|
|
КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате: ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР, где ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания); РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL); НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском; АВТОР - имя или никнейм автора карты;
Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320
Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#31 | |
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
__________________
Кампании: Пробуждение зла Нашествие из Преисподней Сценарии: Незваные гости Закат тьмы Мультиплеер: Легендарная война Сердце вулкана |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() У меня в на хвосте висел Ниброс, так что обошел повышалки только 3 зон. Управился довольно быстро, но 400 гниющих зомби под замком во 2 части обнаружил(вынес легко, это же зомби). Еще у меня была орда астральных драконов, 300 гремлинов, 200 огненных демонов, 44 рыцаря смерти и т.д. всех, кроме драконов, я убил. В вот из шахт взял только лесопилку. Один рудник был по 150 всех видов ассасинов, вторая куча элемов огня. Как то так. В замке все есть до суккубов, но последние и псы не улучшены.
Добавлено через 40 секунд Колдовство 4 + нашел арт. Добавлено через 1 минуту И еще во вторую часть герой перешел с 1 пещерным отродьем.
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 470
![]() |
![]() победил гномов и закончил первую миссию. война затянулась, а потому к моменту решающего боя с Вульфстеном у него было 700 драконов и так далее, но мне удалось победить его, правда при этом полегла почти вся армия, кроме нескольких сотен искусительниц. Скрин боя https://imgur.com/a/Uw3fS. После его смерти, кстати, могут наблюдаться вылеты из игры при убийстве Эрлинга и Иббы, поэтому пришлось сначала покончить с Брандом, который с неплохим войском сидел в замке Вульфстена, но против тьмы шансов у него нет. Ну и вынос оставшихся недогероев врага и беженцев можно поручить автобою.
В целом, вторая часть миссии нельзя сказать, что очень сложная, скорее раздражающая боями с легионами гномов с нереальной защитой + любая ошибка в боях с Хангвулом и Вульфстеном - это почти 100% проигрыш. Начинаю вторую миссию... Добавлено через 1 час 13 минут короче качаю версию с непорезанными заклинаниями. ноль шансов пройти вторую |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() И снова будешь проходить первую?
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 470
![]() |
![]() да сохранки с той версии и на эту работают, и 2 миссия осталась открытой после замены файла кампании, так что нет.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
![]() |
![]() уровень-герой.
на первой карте вобще много что надо добавить-переместить. неплохо бы ментора (и не ставить на него существ 7го уровня, вобще пустного либо мяса 1-2 уровней для опыта), потому что нужна битва до последнего, желательно удачливый чародей, взырв маны (иначе друидов и прочих не пройти). чтоб это вот так всё враз сложилось + более менее удачные нейтралы на старте = это надо переигрывать постоянно что большой гемор. желательно поставить где то посередине шахту - чтоб армию сгружать, т.к. везде где маги, либо архидьяволы или что то такое = это надо двоечками вставать, а потом армию забирать. это надо постоянно в город бегать. я щас тоже двоечками но без битвы до последнего, пока проходимо вроде. а логистика на старте не нужна - вместо нее доразвить удачу и что там по защите и хаосу дадут. месяц прошёл у меня пока так, а хотелось бы как в колесе https://yadi.sk/i/RXxXIDkT3PEKJW прямо щас бы удалил отвлечение и логистику, но потом перед визитом к гномам чтоб взять обратно. и пока вопрос по нейтральным существам типа визирей, или жрецов с невосприимчиваостью к огню (а под дьявольский удар они не пойдут пешком)... пока так по ощущениям мы не можем позволить больших потерь на нейтралов. големов прошёл но вобще в притирку. как бы так взять и неким списком сомнительных существ запретить на карте. ну либо копить армию и потом добивать их если успеем добиваю нейтралов - поглядим что будет когда пацаны зачешуца, они тоже там пока заняты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
![]() |
![]() Та же мысль, про ментора, недалеко от стартовой позиции бы - это сразу переведёт первую карту из абсолютно рандомного хардкора во что-то более зависящее от мастерства игрока.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
![]() |
![]() Цитата:
это нереал, потому что их охраняют существа 7го уровня... 2й месяц 2я неделя бибиотеку охраняют 100+ колосы титаны и ещё третьи, школу просвещения охраняют сотни жрецов невосприимчивых к огню. зайти в гости к цветным игрокам через портал - там у меня выпали разные ангелы и щас их 190... тут даже рандом не спасет. кристалл охраняют щас сотни сукубов которые не ходят под дьявольский удар и волной не загасить. зачем рядом с городом фонтан? окей если припёрло ману поднять ну можно переночевать на крайняк. фонтан нужен даже не в центре а рядом со вторым мостом где то у хижины ведьмы. логика. короче надо думать я щас ещё парочку нейтралов пробью и буду стоять просто пока ко мне кто то не прибежит. з.ы. вроде мяска подкопил, чуствую останутся из нейтралов только кристальные драконы, куча ангелов и куча разных титанов. последние повышалку блн важную охраняют - это плохо |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() А я пробил все улучшения без потерь. Походу ты не использовал против нейтралов демонские врата. 170 лавовых драконов убить легкотня! А вот ангелы и титаны проблема, это да. 100 жрецов тоже мелочь, ну их огненный шар плох, но жить можно.
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 470
![]() |
![]() враги пробивают почти все повышалки на своих территориях(у меня только сотня банши у арены не были пробиты у синего, но это и самому изи), их желательно все пробежать. Самому их пробивать - пустая трата сил и времени, что самое важное
|
![]() |
![]() |
![]() |
#41 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() Как вторая миссия? Дошел до мертвого?
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 470
![]() |
![]() да, некроманта прошел, но тоже на везении по сути. перезагружал миссию пока не наролил тунику из плоти под охраной медведей, первым же ходом вынес их, оставшись с одним бесом, но подняв аж 6 колдовства(артефакт + повышалки + за уровень). Дальше пробивал все почти без потерь, к некру вроде 11 колдовства поднял, но бой все равно очень сложный был, почти всех потерял. Вынес его замок, потом мантикор у повышалки колдовства и фениксов, охраняющих халат Сар-Иссы. Положил остатки армии, зато колдовства 18. А в Шио нейтралы уже жесткие, даже с таким колдовством с трудом пробиваются. Как это проходить с порезанными заклинаниями для меня загадка
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() Как проходить гарнизоны гномов? Это очень больно, когда эрлы делают "электрошокер", а жрецы Пламени "Файрболл".
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
![]() ![]() ![]() |
![]() Глянул свойства карты в редакторе, похоже банить можно только расы нейтралов, а не конкретные виды существ.
__________________
Кампании: Пробуждение зла Нашествие из Преисподней Сценарии: Незваные гости Закат тьмы Мультиплеер: Легендарная война Сердце вулкана |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() Забаньте демонов и гномов.
Добавлено через 35 секунд Хотя нет. Они такой роли как раз не играют...
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |