[ВОПРОС] Игровой баланс в игре - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Руководства (Manuals) для Heroes 5
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Руководства (Manuals) для Heroes 5 В этом разделе можно найти много справочной и полезной информации по Героям Меча и Магии 5.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.07.2012, 18:46   #1
gronscij
Регистрация: 25.07.2012
Сообщения: 1
gronscij - уровень боевого духа
По умолчанию [ВОПРОС] Игровой баланс в игре

Всем привет. Давно интересовал такой вопросик: В Героя (любой версии) есть много рас, которые имею много видом юнитов. Как сделан игровой баланс в игре? Я имею в виду то, что есть юниту с защитой от магии, есть юниту с большим количеством здоровья и тд. Но как разработчики смогли сделать игровой баланс? Ведь если его не рассчитать, игра будет очень плохая. ПОмогите мне в этом вопросе. Хотя бы дайте ссылку на подробное описание всех юнитом, их умения защиту урон и здоровье и тд.
Зарание благодарен.
gronscij вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 23:48   #2
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Игровой баланс в игре

Цитата:
Сообщение от gronscij
Всем привет. Давно интересовал такой вопросик: В Героя (любой версии) есть много рас, которые имею много видом юнитов. Как сделан игровой баланс в игре? Я имею в виду то, что есть юниту с защитой от магии, есть юниту с большим количеством здоровья и тд. Но как разработчики смогли сделать игровой баланс? Ведь если его не рассчитать, игра будет очень плохая. ПОмогите мне в этом вопросе. Хотя бы дайте ссылку на подробное описание всех юнитом, их умения защиту урон и здоровье и тд.
Зарание благодарен.
Колесо прокачки
Руководство
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 00:17   #3
Remix
 
Аватар для Remix
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 357
Remix - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Игровой баланс в игре

Также советую посмотреть интересные фишки различных рас (много полезной инфы): https://www.youtube.com/watch?v=QQkw...ABvsFOeMxsW8b6
Remix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2019, 06:18   #4
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1240
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Игровой баланс в игре

Диалог с разработчиками

Вопрос: не могли бы вы подробно рассказать о процессе балансировки "Героев V"? Кто этим занимался, как занимался? Вопрос без подвоха - это чистое любопытство и желание узнать, "как это было". То есть, хочется получить от вас небольшой, но интересный making of. А то всё "балансировка" да "балансировка", а что за этим скрывается в конкретном случае с "Героями" - неизвестно. Да и просто интересно, откуда у такого-то юнита именно, к примеру, 100 жизней, а не 200. В общем, вы поняли суть вопроса.

Ответ: балансом занималась отдельная команда дизайнеров. Способы разнятся в зависимости от предмета. Скажем для подбора характеристик существ - это сначала формулы и таблицы - то есть математика. Потом вся эта теория проверятся и уточняется на практике, в игре, что позволяет стать ей довольно эффективной в дальнейшем.
Если же речь идет, например, об умениях, способностях, расовых навыках, заклинаниях и.т.п., то просто они придумываются изначально людьми хорошо знакомыми с существующей игровой механикой и не лишенными здравого смысла, а в дальнейшем проверяются на практике. И поскольку люди, которые их придумывают, делают это уже далеко не в первый раз, то убер навыки, заклинания и эффекты зарубаются еще на стадии задумки. Ну а в дальнейшем слишком слабые эффекты подтягиваются, слишком сильные - ослабляются, на основе игровых проверок. В общем: тесты, тесты и еще раз тесты. Главное, чтобы хватило времени.
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123