|
|
КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате: ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР, где ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания); РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL); НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском; АВТОР - имя или никнейм автора карты;
Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320
Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#16 |
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 6
![]() |
![]() Попробуем)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Регистрация: 11.03.2011
Сообщения: 3
![]() |
![]() карта
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21952
![]() ![]() ![]() |
![]() Ребят, всем, кому карты Lux'a кажутся долгими с точки зрения ИИ, посмотрите вот это: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7746, он не зря этот мод выложил. Да и на одной из моих карт с аналогичной проблемой мод должен помочь.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | ||
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1253
![]() ![]() |
![]() Цитата:
В последнее время, постоянно на глаза попадает информация об этом моде. Но его, нужно доработать, убрав всё лишнее. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Да, уж сильно долго ходит ИИ, думаю, что нужно доработать карту |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 3
![]() |
![]() Играем с другом,конечно ему сильный буст(красный игрок) в начале!
Но и я не отстану!(Синий игрок) Как закончим,отпишусь. |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 3
![]() |
![]() Здравствуй Автор!Пишу тебе о своих ощущениях от данной карты.
Карта большая,интересная,увлекательная!Играли на Ветеране. Играть красным игроком интересно ибо чувствуешь себя богом....я думаю мой друг себя так ощущал.....я играл за синего......=) Расскажу о нюансах(от лица синего игрока): У синего игрока много зон которые дают штраф при передвижении по ней и много времени тратится на изучение карты вокруг замка.В первый раз мы только начали и через 2 недели к моему нерастроенному заму пришла армия с 70 сереневыми,60 синими и 50 обычными духами,а так же исскустной магией воскрешения,цепной молнией и 150 скелетиками и 50 зомби.Как ты можешь понять у меня не было и шанса) Со второй попытки всё пошло гораздо лучше,сразу отбил башни с духа мой товарищ и было чуть легче. Выделю критичные моменты: 1)после первой атаки на красного (с тьмой демонов и сотнями скелетов ) напряга небыло совсем так как армии идут совсем обычные и компьютор не может ничего противопоставить.Даже мне с моей небольшой армией удавалось биться в открытом поле. 2)Карта моря лишняя от слова совсем.Лучше бы там была земля с какими либо шахтами и строениями.Кстате там есть точки(в море) на которые можно высадиться,это очень раздражает,пофикси пожалуйста:3 Кстати хотелось бы убрать из таверны возможность выкупа героев противника,так как 2 раза перезагружались из за того что товарищ выкупил героев и компьютер переставал ходить. В целом могу сказать точно что идея с порталами отличная,враг недаёт расслабиться и держится в напряжении игра как минимум до середины.Мне кажется подземелие на этой карте смотрелось вообще шикарно ![]() Я твёрдо могу поставить 7 из 10 этой карте,но если не смотреть на пару багов то твёрдая 9! В конце хочу сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО за твой труд!Ты постарался на славу! |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Регистрация: 28.03.2019
Сообщения: 20
![]() |
![]() Карта не понравилась. Какая-то каша-малаша получилась. Напихано куча шахт, ресурсов, нейтралов, особенно раздражали непонятно зачем стоящие вдоль дорог Властелины, которые на карте видились как замки красного.
Но главная претензия - это то, что после 3 часов игры сейвы перестали грузится. Стоило ли сидеть и втыкать, когда ИИ думает по 6 минут над ходом, а потом не мочь загрузится? Вопрос риторический. |
![]() |
![]() |