Сценарий[S]: "Возрожденный" - Markel the Imperor - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.03.2016, 04:42   #61
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 200
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Сыграл новую версию, прошел на герое за 64 дня. Ну что ж, стало несколько веселее, хотя есть вопросы. Например, зачем убитый Дункан с кучей артефактов яко бы присоединяется, ведь все равно с ним ничего нельзя сделать (маячит в недосягаемости), пришлось его усыпить. Также не пойму, зачем некру хаос, тем более, что заклов все равно нет. Тут надо что-то изменить. В этой версии архиепископ какой-то слабенький: бой выигрывается даже на автомате без применения магии. Но все равно спасибо автору за интересную карту.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 12:49   #62
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 183
Markel the Imperor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Как это нет заклинаний? В 1.2 и выше дает

Добавлено через 2 часа 6 минут
Итак, версия 1.3

1) Исправлен старый баг с магией Тьмы( при проверке всех заклинаний не учитывалось Ослепление)
2) Убран некорректный обход друидов
3) Рэндалл усилен. + Ужесточен скрипт, и быстрый автобой с ним теперь запрещен
4) Дункан(на 2 и далее гибели) и Джезебет теперь после гибели попадают в таверну, соответственно не должны больше воскресать где попало,+ не должно быть некорректной работы триггеров
5) Демоны слегка усилены
6) Если Джезебет убита, и город ее захвачен- он разрушится.
7) Усилены гидры в храме
8) подправлен скрипт Глена
9) Начальная армия Коли зависит от уровня сложности. (на геройском все по прежнему)
10) Усилена застава к Дункану

Тестил 2 дня, с открытой консолью. Ошибок возникать не должно. Все перепроверял.
И наконец приступаю к работе над продолжением..
__________________
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2016, 08:33   #63
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 200
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

В версии 1.3 архиепископ приходит несколько позже (через 3 недели после уничтожения всех демонов). Кстати, он посильнее, чем в версии 1.2. Но вот, задача, после победы над ним и сообщения о его проигрыше, игра не заканчивается!

Добавлено через 5 минут
Да, а все-таки Хаос Коле даже при наличии заклинаний - как рыбке зонтик. Куда, например, было бы полезнее Логистика, Чародейство, Свет или Удача.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2016, 11:16   #64
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 183
Markel the Imperor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Цитата:
Сообщение от Antik
В версии 1.3 архиепископ приходит несколько позже Но вот, задача, после победы над ним и сообщения о его проигрыше, игра не заканчивается!

Архиепископ должен приходить, ровно через неделю, с момента если побежден Дункан, и отбиты все атаки Глена-инженера( коих числом 5, а возвращается он через 12 дней после очередной отбитой атаки).

С демонами он не связан, как и демоны не связаны с ним. Каких демонов уже убили? Какой день игры?
Игра же заканчивается, если побежден темный демон Гвард, и архиепископ.

Да, самое главное! Засчитано ли у Вас задание "победить демонов"?


Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Antik
Да, а все-таки Хаос Коле даже при наличии заклинаний - как рыбке зонтик. Куда, например, было бы полезнее Логистика, Чародейство, Свет или Удача.

Свет. Да, вообще-то, если вы помните, изначально Коля учил Свет а не Тьму на этой карте. была у меня мысль сделать светлого некра. Но отклика не нашла)
Да, только вот в бою с архиепископом без Света (и фантомов, подсмотренных у Глена) все равно никак..
Ну, тут уже Хоттабыч, разгадка Тайного, и томик магии Света в помощь.

Хаос вообще скорее помогает бороться с инженером и его боевыми машинами. Кольцо холода + абилка ( смертельный холод) выносит с 1 удара катапульту и баллисту. Ну и потом можно полученный навык Хаоса у Хоттабыча выменять , и получить сверх уровня навыки..


Эх все же нашел один маленький баг. Если замок Дункана еще кто то захватит, а потом его вернете, дадут еще слезу. Ну его исправлю потом когда кампанию буду соединять, благо на игру вобщем то не влияет. Еще надо будет могилу Стефана и лепрекона сделать непроходимыми для ИИ. А то редко наблюдаю картину- подходит демон к лепрекону и начинает танцевать. Весь ход. Глупый ИИ подходит к объекту, а он недоступен, результата нет, и зацикливается. Ну это скорее ошибка ИИ, чем моя. Но бывает
__________________
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2016, 12:23   #65
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 183
Markel the Imperor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Скоро будет усложненная версия. Демоны будут с Граалем(невынимаемым), оба гарнизона будут усилены. и исправлены те 2 бага о которых говорил. Ну это не сразу. Может благодаря отзывам еще что то исправлю)
__________________
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2016, 22:38   #66
Eleondor
 
Аватар для Eleondor
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 427
Eleondor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

а я делал светлого некра.
круто бывает - масс защита+атака+благо+удача=уххх
Eleondor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 18:22   #67
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 183
Markel the Imperor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

версия 1.4



1) Перекрыт доступ ИИ к могиле Стефана, хижине Ведьмы, и декоративному лепрекону, чтобы он не начинал плясать вокруг них
2) Исправлен баг с сапогами Дункана( если герой сидел в замке, и отбивал первую атаку Дункана, сапоги не давали и скрипт вылетал). маловероятен, но существовал.
3) Исправлен (я очень надеюсь) баг со сменой всех владельцев, который вылезши мог оборвать скрипт
4) При убийстве Эразиала гарнизоном задание о поимке все равно засчитывается, а Николасу дается его кольцо.
5) Усилены заставы - к Дункану и Демонам, так что совсем нахрапом их слить не получится.
6) Том магии Света теперь выдается на острове , а том магии Хаоса лежит в храме.
7) Ментор теперь не Хоттабыч а Энт, и сидит на болоте, дабы его не беспокоили слишком часто.
8) Дункан усилен.
9) Демоны усилены
10) Первый Глен приходит пораньше, а Экзорцисты- попозже.
11) Для Вампиризма нужно 150 любых вампиров
12) Призраки улучшают некромантию аккуратнее( если есть д. связь и искусная некромантия, дают Крик Банши, или же вечное рабство, если и крик есть. Если некромантия полностью освоена- повышают уровень)
13) Хижина Ведьмы теперь рандомно обучает - Свету( без заклинаний), Логистике, Чародейству, Удаче. Чему именно - определяется перед игрой.
14) Исправлен баг со Слезой.
15) Если всех реальных гидр убить - призванные исчезают
16) Личи перед городом дают бафф на передвижение, чтобы можно было основать город в любом случае, даже если день последний и не успеваешь


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Eleondor
а я делал светлого некра.
круто бывает - масс защита+атака+благо+удача=уххх

Полностью поддерживаю. Светлые некры рулят.
__________________
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 15:35   #68
masgak
 
Аватар для masgak
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 261
masgak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Никак не могу победить монахов, чтоб через портал пройти ( Или что то не так делаю?
masgak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 17:00   #69
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 183
Markel the Imperor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Цитата:
Сообщение от masgak
Никак не могу победить монахов, чтоб через портал пройти ( Или что то не так делаю?

Какая армия, какой уровень Николая, какой день?
__________________
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 17:22   #70
masgak
 
Аватар для masgak
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 261
masgak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Цитата:
Сообщение от Markel the Imperor
Какая армия, какой уровень Николая, какой день?

На рекруте пробовал, монахи выносят меня. Армия типа как ниже...

на ветеране даже героя Эразиала не могу победить
7 день 1 неделя 1 месяц
masgak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 20:28   #71
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 183
Markel the Imperor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Чтобы монаха слить без ошутимых потерь. нужно героя минимум уровня 12. и не теряйте Вампиров. качайте в защиту, уклонение, отражение.

Эразиал - тут главное ослабить( а можно и убить) - гарнизоном. Поэтому автобой исключается. главное старайтесь сливать чертей и элементалей.

левая застава где Грифоны - вообще проблем не должно быть)
__________________
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 21:12   #72
masgak
 
Аватар для masgak
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 261
masgak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Какой 12 уровень? )) Если дается две недели основать некрополис, а портал пройти не могу. Буду пробовать.
masgak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 15:42   #73
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 183
Markel the Imperor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

ну все, начинаю активно делать продолжение.. благо сюжет наметил
__________________
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 14:54   #74
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 258
13га - уровень боевого духа 13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Посмотрел новую версию карты- 1.4 . По сравнению с исходной стало несколько лучше. Лимит развития героя получился удачным. У меня оба героя уперлись в него почти к самому концу сюжетной линии. Приятно, что стали набираться артефакты, но неприятно удивило большое количество не передаваемых артов. Предложенный вариант сюжета по линии Эразиала меня порадовал. Понравился новый вариант хижины ведьмы. Несмотря на то, что карта изменялась не раз, в шапке до сих пор не убрана возможность человеку играть за все цвета: хоть за демонов, хоть за людей. Логистика караванов по-прежнему безобразная- нескончаемые пробки. (Как я понимаю, в этой части, попыток что-либо изменить не было) Караван, который должен пройти за 3 дня, может идти 6, при этом, герой тоже не может попасть в замок. Храм, в котором изучается «портал в город» расположен в таком месте, что от его изучения никакой пользы не получаешь. Встретился баг. В центре моста перед замком, Глен обогнул застрявшего моего героя и захватил замок. Сценарный вариант боя с гидрами не могу назвать хорошим. Для компа он получается тяжелым, к концу начинает притормаживать. Для игрока занудным. Результат ясен с самого начала, а до победы приходится пилить и пилить: на поле располагается порядка 25 отрядов из которых ходят 2, остальные либо выбирают ожидание, либо плохая мораль- нужно не малое терпение, чтобы дожидаться из раунда в раунд одного хода своих вампиров. Героев-мутантов не стало меньше, а даже больше, про них и говорить ничего не хочется. Дункан получился очень удачным.
В качестве приложения, бой вампиров с големами на 2 день (сл. «герой»). (монах у телепорта выбивается на 6 дн.)
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 14:24   #75
Грима
 
Аватар для Грима
Регистрация: 25.05.2016
Адрес: Новосиб
Сообщения: 13
Грима is off the scale
По умолчанию Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Автор мазохист,на волках выжить не реально.Бред!!на рекруте 160 волков с 30 хп и олотой стаей.Там нужно драконов штук 100 костяных.Непроходимый бред..

Добавлено через 1 час 38 минут
Есть вариант легче?эта 1.4 чухня полная,монах кажись сенсей тысячелетний с тебецких гор,против него только Властелина выпускать...
__________________
Отбойник,отбойник и ты уже покойник!
Грима вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123