Сценарий[S]: "Побег" - MasteR - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.03.2018, 20:43   #16
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Цитата:
Сообщение от Sova965
И ещё вопрос: как пройти в самый верхний угол подземелья, где башня с призраками и лавовые драконы?
Всё уже обшарил, даже толстого вытащил.
Нет редактора под рукой, чтоб вспомнить. Скорее всего туда вход только с поверхности

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Gerter
продвинулся дальше на герое. вышел из подземки, пробиваю поверхность, теряю пока понемногу зомби только. буду в хаос уходить, благо 18 колды на 13 лвле + свиток с цепью молний нашел. немного непонятны эти рандомные респавны инквизиторов, это просто усложняющий элемент такой или какая-то задумка с ними?
В некоторых областях на карте отряды существ будут каждый день перебегать и блокировать пути к объектам. Если их сложно убивать, надо иметь это ввиду, чтоб не попасть в ловушку. Закономерность в этих перемещениях есть
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 20:45   #17
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Вылез наружу, подбежал красный - я в убежище. Две недели щелкаю пропуск хода - он тусит рядом в радиусе дневного перехода. Ещё немного и я не смогу нейтралов пробивать, потому что они тоже растут каждую неделю.
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 21:06   #18
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Цитата:
Сообщение от MerlKori
Вылез наружу, подбежал красный - я в убежище. Две недели щелкаю пропуск хода - он тусит рядом в радиусе дневного перехода. Ещё немного и я не смогу нейтралов пробивать, потому что они тоже растут каждую неделю.

А хода героя не хватает, чтоб убежать в одну из сторон? Преимущество 40-60% должно быть, если в начале была взята логистика у ведьмы.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 23:00   #19
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Просто карта была мало разведана. Бежишь вслепую. Не знал, что тут тупиков нет.
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 06:13   #20
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 433
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

прошел на герое за 76 дней(значок архангел)https://imgur.com/a/ldmPb, результат можно солидно улучшить, если заранее продумать свой путь в этом сложном хитросплетении телепортов, но это потом. Круто, динамично, погоня, как по мне, удалась на все 100%, надо продумывать каждый ход. Финалка тоже оказалась непростой, но пирокинез и очень живучие призраки оказались сильнее dugal_final.sav(да там Рутгер, я затупил чето)

Прокачка: https://imgur.com/a/RN2ck

Идея с перемещающимися отрядами неплохая, пару раз очень неприятно эти ребята вылезли прям когда враг сидел на хвосте, впрочем, выносятся они без проблем - инквизиторы и демонессы в основном засчет дефа от костяных воителей, а паладины из-за собственной тупости, связанной, с одним из перков Хаоса stupid_paladins.sav

В целом, карта понравилась, конечно, на фоне предыдущих работ автора не так эпично, но, по поему мнению, это самое то для открывающей карты кампании.

Ну и пара вопросов - вот этот проход https://imgur.com/a/jt8nO так и задуман ведь? другого способа пройти нет, но эта дырка странно смотрится. И еще - Маркел же теперь избранник Асхи и побывал в самом ядре Асхана, мб ему спецу покруче сделать, чтобы влияла на ход боя? что-нибудь типа аватары Арантира? а то как бы в обеих предыдущих кампаниях пробивки по сути всегда от спецы ГГ строились, а тут как будто за обычного некра играем
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 21:43   #21
vadim_t
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 347
vadim_t - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Активно не понравилось. Вся суть сценария - убежать от двух непобедимых врагов, причем в нужном направлении. С учетом количества телепортов и пр. - в каком направлении бежать узнаешь методом тыка. Выполнять задания времени нет. В чем смысл?
vadim_t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 03:41   #22
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 102
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

начал на воине)
недавно успешно выбрался с ловушки у святилища, где зажали в кольцо.

Насобирал https://c2n.me/3SzKMIB , http://c2n.me/3SzKBpj , https://c2n.me/3SzKL4n и всю некромантию без крика банши.

Заброшенная шахта у подземке дает мне ртуть, а не золото, так что на ментора не наскрести много золота, придется без него (единственная шахта на карте, повезет тому, кому она будет давать золото). Из палаток забрал красную и фиолетовую, но пока не знаю, куда идти, скоро буду ломать им гарнизоны, после того, как пару раз пущу рыцаря по кругу возле первой подземки Но сохраняюсь постоянно, чтоб в тупик не попасть
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 08:34   #23
sig
Регистрация: 27.10.2016
Адрес: New York
Сообщения: 2
sig - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

отличный хард с погонями..и карта норм. Как и все предыдущие от автора. Прошел на войне за 96 дней , собрал все ключи.Правда 3 из них даже не открывал, решил на финалку быстрей бежать..благо огненные и призыв помогли. дали гоблина по очкам.Ну да ладно, второй раз уже знаю путь..буду пробывать на ветеране.Спасибо за карту! ждем новых..P.S Заброшенная шахта в подземке, дала мне тоже ртуть, а не золото, но это все мелочи, ведь на утопии драконов и в других местах денег можно взять ,еще и потратить не сможеш ��
sig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 10:19   #24
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 102
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

тут если смотреть по кампании, то самый жесткий именно старт, войск на воине как раз столько, чтоб можно адекватно убить.

Если б старт до выхода из первой подземки был полегче, то и на герое можно играть, особенно на выбор сложности идут бои именно до первого гарнизона, включая его самого. Если там сделать количество войск статическое вне зависимости от сложности, то выбор сложности только усилит мозг компа и размер его армии в остальных боях, и будет даже интереснее.
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 12:18   #25
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Цитата:
Сообщение от Gerter
Ну и пара вопросов - вот этот проход https://imgur.com/a/jt8nO так и задуман ведь? другого способа пройти нет, но эта дырка странно смотрится. И еще - Маркел же теперь избранник Асхи и побывал в самом ядре Асхана, мб ему спецу покруче сделать, чтобы влияла на ход боя? что-нибудь типа аватары Арантира? а то как бы в обеих предыдущих кампаниях пробивки по сути всегда от спецы ГГ строились, а тут как будто за обычного некра играем

Если там можно обойти гарнизон, то нет, так не должно быть.
Идея интересная, но скорее всего Маркелу спецу менять не буду )

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от vadim_t
Активно не понравилось. Вся суть сценария - убежать от двух непобедимых врагов, причем в нужном направлении. С учетом количества телепортов и пр. - в каком направлении бежать узнаешь методом тыка. Выполнять задания времени нет. В чем смысл?
Я стараюсь делать разноплановые карты. Здесь главная сложность "методом тыка" (а по-другому карты не проходятся, если конечно в них нет прямых указаний куда идти) быстро разобраться в системе телепортов, чтобы не затянуть с нахождением выхода и не угодить в ловушку вражеским героям.
Да, выход один, но двигаться можно в любом направлении и каждое прохождение уникально.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от vasik
начал на воине)
недавно успешно выбрался с ловушки у святилища, где зажали в кольцо.

Насобирал https://c2n.me/3SzKMIB , http://c2n.me/3SzKBpj , https://c2n.me/3SzKL4n и всю некромантию без крика банши.

Заброшенная шахта у подземке дает мне ртуть, а не золото, так что на ментора не наскрести много золота, придется без него (единственная шахта на карте, повезет тому, кому она будет давать золото). Из палаток забрал красную и фиолетовую, но пока не знаю, куда идти, скоро буду ломать им гарнизоны, после того, как пару раз пущу рыцаря по кругу возле первой подземки Но сохраняюсь постоянно, чтоб в тупик не попасть
Заброшенная шахта может дать любой ресурс кроме золота.
Кстати, на всякий случай, развивать дипломатию на этой карте бесполезно

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Годрикова впадина
Только что просветил карту читами и сразу заметил косяк. Через 2 гарнизон людей можно пройти рядом не сражаясь там пря большая дырка.

Добавлено через 34 секунды
Положи туда камней что ли.

Добавлено через 3 минуты
Качайте все разгадку тайного в финальной битве можно рисовать с помощью неё.

Добавлено через 15 минут
Ну пробежал я карту по бырому вот что скажу:если честно то карта разочаровала посравению с теми картами что были раньше это плохая. Во первых размер. Во вторых клишированные диалоги т.е финальный диалог интересен, но я уже понял что будет дальше. Где то в 4-5 миссии воскресят сандро. В третьих странные приоритеты людей и демонов- как по мне логичней что они будут бить друг друга, ну а если ты попадёшься кому либо то тебя прикончат. А они просто бегают по карте воюют и повышают статы. Очень хочу что бы эта кампания была не только за некров, а именно что бы было хотя бы 1-2 миссии за людей.
Лично я бы переделал 1 миссию про людей как они держат глухую оборону от демонов и ждут чего нибудь. А потом как либо они сливают демонам либо демоны людям, то люди переходят другому игроку а тебе даётся маркел и выходит последняя волна демонов. Т.е выходят 2-3 повелителя демонов и демоны просто на карте появляются. И маркел бежит. Не хочется видеть все 5 миссий только за некров. За них и так играть скучно а играть некрами 5 миссий это капец. Я бы переделал эту миссию на карту в разы больше ну и как я написал. Ты лучше сделай по дольше но сделай хорошо как это было 2 прошлые кампании!
Это лично моё мнение.

За каждую фракцию должна быть полноценная кампания, тут не должно быть предвзятого отношения к некромантам, людям, магам или кому-то еще. По крайней мере, кампании за каждую затронутую фракцию должны состоять из 5 карт. Другое дело, какого размера и насколько насыщенные будут эти карты
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 17:23   #26
Годрикова впадина
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Годрикова впадина - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Просто будет глупо направлять все внимание на маркела когда людей жмут. Ну и думаю ты сам признаёшь что за некров скучненький играть.
Годрикова впадина вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 19:24   #27
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 433
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Цитата:
Сообщение от MasteR
Если там можно обойти гарнизон, то нет, так не должно быть.
Идея интересная, но скорее всего Маркелу спецу менять не буду )[u]
да, там можно обойти, и как мне показалось, это единственный способ выйти с той локации, т.к. телепорты там зацикливаются(односторонний с этой локи ведет на гору с циклопами, оттуда двусторонний в локу, где сокровищница гномов, оттуда односторонний опять в эту). хотя возможно я просто очень невнимательный(
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 22:18   #28
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Обновил версию карты.

Изменения:
- Убрана дыра рядом с гарнизоном.
- Перенесен один из выходов одностороннего портала.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 01:40   #29
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
MerlKori - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

ИМХО, на старте надо дать Меркелу не духовную связь - до выхода за гарнизон она бесполезна - а крик баньши, ибо рандомное срабатывание боевого духа при пробивании латников решает всё. Вечное рабство тоже было бы более актуально - лишний скелет, сохранённый с его помощью, далеко не лишний в начале.
MerlKori вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 02:31   #30
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 433
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

очень верное замечание, самого дико бесила эта мораль в самый неподходящий момент, из-за чего бой проигрывался без шансов
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123