Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2017, 02:47   #61
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Жалко, что в шапке очень мало художественного описания =(
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 03:10   #62
SuperGuru
 
Аватар для SuperGuru
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
SuperGuru - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Что-то по прочтении отзывов выше желание сыграть эту кампанию исчезло.
__________________
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
SuperGuru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 06:13   #63
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 431
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

для нехардкорщиков тут максимум воин с непорезанными)
Gerter сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 08:11   #64
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1509
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Цитата:
Сообщение от Gerter
для нехардкорщиков тут максимум воин с непорезанными)

А то и рекрут.
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - август 2019 года (разработка стартует после релиза "Темниц разума")

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - ориентировочная дата выхода - июль 2019 года. Готовность 99%. В данный момент идет создание английского текста.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 19:51   #65
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Хммм, а ошибка-то не повторилась. Не сделал сохранение перед битвой с последним демоном, пришлось чуть раньше переигрывать. Правда, чутка иначе сценарий завернулся - когда была ошибка, я сидел в обороне в замке и он сам на меня напал, а во второй раз я уже осаждал его замок. Имхо, в этом и разница - когда я атаковал, то потом меня переносило наверх после ролика, отбирало арты и оставшиеся очки перемещения. И только на след день отбирало скилы. А в первый раз отобрало всё и сразу - вот может скрипт и глюкнул.
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 21:34   #66
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 431
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

вот, у меня так же было, на след день уровень и спелы скинуло
Gerter сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 23:35   #67
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Цитата:
Сообщение от Dyrman
Жалко, что в шапке очень мало художественного описания =(

Тем, кто прошел предыдущую часть, сюжет и так будет известен, а кто не проходил, все равно ничего не поймет из описания.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Gerter
для нехардкорщиков тут максимум воин с непорезанными)

Нет ничего зазорного в том, чтоб проходить на воине. Я сам одиночные прохожу максимум на ветеране. На герое играл только против других людей.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от MerlKori
Хммм, а ошибка-то не повторилась. Не сделал сохранение перед битвой с последним демоном, пришлось чуть раньше переигрывать. Правда, чутка иначе сценарий завернулся - когда была ошибка, я сидел в обороне в замке и он сам на меня напал, а во второй раз я уже осаждал его замок. Имхо, в этом и разница - когда я атаковал, то потом меня переносило наверх после ролика, отбирало арты и оставшиеся очки перемещения. И только на след день отбирало скилы. А в первый раз отобрало всё и сразу - вот может скрипт и глюкнул.

Вот это похоже на правду. Разделение во времени на день сделано специально, чтоб исключить возможность набирания и отнимания опыта одновременно, что и приводит к ошибке. При нападении героя ИИ финиш первой части происходит за один ход.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 00:20   #68
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 102
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Нормальная кампания, интересная, вы че)
попробуйте найти что-то аналогичное по линии, сюжету и сложности, никто же не заставляет играть на героях

(а иногда хотелось бы опцию на герои 5, чтоы комп на хозяйстве играл как воин, а в бою - как герой, но увы, такого нет )

Сам сейчас на первой карте второй части миссии, таверна считает соотношение сил как примерно равное, мне по факту осталось добить 50 драконов хангвула и полного вульфстена, и все)

Самые большие потери в бою составили 65 коней и несколько суккубов за поножи дракона, альтернатива потерять 40 пещерных отродий мне понравилась меньше.

Времени просто не хватает, карты то длинные.

Никаких багов в кампании не попадалось, заклинания все перенеслись (тьма 3+ скрылась до получения навыка магии тьмы, сразу при получении навыка все выученное возвращалось). Единственно, что обошев все повышалки, получил героя с минимальными статами, но это ничему не помешало
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 07:34   #69
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 431
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

наконец нашел время пройти вторую миссию, поэтому небольшой фидбек(ус - ветеран). Все-таки я погорячился насчет ее непроходимости с порезанными заклинаниями - пройти можно, но только при четком соблюдении условий и некотором везении. Во-первых, наролить норм арт на колдовство у мишек в начале, желательно тунику. Мишки пробиваются самым первым ходом, не обращая внимания на потери(у меня 1 дъяволенок остался), после этого боя при хорошем раскладе будет 6-7 колдовства и почти все остальные нейтралы будут пробиваться уже без потерь. Так же можно найти трезубец титанов(был в одном из сундучков с сокровищами).

Дальше - раскачка. Призыв, чтобы взять стену мечей, защита с бдп - мастхэв, чтобы убить некра и фениксов, охраняющих халат Сар-Иссы. Плюс перки дающие халявное колдовство типа Тайного преимущества или Хранителя тайного. Через последний можно попробовать выйти в сопереживание, что в теории очень мощно смотрится, но мне не наролилось. Машины тоже неплохи для первой части игры.

В самом Шио, кстати, бои еще посложнее, чем до него, например две с половиной сотни мантикор на портале. В общем после начала и середины игры, где реально каждый бой переигрывается руками, последние бои за Сигрифа довольно несложные. На поверхности тоже все просто, нехватка ресурсов компенсируется 4 рынками и кучей золота, до прихода первых врагов без проблем развивается 2 замка(стартовый и нижний правый), после чего у нападающих почти нет шансов. В общем, как и первая, эта миссия отличается крайне хардкорным и даже рандомным стартом и немного скучным финалом(возможно потому что я ее уже проходил в сингле). А вот теперь на очереди миссии, которые я никогда не играл и знание карты никак не поможет в прохождении...

P.s. есть небольшая фича в этой миссии. если в замке некра выучить вызов подкреплений, то можно вызывать Сигрифом войска из замков с поверхности, что дает возможность легко зачистить всех нейтралов в Шио до встречи с Кха-Белехом без особого труда. Не знаю, задумано так было автором или нет
Gerter сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 19:30   #70
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 102
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

вот когда миссию вне кампании проходил, мне сильно золота не хватало из-за ограниченности замков по деньгам (единственный неограниченный сломается рыцарями без вариантов, я даже дойти до него не успевал). Все герои носили мешки, что даже каждый день переодевал. Так что особо не навызываешься, + а еще с некрского замка надо подзывать войска. Там кажется при переходе за гарнизон грнизон заполняется на очень много призрачных драконов, которых не убить - так что без вызова подкреплений войска, приходящие караваном в некрозамок, не достать, и было бы очень печально.
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 20:06   #71
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 431
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

там месяц до первого прихода врагов 7к+ дохода с замков и дешевые ресы из-за кучи рынков, 2 замка спокойно развиваются
Gerter сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 10:48   #72
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Цитата:
Сообщение от Gerter
наконец нашел время пройти вторую миссию, поэтому небольшой фидбек(ус - ветеран). Все-таки я погорячился насчет ее непроходимости с порезанными заклинаниями - пройти можно, но только при четком соблюдении условий и некотором везении. Во-первых, наролить норм арт на колдовство у мишек в начале, желательно тунику. Мишки пробиваются самым первым ходом, не обращая внимания на потери(у меня 1 дъяволенок остался), после этого боя при хорошем раскладе будет 6-7 колдовства и почти все остальные нейтралы будут пробиваться уже без потерь. Так же можно найти трезубец титанов(был в одном из сундучков с сокровищами).

Дальше - раскачка. Призыв, чтобы взять стену мечей, защита с бдп - мастхэв, чтобы убить некра и фениксов, охраняющих халат Сар-Иссы. Плюс перки дающие халявное колдовство типа Тайного преимущества или Хранителя тайного. Через последний можно попробовать выйти в сопереживание, что в теории очень мощно смотрится, но мне не наролилось. Машины тоже неплохи для первой части игры.

В самом Шио, кстати, бои еще посложнее, чем до него, например две с половиной сотни мантикор на портале. В общем после начала и середины игры, где реально каждый бой переигрывается руками, последние бои за Сигрифа довольно несложные. На поверхности тоже все просто, нехватка ресурсов компенсируется 4 рынками и кучей золота, до прихода первых врагов без проблем развивается 2 замка(стартовый и нижний правый), после чего у нападающих почти нет шансов. В общем, как и первая, эта миссия отличается крайне хардкорным и даже рандомным стартом и немного скучным финалом(возможно потому что я ее уже проходил в сингле). А вот теперь на очереди миссии, которые я никогда не играл и знание карты никак не поможет в прохождении...

P.s. есть небольшая фича в этой миссии. если в замке некра выучить вызов подкреплений, то можно вызывать Сигрифом войска из замков с поверхности, что дает возможность легко зачистить всех нейтралов в Шио до встречи с Кха-Белехом без особого труда. Не знаю, задумано так было автором или нет

Насколько сложный был бой с Кха-Белехом?
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2017, 06:43   #73
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 431
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Цитата:
Сообщение от MasteR
Насколько сложный был бой с Кха-Белехом?
Сложный, мясо очень долго пришлось копить, чтобы победить. Зато пока копил, у Грола на поверхности накопилось очень много архидемонов, к бою с Дунканом три с половиной сотни в сумме их было. Файдаэн всех сильных юнитов отдал Дункану, у того было по 600 драконов и ангелов, но с Тьмой и кучей архидемонов я без особого труда его победил. С Файдаэном потом автобой справился.

А вообще эта миссия мне понравилась намного больше первой, очень интересная и хардкорная, напрягает только рандом на старте, ну и пассивное накопления мяса для боя с Кха-Белехом в конце. Мб этот бой сделать так, чтобы игроку армия скриптом давалась?

Кидаю несколько реплеев ключевых боев:
1 - самый первый бой на карте, пробивка мишек стартовыми бесами, наверное, раз 30 его переигрывал
2 - некромант, порезанные заклы, 11 колдовства, нет трезубца/накидки феникса
3 - Кха-Белех
4 - Дункан
Вложения
Тип файла: sav bears_hard.sav (310.2 Кбайт, 15 просмотров)
Тип файла: sav necro_hard.sav (322.5 Кбайт, 16 просмотров)
Тип файла: sav kha-beleh.sav (324.1 Кбайт, 19 просмотров)
Тип файла: sav dunkan.sav (333.7 Кбайт, 13 просмотров)
Gerter сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 15:41   #74
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 431
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Прохожу третью. Проиграл раз 5, но выработал стратегию, по которой пока иду нормально. На 1 неделе пошел сначала в правый портал, пробил конюшню, скелетов и лесопилку, потом пошел в левый, там пробил бестий, ящеров и грифонов и вернулся в замок, где отстроил и апнул 3 первых грейда. Собрал приросты и пошел обратно в левый, следом за собой отправил еще 1 героя. Без потерь прошел до изумрудных драконов, перед ними скинул войско второстепенному герою, себе оставив 8 присоединившихся собак. Благодаря этому драконы делились на 4 стека и собак хватило, чтобы пробить оба отрядаhttp://forum.heroesworld.ru/attachme...1&d=1510831870 http://forum.heroesworld.ru/attachme...1&d=1510831894. Вышел в море, поплыл к замку коричневого, на полпути меня встретила Хаггеш, с высокой сложностью, но я убил ее, потеряв чертей и собак http://forum.heroesworld.ru/attachme...1&d=1510832136. Это было на 15 день игры. Дальше высадился у замка, там снова была Хаггеш с недельным приростом, включая циклопов, победил ее, зачистил остров. Замок перестраивать не стал, прокачивать с нуля демонский ресурсов не было, а с порезанным уровнем нейтралов пробить шансов бы не было. Сейчас собрал неплохое войско орков, собираюсь вернуться и разобраться с героями фиолетового, которые хозяйничают в стартовой подземке, возле моего разрушенного замка. Потом отпишусь как пойдет
Вложения
Тип файла: sav drags.sav (305.7 Кбайт, 18 просмотров)
Тип файла: sav drags2.sav (305.3 Кбайт, 4 просмотров)
Тип файла: sav haggesh1.sav (318.1 Кбайт, 3 просмотров)
Gerter сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 20:52   #75
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 431
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

чето не обратил внимания, что статы не режутся при снятии опыта, поэтому переиграл и перестроил замок. Зачистил весь остров и охрану маяков в море, собрал с замка и двеллингов неплохую армию, прокачал гильдию магов, правда выловил только ослепление, на 5 уровне вообще нечестивое слово( Дальше пошел через портал, гидр и циклопов пробил без потерь, тпшнулся в подземку, оттуда сразу наверх, вызвал корабль и приплыл в земли фиолетового. Там меня уже поджидал Гробок собственной персоной со средней опасностью, но из-за спецы победить его ноль шансов даже в замке. Однако по ходу он мне проигрывает, поэтому я сделал так. Занял левый замок фиолетового, он чуть-чуть меня не догнал. На след ход рванул к правому замку, он захватил замок и я еще оторвался, занял правый замок, забрал ожерелье кровавого когтя под охраной ангелов и свалил через двусторонний портал на остров, а оттуда в подземку. За мной погнался Киган с армией еще больше, чем у Гробка и огромным ходом, пока он меня не догнал, я заюзал 3 повышалки, пробил красного ключника, вынес подвернувшегося Крага и спокойно тпшнулся к себе в замок. Фиолетовый тем временем потерпел поражение, т.к. неделю не имел замка) Остался оранжевый, правда теперь у него 5 замков и 2 героя, каждого из которых я убить пока не могу...
Gerter сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123