Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2017, 09:32   #31
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Цитата:
Сообщение от AstralLein
Ну не знаю. Я проходил оба сценария вне кампании и все было ок. А тут такой хард на ветеране, что я даже не знаю.
Возможно тогда больше повезло с нейтралами и артефактами на старте. Имеет смысл по-максимуму набить повышалки в первой части, но при этом не затягивать
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 09:52   #32
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

У меня в на хвосте висел Ниброс, так что обошел повышалки только 3 зон. Управился довольно быстро, но 400 гниющих зомби под замком во 2 части обнаружил(вынес легко, это же зомби). Еще у меня была орда астральных драконов, 300 гремлинов, 200 огненных демонов, 44 рыцаря смерти и т.д. всех, кроме драконов, я убил. В вот из шахт взял только лесопилку. Один рудник был по 150 всех видов ассасинов, вторая куча элемов огня. Как то так. В замке все есть до суккубов, но последние и псы не улучшены.

Добавлено через 40 секунд
Колдовство 4 + нашел арт.

Добавлено через 1 минуту
И еще во вторую часть герой перешел с 1 пещерным отродьем.
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год.

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - почти готово, почти.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 15:58   #33
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 470
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

победил гномов и закончил первую миссию. война затянулась, а потому к моменту решающего боя с Вульфстеном у него было 700 драконов и так далее, но мне удалось победить его, правда при этом полегла почти вся армия, кроме нескольких сотен искусительниц. Скрин боя https://imgur.com/a/Uw3fS. После его смерти, кстати, могут наблюдаться вылеты из игры при убийстве Эрлинга и Иббы, поэтому пришлось сначала покончить с Брандом, который с неплохим войском сидел в замке Вульфстена, но против тьмы шансов у него нет. Ну и вынос оставшихся недогероев врага и беженцев можно поручить автобою.
В целом, вторая часть миссии нельзя сказать, что очень сложная, скорее раздражающая боями с легионами гномов с нереальной защитой + любая ошибка в боях с Хангвулом и Вульфстеном - это почти 100% проигрыш.
Начинаю вторую миссию...

Добавлено через 1 час 13 минут
короче качаю версию с непорезанными заклинаниями. ноль шансов пройти вторую
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 16:06   #34
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

И снова будешь проходить первую?
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год.

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - почти готово, почти.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 16:51   #35
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 470
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

да сохранки с той версии и на эту работают, и 2 миссия осталась открытой после замены файла кампании, так что нет.
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 17:28   #36
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

уровень-герой.
на первой карте вобще много что надо добавить-переместить.
неплохо бы ментора (и не ставить на него существ 7го уровня, вобще пустного либо мяса 1-2 уровней для опыта), потому что нужна битва до последнего, желательно удачливый чародей, взырв маны (иначе друидов и прочих не пройти). чтоб это вот так всё враз сложилось + более менее удачные нейтралы на старте = это надо переигрывать постоянно что большой гемор.
желательно поставить где то посередине шахту - чтоб армию сгружать, т.к. везде где маги, либо архидьяволы или что то такое = это надо двоечками вставать, а потом армию забирать. это надо постоянно в город бегать. я щас тоже двоечками но без битвы до последнего, пока проходимо вроде.
а логистика на старте не нужна - вместо нее доразвить удачу и что там по защите и хаосу дадут.
месяц прошёл у меня пока так, а хотелось бы как в колесе https://yadi.sk/i/RXxXIDkT3PEKJW
прямо щас бы удалил отвлечение и логистику, но потом перед визитом к гномам чтоб взять обратно.
и пока вопрос по нейтральным существам типа визирей, или жрецов с невосприимчиваостью к огню (а под дьявольский удар они не пойдут пешком)... пока так по ощущениям мы не можем позволить больших потерь на нейтралов. големов прошёл но вобще в притирку. как бы так взять и неким списком сомнительных существ запретить на карте. ну либо копить армию и потом добивать их если успеем
добиваю нейтралов - поглядим что будет когда пацаны зачешуца, они тоже там пока заняты.
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 18:38   #37
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Та же мысль, про ментора, недалеко от стартовой позиции бы - это сразу переведёт первую карту из абсолютно рандомного хардкора во что-то более зависящее от мастерства игрока.
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 19:58   #38
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Цитата:
Сообщение от MasteR
по-максимуму набить повышалки в первой части, но при этом не затягивать

это нереал, потому что их охраняют существа 7го уровня... 2й месяц 2я неделя бибиотеку охраняют 100+ колосы титаны и ещё третьи, школу просвещения охраняют сотни жрецов невосприимчивых к огню. зайти в гости к цветным игрокам через портал - там у меня выпали разные ангелы и щас их 190... тут даже рандом не спасет. кристалл охраняют щас сотни сукубов которые не ходят под дьявольский удар и волной не загасить.
зачем рядом с городом фонтан? окей если припёрло ману поднять ну можно переночевать на крайняк. фонтан нужен даже не в центре а рядом со вторым мостом где то у хижины ведьмы. логика.
короче надо думать
я щас ещё парочку нейтралов пробью и буду стоять просто пока ко мне кто то не прибежит.
з.ы. вроде мяска подкопил, чуствую останутся из нейтралов только кристальные драконы, куча ангелов и куча разных титанов. последние повышалку блн важную охраняют - это плохо
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 20:44   #39
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

А я пробил все улучшения без потерь. Походу ты не использовал против нейтралов демонские врата. 170 лавовых драконов убить легкотня! А вот ангелы и титаны проблема, это да. 100 жрецов тоже мелочь, ну их огненный шар плох, но жить можно.
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год.

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - почти готово, почти.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 21:20   #40
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 470
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

враги пробивают почти все повышалки на своих территориях(у меня только сотня банши у арены не были пробиты у синего, но это и самому изи), их желательно все пробежать. Самому их пробивать - пустая трата сил и времени, что самое важное
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 21:23   #41
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Как вторая миссия? Дошел до мертвого?
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год.

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - почти готово, почти.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 21:38   #42
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 470
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

да, некроманта прошел, но тоже на везении по сути. перезагружал миссию пока не наролил тунику из плоти под охраной медведей, первым же ходом вынес их, оставшись с одним бесом, но подняв аж 6 колдовства(артефакт + повышалки + за уровень). Дальше пробивал все почти без потерь, к некру вроде 11 колдовства поднял, но бой все равно очень сложный был, почти всех потерял. Вынес его замок, потом мантикор у повышалки колдовства и фениксов, охраняющих халат Сар-Иссы. Положил остатки армии, зато колдовства 18. А в Шио нейтралы уже жесткие, даже с таким колдовством с трудом пробиваются. Как это проходить с порезанными заклинаниями для меня загадка
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 22:44   #43
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Как проходить гарнизоны гномов? Это очень больно, когда эрлы делают "электрошокер", а жрецы Пламени "Файрболл".
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год.

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - почти готово, почти.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 23:55   #44
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Глянул свойства карты в редакторе, похоже банить можно только расы нейтралов, а не конкретные виды существ.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2017, 00:19   #45
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Забаньте демонов и гномов.

Добавлено через 35 секунд
Хотя нет. Они такой роли как раз не играют...
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год.

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - почти готово, почти.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123