Программа по определению удачи/морали в героях 3! - Страница 37 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - OFFLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Offline-турниров.

Ответ
Страница 37 из 45
 
Опции темы
#541
Старый 07.10.2008, 17:52
  #541
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

2Dirty Player: Чтобы построить дерево развития, выбери глубину в меню "Настройки" (20 лучше не выбирать - долго ждать), сделай двойной клик на НОМЕРЕ Героя в списке, подожди немного. Дерево появится в другом окне.

А Светофор пока и не должен. Скан убрал. Хотя попробуй потестить: при некоторых запусках Героев (когда R в первом потоке) будет работать. Сегодня diamond c wasm.ru помог решить проблему. Завтра-послезавтра будет всё работать гарантированно, а не время от времени
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#542
Старый 07.10.2008, 18:16
  #542
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Работает всё отлично!!! А вох ХЭЛП всё-таки восстанови старый, чтоб любой дурак понял
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#543
Старый 08.10.2008, 17:15
  #543
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

2VDV_forever: Светофор для HoMM I 1.1 будет готов, скорее всего, к концу недели.

Пока немного интересной инфы:
Вероятность выпадения удачи (как положительной, так и отрицательной) равна 1/12 (+1/-1), 2/12 (+2/-2), 3/12 (+3/-3), т.е. в два раза выше, чем морали!

Вероятность выпадения отрицательной морали -n/12 (n=-1, -2, -3), но всё-таки, в отдельных случаях, есть 25% шанс, что удастся избежать отрицательной морали, даже если она должна была выпасть.

R не меняется при пропуске хода, касте, при ходе вражеских отрядов, если они не атакуют.

R меняется при атаке (своей или противника, количество изменений зависит от уровня(!) и количества существ как атакующей, так и обороняющейся стороны), а также после хода (не атаки) своего отряда.

Бой повторить по описанию невозможно (проверял бои без Героя у врага).
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#544
Старый 08.10.2008, 19:58
  #544
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

R не меняется при пропуске хода, касте, при ходе вражеских отрядов, если они не атакуют.
Видимо , это не вся инфа ? Потому что на практике УДАЕТСЯ добится выпадения морали , например стрелкам протв нейтралов , в первом раунде при одинаковых остальных действиях .

Бой повторить по описанию невозможно (проверял бои без Героя у врага).

Если без вражеского героя , то согласен . А вот при его наличии - куда интереснее , т.к. встречались случаи почти 100 воспроизводимости сложных боев , хотя и там возможно были различия после нескольких раундов .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#545
Старый 08.10.2008, 20:16
  #545
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Fireball;199544Если без вражеского героя , то согласен . А вот при его наличии - куда интереснее , т.к. встречались случаи почти 100 воспроизводимости сложных боев , хотя и там возможно были различия после нескольких раундов .

И действительно очень интересно они проходят...повторяемость практически полная, но вот наносимый урон не постоянен
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#546
Старый 08.10.2008, 21:24
  #546
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

И действительно очень интересно они проходят...повторяемость практически полная, но вот наносимый урон не постоянен
Бывает что и урон повторяется . В памятной битве против варлока после ответки драконов выживыло ВСЕГДА одно и то же число пизантов . Да и следующие 2 раунда я особых отличий не заметил , по крайней мере отличия в числе убитых юнитов не было . Реальные вариации наболюдались первыми на пробивании стен , а уж потом разброд и шатание .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#547
Старый 09.10.2008, 17:22
  #547
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

2Fireball: В начале боя генерируется псевдослучайное R, которое оказывается разным для одного и того же боя даже на одном и том же сейве. Вообще ситуация очень интересная: имея, например, фей против гномов, можно добиться того, чтобы феи ловили удачу и моралились. Т. е. летаем, ждём сигнала светофора на удачу и мораль. Бьём гномов (двойной урон), мораль - отлетаем. Ну и подобные вещи. Впрочем, во многих играх можно делать подобным образом, так что от этого никуда не денешься. В шахматах, например, есть правила трёх и пятидесяти ходов. Может ввести что-либо подобное для Героев?

Рождение Варвара. В Третьих, действительно, имеются случаи, когда отдельные Герои развиваются не так, как все остальные. Новая версия дерева будет учитывать этот факт. Также теперь программа будет всегда находить адреса.

Если без вражеского героя , то согласен . А вот при его наличии - куда интереснее , т.к. встречались случаи почти 100 воспроизводимости сложных боев , хотя и там возможно были различия после нескольких раундов .
Почти 100% - это значит, по большому счёту, полный рандом Сегодня проведу тесты боёв с Героями. Кстати, вы видели анимацию неудачи?
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#548
Старый 09.10.2008, 17:45
  #548
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

posted by VDV_Forever
ошибаешся...

Сейчас сделал три попытки нападения варлоком на варвара, 17 горгуль атаковали гоблинов:
1 - 57
2 - 54
3 - 53
урона соответственно, так то!
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#549
Старый 10.10.2008, 11:20
  #549
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

LMOracle 3.3

Поддерживаемые версии:
HoMM III 3.2 EN (heroes3.exe)
HoMM III 4.0 EN (heroes3.exe)
HoMM III 4.0 RU (heroes3.exe)
HoMM II 2.1 RU (hmm2pl.exe)
HoMM I 1.1 RU (heroes.exe)

Состав:
1) Светофор морали и удачи (HoMM III 3.2 EN, HoMM III 4.0 EN, HoMM III 4.0 RU, HoMM I 1.1 RU);
2) Монитор запаса хода (все поддерживаемые версии);
3) Планировщик развития (HoMM III 3.2 EN, HoMM III 4.0 EN, HoMM III 4.0 RU, HoMM II 2.1 RU).

Инструкция:
1) Запустите Вашу копию HoMM, поддерживаемую данной программой;
2) Запустите данную программу;
3) В меню "Settings/Version" выберите Вашу версию HoMM;
4) Нажмите "Start".

Светофор морали и удачи.
HoMM III 3.2 EN, HoMM III 4.0 EN, HoMM III 4.0 RU
1) Начните бой;
2) Выберите мораль и удачу текущего отряда в меню "Settings/Morale, Luck";
3) Выберите удачу атакуемого отряда противника в меню "Settings/Enemy's Luck";
4) Выберите дополнительные условия: "Without retaliation" (Без ответки), "With retaliation" (С ответкой), "Without attack" (Без атаки), "Will die" (Вражеский отряд погибнет в результате атаки), "Double attack" (Двойная атака);
5) Если Вы выбрали режим "Without retaliation" (Без ответки), задайте численность воинов в атакующем отряде (Attacker);
6) Если Ваш отряд и/или отряд противника наносит постоянный урон (чародеи, ангелы/архангелы, благословлённые или проклятые отряды и т.д.), то поставьте соответствующие флажки напротив "const";
7) Если Вы выбрали режим "With retaliation" (С ответкой), задайте также численность воинов во вражеском отряде после первой атаки Вашего отряда (Defender);

Светофор подсказывает, сигнализируя зелёным цветом, в какие моменты времени может выпасть мораль и/или удача.
Программа может выполнять автоматический клик по сигналу светофора.
Нажмите и удерживайте клавишу:
"1" - если Вы хотите поймать только мораль;
"2" - если Вы хотите поймать только удачу;
"3" - если Вы хотите поймать и мораль, и удачу.

Для режима "Double attack" (Двойная атака):
"4" - удача при второй атаке только, нет морали;
"5" - удача при при двух атаках, нет морали;
"6" - удача при второй атаке только и мораль;
"7" - удача при при двух атаках и мораль.

Учтите, что режим "Will die" + "Double attack" предполагает, что отряд умрёт после второй атаки. Программа некорректно предсказывает мораль, если в результате Вашей атаки погибает больше одного отряда противника (гидры, например).

HoMM I 1.1 RU
Программа предсказывает удачу во всех случаях, мораль рассчитывается для случая, если отряд не атакует.

Монитор запаса хода
Программа отображает текущий и максимальный запас хода одного или нескольких Героев в реальном времени.
Чтобы найти конкретного Героя используйте поиск по имени:
1) Введите имя Героя в окошко "Hero's Name";
2) Нажмите "Find".

Чтобы найти всех Героев или Героев, принадлежащих определённому классу, вызовите контекстное меню списка Героев (правый клик) и выберите "Find All" (Найти всех) или "Find" + "класс Героя".

Чтобы удалить из списка конкретного Героя, кликните на его записи и нажмите "Delete" (Удалить). По умолчанию из списка удаляется последний Герой.

Для того чтобы удалить из списка всех Героев, вызовите контекстное меню списка Героев (правый клик) и выберите пункт "Clear" (Очистить список).

Если по какой-то причине найден не тот Герой, которого Вы искали (например, Дракон (Fortress) и Дракон из кампании "Убийца драконов"), продолжите поиск, выполнив двойной клик на имени Героя в списке.

Планировщик развития
HoMM III 3.2 EN, HoMM III 4.0 EN, HoMM III 4.0 RU, HoMM II 2.1 RU
После того как Вы нашли нужного Героя, для него можно построить дерево развития.
Для этого выберите глубину расчёта в меню "Settings/Depth of calculation" (по умолчанию +5 уровней) и сделайте двойной клик на номере Героя в списке. Дерево развития появится в другом окне.
Замечание: не выбирайте глубину расчёта +20 уровней, если Вы не располагаете ~30 свободными минутами (HoMM III), ~10 свободными минутами (HoMM II) Построение дерева развития в других случаях занимает максимум одну минуту (+15 уровней).

Программа позволяет также искать нужный навык и показывает все возможные варианты его получения. По умолчанию стоит флажок "Min. Level-Ups", что позволяет находить все пути получения нужного навыка за минимальное количество левел-апов.

Cпасибо всем тем, кто способствовал развитию данного проекта!
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#550
Старый 10.10.2008, 13:48
  #550
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Огромное спасибо!
А можно ли сделать не столь универсальную программу? Точнее говоря, насколько возможно создание программы ТОЛЬКО для вторых героев русских, которая включала бы в себя помимо планировщика ещё и адаптированную под Висту на широкоформатном экране героекопалку (этот пост - самый безграмотный среди всех, оставленных мною на форумах - извините плиз ...).
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#551
Старый 13.10.2008, 15:27
  #551
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSpl;199770LMOracle 3.3

Поддерживаемые версии:
HoMM I 1.1 RU (heroes.exe)

Состав:
1) Светофор морали и удачи (HoMM III 3.2 EN, HoMM III 4.0 EN, HoMM III 4.0 RU, HoMM I 1.1 RU);

HoMM I 1.1 RU
Программа предсказывает удачу во всех случаях, мораль рассчитывается для случая, если отряд не атакует.

Для героев 1 программа работает исправно, и верно предсказывет удачу и мораль.
А есть ли идея как реализовать предсказание морали (не отлов, а именно предсказание, как для удачи) после нанесения удара, или для героев 1 эта задача нереализуема?

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#552
Старый 14.10.2008, 09:34
  #552
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

2Qwerty: Всё, что я могу сделать, - это поставить по умолчанию версию HoMM II 2.1 RU. А героекопалка - это программа совсем другого рода, и интеграция её в светофор нежелательна.

2VDV_forever: Реализовать-то можно, но придётся перед атакой дополнительно задавать ещё два параметра (уровни монстров).
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#553
Старый 14.10.2008, 17:10
  #553
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSpl;200439
2VDV_forever: Реализовать-то можно, но придётся перед атакой дополнительно задавать ещё два параметра (уровни монстров).

Если для Вас это не составит большого труда, не могли бы Вы реализовать эту возможность (пусть и с введением дополнительных параметров в программу), было бы крайне интересно лицезреть данный продукт, а также пощупать его руками.

Возможно именно с введением такой доработки, удасться досконально изучить выпадение морали в героях 1, что на мой взгляд является очень важным аспектом в игре!

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#554
Старый 14.10.2008, 17:30
  #554
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

2VDV_forever: Постараюсь реализовать, вот только пока не знаю, сколько времени на это уйдёт. Пока парочка скринов:
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#555
Старый 20.10.2008, 11:41
  #555
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

.:: LMOracle 3.4 ::.

:: Что нового? ::
1) Добавлен почти полноценный светофор морали и удачи для версии HoMM I 1.1 RU;
2) Добавлен монитор урона для версии HoMM I 1.1 RU;
3) Исправлены недочёты.

:: Инструкция ::
1) Начните бой;

2) Задайте значения морали и удачи в меню "Settings" (Morale, Luck, Enemy's Luck);
Примечание: этот пункт очень важен, так как из-за неправильного значения удачи урон будет рассчитываться неверно.

3) Выберите режим "Without retaliation" (Без ответки), "With retaliation" (С ответкой) или "Without attack" (Без атаки);

4) Задайте дополнительное условие (оно одно для HoMM I), если нужно: "Double attack" (эльфы, паладины и т.д.);

5а) Режим "Without retaliation":
Сделайте двойной клик на надписи "Defender" и в появившееся окошечко введите защиту атакуемого отряда (не ошибётесь куда). Если атакующий отряд является стрелковым и блокирован, поставьте флажок "Blocked" (половинит урон для стрелков, игнорируется всеми остальными).

5б) Режим "With retaliation":
Здесь нужно ввести следующие параметры (сверху вниз, слева направо):
1) Точное количество воинов в атакуемом отряде, которые СМОГУТ ответить после (первого) удара атакующего (в определении этого числа поможет монитор урона, см. ниже);
2) Минимальный урон воина в атакуемом отряде;
3) Максимальный урон воина в атакуемом отряде;
4) [Уже задано] Атака воинов в Вашем текущем отряде;
5) Защита воинов в атакуемом отряде.

Примечания (5б):
1) Параметры атаки и защиты следует вводить с учётом всех бонусов (числа в скобках в окне информации);
2) Флажок "Blocked" в этом режиме установлен из-за того, что если стрелки бьют с ответкой, значит, они блокированы, а остальные юниты игнорируют этот флаг.

Программа сигнализирует зелёным цветом перед ходом любого отряда о возможности выпадения морали и/или удачи при заданных условиях.

:: Монитор урона ::

Введение.
Оказывается формула k = (1 + 0.1*sign(A1-D2))^|A1-D2| не является точной, правда, довольно хорошо аппроксимирует коэффициент урона в некоторых пределах (см. ниже).

На самом деле игра рассчитывает урон следующим образом:
1) Вычисляется сумма:
base_dmg = sum[i = 1, n] (int_rand(min_dmg, max_dmg)).

Пример:
Пусть n = 10 волков (min_dmg = 3, max_dmg = 5, A1 = 6, D1 = 2) атакуют n'=50 фей (min_dmg' = 1, max_dmg' = 2, A2 = 4, D2 = 2), тогда упомянутая сумма будет выглядеть примерно так:
base_dmg = 4 + 4 + 3 + 5 + 3 + 4 + 3 + 3 + 3 + 5 = 37 (что соответствует 3,7 * 10 в классической теории, но число 3,7 нигде не генерируется, здесь приведено лишь для сравнения);

2) Полученная сумма умножается на коэффициент k (первое число - разность атаки нападающего и защиты атакуемого (A1-D2), второе есть коэффициент k):

0: 1.00

1: 1.10; 2: 1.21; 3: 1.33; 4: 1.46; 5: 1.61; 6: 1.77; 7: 1.95; 8: 2.14; 9: 2.36; 10: 2.59,
11: 2.85; 12: 3.14; 13: 3.45; 14: 3.80; 15: 4.18, 16: 4.59; 17 и выше(!): 5.00

-1: 0.90; -2: 0.81; -3: 0.73; -4: 0.66; -5: 0.59; -6: 0.53; -7: 0.48; -8: 0.43; -9: 0.39; -10: 0.35;
-11: 0.31; -12: 0.28; -13: 0.25; -14: 0.23; -15: 0.21; -16 и ниже(!): 0.20 = 1/5

Таким образом, максимальный урон наблюдается при разности A1-D2 >= 17 и в пять раз превышает базовый; минимальный - при разности A1-D2 <= -16 и в пять раз меньше базового.

Приведённые цифры хранятся в исполняемом файле игры и представляют собой округлённые до сотых значения выражения (1 + 0.1*sign(A1-D2))^|A1-D2| при различной разности A1-D2. Степень не вычисляется непосредственно!

Вернёмся к примеру. almost_right_dmg = k * base_dmg = 1.46 * 37 = 54.02
Эта величина подвергается либо делению на два (блокированные стрелки и т.п.), либо умножению на два (удача).
(almost_right_dmg:=almost_right_dmg/2; almost_right_dmg:=almost_right_dmg*2)

И, финальный штрих, right_dmg = floor(almost_right_dmg + 0.5)

Для нашего случая (пусть, например, волки бьют с удачей), right_dmg = floor(54.02 * 2 + 0.5) = floor(108,54) = 108.

:: Монитор урона ::
Если все параметры заданы верно, в статусной строке Вы увидите точный урон. Для стрелков с двойной атакой можно увидеть урон при первом и втором выстрелах: при снятом флажке "Double attack" - урон при первом выстреле, иначе - при втором).

:: Ограничения ::
Мораль и урон в общем случае будут предсказано неверно, если:
а) Режим "With retaliation" + "Double attack": ответка врага убивает хотя бы одного воина в отряде атакующего (а также вариации на эту тему c двойной ответкой на двойную атаку);

б) Вы выбрали режим "Double attack", а Ваш отряд убил врага первым ударом (перед такими атаками снимайте флажок "Double attack").

Пожалуйста, сообщайте о случаях неправильного предсказания морали или урона!

P.S. Отряды за крепостными стенами получают бонус к защите +4 для стрелковых атак! Учтите это. Бонус исчезает, если отряд пересекает линию стен или находится на ней, а также, если Ваши стрелки находятся на одной горизонтали с отрядом противника и стена на этой горизонтали полностью разрушена.

Скачать
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 37 из 45


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru