненных элементалов в южной части пустыни, и открывает проход Дессе к дендроидам.
Десса использует еще 5 маны на замедление дендроидов, забирает корону дракона (еще +8 к параметрам) и успевает отвоевать содержимое ящика Пандоры у летучих змиев.

Битва. Соперник: 350+50 змиев.
Ангелы ходят первыми, так как их скорость 13 за счет ожерелья скорости, отобранного у зеленого героя.
Тактика: колдуем замедление на змиев; снайперами стреляем, а змиев отвлекаем ангелом.
Сила заклинаний у Дессы - уже 12, поэтому истрачено 10 маны (2 замедления).

Далее Киррь забирает у Дессы снайперов и гарпий, а отдает ей 1 ангела, после чего присоединяет медуз и направляет путь на юго-восток, к замку синего. В конце хода Киррь все-таки отпускает медуз и гарпий на вольные хлеба, чтобы успеть завтра дойти до ворот синего замка.

12) В недавно захваченном замке зеленого покупаем героя, который мог бы собрать близлежащие ресурсы на юге от замка. Ну и конечно, это герой из замка элементалов - больше клеток передвижения, и, конечно же - это Тунар-казначей. Ведь получив в академии +1000 опыта, он будет приносить теперь в 2 раза больше золота.

13) В этом же замке покупаем еще и Риззу +1 ртуть.


День 6.

Джелар собирает кристаллы и направляет путь к замку.
Октавия навещает мельника возле замка и возвращается на юг, за снайперами, на встречу Джелару.
Джелу выходит из замка и движется на северо-запад, чтобы отобрать у стаи орков еще немного ресурсов.
Гриндан движется по песку в направлении сундуков с золотом.
Торосар и Тунар собирают золото и ресурсы в подземелье.


Киррь пробивает гарпий и уничтожает первого синего героя - Галтрана, потеряв 4 снайперов, после чего захватывает пустой замок синего и укрывается в нем на ночлег.

А из замка по направлению к внешнему рынку выходит логист-элементалист Монер, взяв у Киррь 9 снайперов.

Десса же держит путь на юго-запад, к замку коричневого. По пути уничтожает дендроидов и земляных элементалов, посещает дерево познания, успевает забрать сундук с опытом и завершает свой путь перед скорпикорами.

Ночью второй синий герой разбивается об армию Монера.


День 7.

Джелар передает снайперов Октавии, Октавия - Джелу, после чего последний отбирает ресурсы у орков, и герои покидают карту.

Гриндан - на песке, а Торосар и Тунар - в подземелье собирают остатки ресурсов, после чего также оставляют игру.

Для уничтожения последнего синего героя на помощь приходит Адриана, которая с помощью боевой магии уничтожает большую часть горгулий и стреляющих юнитов у Дракона.

И, наконец, Циэль, с помощью 12 снайперов и волшебной стрелы изгоняет Дракона навсегда.

Десса с 2-мя ангелами уничтожает 25 скорпикор (потрачено 25 маны - 1 раз замедление, 4 раза лечение, но можно добиться и 3-х, неважно), затем 15 монтикор (без использования магии). Затем захватывает пустующий замок коричневого, в котором строится военная академия, посещает звездную ось и нападает на Синку - главного героя коричневого.

Битва!
2 ангела против 1 ЧД +2 КД + 17 бехолдеров + 11гарпий + 41 троглодитов.
Тактика: в режиме расстановки армий ангелы улетают в верхнюю часть поля боя, так что ЧД до них уже не долетают.

1 раунд. Ангелы ждут, Синка на последние очки маны колдует защиту от воздуха на бехолдеров. КД уничтожаются с помощью взрыва. Подлетают гарпии, подходят троглодиты. Ангелы уходят в защиту. Подлетают ЧД. Им все-таки повезло (тем лучше) - ангелы ответили 1 раз (105 урона).

2 раунд. ЧД снова ударяют, и после ответа ангелов у них остается 91 HP. На остатки маны лечим ангелов. Добиваем ЧД. Ходят гарпии (им повезло, ударили ангела) и троглодиты, стреляют бехолдеры. У ангелов осталось 275 HP.

3 раунд. Удар по бехолдерам + их удар и ответка ангелов - и остался только 1 бехолдер, а у ангелов еще 219 HP.

4 раунд. Удар по троглодитам и т.д.

Синка разгромлена!
Потери - 1 ангел (можно было и его не потерять за счет маны, сэкономленной на скорпикорах, да и без этого тоже, но это уже не важно).

После победы Десса поднимается до 20-го уровня, имея параметры 14+7+13+12
(в том числе за счет артефактов: +4 атака + 4 сила + 4 знания).
Ее навыки: эксперт мудрость + логистика + стрельба + следопыт + магия земли + интеллект + тактика.

Мудрость пригодилась только для 1 взрыва, но можно было бы обойтись и без него.
Интеллект - не пригодился вообще.
Тактика - пригодилась 1 раз, но и без нее можно было обойтись.

Ну и напоследок Монер заходит во внешний рынок, и после недолгих торгов в королевской казне появляется 156 ртути.

Последняя битва - Десса v.s. Дас, 1 ангел v.s. 1 гарпия.

Победа!
VDV_forever вне форума
#5
Старый 24.05.2007, 15:48
  #5
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК)

Lexx

1 День.
Джелу берут одно дерево и 2 сугдука сокровищ(выше замка). Строю таверну и покупаю Джем. Джем идет вниз за 2 сундуками сокровищ. Я покупаю Гурниссон. Гурнисон идет с 8 Снайперами на сюрприз VDV. Полтора часа гемороя баллистой и я выиграл(получил 30000 опыта, экспер логистика, +2 нападение - защиты - кол.силы - знания, удача, 50 ртути, сапоги-скороходы, перчатки всадника, 20 Снайперов).

2 День.
Джем беру сундук сокровищ и иду за шахтой руды и 2-мя кучками руды. Гурниссон идет в замок, а Джелу тем временем берет кучку дерево и сундук сокровищ справа от замка. Гурниссон покупает Гильдию Магов и книгу заклинаний и идет по направлению к Консерватории Грифонов.

3 День.
Джем идет вниз к Водяной мельнице. Джелу отдает Гурниссону 3 Снайперов 18 кентавров и Гурниссон пробивает Зомби, Дурные Глаза, Монах. и заходит в Фонтан Молодости, нападает на Консерваторию Грифонов(дальняя справа).

4 День.
Джем заходит в Фонтан Молодости и берет кучку кристаллов. Джелу берет 4 сундука сокровищ и идет к таверне. Гурниссон заходит в Фонтан Молодости, и в три оставшихся Консерватории Грифонов. Убивает Королевских Грифонов и покупает в таверне Дессу и Киррь отдает им по 1 Снайперу, а их армию удаляет. Десса и Киррь заходят в конюшну.

5 День.
Джем берет кучку золота и идет за сундуком сокровищ(слева от замка). Джелу покупает в таверне Дарксторн и идет за сундуком сокровищ находящегося выше и правее. Гурниссон убивает Вампиров Лордов(теряя 26 снайперов и баллисту), заходит в конюшню. Киррь берет у Гурниссона 9 Ангелов и сапоги-скороходы и убивает Скорпикор и возвращаясь назад отдает 5 Ангелов Гурниссону и 1 Ангела Дессе. Дарксторн покупает в таверне Арлаш и идет в конюшню. Арлаш идет за сундуками сокровищ, которые лежат левее могилы война. Гурниссон получив Ангелов пробивает Огненных Элементов. Десса идет на Синих.

6 День.
Джем так и идет за сундуком сокровищ. Джелу берет сундук сокровищ и остается там. Дарксторн заходит в конюшню и отдает 6 троглодитов Киррь. Киррь убивает Мантикор, захватывает Замок Зеленых. Я покупаю в Замке Блингрот героя Мутаре Дрэйк и посылаю его за кучками золота(одну он берет в этот день) на поверхности и покупаю героя Гервульф, забираю всю армию у Дарксторна, отдаю 1 троглодита Киррь и иду в лагерь наемников. Киррь нападает на Заброшенную шахту и сбегает. Арлаш берет золото и я его увольняю. В Замке Блингрот покупаю героя Мепхала и отхожу на 4 клетки влево, для того, чтобы Зеленый захватил Замок, построил Цитадель и напал на Мепхалу. Десса подходит к Гурниссону и он ей передает еще одного Ангела. Гурниссон пробивает Королевских медуз и нападает на Халона(убивает его без потерь ). Проходит через Фонтан удачи и убивает Элементы земли, направляется к Коричневому. А десса идет к Синему. Зеленый герой Гуннар захватывает замок и убивает Мелхалу.

7 День.
Джем и Дарксторн забирают сундуки сокровищ и увольняются. Мутаре Дрэйк забирает 3 кучки золота и увольняется. Так же увольняется и Джелу. Гервульф заходит в Лагерь Наемников и в Камень Знаний и заседает в Замке Блингрот. Строю Замок. Покупаю Солмира и захожу в Камень знаний и Звездное колесо и становлюсь на пути героя Аджит. Гурниссон направляется к Вратам Подземного Мира. Около них он берет 2 сундука сокровищ. Убивает Скорпиров и Мантикор и захватывает замок Шадэ. Покупаю в Замке Шадэ Киррь. Покупаю Киррь Книгу Заклинаний, 3 Медузы и 2 Гарпии. Нападаю им на Синка(терая всех кроме 1 Ангела), а потом и на Даса.(КОРИЧНЕВЫЙ УМЕР). Десса беря 2 кучки золота и убивая Гарпий-Ведьм захватывает Замок Ауер(остаётся в нём). Покупаю в замке Цитадель и 2 наги. Синий напидает сначало Галтраном(убивая 1 снайпера), а потом и Драконом(у меня остается 1 ангел). Умирает.(СИНИЙ УМЕР)

Описание Последний Битвы:

Аджит нападает на Солмира, Солмир "Цепной молнией" направленной на Красных драконов убивает 1-Красного+4-скелета+10-троглодитов.Потом Аджит нападает на замок.Так как у Гервульфа есть управляемые башни то башня стреляет по Красному дракону(нанося ему около 70 повр.).Черный дракон убивает две кучки троглодитов(что в центре). Из-за повышенного духа Черный дракон атакует дважды(второй раз по гарпиям). Соперник использует "Удар молнии" на Ангелов. Потом Красной дракон убивает снайпера. Ангелы ждут. Потом созерцатели и медузы стреляют по троглодитам и убивают соответственно 1 и 2 троглодитов. Соперник ждет троглодитами и скелетами. Мои троглодиты пропускают. Соперник ходит троглодитами и скелетами. Ангелы убивают Красного дракона. Потом мои башни страляют по Черному дракону(нанося ему около 80 повр.). Соперник использует "Удар молнии" на Ангелов. Черный дракон атакует Ангелов(и убивает одного из них). Ангелы ждут. Созерцатели и медузы стреляют по троглодитам и убивают две кучки. Троглодиты и скелеты ждут. Мли троглодиты атакуют Черного дракона и мрут. Троглодиты и скелеты заходят в замок. Ангел нападает на Черного дракона. Опять мои башни страляют по Черному дракону(оставляя у него всего 9 жизней). Черный дракон атакует Ангелов и погибает. А потом терея 1 Ангела я убиваю всех остальных сначала скелетов, потом троглодитов(убивая их теряю ангела), потом созерцателей и на последок медуз. (ЗЕЛЕНЫЙ УМЕР).

ПОБЕДА!!! УРА!!!
VDV_forever вне форума
#6
Старый 24.05.2007, 15:50
  #6
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК)

AlexeyPank


Самое трудное было выкопать нужных героев, поскольку с героекопалкой я так и не подружился. Итак, сначала концепция:
Пробить «сюрприз», причем героем-логистом.
Бегом, взяв магию в городе, ломиться на врага логистом-качком.
Теперь по существу.

День 1.

Гелу бежим собирать сундуки для второго героя наверх. Покупаем Гем, так чтоб следующим героем оказался Арлаш с баллистой. Бежим Гемм вниз, собирать сундучки. Покупаем Арлаша, так, чтоб следующим героем оказалась Киррь, с логистикой. Арлашем бежим направо, чтоб не слишком далеко. Покупаем Киррь, берем у Арлаша баллисту и бежим наверх, к сюрпризу. Тут я ошибся, перегородив Гелу проход, так что в бой рванулся только в начале второго дня.

День 2.

При помощи балистоубивалки, за каких-то 12 часов Киррь пробивает сюрприз (снайпер бегает, кентавр пропускает ходы, баллиста стреляет). Герои бегут за деньгами, Киррь спешит в замок, покупает книгу магии и ночует, чтоб была манна (скорее всего, это - вторая моя ошибка).

День 3.

Гелу делает снайперов, отдает их Киррь. Быстроногая девушка бежит прямиком на монахов, охраняющих проход к консерваториям. Остальные герои собирают деньги, Гем идет к эльфам.

День 4.

Монахи в панике бегут, Киррь со снайперами вступает в единоборство с грифонами и в награду получает 2 ангела. Потом без проблем пробиваются грифоны, с несколько большим трудом, но так же без потерь - вампиры.

День 5.

Пробиваются мантикоры, Киррь спускается в подземелье и заходит в замок, радушно оставленный хозяевами. Желая наградить их за гостеприимство она бежит за ними налево, встречает одного героя с гарпиями и сносит его, не заметив. Почти догоняет второго, с драконами.

День 6.

Не без проблем, с потерями в 12 снайперов убит второй герой зеленого. Киррь выбирается на поверхность и спешит вниз, по пустыне земле.

День 7.

Киррь берет пандорку, без потерь забив змиев, птом бежит к проходу, охраняемому королевами медуз, которые с радостью присоединяются. Гем приносит эльфов Гелу, тот идет вслед за Киррь и убежавшим Арлашем.

День 8.

Киррь сносит одного героя синего, прятавшегося среди звездных колес, бежит вниз к форту на холме и вот у нас 2 архангела! Гем берет прирост лучников, отдает их Гелу, тот обучает всех 14 эльфов в снайперов, бежит к Арлашу, горя желанием спихнуть новобранцев.

День 9.

Киррь побеждает Дракона, тот подло бежит. Гелу наконец спихивает снайперов Арлашу, тот несет их к Киррь.

День 10.

Берется замок синего. Киррь спешит на запад, к коричневому, последнему сопернику. Но синий еще жив!

День 11.

Киррь продолжает бежать и выходит на магические равнины. Арлаш почти догоняет ее. Гелу мается ерундой, Гем бежит к рынку. Синий Галтран спешит вернуть родные пенаты, но там его уже ждет Енова!

День 12.

Все бегут, ничего интересного.

День 13.

Киррь пробивает мантикор (которых, кстати, коричневый вполне миновал и вылез из подземелья). Спешит наверх подземелья в поисках хозяев. Сносит героя коричневого В переход хода Галтран нападает на башню, его легко сносит Енова.

День 14.

Киррь, догнав одного героя коричневого спешит вниз, берет его замок и вылезает из подземелья.

День 15.

Арлаш-таки приносит снайперов Киррь. Она бьет медуз у университета, получает навыки и бежит на запад, за беглым коричневым.

День 16.

Гем доходит до рынка, берет оптом ртуть. Киррь догоняет коричневого. Финита.
VDV_forever вне форума
#7
Старый 24.05.2007, 15:54
  #7
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК)

Dmitry_A_S


«Крадущаяся Киррь, затаившиеся драконы»
Прохождение карты Dragon Orb от Dmitry_A_S


Здравствуйте, уважаемый читатель!
Карта Dragon Orb - тот самый случай, когда необходимо описать всё до мельчайших подробностей. Общей концепцией здесь не «отделаться». Хотя кто-то и во втором случае найдет для себя необходимое и уловит суть. Правда, сами битвы всё-таки припрятал, оставляя поле для размышлений и последующей деятельности. К тому же, есть мысли выложить файлы перед интересными баталиями для самостоятельного, так сказать, обучения, если таковое Вам необходимо, уважаемый читатель.
Итак, задание по карте (учитывая цель турнира) можно сказать альтернативно-безальтернативное. Проще говоря, уничтожаем врагов, ибо трудно себе представить, сколько дней уйдет на уничтожение 260 золотых драконов, стерегущих «альтернативный» шар постоянства без медали уязвимости. Уж, во всяком случае, куда больше 8.

День 1.

В дебюте у нас супергерой Джелу с 1 снайпером. Город - оплот Стронглэн, в котором в ожидании предстоящих баталий отдыхают еще 2 снайпера.
Джелу берет кучку с деревом 17-9-0, два сундука в районе сюрприза «преобразовывает» в золото. Ночует в точке 15-3-0.
Строю таверну и нанимаю Джем (часом, не родственник ли Джелу) с тем расчётом, чтобы появилась Киррь. Джем берет два сундука 13-23-0, 12-24-0 (золото) и ночует в точке 13-24-0.
Нанимаю Киррь (чтобы появилась Пир), забираю одного снайпера из города, кентавра оставляю, беру сундук 22-10-0 (золото) и ночую в точке 16-8-0.
Нанимаю Пир, забираю из города оставшегося 1 снайпера, занимаю лесопилку, подбираю оставшуюся кучку дерева, передаю баллисту Киррь, ночую в точке 19-11-0.

День 2.

Расположение компов.
Синий: Дракон 60-71-0, Халон 50-64-0.
Коричневый: Синка 8-55-1, Дас 11-60-1.
Зелёный: Аджит 59-23-1, Гуннар 61-26-1.


Пир берёт сундук (золото) 23-10-0, берёт бивачный костер 26-6-0 и ночует в точке 30-6-0.
Джем берёт сундук (золото) 13-25-0, занимает шахту с рудой, берёт две кучки руды и ночует в точке 9-19-0.
Джелу посещает ветряную мельницу 10-12-0, ночует в точке 11-13-0.
Киррь вскрывает сюрприз (5 часов ручного боя!!!) и прокачивается следующим образом земля-логистика-стрельба-логистика-мудрость-стрельба-земля-земля-мудрость-мудрость-поиск пути-поиск пути-поиск пути (очень похоже на переговоры космонавтов - земля, земля, как слышите…).
Далее при наборе опыта Киррь изучает основы волшебства-основы магии воды- тактика до экспертного (не забудьте!).
Киррь ночует в городе, где необходимо построить гильдию магов и купить Киррь книжку.

День 3.

Расположение компов.
Синий: Дракон 57-60-0, Халон 43-70-0.
Коричневый: Синка 16-45-1, Дас 21-59-1.
Зелёный: Аджит 57-23-1, Гуннар 61-23-1.


Джем берёт сундук (золото) 7-16-0, бежит к лагерю беженцев, но не добегает, и ночует в точке 15-23-0.
Киррь нанимает в городе 7 великих эльфов.
Джелу забирает у Киррь 7 эльфов, обучает до снайперов и тут же отдаёт Киррь. Джелу ночует в точке 19-17-0.
Киррь бежит в точку 29-6-0 по дороге посещает сад откровения 23-14-0 и звездное колесо 29-10-0.
Пир забирает всех снайперов у Киррь (одного, конечно, оставляет) уничтожает толпу зомби, группу дурных глаз; подбирает чуть ниже четыре сундука (золото).
Киррь посещает школу войны, обучается +1 нападению и ночует в точке 34-6-0.
Пир ночует в точке 27-7-0.

День 4.

Расположение компов.
Синий: Дракон 60-52-0, Халон 34-69-0.
Коричневый: Синка 14-45-1, Дас 24-54-1.
Зелёный: Аджит 48-28-1, Гуннар 59-21-1.


Джем нанимает в лагере беженцев 7 великих эльфов (то, что они там появились, очевидно, ещё один сюрприз от VDV-forever), передаёт всех эльфов, 1 кентавра, палатку скорой помощи Джелу, ночует в точке 18-18-0.
Джелу грейдит всех эльфов до снайперов и передает последних с палаткой скорой помощи Пир, оставшись с 1 кентавром, ночует в точке 26-7-0.
Пир передает всех снайперов (1 оставляет) и палатку скорой помощи Киррь.
Киррь уничтожает группу монахов 39-6-0 и вскрывает три консерватории грифонов (дальнюю не трогает), забегает в фонтан молодости, уничтожает 50 королевских грифонов в 44-10-0, пока останавливается в точке 45-9-0. У неё осталось после баталий 32 очка заклинаний. Потерь нет.
Пир забирает у Киррь всех снайперов, оставляя ту с 6 ангелами.
Киррь с 6 ангелами ночует в точке 48-17-0. Пир ночует в точке 44-8-0.

День 5.

Расположение компов.
Синий: Дракон 65-52-0, Халон 37-64-0, Галтран 51-66-0.
Коричневый: Синка 11-59-1, Дас 30-55-1.
Зелёный: Аджит 43-29-1, Гуннар 52-27-1.


Пир передает всех снайперов Киррь (1 оставляет).
Киррь посещает конюшню и уничтожает вампиров 49-22-0, скорпикор 56-23-0, мантикор 57-20-1 без потерь (осталось 15 маны). Занимает незащищённый Блингрот, отстраивает водоворот маны (теперь её у Киррь 120), оставляет в городе 4 ангела и ночует в точке 53-26-0.
Пир, посетив конюшню, ночует в точке 48-20-0.
Джем ночует в точке 4-14-0.
Джелу ночует в точке 19-17-0.
Нажимаю конец хода и добиваюсь того, чтобы синий герой Дракон остановился в обелиске 71-57-0.

День 6.

Расположение компов.
Синий: Дракон 71-57-0, Халон 35-57-0, Галтран 54-62-0.
Коричневый: Синка 21-58-1, Дас 31-61-1.
Зелёный: Аджит 40-29-1, Гуннар 39-26-1.


Джем берёт сундук (золото) 0-12-0 и ночует в точке 10-19-0.
Джелу ночует в точке 14-30-0.
Пир посещает могилу воина, подбирает там тетиву, нападает на группу орков 42-17-0 и сбегает.
Киррь уничтожает огненных элементалей 47-37-0, вскрывает ящик Пандоры 47-43-0, потеряв баллисту и палатку (осталось 99 очков заклинаний), присоединяет 12 королев медуз 42-46-0, уничтожает дендроидов-охранников 36-48-0, посещает флаг единства 31-44-0, занимает Моссдэн, оставаясь в точке 32-43-0.
Строю в Блингроте таверну, нанимаю там Дарксторна (появилась Ризза). Дарксторн посещает камень знаний 65-22-1 и возвращается в город, переместившись в гарнизон.
В Моссдэне строю таверну, нанимаю Риззу (появился Мальком) и продвигаюсь на клеточку вниз.
Нанимаю Малькома (появился СэрМюллих).
Ризой забираю у Киррь 12 медуз, 42 снайперов, 1 ангела. Передаю Риззой же Малькому 12 медуз, 42 снайперов, забираю у того застывший глаз дракона и 1 кентавра. Прячу Малькома в гарнизоне. Нанимаю Пир. Передаю Риззой Пир 1 ангела, забираю тетиву, 1 беса. Передаю тетиву и застывший глаз дракона Киррь. Риззой, посетив флаг единства, ночую в точке 35-49-0. Пир прячу в гарнизоне.
Мальком посещает флаг единства и уничтожает без потерь синего героя Халона, который остановился в точке 35-57-0, берёт золото 34-56-0, посещает фонтан удачи 33-53-0, где и ночует.
Пир, посетив флаг единства, ночует в точке 33-47-0, хотя ходы еще остались (если Пир продвигается дальше в направлении города Ауэр, синий комп ведёт себя просто безобразно).
Киррь, посетив флаг единства, ночует в точке 32-47-0.

День 7.

Расположение компов.
Синий: Дракон 71-61-0, Галтран 56-56-0.
Коричневый: Синка 29-58-1, Дас 32-63-1.
Зелёный: Аджит 54-24-1, Гуннар 56-22-1.


Пир бежит в точку 35-48-0.
Киррь бежит в точку 32-52-0.
Мальком передает Киррь 32 снайперов (10 оставляет), передает через Риззу Пир 10 снайперов и 12 медуз, оставшись с 1 бесом.
Ризза с 1 кентавром берёт золото 36-50-0, и посещает водяную мельницу 32-49-0, где и ночует.
Пир берёт две кучки золота 46-54-0, 47-55-0, уничтожает 20 гарпий-ведьм, берёт кучку золота 48-55-0 и ночует в точке 50-58-0.
Киррь с 32 снайперами и 1 ангелом уничтожает без потерь элементалей земли-магмы 30-53-0, берёт сундук (опыт) 18-58-0, уничтожает без потерь скорпикор 15-59-0, мантикор 14-59-1 (осталось 94 очка заклинаний), занимает незащищённый город Шадэ и прячется в гарнизоне. В Шадэ строю рынок.
Мальком ночует в точке 29-53-0.
Дарксторн с 4 ангелами без потерь и использования магии уничтожает Гуннара и возвращается в гарнизон Блингрота.
Нанимаю в Блингроте Мюллиха (появился Гервульф), обмениваю копейщика на 1 гарпию и ночую в точке 59-24-0.
В Шадэ нанимаю Гервульфа (появился Брон). Гурвульф берёт сундук (золото)18-57-0 и ночует в точке 17-57-0.
Нанимаю в Шадэ Брона. Брон ночует в точке 9-60-0.
Джем ночует в ветряной мельнице10-12-0.
Джелу посещает водяную мельницу 7-29-0, берет золото и кристаллы, берёт бивачный костёр 5-36-0 и ночует в точке 6-34-0.
После передачи хода компу, зелёный герой Аджит нападает на Блингрот и находит свой конец.
Зелёный уничтожен.
У Дарксторна остаётся 1 ангел (если постараться можно оставить и 2, но это не важно). Дарксторн после битв с Гуннаром и Аджит «отягощён» 4 артефактами: ожерелье стремительности, неистощимая подвода леса, магическая медаль маны и герб доблести.

День 8.

Расположение компов.
Синий: Дракон 71-61-0, Галтран спрятался в гарнизоне города Ауэр.
Коричневый: Синка 14-62-1, Дас 17-61-1.

Джем забирает из ветряной мельницы 4 кристалла и увольняется.
Джелу посещает водяную мельницу и увольняется.
Ризза забирает из водяной мельницы 1000 золота и увольняется.
Мальком берёт бивачный костёр 28-55-0 и увольняется.
Сэр Мюллих берёт золото 60-24-0, 60-25-0, берёт три сундука (золото) ниже и увольняется.
Герфульф берёт бивачный костёр14-54-0, посещает обсерваторию красного дерева, чтобы получше разглядеть местность, посещает мистический сад 16-48-0, берёт ртуть 14-48-0 и увольняется.
Брон берёт три сундука (золото) 6-60(61)-0, 7-55-0 и увольняется.
Дарксторн нападает на заброшенную шахту 53-21-0 и сбегает. Нанимаю Дарксторна в Шадэ (появляется Десса) и прячусь в гарнизон, поменявшись с Киррь.
Пир в башне магов 53-60-0 нанимает 3 магов, посещает ветряную мельницу 57-64-0 и занимает Ауэр, уничтожив Галтрана (осталось 9 медуз и 1 ангел).
Нанимаю в Ауэр Дессу. Дессой нанимаю 3 наг.
Пир передает Дессе 9 медуз и 1 ангела, забрав у той 1 гоблина, и увольняется.
Десса уничтожает Дракона.
Синий уничтожен.
Десса увольняется.
Строю в Блингроте рынок.
Строю в Шадэ торговцев артефактами, и Киррь обменивает у торговцев перчатки всадника на 4 дерева.
Строю в Моссдэне рынок.
Киррь обменивает застывший глаз дракона на 3 дерева.
Дарксторн обменивает магическую медаль маны на 2 дерева.
Строю в Ауэр рынок.
Все артефакты, кроме тетивы обмениваются на ртуть.
Дарксторн увольняется.
Киррь нанимает красного дракона, покупает у торговцев артефактами блэкшард мертвого рыцаря и с 32 снайперами, 1 ангелом и 1 драконом уничтожает королев-медуз 12-56-0, потеряв 3 снайперов (осталось 62 очка заклинаний).
Киррь посещает библиотеку просвящения, уничтожает Синку, сохранив 6 снайперов, ангела, дракона и отобрав у бедолаги клевер удачи и кольцо жизни.
В Шадэ нанимаю Аерис (можно любого героя), забираю у Киррь все артефакты, возвращаюсь в Шадэ, обмениваю артефакты у торговцев на ртуть.
Аерис увольняется.
Обмениваю на рынке все ресурсы на ртуть.
Уничтожаю Даса.
Коричневый уничтожен.

Победа!
На всё ушло 8 дней.
У Киррь после финальной битвы 19 уровень и с учётом блекшарда первичные умения следующие: 14-17-8-8.
Количество ртути - 155.

Благодарю за внимание!

Всегда ваш Dmitry_A_S
VDV_forever вне форума
#8
Старый 24.05.2007, 15:55
  #8
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по третьему этапу ВК)

Yaroogle


Прохождение карты без пролития крови золотых драконов

1 неделя:

- за первую неделю строятся таверна, рынок, кузница и гильдия магов 1 уровня -

*Джелу берёт лесопилку
*Джелу берёт два сундука
*покупается Джем, с учётом на следующего героя с обучением (у меня Корониус)
*они меняются армией
- Джелу: 9 кентавров, 6 эльфов
- Джем: 10 кентавров, 3 снайпера
*Джелу идёт вверх и берёт сундуки
*Джем захватывает шахту руды и идёт к нижним сундукам
*покапает в лагере 7 великих эльфов и захватывает шахту серы
*Джелу захватывает шахты самоцветов и ресурсы орков
*покупается Корониус и бежит вниз за оставшейся после Джем рудой, а потом вверх к конюшням кентавров и усадьбе эльфов
*Корониус передаёт армию Джелу, который направляется к шахте ртути и сундукам созерцателей
*Джем идёт к мельнице и потом к сундкам троглодитов

2 неделя:

- за вторую неделю строятся замок, капитолий, гильдия магов 2 уровня -

*Джем захватывает сокровища троглодитов и големов
*Джелу захватывает шахту ртути и убивает зомби и созерцателей, сундуки которых берёт Корониус, а Джелу идёт вниз к шахте кристаллов
*Джем идёт в обход к жилищам эльфов, не торгая гарпий
*Джелу захватывает шахту, присойденяя элементалей воды
*Джелу убивает змиев
*Корониус подходит и берёт в первом сундуке опыт и отходит
*Джелу забирает во втором сундуке деньги, учит магию земли и идёт в замок
*в оставшихся сундуках Корониус берёт опыт и получает такие навыки: эксперт обучаемось, продвинутая мудрость
*Корониус идёт в замок
*Джелу в замке выкупает всех эльфов и покупает книгу магии и идёт к сюрпризу
*Джем выкупает всех в жилищах и идёт к сюрпризу

3 неделя:

- за третью неделю построена гильдия магов 4 уровня и водоворот маны -

*Джем отдаёт армию Джелу
*Джелу обновляет до снайперов оставшихся эльфов
*Джелу открывает сюрприз, стреляя 44 снайперами и ходя 1 снайпером
*Джелу идёт к консерваториям грифонов, получая ангелов
*Джем и Корониус туда тоже идут
*Джелу бежит к конюшням и убивает вампиров
*Джем идёт к проходу с проходу с вампирами, заманивая Дракона к Джелу
*Дракон убивает Джем
*Джелу, тратя одно очко хода, убивает Дракона
*Джелу идёт в подземелье, убивает зелёного героя и захватывает замок (зелёного соперника больше нет), не забывая построить в замке водоворот маны
*Джелу выходит из подземелья
*Корониус забирает половину войск Джелу, учит его магии и забирает герб доблести, перчатки всадника, санитарную палатку
- Джелу: 5 ангелов, 30 снайперов
- корониус: 4 ангела, 29 снайперов, 11 элементалей воды
*Джелу идёт к болотному замку и захватывает его
*покупается в болотном замке любой герой (у меня Лабета) и убивает вражеского героя с одной гарпией, чтобы не тратить ходы Джелу
*Джелу направляется к коричневому замку
*Корониус идёт к замку магов по пути, где второе подземелье


4 неделя:

*Джелу захватывает коричневый замок и идёт наверх
*в этом замке покупается любой герой (у меня Ризза), который выкупает в замке армию и идёт убивать коричневого героя, который шатается по подземелью
*Корониус убивает по пути к замку магов синего героя
*Джелу убивает последнего коричневого герою, который затихарился в песках на юго-западе
*Джелу телепортируется в болотный замок и идёт вниз, убивая предпоследнего синего героя
*Корониус захватывает синий замок
*Джелу убивает последнего синего героя, который затихарился на самом юге карты


P.S.
1) почти во всех сундуках бралось золото
2) почти все бои проходили без потерь
3) по возможности посещались флаги единства и фонтаны молодости
3) в зелёном замке был куплен герой (у меня Уланд), который захватил все подземные шахты и три сундука на поверхности
4) в победный ход было посещено 3 звёздных колеса

ИТОГО:

время прохождения - 25 дней
первичные навыки - атака 10, защита 13, сила магии 7, знания 7
уровень - 19
количество ртути - 62
VDV_forever вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru