Сценарий[M]: "Незваные гости" - MasteR - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2016, 16:37   #46
sergeyh2
Регистрация: 09.09.2016
Сообщения: 11
sergeyh2 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

да,ни один из героев после бегства в таверне не появляется
sergeyh2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 17:49   #47
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Новички на герое не начинают
Просто я упёртый - глянь бой 14 gnomov vs 124 diavolov.sav. Можно ещё было по 4 в отряде ставить, чтобы руну воскрешения юзать - но вот с самоцветами засада.
Кстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 18:00   #48
sergeyh2
Регистрация: 09.09.2016
Сообщения: 11
sergeyh2 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

также все герои которые благодаря специализации кастуют в начале боя заклинание,отдают 1 ход вражескому герою,так как их умение считается за ход(
sergeyh2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 18:54   #49
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от MerlKori
Кстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?

Только денежные и защитные постройки

Добавлено через 31 минуту
Цитата:
Сообщение от sergeyh2
также все герои которые благодаря специализации кастуют в начале боя заклинание,отдают 1 ход вражескому герою,так как их умение считается за ход(

не 1, а 0,5 примерно относительно вражеского героя (тот ведь ходит не сразу). Причем чернокнижник, маг или некромант может минимизировать этот разрыв с помощью искусного чародейства например. Рыцарь откатится только на 50% назад, т.е. примерно на позицию 0.5 по ATB (если я ничего не путаю), если у него будет умение "Гнев праведный", который можно получить при первом же левел-апе. Это что касается недостатка от специализаций .

По преимуществам:
- Светлый эльф помимо нанесения со старта битвы урона по вражеским стекам оглушает их (если не разучивать повелителя воздушных стихий у ментора), что почти гарантированно даст основным стекам сходить быстрее врагов в начале.
- Огромное преимущество в инициативе получает и рыцарь при касте масс ускорения на 40 - 80%. Маги с миниартефактами на инициативу курят в сторонке.
- Чернокнижник помимо поджигания вражеских стрелков снимает им и большим существам 50% защиты (если изучен повелитель стихии огня), чем фурии и наезники с радостью воспользуются.
- Маг может получить лишний стек, который гарантированно сходит первым при развитом призыве. Сам герой тоже ходит быстрее.
- Орк своим умением законтрит даже Вингаэля.
- Для некроманта обычно бесполезный стек может стать одним из ведущих.
- Если демон со старта замедлит всех существ противника, кинет берсерк или подчинение, тому явно не поздоровится.
- И без того толстый гном станет практически неубиваем при дальнобойных атаках (особенно хорошо при обороне замка).

Так что, ИМХО, преимущества сильно перевешивают недостатки, и откат в начале по АТВ является скорее небольшим ограничителем, который не дает героям стать супер имбой.

А вот невозврат героев в таверну является плохой новостью. Возможно, это не удастся побороть.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 19:06   #50
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Не первая карта, где есть герои с нестандартной специализацией - так вот ни разу не видел, чтобы их можно было перенанять в таверне. Поджиг чернокнижника бесит тем, что он идет только на крайнии линии карты - а когда у врага куча одноклеточных юнитов не лучников, то они почти всегда стоят на второй линии. А если у врага тактика - то и толстые юниты выдвинуты вперёд. Так же в начале игры, когда он кастует только одну стену, часто она располагается не на юнитах, а между ними. Хоть как-то привязать бы каст стены к вражеским войскам.
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 19:24   #51
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от MerlKori
Не первая карта, где есть герои с нестандартной специализацией - так вот ни разу не видел, чтобы их можно было перенанять в таверне. Поджиг чернокнижника бесит тем, что он идет только на крайнии линии карты - а когда у врага куча одноклеточных юнитов не лучников, то они почти всегда стоят на второй линии. А если у врага тактика - то и толстые юниты выдвинуты вперёд.

В первую очередь спеца направлена против стрелков. У компа те всегда стоят на крайней линии. Человек - противник бы может и смог отодвинуть стрелков с края, но тогда он рискует подставить их под удар фурий или иной пехоты.

Если противник взял тактику, почему бы не взять тактику и чернокнижнику? Это умение не является чем-то экзотическим для него.

Цитата:
Так же в начале игры, когда он кастует только одну стену, часто она располагается не на юнитах, а между ними. Хоть как-то привязать бы каст стены к вражеским войскам.

рецепт прост - поскорее набивать уровни. Тогда точно привяжется

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от MerlKori
Не первая карта, где есть герои с нестандартной специализацией - так вот ни разу не видел, чтобы их можно было перенанять в таверне.

Чисто теоритически можно заставить героя возвращаться в таверну. Но он тогда будет туда возвращаться в любом случае - и после сбегания, и после смерти.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 21:50   #52
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Хммм, а нельзя как-нибудь добавить условие - если сбежал, то развитие и умения остаются, а если помер - то ставятся на те, которые были на 1 лвл? В таком случае, даже если и наймут его - толку от него не будет.
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2016, 19:54   #53
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от MerlKori
Хммм, а нельзя как-нибудь добавить условие - если сбежал, то развитие и умения остаются, а если помер - то ставятся на те, которые были на 1 лвл? В таком случае, даже если и наймут его - толку от него не будет.

Идея хорошая, еще бы узнать как-нибудь с помощью скриптов, сбежал герой или нет...
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 18:44   #54
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2354
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от MasteR
Идея хорошая, еще бы узнать как-нибудь с помощью скриптов, сбежал герой или нет...
Есть функция GetSavedCombatResult, которая возвращает результат сражения.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 01:07   #55
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
Есть функция GetSavedCombatResult, которая возвращает результат сражения.

Что-то нигде не могу найти, из какого места в комбат-скрипте она должна вызываться и что возвращает(
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 01:47   #56
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2354
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Функция работает только на карте, не в бою.

Добавлено через 5 минут
Возвращает
1 - при победе или поражении
2 - при сбегании
3 - при сдаче.
Последние 2 стоит проверить по руководству по скриптам или той экселевской таблице.
Единственный аргумент - индекс сражения. Узнать индекс последнего проведенного сражения можно функцией GetLastSavedCombatIndex().
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 14:40   #57
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 248
13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от MasteR
В этот раз к моменту первого прихода ИИ разница была не такой существенной?
Собственно количество единиц в армии для некра не сильно принципиально. Важно, какая это армия— из живых или мертвяков. Если бы на карте не было противников некров и если бы он не приходили во главе колонны нападавших, разницы между 1.0.2 и 2.0.0 для этого замка почти что нет. Так уж получается, что основной противник здесь для некрополиса собственные братья. В той версии, которую я довел до конца, комп мне немного подыграл. Подходящего некра вынес демон. А демона Люська вынесла одним стеком вампиров (в поле), остальная армия не понадобилась. Если бы этого не случилось, соотношение армии некра к моему герою было близко к критическому. Попытка воевать ( в замке) без вампиров провалилась, а с вампирами- их выбивали в первую очередь, армия теряла боеспособность. Демона еще можно было пересидеть в замке, а следом (на следующий день) приходил чернокнижник - добивал.
Я стартовал новую 2.0.1, ГГ оставил Декстера. Разгон на нейтралах получился неплохой, но когда дело дошло до боев с героями ИИ, разница между Лукреция и Декстером стала чувствоваться. Ни скорость ни инициатива зомбарей не приближается к вампирам, не говоря уж о специальных навыках. (ослепление/безответка, перелет через препятствие). Декстор в поле проиграл демону в чистую. С некром он не потянул даже в замке. Это был Надир. У нападавшего манны, войск оказалось больше и спеца полезней.
Могу подтвердить сообщение, что в таверне нестандартных героев нельзя выкупить после сбегания. Так что, обещанный выкуп в течении 3-х дней не функционирует.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от MerlKori
Кстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?
Разрушаться будут денежные строения и части замка. Жилищи существ у меня не разрушались. Если нет замка будет разрушена цитадель. Интересно, в гномьем замке под раздачу попадут магические скрепы?
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 16:08   #58
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Темный эльф приходил раза 3-4 за всю игру в начале, потом перестал. Я ещё обрадовался - не досаждает своей магией. Прохождение карты затянул. Вынес демонов, гномов, некров. Иду к тёмному. Он у замка стоит в узком проходе, ему путь блокирует караван - походу так несколько месяцев простоял. Смотрю войска - полтысячи красных, полтысячи чёрных драконов, полторы тысячи ведьм и т.д. В афиге убежал в свой замок - и там, разрушив катапульту, просто расставил войска так, что его драки не могли влететь за стены. Ну и спеца гнома помогла - выстоял против выстрелов.
Насчёт скреп не в курсе - первый удар шабаша был болезненным, а дальше денег на отстройку уже хватало.
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 22:57   #59
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Выложил финальную версию карты.

Основные изменения:

1) Сбежавшие с поля боя новые герои снова попадают в таверну (после смерти также попадают в таверну (издержки работы скрипта), но теряют весь опыт и артефакты).
2) Изменено положение некоторых объектов.
3) Подредактированы некоторые специализации.
4) Прочие незначительные изменения в скрипте и дизайне.

Далее идет спойлер

Для любителей хардкора раскрою один секрет карты, как с помощью консоли управлять сложностью. На сложность влияют 2 основных параметра - cf и week. Изначально оба равны 1. Чем выше значения этих параметров, тем сильнее ИИ. Например, при cf = 1 и week = 1 герой ИИ (на сложности "герой") получает каждый день по 600 ед. опыта, при cf = 2 и week = 6 он будет получать 2800 ед. опыта в день. week увеличивается с каждой неделей на 1. cf увеличивается при определенных условиях. Увеличивая эти параметры консолью вы сами можете сделать игру сложней и интересней. Задать значение параметра легко. Для этого достаточно ввести в консоль строку типа @week = 7 и нажать enter.

Приятной игры.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 07:26   #60
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 180
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Пробовал играть версию 2.0.0 на герое за людей, но безуспешно. Ну не в конце 2-й (как в версии 1.0.2), так в начале 3-й недели приходит гость 19 уровня с двухнедельной выборкой (у меня был демон с 8 дьяволами, 14 пещерными демонами и т.д.), противостоять которому нереально. Где ж объявленное замедление развития ИИ, 2-3 дня, но с большим мясом? Играя за людей на герое, из-за дефицита денег и ресурсов не успеваешь подготовить нужное для отпора количество монахов (что возможно на ветеране). Интересно, кто-нибудь играл на герое за людей, и если да, то как это возможно.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123