ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 1-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Лучшее описание!
^
VDV_forever
7
87.50%
IronAxe
1
12.50%
Radik
0
0%
Dmitry_AS
0
0%
Sage
0
0%
AmberSoler
0
0%
Ta Kotoraya...
0
0%
vbn
0
0%
Kamikaze
0
0%
fanat
0
0%
Yaroogle
0
0%
AlexeyPank
0
0%
Mikki
0
0%
RAPER
0
0%
Перполькен
0
0%
Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 25.05.2007, 16:27
  #1
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 1-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Тема создана для голосования за описание первого этапа "Союзник" БЛИЦ-ТУРНИРА НММ III. После голосования, все описания будут перемещены в общую тему ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

P.S. Хочу напомнить, что всем участникам данной номинации, будут начислены Граилы!

P.S.S. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...

С уважением.

Первый VDV_forever
VDV_forever
Описание 1-го этапа БЛИЦ Турнира!

Доброго времени суток Уважаемые участники турнира!

После ознакомления с турнирной картой я сделал следующие предварительные решения, переросшие в последствии в мини задачи:

1.Для того чтобы уложиться в один игровой день, необходимо завоевать все 7 шахт и это очевидно! Для этой цели понадобиться не менее 5-6 героев.
2.Результат в итоговой таблице будет существенно отражаться по количеству набранного золота. Для осуществления этой задачи необходимо собрать максимальное количество ресурсов, наименьшим количеством героев.
3.Обменять все ресурсы за золото на рынке.
4.Необходимо проработать вариант: взятия водяной мельницы и захвата близ лежащей шахты одним героем!
5.Осуществить все это можно только героями-логистами (бегунами).

Пути решения вышепоставленных задач

Стартовый герой Креллион выполняет по сути самую главную и основную задачу: захватывает рынок! От его дальнейших действий и решаются основные задачи. По сути именно с него и начинается разделение прохождения у всех участников турнира. Остальные герои выполняют по сути второстепенные задачи и действую у всех примерно одинаково, а именно:

- каждому герою по шахте, ну и ресурсов по возможности.

Перехожу непосредственно к самому прохождению турнира.
Расписывать подробно с Вашего позволения я не стану, поскольку Респ небольшого размера и все понятно без конкретного указания в виде точек расположения того или иного героя/ресурса.

Но, тем не менее я сделал карту РЕСПА, распечатав которую будет все понятно, и чтение данного описания будет более легким и понятным, нежели по точкам.

Сокращения введенные на карте РЕСПА:
К – кристалл;
З – золото;
С – сундук;
Сера – сера;
Р – руда;
Д – дерево;
Н – нефть (ртуть);
А – алмазы (самоцветы);



1. Герой Креллион (Гер. №1) делает шаг вниз и сразу увеличивает казну на +700 золота (З2). Далее УХОДИТ ОТ СОБЛАЗНА ЗАХВАТА 2-УХ ШАХТ, и держит свой путь к конюшни. По пути Креллион приносит в казну +5 дерево (Д2) (которое необходимо для постройки таверны) и заскакивает на конюшню.

Местный конюх снабжает армию Креллиона новыми лошадьми и у него добавляются ходы. Получив прилив сил, смелый Креллион разворачивает свою лошадь и галопом несется присоединять 20 снайперов. После удачных переговоров снайперы охотно пополняют ряды Креллиона.
Поскольку Креллион был спекулянтом, да еще и помешанный на ресурсах и золоте, он даже не раздумывая находит +6 серы (Сера3) и бежит со всех ног за дальним золотом +900 (З3), которое бесхозно валяется близ гарнизона.

Последними силами удачливый Креллион доходит до рынка, где и останавливается до конца своих дней.
Вот такой вот непростой путь выбрал Спекулянт-Креллион!
После завершения ходов Креллиона в казне имеется следующие виды ресурсов:
13 бревна; 8 руды; 6 серы; 1600 золота.

Заостряю Ваше внимание на следующих моментах:

- если сначала посетить конюшню а потом взять бревна, то успеха со взятием рынка последним шагом, Вы не добьетесь!
- бревна необходимо брать не с помощью пути который предлагает компьютер а самому с помощью клавиатуры сохранив несколько пунктов ходов:



1-1. В славной деревне ДОЛЕР возводиться таверна (-5 бревен; -500 золото).
1-2. На рынке делаем обмен 6 серы, 7 руды на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

2. Нанимаем славного Героя Гирда (Гер. №2)! Под ним разумеется бегун-логист Киррь.

Здесь все понятно и просто:

Гирд не выходя из деревни, хватает близ лежащий сундук слева +1500 золота (С4), затем сундук справа +2000 золота (С5) ну и наконец серную шахту.
Не долго думая, поит лошадь в конюшне и захватывает лесопилку на последнем своем ходе!

После завершения ходов Гирда в казне имеется следующие виды ресурсов:
8 бревен; 1 руда; 3525 золота.

Прежде чем я буду описывать дальше, хочу поделиться некоторой особенностью, которой я раньше не наблюдал и нигде про это не читал, но столкнулся с ней именно на данном турнире!

ОКАЗЫВАЕТСЯ ИМЕЕТ ОГРОМНОЕ ЗНАЧЕНИЕ СТАРТОВАЯ СКОРОСТЬ ГЕРОЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН КУПЛЕН (В РОДНОМ, СОЮЗНОМ, ИЛИ ВРАЖДЕБНОМ)! Это можно подробно увидеть на примере, который будет описан ниже.
AmberSoler если этого момента нету в справочнике (я его не видел во всяком случае), просьба внести его.

Выдержка из физики мира героев:

Штраф местности не действует, если:
- армия героя состоит целиком из существ, для которых эта земля является "родной" (Native Terrain):

Рассмотрим 3 самых быстрых героев бегунов и одну симпотишную девушку.

Киррь является рэйнджер. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 кентавр = скорости в 6 пунктов, а это 1700 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1955mp!

Десса является боевым магом. Родная земля ”камни”. Стартовая армия 1 гоблин = скорости в 5 пунктов, а это 1630 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1874,5 mp!

Монер является элементалистом. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 маленькая фея = скорости в 7 пунктов, а это 1936 mp!

ПИР является демоном. Родная земля ”лава”. Стартовая армия 1 бес=скорости в 5 пунктов, а 1630. Навык логистики +10%=1793 mp!

Из этого следует, что Киррь должен пробежать дальше всех! А ДЕССА и ПИР МЕНЬШЕ ВСЕХ!

Давайте сделаем анализ по скорости этих трех героев (про ПИР пойдет речь в пункте 6) на приме этого турнира.
Для этого открою карту с помощью nwcwhatisthematrix и сделаю скриншот, чтобы показать Вам этот путь!

Прошу Вас также обратить внимание, что Монер и Киррь еще имеют преимущество перед Дессой, они НИ ИМЕЮТ ШТРАФА на РОДНОЙ ЗЕМЛЕ – ТРАВЕ. А на траве судя по данным Физики мира, герои вообще не должны иметь штрафа! А все они побегут именно по траве и дороге!

Итак запускаем бегунов:

Стартует Киррь – по предложенному маршруту, последний шаг делает на ртутную шахту (ход 5)!
Стартует Десса - по предложенному маршруту, последний шаг делает на сундук (ход 6)!
Стартует Монер - по предложенному маршруту, остается 1 маленький последний шажочек после 6 ходов!

Возникает ПАРАДОКС, Вам не кажется?
Передача несчастного гоблина ни к чему не привела.

Из всего этого я могу сделать только 1 вывод:
СКОРОСТЬ СТАРТОВОГО ГЕРОЯ БУДЕТ ВЫШЕ У ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН БЫЛ КУПЛЕН В РОДНОМ, ИЛИ НЕТ!



3. Нанимаем славного героя Кирррь (Гер. №3)! Под ним разумеется бегунья Десса.

Кирь не отклоняясь от традиции предшественников, посещает конюшню.
Далее направляется к синему герою, а именно к дальней рудной шахты (каменная шахта). По дороге подбираем +6 ртути (Н2). Перед тем как взять шахту берем +3 серы (сера 1), и остается как раз на то, чтобы поставить свой красный флаг на рудной шахте прямо на глазах ни чего не понимающего Танта.

После завершения ходов Кирря в казне имеется следующие виды ресурсов:
8 бревна; 1 руда; 6 ртути; 3 серы; 1025 золота.

Заостряю Ваше внимание на следующем моменте:

- Ртуть необходимо брать под прямым углом!
- Обязательно сперва взять серу, а потом шахту, но не наоборот:



3-1. На рынке делаем обмен 8 бревен, 6 ртути, на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

4. Нанимаем Девушку-героя Дессу (Гер. №4)! Под ним разумеется бегун-логист Гуннар.

Десса бежит ровно так, как показано на карте и за эти 6 ходов добавляет в казну следующие ресурсы (P2, P1, C3, C1):
18 руды, 4000 золота.

После завершения ходов Дессы в казне имеется следующие виды ресурсов:
19 руды; 3 серы; 4025 золота.

5. Нанимаем героя Гуннара (Гер. №5)! Под ним опять девушка, на этот раз Демон, с красивым именем ПИР!

Его передвижения до примитивного просты:
Конюшня, кристальная шахта, и находясь в расположении шахты забирает 900 золота (З1), 5 кристаллов (К).

Заостряю Ваше внимание на следующем моменте:

- Если взять сначала кристаллы, то Вы останетесь без золота, ибо ходы закончатся! Так же можно взять сначала золото, потом кристаллы, а в конце шахту, результат будет такой же.


После завершения ходов Гуннара в казне имеется следующие виды ресурсов:
19 руды; 3 серы; 5 кристаллов; 2425 золота.

5-1. На рынке делаем обмен 1 руды, на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

6. Нанимаем супер-героя ПИР (Гер. №6)! Под ним скромный парень с известным в геройском мире именем Гретчин!
Почему я назвал ПИР СУПЕР-ГЕРОЕМ вы поймете, посмотрев на новую карту маршрута героя!


ПИР – УСПЕВАЕТ ВСЕ ЭТО ВЗЯТЬ! И ЭТО ОЧЕРЕДНОЙ ПАРАДОКС, ПОСКОЛЬКУ НИ КИРРЬ, НИ ГУНАР НЕ МОГУТ ЭТОГО СДЕЛАТЬ ПОСКОЛЬКУ ИМ НЕ ХВАТАЕТ РОВНО 1 ШАГА!

Повторить это может Десса (проверял), ну или Монер, или еще какой нибудь супер герой (не проверял)!

+ ко всему у ПИР есть баллиста!

Отсюда я сделаю фантастическое предположение, что ДЕМОНЫ И ВАРВАРЫ в содружестве!

После завершения ходов ПИР (А, Н1, Д1, С2) в казне имеется следующие виды ресурсов:
9 бревен; 6 ртути; 18 руды; 3 серы; 5 кристаллов; 4 самоцвета; 1000 золота.

6-1. На рынке делаем обмен 10 руды, 1 серу, 4 самоцвета на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

7. Нанимаем Гретчина (Гер. №7)! Под ним всем известный сэр Мюллих, я его даже не копал! Нет, чтобы раньше появиться.

Гретчину остались одни мелочи:
+5 ртути (Н3) возле самоцветной шахты, ну и сама шахта собственно.

После завершения ходов Гретчина в казне имеется следующие виды ресурсов:
9 бревен; 11 ртути; 8 руды; 2 серы; 5 кристаллов; 0 самоцвета; 0 золота.

7-1. На рынке делаем обмен всех ресурсов на золото. Получаем конечную сумму в виде 3975 золота.

8. Проработать вариант с Монеров не удалось из-за нехватки времени.
Однако после окончания турнира, Dmitry A_S предоставил такой сэйв с выкопанным Монером. Проверка показала, что Монер не способен выполнить пункт 4 мини задачи, оговоренной выше.
Но, если кто разгадает загадку как же все таки влияет появление родного, содружественного и не родного героя в том или ином замке на его первоначальную скорость, то возможно задача будет решена другим способом. К примеру: поставить вместо замка с бегемотами, замок с фениксами, выкопать Монера и попробовать проделать путь указанный выше.

З.Ы. Еще раз погонял героев на этот раз маршрут был исключительно беговой и только по дороге! Маршрут такой конюшня, замок союзника.
Результаты:

Киррь – не доход 2 клетки!
Десса – успешно. Ходов хватает ровно, чтобы войти в замок.
Гуннар – не доход 1 клетка!
ПИР– успешно. Ходов хватает ровно, чтобы войти в замок.
Гретчин – не доход 1 клетка!
Монер – после посещения замка остается ровно 1 клетка!
Сэр Мюллих, Фафнер – не доход 3 клетки!


У кого будет время можете поэкспеременировать.

Спасибо за внимание, на этом все. Game Over

С уважением VDV_forever


Далее IronAxe
IronAxeОписание задачки Блиц-1 от Axe. «Теремок».
Во время чтения смотреть финальный сейв (на морды героев

1. Кериллион-герой берет кучку золота, идет к конюшне берет дерево, заходит в конюшню. Идет берет серу возле биржи, берет ее под «прямым углом». Далее берет кучку золота по дороге к восточным воротам. Ворачивается на биржу и ход кончается. Да уж, с таким удивленным лицом как у Кериллиона тока на бирже и работать.
2. Кериллион тусуется на бирже. Нажимаем пробел – входим в биржу, торгуем. Продаем все кроме 5 бревен. Всего на руках 3700.
3. В крепости строим Теремок. Остается минералов по всех по нулям. Денег 3200.
4. Покупаем героя Гирд. В окне Теремка появляется рожа Дессы и обезяны, как две капли воды похожие друг на друга. Остается денег 700.
5. Герой Гирд-тихоход со словами «Ну и хари у вас» забирает сундуки возле крепости на деньги – ставит флаг на серную шахту, идет в конюшню и на последнем ходе ставит флаг на лесопилку. Денюг получили в итоге 700+1500+2000=4200
6. Покупаем в таверне Десса. В окне Теремочка появляется рожа Гретчен.
4200-2500=1700.
7. Десса со словами «Вот таким бы хавальником да орешков погрызть» идет в конюшню. Убирает с дороги снайперов. Во след ему из Теремка Гретчен кричит
«У самого еба... (лицо) не луче !». Десса собирает по дороге каки-то камушки возле лесопилки синего, берет там 1000 денюг в сундуке и на последнем ходе встает на лесопилку. 1700+1000=2700. 9дерева,6нефти,4драг.кам.
8. Покупаем в таверне героя Гретчен. В окне Теремка появляется чья-то рожа. Куда лезешь, су.. !!! Гретчен бьет по появившейся харе и делает немеряное количество кругов через таверну матеря всех и вся пока в окне не появляется страшная рожа Монера. Рука Гретчен проваливается в пустоту. Слава те господи, бить больше не по чему – лементаль, чтоб его за ногу.
2700-2500=200.9дерева,6нефти,4драг.кам.
9. И Гретчен уходит в конюшню, берет лошадку и обессиленный плетется вдоль по дороге к каменной шахте синего. По дороге все ему орут шоб он подобрал банку с нефтью. - Как вы меня достали, говорит Гретчен поднимая банку с нефтью. У тя ж Поиск Пути есть, не пофиг ли Встает на шахту, забирает еще кучку серы на последнем ходе не сходя с шахты из под носа у синего, понуро сидящего на лошадке. -Чо вылупился ? Лох голубой ! Ну стой, стой, пока у тя все не огребут. Денег 200. 9дерева,6+6=12нефти,4драг.кам,3серы
10. Кто там у нас на бирже ?!!! Прода-а-авай все на .. , еклмн !! Денюг 3725.
11. Покупаем Монера. 3725-2500=1225. В окне Теремочка появляется Пирова рожа. - Чуваки ! У мя баллиста е с бесконечными патронами, давайте ее загоним на бирже !! - Не фиг, а чем будем отстреливаться от голубого лоха когда он прочухает что у него все стибзили.
12. Монер через конюшню идет на нефтяную вышку. Нефть нынче на бирже в цене. Но собирает пока только две кучи камней, а ему ж по фигу, он лементаль, с чего ж ему каменных лементалей лепить, да и чо с него взять – мозгов то нету, а если б были, то Гретчен ему бы их еще в Теремке вышиб. Но деньги он справно собирает и возле нефтяной вышки тоже сундук подобрал на последнем ходе. 1225+2000+2000=5225. 18камней.
13. Покупаем Пира. 5225-2500=2725. В окне Теремка появляется рожа Асасила, ой Ананила, тьфу ты язык сломать можна, Аэнаина. Морда голубая, ну ничо, зато ушки на макушке. В моей версии игры он – Элементалист, во как. Пир без труда, он же логист, достает до кристальной шахты – и с нее на последних ходах берет кучку золота и кристаллы. 2725+900=3625. 18камней, 5кристаллов.
14. Все продается на бирже. Денюг 5725. Покупается Аэнаин 5725-2500=3225. Он забирает последнюю кучку нефти и красит на последнем ходе Драг.шахту. На бирже удивленный Кериллион продает остатки нефти. Денюг 3975.
15. В окне Теремка зависла рожа какого-то бычары с молниями между рогами. - А чо с мельницы бабло не собрали – уроды! - Да пошел ты, мы тебя уже покупать не будем – дороже себе станет !! А у нас у всех ходы на НУЛЕ, вот прикол
Из соседнего окна Теремка за всем этим безобразием наблюдало лицо кавказской национальности. - Аллах акбар! Шайтаны ! Подорватъ к черту весъ этот тэрэмок нада ! Спакойна поспатъ нэ дадут !
Конец кина.

Далее Radik
RadikОписание прохождения блиц-турнира

1. Креллионом берем сундук с золотом, который поближе к серный шахте, затем берем второй сундук (1500 монет), далее берем вязанку дров (5). Затем посещаем конюшню, забираем кучку серы(6) и встаем на рынок. Строим таверну, а имеющиеся ресурсы меняем на бабло и так всегда, когда не хватало денег на выкуп очередного героя..
2. Покупаем Гирда, выкапывая при этом Дессу.. Занимаем Гирдом серную шахту, затем посещаем конюшню, делаем один ход по диагонали вниз-вправо, забираем кучку золота и на последнем ходе занимаем деревянную шахту.
3. Покупаем Дессу, выкапывая при этом Лакуса. Посещаем Дессой конюшню, и бежим к ртутной шахте. Берем кучку руды (10 штук), делаем один ход наверх, берем сундук, затем еще кучку руды. Далее занимаем ртутную шахту и забираем сундук.
4. Покупаем Лакуса, выкапывая при этом Гуннара. Лакусом посещаем конюшню, бежим вниз, прицепляя снайперов, забираем кучку ртути(6), которая над шахтой драг.камней, забираем кучку драг.камней(4) и кучку ртути(6) и занимаем шахту драг камней.
5. Покупаем Гуннара, выкапывая при этом Монера. Забегаем Гуннаром в конюшню. Занимаем им кристальную шахту и подбираем лежащие рядом кучки золота и кристаллов.
6. Покупаем Монера, забегаем им в конюшню, берем вязанку дров возле дровяной шахты, занимаем эту самую дровяную шахту, а потом занимаем рудную шахту. Обмениваем все ресы на бабло, которого наскрёб 3375.
Вот и всё. Хватило шести героев.


Далее Dmitry_AS
Dmitry_ASЧетыре мальчика и три девочки.

Прохождение Блиц-турнира 1 от Dmitry_A_S.

Креллион берёт дерево, два сундука (здесь и далее сундуки в золото), занимает серный разрез, берёт золото 16-10 и, отбежав в сторонку, курит (можно уволить, но я оставил, чтобы организатор наглядно лицезрел прохождение уже по самому финальному сейву).
В городе строю таверну. Далее все нанятые герои бегут через конюшню.
Нанимаю Гирду (появляется Десса). Ей занимаю лесопилку, беру серу 18-14, захожу на рынок и обмениваю все ресурсы на золото. Гирда остаётся на рынке и по необходимости в конце хода вновь нанятого героя обменивает все ресурсы на золото.
Нанимаю Дессу (появляется Монер). Дессой беру сундук 10-8, беру рядом две руды, занимаю лабораторию алхимика, беру сундук 4-6.
Нанимаю Монера (появляется Гриндан). Монером присоединяю снайперов, беру ртуть 16-18, беру драгоценные камни 12-20, рядом ртуть, дерево, занимаю лесопилку, беру сундук 7-20.
Нанимаю Гриндана (появляется Луна). Гриндан занимает шахту руды и берёт рядом серу.
Нанимаю Луну (появляется Интеус). Луна занимает пещеру кристаллов и берёт рядом золото и кристаллы.
Нанимаю Интеуса, который берёт ртуть 19-19 и занимает оставшийся пруд драгоценных камней.
Золото 3075 тугриков.

С уважением Dmitry_A_S.


Далее Sage
SageКреллион собирает дерево, сундуки, золото рядом со стартом и через конюшни добирается до мельницы ( хотя он и до кучки с золотом +900 добегал, но я это проглядел – минус 400 золота на финише ). В городе нанимается Гирд, который через конюшни захватывает лесопилку, подбирает серу и останавливается на рынке. Затем нанимается Десса, которой через конюшни идём к кучкам руды и сундуку, а затем захватываем шахту ртути и берём сундук возле неё. В городе нанимается Джелар. Им забираем серную шахту, потом посещаем конюшни и берём кучку ртути над прудом самоцветов и сам пруд. В городе нанимается Киррь, посещает конюшни, берёт самоцветы слева от пруда самоцветов и затем шахту с рудой и кучку серы. В городе нанимается Монер, посещает конюшни и собирает ресурсы у нижней лесопилки и саму лесопилку. В городе нанимается Тунар, через конюшни бежит к кристальной шахте, собирает всё что с ней рядом и захватывает её.


Далее AmberSoler
AmberSoler1. Стартовый герой (Креллион) поднимает сундук (+2000), берет шахту серы, берет дрова (+5), посещает конюшню (далее – все герои обязательно ее посетят) и после присоединения снайперов заходит на рынок, где меняет все ресурсы, кроме 5 единиц дров на золото. Итого – 3200 золота.

В городе строим таверну и нанимаем Гирда. Под ним – Интеус. Остаток 200 золота.
Save 01.

2. Гирд берет второй сундук возле города (+1500), посещает мельницу (+500) и отправляется на север, где забирает сундук возле двух кучек руды (+2000). Save 02. Гирда увольняем. Итог 4200 золота.

3. Интеус (под ним Брисса) отправляется по пути Гирда, забирает руду (+18), берет шахту ртути и сундук возле нее (+2000). Креллион меняет все на золото. Итого 5050. Save 03.

4. Брисса (под ней Джелар) отправляется к замку союзника. По пути забирает золото возле конюшни (+700), захватывает шахту руды и берет серу (+3) рядом с шахтой. Креллион меняет все на золото. Итого 3700. Save 04.

5. Джелар (под ним Луна) отправляется в центр карты, а потом направо к гарнизону. По пути берет серу возле рынка (+6), ртуть (+6), ртуть (+5) и золото (+900). Креллион меняет все на золото. Итого 4650. Save 05.

6. Луна (под ней Циель) отправляется к дальней лесопилке, по пути забирая все ресурсы возле нее. Имеем драгоценные камни (+4), ртуть (+6), дрова (+9), берем лесопилку и затем сундук (+1000). Креллион меняет все на золото. Итого 5325. Save 06.

7. Циель (под ней Монер) берет шахту кристаллов, а возле нее золото (+900) и кристаллы (+5). Креллион меняет все на золото. Итого 4475. Save 07.

8. Монер забирает две оставшиеся шахты – ближайшую лесопилку и драгоценные камни.
В остатке – 1975 золота. Save 08.


Далее Ta Kotoraya...
Ta Kotoraya...Ув Кайл! Высылаю Вам описание - и сэйвы. Всего их 9 - на конец каждого из
пунктов описания. (единственное что - сэйв номер 7 сделан чуть позже - уже
после нанятия Игниссы, ну и сэйв номер 9 присылать не буду - ибо это и есть
финальный сэйв). Вот. Расписала вроде все подробно - вопросов никаких
возникнуть не должно.
Итак... приступим
1) Стартовый герой Керллион забирает золото, посещает конюшню, идет к
мельнице - по пути присоединяет снайперов (притом не по дороге - а напрямую
по травке). Посещает мельницу - далее вверх в сторону сундука. Не доходя до
него сворачивает с дороги - чтобы не мешал - захватывает судндук с золтотм.
Итого - после хода Керлиона: 3200 золота, 8 дерева,8 камня.
2) Строится таверна (минус 500 золота и 5 дерева) Покупается Фафнер. (под
ним выкапывается Пасис). Фафнер забирает левый сундук рядом с замком,
забирает дерево, посещает конюшню - и прямиком вниз, на рынок (ход у него
еще остается - для того, чтобы в конце захватить справа от рынка кучку
золота). На рынке все ресурсы (8 камня и 8 дерева) меняются на золото.
Итог: 2900 золота.
3) Выкупаем Монера (под ним выкапывается Пасис). Монер захватывает правый
сундук у замка, серную шахту. Посещает конюшню. Идет вниз по дороге.
Захватывает ртуть справа у дороги. Захватывает шахту с драгоценными
камнями. Фафнер, стоящий на рынке, меняет ресурсы на золото. Итог: 3300
4) Выкупаем Пасиса (по ним копаем Пир). Пасис посещает конюшню - идет вниз
по дороге. Захватывает последовательно джемы, нефть, дерево, деревянную
шахту - и успевает взять сундук с золотом. Все меняет Фафнер на рынке.
Итог: 3975
5) Нанимаем Пир (в таверне выискиваем Гуннара). С Пир все просто - конюшня
- а далее налево Захватываем кристальную шахту, забираем около нее кучку
золота и кристаллы. Фафнер торгуется - и в итоге у нас 3125 золота.
6) В ход идет Гуннар (в таверне далее достаточно выкопать кого-то из
элементалистов - у меня в данном случае - Интеус).Гуннар, посетив конюшню,
во всю прыть скачет налево - вслед за Пир. Но резвая девушка уже убежала -
поэтому ему ничего не остается, как с горя забрать 2 кучки руды по дороге,
крикнув "привет" Керллиону, и захватить нефтяную вышку,а пожадничав - еще и
сундук с золотом. Фафнер все еще застрял на рынке. Благодаря его усилиям
золота у нас 3975.
7) Выкупается Интеус (под ним выкапываем кого нибудь опять же из
элементалистов. У меня это Игнисса. Но вообще - справится уже любой
герой.). Господин Интеус посещает - естессно! - конюшню, захватывает
деревянную шахту справа по дороге. Там же забирает кучку серы - и вниз -
забрать нефть. Фафнер, словно прирожденный торговец, выцыганивает за это
все на рынке золото. Итог: 3125
8) Нанимаем последнего героя - Игниссу. Ну стандартно - конюшня - и в самый
низ. На ней лежит ответственное задание - захват каменной шахты под носом у
противника (сорри - союзника ) и там же захапать кучку серы. Она умница
- все получается. Меняем серу на золото - итог 1075
9) Завершающий ход - на Фафнере. Ресурсов на респе больше не осталось (Ну
разве что...вот туда и пойдем - не зря же мы ход оставляли! ). Наконец
то он уходит с рынка - точно направо - там лежит привлекательная кучка
золота - ее захватывает и тем самым завершает нашу миссию!
Общий итог: 1 день. Золота успела набрать 1975.

Пы. Сы. Не забыть вычитать каждый раз 2500 за покупаемого в таверне героя.

С уважением, Таня


Далее vbn
vbnДобрый день!

Решил послать описание по ЛС, так как оно очень короткое.

1) Креллион собирает все ресурсы и золото возле замка, и захватывает серную шахту.
2) Гирд забирает снайперов, ртуть, золото и заходит в рынок.
3) Пир захватывает ртутную шахту.
4) Пасис захватывает кристальную шахту.
5) Десса захватывает рудную шахту.
6) Киррь захватывает ближнюю деревянную шахту.
7) Монер захватывает самоцветную шахту.
8) Алкин захватывает дальнюю деревянную шахту.

Все шахты собрал, все ресурсы тоже. Золота — 1975.

Потом понял свою ошибку при прохождении: 8-ой герой и не нужен был вовсе.
Просто нужно было грамотнее шахты захватывать, а не ресурсы собирать.
А возможно, хватило бы даже и 6-ти героев (не проверял).



Далее Kamikaze
KamikazeПрохождение Blitz "Союзник"

1. Сразу хочу объяснить, некоторые сэйвы выпадают из контекста, так как прохождение не являлось основным. Но они присутствуют потому, что нумерация может ввести комиссию в заблуждение.

Описание делаю сейчас, а проходил 11 мая, поэтому в общем виде...
- Креллион: берет деньги, дерево и сундуки около города и бежит на Лесопилку
- Гирд: Серная Дюна, конюшня, БАЗАР
- Фьюир: бежит на запад, берет камни (9,8), сундуки (10,8) и (4,6), и захватывает Лаб. Алхимика.
- Лакус: конюшня, снайперы, ртуть над прудом, два крайних правых ресурса около нижней Лесопилки и Пруд Драг камней
- Джелар: на запад, Кристальная пещера, золото и кристаллы
- Интеус: конюшня, дерево и сундук около нижней Лесопилки, нижняя Лесопилка
- Нимус: конюшня, Рудная шахта, сера
Все что осталось обмениваем на золото и того имеем 1725.
Всем спасибо, все свободны.

Сэйвы А02а, А03, А03а - не являются продолжением предыдущих, но имели место быть. Потом было переигран ход Фьюира и лишь А05а и финальный сэйвы являются цепью прлхождения игры.
Спасибо, с уважением Kamikaze!



Далее fanat
fanatОписание прохождения fanat.

Креллион берет золото, заходит в конюшню, присоединят снайперов, берет серу (у рынка), золото (которое чуть дальше рынка, по дороге к гарнизону) и заходит в рынок. (Ходов хватает в упор, сначала я уволил всех, кроме наездников, а после присоединения снайперов, в армии остались только снайперы).
Строим таверну, покупаем героя. У меня Гирд.
Берем сундучок слева, дерево, ртуть возле шахты драг. Камней (которая ближе к дороге) и захватываем эту шахту.
Покупаем героя. Фафнер.
Берем сундук справа, захватываем серную шахту, потом в конюшню и захватываем деревянную шахту.
Нанимаем героя. Киррь.
Бежим к ртутной шахте, по пути берем камни, которые на дороге, затем захватываем шахту и берем возле нее сундук.
Нанимаем героя. Фьюр.
Бежим к деревянной шахте, собираем все ресурсы возле нее и берем сундук.
Покупаем героя. Ксирон.
Бежим к водяному колесу, после чего собираем камень и сундук, которые на пути к ртутной шахте.
Покупаем героя. Циэль.
Бежим, захватываем кристальную шахту и собираем возле нее ресурсы.
Нанимаем героя. Дас.
Захватываем каменную шахту и берем серу.

Все шахты захвачены. Меняем оставшиеся ресурсы на деньги и все.

P.S.
Каждый раз писать «заходим в конюшню» не стал, думаю и так понятно, что не без этого.


Далее Yaroogle
YaroogleКреллион - куча золота, конюшни, мельница, сундук вверху возле кучек руды???
Гирд - все ресурсы и сундуки возле замка, конюшни, ближняя ЛЕСОПИЛКА
Десса - конюшни, две кучки руды???, ШАХТА РТУТИ, сундук
Пир - ШАХТА СЕРЫ, конюшни, кучки серы и ртути возле рынка, рынок
(обмен на золото)
Монер - конюшни, ресурсы и сундук возле дальней лесопилки, дальняя ЛЕСОПИЛКА (обмен на золото)
Гуннар - конюшни, ресурсы возле шахты кристаллов, ШАХТА КРИСТАЛЛОВ
(обмен на золото)
Аджит - конюшни, ШАХТА САМОЦВЕТОВ
Деемер - конюшни, ШАХТА САМОЦВЕТОВ, кучка серы
(обмен на золото)

??? - я точно не помню, а проверить не смогу, так как удалил начальный сейв.



Далее AlexeyPank
AlexeyPankОписание прохождения.
Первый шаг: Креллион собирает все, что лежит рядом, посещает конюшню и захватывает лесопилку. Строится таверна. Покупается Гирд, в таверне появляется Монер.
Второй шаг: Гирд берет серную шахту, посещает конюшню, собирает серную кучку и встает на рынок. Продает все ресурсы.
Третий шаг: Покупается Монер, в таверне выкапывается Пасис. Монер бежит к ртутной лаборатории, забежав на конюшню. По дороге берет камни, сундук золота и еще один сундук у лаборатории.
Четвертый шаг: Покупается Пасис. В таверне – Оррин, но это уже не важно. Пасис бежит к конюшне, потом присоединяет снайперов. Собирает кучку ртути, Ресурсы у лесопилки и лесопилку.
Пятый шаг: Покупается Оррин, в таверне Сильвия. Оррин через конюшню бежит к кристаллической шахте, собирает кучку золота у нее.
Шестой шаг: Сильвия через конюшню бежит к рудной шахте, берет по дороге серу у нее. В таверне – Нимус.
Седьмой шаг – Нимус берет самоцветный пруд.
Все это время Гирд продает ресурсы на рынке.



Далее Mikki
MikkiГерой первый – Креллион берет золото, сундук сокровищ(справа), дерево посещает конюшню, забирает снайперов и идет на рынок при этом у него остается 4 шага.

Герой второй – Гирд посещает конюшню, и идет за рудой (2) и сундуком сокровищ

Герой третий – Десса посещает конюшню, и двигается к лесопилке на юг. Около лесопилки берет драг. камни, ртуть, дерево потом лесопилку и сундук сокровищ.

Герой четвертый – Киррь посещает залежи серы потом скачет в конюшню и далее к лесопилке на восток, забирая по дороге серу.

Герой пятый – Гуннар сначала в конюшню потом на запад мимо святилища подходит к пещере кристаллов берет сначала золото, кристаллы и после саму пещеру кристаллов.

Герой шестой – Адель посещает конюшню и выдвигается на запад к лаборатории алхимика и после берет сундук сокровищ.

Герой седьмой – Дас посещает конюшню и идет на юг. Берет ртуть около дороги и захватывает Пруд драгоценных камней.

Герой восьмой – Вистан посещает конюшню и идет на юг за шахтой руды и забирает серу.

ПОБЕДА !!!



Далее RAPER
RAPERУв. Kyle, по вашей просьбе высылаю вам промежуточные сейвы своего прохождения блиц турнира(1ого этапа).....Далее краткое(на более нехватка времяни)
Описание: Т.к у меня не копались герои из конфлюкса( и почемуто именно десса тоже),( а как вы знаете что Монер и (не помню как имя) еще один героя(из конфлюкса), а так же Пир в 1ый день ходят далше всех...) то... я решил копать героев логистов.... 1ым конечно же была Пир(ибо она ходит далеше всех, за искл. монера)... Далее был Гуннар и Кирьь(потом было все равно кто, т.к им далеко идти не надо было), быстрые герои нужны были что бы не только дойти до дальних шахт но и собрать ресурсы по пути, для того что бы Фарфенер стоящий на внешнем рынке смог обменять их на золото(для найма след героя)...
По промежуточным сейвам вам будет видно кто куда шел......а если бы выкопались герои конфлюкса или хотя бы десса то можно было бы на 1-2 героя меньше нанят(примерно), что сэкономило бы уйму денег....
ЗЫ для последнего героя(который захватывает драг. камни(шахту) Фарфенер должен забрать кучку золота лежащую справа от рынка(предварительно поменяв все остальные ресурсы(которые собрал пред. герой).....На данной карте главное было правильно суметь воспользоваться рынком...

____С УВАЖЕНИЕМ RAP_____


Далее Перполькен
ПерполькенОписание:В пер вой отосланной сохраненке все тоже самое ч то и в этой(только 3й герой Джелар).
1й день
1.Берем первым героем все ресурсы что рядом,серную шахту и присоединяем снайперов(увальняем всех войнов кроме снайперов) и делаем шаг в лево.
2.Покупаем героя им берем шахту дров,кучку серы,зходим в рынок.Удаляет одно медленное войско!Меняем все на деньги и покупаем Джелара!
3.Джелар захватывает каменную шахту и по пути ВОЗЛЕ ДОРОГИ берет 2 КУЧИ РТУТИ!
2й день
1й геро забирает все на северозападе
3й (Джелар) Берет сундук шахту дров и др камней
2й берет кучку ртути,золота.Заходит на рынок Все обменевает на золото и берет мельницу.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru