Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2014, 23:39   #61
Rexsar
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Rexsar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Может я чего не понимаю, но скиньте реплеи прохода самой 1 миссии .

Особенно интересно как убить 114 дочерей неба и земли армией в 70 лазов, 18 бестий, 24 мина, 8 минов надсмоторщиков и 1 владычицей.

Или этой же армией 555 чумных + гниющих зомбей.


Ну и по дороги к ним 16 вестников, 47 высших и обычных вампов, пару отрядов по 15 и 18 личей/архи/ высших и тд.

При этом естественно армия должна сохранить боеспособность для выноса полутра сотен цербов + фиг знает для чего на поверхности.

Желательно бы увидеть и реплеи выноса десятка некросовских драконов, охраняющих избушку, а заодно и вынос демонесс+ искусительниц на +1 к знанию.

К чему созданы эти отряды??

Второй момент, уже по старту видно, что хаос и призыв рулить не будут. Т.е. тьма или свет. Выбирая между ними- очевидно тьма. Вопрос: зачем герою от тьмы такая скорость роста силы магии? Замедление потом на 30-ть ходов кастовать на легион мобов при нулевой атаке и пинать их минут 30-ть?
Rexsar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 23:50   #62
Gekasan_RU
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
Gekasan_RU - уровень боевого духа Gekasan_RU - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от MasteR
3 или 4 штуки

А сколько стоит здание покупки бестий? неужели 10к?(
Gekasan_RU вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 23:57   #63
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2565
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от Rexsar
Может я чего не понимаю, но скиньте реплеи прохода самой 1 миссии .

Особенно интересно как убить 114 дочерей неба и земли армией в 70 лазов, 18 бестий, 24 мина, 8 минов надсмоторщиков и 1 владычицей.

Или этой же армией 555 чумных + гниющих зомбей.


Ну и по дороги к ним 16 вестников, 47 высших и обычных вампов, пару отрядов по 15 и 18 личей/архи/ высших и тд.

При этом естественно армия должна сохранить боеспособность для выноса полутра сотен цербов + фиг знает для чего на поверхности.

Желательно бы увидеть и реплеи выноса десятка некросовских драконов, охраняющих избушку, а заодно и вынос демонесс+ искусительниц на +1 к знанию.

К чему созданы эти отряды??

Второй момент, уже по старту видно, что хаос и призыв рулить не будут. Т.е. тьма или сет. Выбирая между ними- очевидно тьма. Вопрос: зачем герою от тьмы такая скорость роста силы магии? Замедление потом на 30-ть ходов кастовать на легион мобов при нулевой атаке и пинать их минут 30-ть?

можешь не драться с большинством из них, либо сыграй на сложности пониже) Я проходил на ветеране, было вполне себе терпимо) Главное не потерять много и, выйдя на поверхность, отгрейдить всех сразу. Только в подземелье обратно уже не попасть

Добавлено через 42 секунды
Цитата:
Сообщение от Gekasan_RU
А сколько стоит здание покупки бестий? неужели 10к?(

7 000

здание минотавров - 9 000

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Rexsar
На большие толпы больше подойдёт демон, эльф, рыц за счёт дамага, некр за счёт горы мяса, но никак не герой-маг.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Rexsar
На большие толпы больше подойдёт демон, эльф, рыц за счёт дамага, некр за счёт горы мяса, но никак не герой-маг.

ну а если игрок решит качать хаос и тьму вместе? ну или по крайней мере использовать усиленные заклы хаоса без навыка (против призраков). Это вполне оправдано. Больших толп не так уж много, а боёв с той же самой нежитью будет много. Хаос поможет
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:01   #64
Rexsar
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Rexsar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от MasteR
можешь не драться с большинством из них, либо сыграй на сложности пониже) Я проходил на ветеране, было вполне себе терпимо) Главное не потерять много и, выйдя на поверхность, отгрейдить всех сразу. Только в подземелье обратно уже не попасть[u]

Имеет смысл играть на максимальной,чтоб проверить проходимость карты. На данный момент сложность стартовых мобов вообще не оправдана. Какой смысл было ставить 114 дочерей или 555 зомбей? Очевидно, что 1-х никто не завалит с минимальными потерями, вторых никто не станет гонять 200+ ходов убивая героем. Так же и по остальным.
Rexsar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:05   #65
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2565
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от Rexsar
Имеет смысл играть на максимальной,чтоб проверить проходимость карты. На данный момент сложность стартовых мобов вообще не оправдана. Какой смысл было ставить 114 дочерей или 555 зомбей? Очевидно, что 1-х никто не завалит с минимальными потерями, вторых никто не станет гонять 200+ ходов убивая героем. Так же и по остальным.

ну гонять не так уж много времени, учитывая, что будут призываться драконы и они половину зомбей снесут, а опыта после такого боя добавится много. Это на герое 114 дочерей, а на ветеране и воине там будет стоять вполне себе прошибаемое число. Про рекрута молчу вообще..)
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:06   #66
Rexsar
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Rexsar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от MasteR
ну а если игрок решит качать хаос и тьму вместе? ну или по крайней мере использовать усиленные заклы хаоса без навыка (против призраков).

Стартовый отряд призраков: 82 прива + 62 приза- хоть усиленный, хоть какой на них маны тупо не хватит.

Без навыка не получится- урон мизер будет по сравнению с мясом в отрядах.
Rexsar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:07   #67
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2565
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

вообще сложность герой я сделал для шибко продвинутых игроков, которые любят жаловаться на простоту игры
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:08   #68
Rexsar
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Rexsar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от MasteR
ну гонять не так уж много времени, учитывая, что будут призываться драконы и они половину зомбей снесут, а опыта после такого боя добавится много. Это на герое 114 дочерей, а на ветеране и воине там будет стоять вполне себе прошибаемое число. Про рекрута молчу вообще..)

С атакой героя и призывом 1 дракона он будет убивать максимум 10 зомбей и гибнуть от ответки))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от MasteR
вообще сложность герой я сделал для шибко продвинутых игроков, которые любят жаловаться на простоту игры

Должно быть сложно, но проходимо. А так получается, что большинство отрядов приходится пропускать, т.к. неубиваемы со стартовой армией.
Rexsar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:10   #69
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2565
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от Rexsar
С атакой героя и призывом 1 дракона он будет убивать максимум 10 зомбей и гибнуть от ответки))

От ответки сразу не сдохнет) Ну попробуй не бить никого из них в подземке. Многого не потеряешь конечно, а когда тех же бестий грейданёшь, станет легче. Наверно...

Добавлено через 1 минуту
А на старте какая армия была? Сколько лазутчиков, бестий? Просто на воине например 70+ лазутчиков, 35 бестий и т.д.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:11   #70
Gekasan_RU
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
Gekasan_RU - уровень боевого духа Gekasan_RU - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от Rexsar
Может я чего не понимаю, но скиньте реплеи прохода самой 1 миссии .

Особенно интересно как убить 114 дочерей неба и земли армией в 70 лазов, 18 бестий, 24 мина, 8 минов надсмоторщиков и 1 владычицей.

Или этой же армией 555 чумных + гниющих зомбей.


Ну и по дороги к ним 16 вестников, 47 высших и обычных вампов, пару отрядов по 15 и 18 личей/архи/ высших и тд.

При этом естественно армия должна сохранить боеспособность для выноса полутра сотен цербов + фиг знает для чего на поверхности.

Желательно бы увидеть и реплеи выноса десятка некросовских драконов, охраняющих избушку, а заодно и вынос демонесс+ искусительниц на +1 к знанию.

К чему созданы эти отряды??

Второй момент, уже по старту видно, что хаос и призыв рулить не будут. Т.е. тьма или свет. Выбирая между ними- очевидно тьма. Вопрос: зачем герою от тьмы такая скорость роста силы магии? Замедление потом на 30-ть ходов кастовать на легион мобов при нулевой атаке и пинать их минут 30-ть?

Тоже играю на ветеране - медленно, но в итоге я внизу убил вообще всех, кроме сукубб, охраняющих кристалл тайного знания. Фурии и разделение отрядов (лучше всего разделять бестий) решают. И почаще сохраняйся)
Gekasan_RU вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:12   #71
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2565
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

А отряд фурий кстати куда делся?
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:15   #72
Gekasan_RU
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
Gekasan_RU - уровень боевого духа Gekasan_RU - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от MasteR
А отряд фурий кстати куда делся?

у меня?)) присоеденил))
Gekasan_RU вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:16   #73
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2565
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Многое кстати решает, какие навыки на старте у героя выходят. Та же тактика вкупе с фуриями сильно увеличивает шансы на благоприятный исход
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:16   #74
Rexsar
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Rexsar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от MasteR
А отряд фурий кстати куда делся?

Сапоги. На герое тормозить не вариант - комп развивается быстрее. К тому же фурии погоды не сделают, учитывая разброс войск - со старта уже 4 вида получится, потом ещё 2 добавляется. Непонятно кем ответку снимать.

На 1-м же отряде с сотней скелолуков фурок 4-х не станет гарантированно. Потом Личи и от фурок останется десяток.
Rexsar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 00:19   #75
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2565
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Цитата:
Сообщение от Gekasan_RU
у меня?)) присоеденил))

Не, я Rexsary. Я то помню, что там 1 отряд бестий стоит, причём его численность не меняется от сложности игры

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Rexsar
Сапоги. На герое тормозить не вариант - комп развивается быстрее. К тому же фурии погоды не сделают, учитывая разброс войск - со старта уже 4 вида получится, потом ещё 2 добавляется. Непонятно кем ответку снимать.

На 1-м же отряде с сотней скелолуков фурок 4-х не станет гарантированно. Потом Личи и от фурок останется десяток.

Но фурии предпочтительней всех. Уж лучше тогда минотавров выкинуть, они большую часть боёв стоят и попкорн жуют, пока фурии носятся
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123