В помощь новичкам (Лекции) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 21.08.2007, 20:01
  #1
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Хорошо
В помощь новичкам (Лекции)

Приветствую.
В данной теме будет представлена информация, которая может помочь новичкам успешно играть в оффлайн турниры.
Данная тема будет постоянно обновляться и дополнятся. Поэтому, если у Вас есть какая либо интересная информация, то просьба написать мне в ЛС и она будет выложена в этой теме.

И конечно, любой кто хочет научится играть в героев, должен иметь у себя: Справочник по Физике Мира Героев

Ну, чтож приступим:

Для начала уважаемый Qwerty коротко расскажет об общей идеологии оффлайн турниров под названием:
А поутру они проснулись ...

Для начала сразу проясним один вопрос: кому адресовано то, что Вы сейчас читаете?
Ответ: ТОЛЬКО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для новичков. Ибо опытные игроки давным-давно всё это знают. И для них всё это настолько "само собой разумеещееся", что они зачастую даже и не говорят об этом, а делают это автоматически. Мы же нечасто задумываемся, "Как мы дышим?" или "Как мы ходим?" ...

Вступление.
"Начало пути героя ..."
Итак, Вы, конечно, хороший игрок в третьих героев. Ну, настоящий игрок. То есть легко компов выносите. И когда играете со своими знакомыми (тоже, кстати, неслабыми игроками) - выигрываете ну очень часто.
А тут вот нашёлся сайт, где играют в героев. Ну, думаете Вы, я сейчас им покажу настоящий класс. Сейчас они все увидят, как круто можно играть в героев.
И вот он настал, первый день турнира. Ура!
Дали сейв и карту. Зачем карта, если есть сейв, с которого нужно играть - непонятно. В самом деле, странные какие-то люди.
И ещё: на прохождение дали почти месяц аж - видать совсем люди играть не умеют.
А ведь долго ли - умеючи? За пару вечеров все враги повержены, сейв отправлен организаторам и начинается долгое ожидание остальных тормозов, которые всё пытаются пройти наконец эту карту.
И вот, он настал - день триумфа! Сейчас объявят результаты ...
Что такое, не может быть! Третье место с конца? И первый результат в три раза быстрее ... Но это же невозможно!

А вот и нет. Возможно.

Часть 1.
Азы игрового процесса.

Первое, что надо сделать - это прочесть правила. А также их надо сохранить вместе с сейвом. И время от времени перечитывать. Если какие-то пункты не совсем понятны - напишите личное письмо организатору турнира.
Второе, что надо сделать - это открыть карту (именно карту) в редакторе и ВНИМАТЕЛЬНО изучит её. Об этом уже рассказано.
Третье, что надо сделать - это открыть сейв и также ВНИМАТЕЛЬНО изучить его.
Помните - без разведки нормальных результатов не будет!
А теперь ещё крайне важный аспект. ЗАБУДЬТЕ о том, как Вы играли до этой минуты. Схема типа "на первой неделе построю муниципалитет, на второй постараюсь капитолий, а дальше уже войска отстрою и будет легче" на подавляющем большинстве карт не прокатывает!
А что прокатывает, спросите Вы меня?
Прокатывает подход "здесь и сейчас", то есть конкретная игра на конкретной карте. Вариантов, естественно, множество, но можно попробовать упомянуть некоторые.
  • игра на различные виды присоединения. В зависимости от условий присоединения Вам могут понадобиться: армия, особенности прокачки героя, золото. Соответственно под это и строим игру.
  • игра на овладение ключевыми заклинаниями. Может понадобиться: мудрость, школа магии, армия для получения заклинания (захват ресурсов для отстройки гильдии, захват утопии с книгой соответствующей магии, пробитие охраны артефакта или пандоры и т.п.).
  • раш. Ураганный пробег по карте не отвлекаясь на частности. Нужны герои с армией либо с магией.
Естественно, бывает и множество иных случаев.

Часть 2.
Всем известные истины.

Помните, сколько красивых побед было одержано с помощью одного раскачанного героя-танка с кучей войск, магией и всем прочим? Как Вы копили два месяца силы, а потом как прошли по карте и всех этим героем снесли?
Так вот. Всё это не годится для подавляющего большинства оффлайн-карт с задачей игры на скорость прохождения.
А годится следующее:
  • точный расчёт необходимых сил (армии, магии, особенности прокачки героя) для решения конкретной задачи. Что имеется в виду: если, к примеру говоря, на карте есть три соперника в разных углах карты, то нужно подумать, нельзя ли разделить силы на три части и пойти на захват. И не имеет значения, если от шикарной армии в результате останется 1 змий - задача скорейшего прохождения будет решена!
  • выстраивание цепочек и передача армии. Приём передачи армии от одного героя другому - один из наиболее употребляемых в оффлайне (и, кстати, в онлайне тоже). Расчёт оптимальной цепочки - не такая уж и сложная штука, а результаты применения этого приёма Вас приятно удивят!
  • МЕНЕДЖМЕНТ ХОДА!!! Про данный аспект игры Вы должны помнить ВСЕГДА! И это касается не только турнирной игры, и не только оффлайна. Всегда помните, что начиная со скорости 11 у самого медленного существа скорость передвижения героя не растёт. Не таскайте тормозов без нужды либо создавайте цепочки. Помните про штрафы на "тяжёлом" рельефе, зачастую на "родном" рельефе тихоход топает дальше, чем быстрый юнит, для которого эта местность "чужая".
  • Использование магии и рассчёт маны. Рекомендую обратить внимание на строение "водоворот маны" в замке чёрных драконов. Есть также "стена знаний" у титанов. Нисколько не сомневаюсь в Вашем умении вести бой, но помните о таких заклинаниях, как "забывчивость", "силовое поле", "стена огня". Эффективность таунпортала, полёта и телепорта, полагаю, всем уже наверняка очень хорошо известна.
  • Помните, что можно откопать любого незанятого героя! Механизм раскопок довольно прост, к тому же существуют и специализированные "помощники". Выкапывание, например, Цили, может сильно облегчить игру на некоторых картах. Откопать героя с грамотностью и передать всем, кому надо, нужное заклинание - интересный приём! Аламар, например, или Тан ...
  • Меньше шаблонов - больше "игры по позиции". Игра "из общих соображений" далеко не всегда хороша. Вам говорили "на последний день недели всегда лучше построить строение для найма существ", но, вполне возможно, лучше будет сделать совсем иное. И вообще, отстройка собственного замка нужна не на всех картах ...
Конечно, все эти заметки пригодятся лишь немногим и на не слишком продолжительное время - скоро придут и достижения и иной уровень понимания оффлайн-игры.
Я написал лишь то, что "лежит на поверхности" - достигайте глубин!
Qwerty, 09.10.2007 г., 14:08 - 16:08.



Лекция №1: Разведка.

Прежде, чем начать проходить карту на оффлайн турнире, нужно продумать, как это сделать наиболее эффективно и выработать некоторый план действий. т.е. разработать стратегию. А какая может быть стратегия без развед данных? Поэтому в начале самое главное провести грамотную разведку. Как это сделать, сейчас расскажет уважаемый AmberSoler:

AmberSolerПредварительная разведка карты перед игрой - половина успешного прохождения.

В двух словах, для тех, кто этого не делал, но может заинтересоваться:

1. Редактор карт.
Открываем карту в редакторе и проверяем основные моменты, которые существенно могут повлиять на расклад в игре: квесты, события, темницы с героями, пандоры, хижины ведьм и ученые.

Для того, чтобы упростить процесс - нажимаем правую кнопку на интересующем нас объекте (например, любое событие) и в выпадающем меню выбираем опцию: "Найти". После этого, комп через клавишу F3 предложит нам последовательно все аналогичные объекты на карте, наша задача - смотреть их свойства. Потом берем другой тип объектов, например Хижина мага. Опять правая кнопка на ней, выбираем "Найти", после через F3 просматриваем все хижины на карте и т.д. Аналогично - все, что нас интересует.

Также смотрим в спецификации карты следующие моменты:
- заклинания, герои и артефакты, которые запрещены на карте
- условия победы и поражения
- события, установленные автором. Эти события наступают в строго определенный день и могут принести много хорошего, но бывает и наоборот! (не путать с событиями на карте, которые срабатывают только при их посещении).

2. Стартовый сейв.
Здесь немного сложнее, но тоже интересно. Открываем стартовый сейв и сохраняем его под другим именем, например - "Test". После этого через режим проверки карты на чит кодах (переходим в режим окна F4 и выбираем меню Cheat, если этого меню нет, пишите мне в приват, я подскажу как его получить) проверяем основные моменты стартового сейва:
- открываем всю карту (чит-код) и смотрим на ней наличие артефактов, которые оказались на Вашем сейве
- набираем себе сильную армию через чит-коды и берем все утопии подряд, чтобы знать где какие арты имеются
- берем все крипты и могилки воинов - там тоже могут быть арты, даже Крылья Ангела!
- устанавливаем нашему герою эксперта дипломатии (чит-код), сильную армию и пару артов, которые увеличивают атаку. После чего в режиме "View enemy towns" просматриваем карту и проверяем все нейтральные войска на карте (просто наводим курсор и нажимаем правую кнопку, причем должен быть активен именно герой с дипломатией) на предмет возможного присоединения. Важно знать, что увеличение атаки, силы армии, а также наличие в Вашей армии такого же юнита, увеличивает шанс присоединить нейтралов.
- устанавливаем нашему герою эксперта мудрости и захватывем все Пирамиды на карте, там дают после победы заклинание 5-го уровня, проверяем нет ли чего интересного.
- строим во всех городах все здания (чит-код), заходим в каждый город на карте в режиме "View enemy towns" и смотрим отстроенные гильдии магов - после намечаем города, которые подлежат обязательному захвату в первую очередь...

Когда у Вас будут на столе все разведданные, можно не спеша планировать схему прохождения карты, думать какие герои с какими вторичными навыками у Вас должны быть, нанимаем при помощи Героекопалки (полезная штука) именно этих героев, потому что у многих уже на старте имеются нужные нам навыки и заклинания. После этого - в путь!

Важно: после применения чит-кодов обязательно перезагрузите игру и стартуйте с чистого оригинального сейва. Если в процессе нужно что-либо посмотреть - загружайте "Test" и смотрите. Потом - опять перезагрузка игры и продолжаем играть чистый сейв. И не будет у Вас никаких проблем при проверке Вашего сейва на чит-коды! Разведка - разрешена правилами офлайн-турниров.

Все изложенное выше, просто мои пожелания и собственные наблюдения. Совершенно не обязательно все это делать, если вам не хочется. Ведь играть не зная заранее о том, что Вас ждет на карте очень интересно. Однако суть офлайн-турнира состоит именно в том, чтобы заранее построить схему прохождения и постараться ее исполнить. После проведения подобной работы, полагаю, ни у кого не будет возникать сомнения, что даже самые сложные карты можно пройти очень быстро!

Всем удачи в будущих турнирах!

Режим проверки карты на чит кодах: В командной строке набираем heroes 3 /nwcgrail. Загружаем сейв и жмем F4. Появятся различные менюшки и среди них – CHEAT.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#2
Старый 24.08.2007, 13:14
  #2
^
maximula
 
Аватар для maximula
📖
Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Владивосток
Сообщения: 31
Отправить сообщение для  maximula с помощью ICQ
Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Владивосток
Сообщения: 31
Отправить сообщение для  maximula с помощью ICQ
По умолчанию
Re: В помощь новичкам(Лекции).

Лекция №2: Журнал прохождения

Очень не мало важным моментом является, правильность ведения ”журнала прохождения”. Данные советы помогут новичку, не только успешно отстаивать спорные вопросы и запросы судьи турнира. Но явным образом уменьшит потраченное время. А так же позволит найти наиболее оптимальный путь.

Перед началом прохождения:
- Уберите на время в какую-либо папку, все свои сохраненки. Теперь вы не запутаетесь где новые, а где старые сохраненки.

-Старайтесь, сохранятся каждый ход. Но еще желательно сохранятся перед каждым важным событием. Или после него. К примеру, перед атакой какого-либо монстра, либо после получения важного свойства к примеру: ”Обучения”.

-Лучше используйте в названии каждой сохраненки определенный стандарт. К примеру, стандарт может быть таким.
turnamentWM_1_2_6_000, здесь turnamentWM – название турнира, 3 цифры означают, месяц и день недели соответственно. Последние ‘000’ цифры означают, что это первая сохраненка на этом ходу.
То есть второе сохранение на ходу 1 месяц 3 неделя 2 день, будет выглядит так -turnamentWM_1_3_2_001.
Добавление от IronAxe-а:
IronAxeЭто очень дельный совет. От себя хочу добавить только что не бойтесь длинных названий. Можно даже усугубить Например.
turnamentWM_1_3_2_001_Gargon_Bat
turnamentWM_1_3_2_002_Gargon_Win
turnamentWM_1_3_2_003_Aleksandretta_Building

Потом легче по сейвам будет шарить

-Если вдруг вам не понравился тот или иной выбранный путь, вы сможете загрузиться именно с того момента, с которого хотите. Но учтите, что как только вы загрузились с нового участка. Необходимо убрать, затереть или скопировать в иное место все сохраненки, которые были получены в предыдущей попытке. Иначе может возникнуть существенная путаница.

-Если задача в турнире набрать определенное количество опыта. Ведите журнал опыта и получения свойств. На отдельном листке записывайте по порядку, весь прирост опыта и за кого вы его получили. Данный журнал сильно облегчит вам и судьям жизнь. Но самое важное, обычно карты для таких турниров обширны и потому путей получения опыта множество. Подобный журнал позволит найти наиболее оптимальный.

-Если задача турнира решить определенную задачу. Не забываете делать Скриншоты с экрана игры. Это упростит описание прохождения.


Лекция № 3: Его величество опыт

-Герои врага, при большой армии могут явным образом увеличить ваш опыт. Часто герои врага убегают, хотя еще не растеряли все свои войска. Потому вы получаете меньше опыта. Чтобы оптимизировать этот момент, лучше всего подойдет так называемая тактика ”пожертвования”. Вы стараетесь во время боя, не снести все войска противника, а выбить только часть войск. Лучше всего оставить у врага один увесистый отряд. Так же как вариант использование заклинания ”Слепота”. Ну и самое главное в прямом смысле действуйте глупо. Отправляйте часть войск на растерзание и так далее. Вариантов можно придумать массу.

-В редакторе просмотрите, возможно, у некоторых монстров, к примеру, не стоит галки ”Число монстров растет со временем”. (Выделяете монстра и жмете Свойства.). Если к примеру, вы увидели этот момент и уверены, что вернетесь на эту территорию, к примеру через две недели. То возможно стоит отложить убийство данного противника. Так вы получите больше опыта, за его убийство. Тоже с нейтральными замками.

-Примерно схожая ситуация с сундуками и камнями. Если у вас еще нету свойства: Обучения ранга 3. Возможно, вам не стоит подбирать данный сундук или посещать камень опыта. Также лучше всего в конце посещать дерево знаний, т.к. дерево опыта дает всегда стандартное количество XP, равное разнице между текущим уровнем героя и следующим. Поэтому чем больше разница между уровнями, тем больше опыта Вы получите.




-----------------------------------------------------------------------
p.s. с уважением maximula
maximula вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru