Сценарий[M]: "Слово о полку" - Ment - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2012, 23:50   #61
antonag07
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
antonag07 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

прошел карту - несколько моментов : 1) по-прежнему имеется возможность высадки гг не на рампе , а возле ртутной мастерской ( при возвращении домой в финале ) - без возвращения на рампу миссия не заканчивается(т.к. для завершения нужен бой с Охтаром , как я понял );
2)квест с гоблином Пинкотом доступен и для красного игрока ( нужно скрипт адресовать только желтому игроку , тогда мы не будем видеть этих бессмысленных диалогов );
3)не мешало б в стартовой локации добавить ментора ( с охраной , разумеется ) ну и еще чего-нибудь для достаточного опыта для достижения 20-го уровня;
4)2-й и последующий ролик без текстовых диалогов - о чем говорят орки большой секрет
antonag07 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 23:57   #62
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22117
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

Цитата:
1) по-прежнему имеется возможность высадки гг не на рампе , а возле ртутной мастерской ( при возвращении домой в финале ) - без возвращения на рампу миссия не заканчивается(т.к. для завершения нужен бой с Охтаром , как я понял );
Хорошо, гляну.
Цитата:
2)квест с гоблином Пинкотом доступен и для красного игрока ( нужно скрипт адресовать только желтому игроку , тогда мы не будем видеть этих бессмысленных диалогов );
Это исправить несложно.
Цитата:
3)не мешало б в стартовой локации добавить ментора ( с охраной , разумеется ) ну и еще чего-нибудь для достаточного опыта для достижения 20-го уровня;
20-й уровень? Зачем? Чем быстрее герой построит хижину путешественника и вылезет, тем лучше, разве нет?
Цитата:
4)2-й и последующий ролик без текстовых диалогов - о чем говорят орки большой секрет
А вот это уже плохо. Наверное, опять файлы все переименовались, а я даже не заметил. Буду исправлять.
Спасибо за отзыв.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 11:33   #63
antonag07
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
antonag07 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

Цитата:
Сообщение от Ment

20-й уровень? Зачем? Чем быстрее герой построит хижину путешественника и вылезет, тем лучше, разве нет?



чтобы иметь возможность скинуть ненужные артефакты второстепенному герою в стартовой локации ( мешки золота , короны лидерства - у меня 4 второстепенных имели умение "Имущество") и забрать что-то из найденного ими ( после регулярного взлома склепа );
antonag07 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 11:08   #64
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Rambo1969 - уровень боевого духа
Подмигивание Re: [M]Слово о полку -- Waa

Прошел карту в режиме героя. Карта очень понравилась, но обнаружил несколько косяков в сценарии - спешу сообщить. Если повторю чьи-то замечния - прошу простить - всю ветку форума не читал.
1. Если без боя входишь в пустой город землян, то тебя вполне пускают в него, но потом если выйти из режима города, то герой погибает под его развалинами (Поскольку я три последних города штурмовал одним свободным сачклопом - что бы от меня не дезиртировали войска, то дважды столкнулся с этим феноменом).
2. Не знаю как было задумано, но я захватил портовый город - последний город людей и нанял в нем кучу героев, которые обслуживали нужды хана Ботана, который в это время партизанил и накапливал опыт и войско для финального боя. Каждый раз когда кто-то из героев подплывал к месту высадки на сою землю на хана Ботана нападала куча элементалий где бы он не находился. В принципе это очень выгодно - поскольку я против них бросал виверн, которые неплохо регенерируют. В результате я валил всех элементалей кроме нескольких воздушных, а дальше тупо ждал когда виверны восстановят свою чиленность до начальной - так я развивал свой опыт и накапливал очки движения (поступь войны) . Под конец я даже специального гороя завел который там стоял на шухере и плавал туду сюда в случае необходимости.
3. Высадится на свою часть острова можно около ртутной лаборатории, что круто облегчает прохождение игры - отвоевать свой замок и копить силы в два раза быстрее .

В целом еще раз повторюсь карта очень понравилась, вот только премию за балисту в подземелье лучше назначить какую-нибудь другую - маги и крестьяне в этой войне нафиг не нужны .
Да и щит сэра "сурового" когда у тебя полный комплект артефактов дракона нужен тебе как рыбке зонтик .
Еще удивли красные герои своей тупостью - мелкие удирали сразу же при возможности своего первого хода, а крупные тем, что Розенбаум отдал свои войска напарнику и засел с одним юнитом в отвоеванном у меня портовом городе, в результате я его вынес Ботаном без потерь не дав сделать ни одного хода, а партизанить против одного сильно врага в разы легче чем против двух - тем более что в экстренном случае ходы можно накопить войной с элементалями (о которой я писал выше).
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 13:27   #65
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22117
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

Цитата:
но потом если выйти из режима города, то герой погибает под его развалинами
Да, к сожалению это так. Дело в том, что взаимодействие с городом срабатывает раньше моего триггера в скрипте. Могу попробовать ещё поэкспериментировать, конечно, чтобы исправить, но не обещаю, что смогу. К тому же, если не засовывать героя в гарнизон, такого не будет.
Цитата:
2. Не знаю как было задумано, но я захватил портовый город - последний город людей и нанял в нем кучу героев, которые обслуживали нужды хана Ботана, который в это время партизанил и накапливал опыт и войско для финального боя. Каждый раз когда кто-то из героев подплывал к месту высадки на сою землю на хана Ботана нападала куча элементалий где бы он не находился. В принципе это очень выгодно - поскольку я против них бросал виверн, которые неплохо регенерируют. В результате я валил всех элементалей кроме нескольких воздушных, а дальше тупо ждал когда виверны восстановят свою чиленность до начальной - так я развивал свой опыт и накапливал очки движения (поступь войны) . Под конец я даже специального гороя завел который там стоял на шухере и плавал туду сюда в случае необходимости.
Надо же, очень интересно ) Это я исправлю. Если нужно, а то багофича эпичная получилась.
Цитата:
3. Высадится на свою часть острова можно около ртутной лаборатории, что круто облегчает прохождение игры - отвоевать свой замок и копить силы в два раза быстрее .
Что-то там постоянные проблемы с тайлами в тех местах.
Цитата:
В целом еще раз повторюсь карта очень понравилась, вот только премию за балисту в подземелье лучше назначить какую-нибудь другую - маги и крестьяне в этой войне нафиг не нужны .
Подумаю.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 04:10   #66
jjoker
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
jjoker - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

карта и вправду очень хороша, проходил несколько раз на уровне героя, в принципе "дипломатия" с короной лидерства решает всё. Жду еще карт с ордой в главной роли. Буду признателен.
jjoker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2012, 21:29   #67
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Rambo1969 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

Кстати, сэра "Сурового" тоже можно вызвать на дуэль в любом месте карты наехав на него любым случайным героем. А вот для финального боя хан Ботан должен явиться лично.
З.Ы.
Прошу простить за короткие реплики и грамматические ошибки (нахожусь уже две недели в командировке выхожу в Нет где попало) - вернусь домой отпишу полный батл-репот.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 15:26   #68
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Rambo1969 - уровень боевого духа
Подмигивание Re: [M]Слово о полку -- Waa

Ну вот, как и обещал, решил отписать полный батл-репот.
Прошел эту миссию два раза – оба раза в режиме героя.
Первый раз уложился в 133 дня прошел карту классически – навел порядок дома изучил и исследовал всё, что было в пределах ворот, изучил четыре клича и потом вышел в поход .
Разбил первого врага разбил без потерь, он даже убежать не успел, савку боя не сохранил. Первый город людей захватил без проблем, нo обнаружил, что треть армии смылась – пришлось переиграть – оставил все войско на охране ближайшей шахты и штурмовал город 8-ю вивернами. штурм прошел без потерь, пять из них осталось после штурма – остальные смылись. Потом встретил крестьянина, завалил демонов и получил вилы.
Далее поймал еще одного вражеского героя с примерно равноценной армией – он на меня с дуру кинулся, но добежать не успел два шага, а я следующим ходом призвал всё, что накопилось и напал на него (благо он рядом стоял) .
Остальные три города брал используя только одного циклопа (что бы он не смылся) .
После взятия четвертого города сработал скрипт и появились три сильных героя, заставу я взял без потерь и портовый город тоже походя завалив последнего из его защитников. Потом сплавал и прокрался по подземельям до своего города, но понял, что путь закрыт элементалями и главным врагом, дальше начал партизанить – благо логистика была раскачена до максимума и я легко мог уйти от преследования. Сильно помогло то, что Розенбаум отдал все войска напарнику и засел в городе с одним юнитом, в результате Ботан его вынес даже не дав сделать ни одного хода. Партизаня выполнил все остальные предлагаемые миссии – дуэль со Строгим, просьбу гоблина, и разрушил баллисту, город людей периодически переходил из рук в руки. Накопив нужную для финального боя армию я поехал на бой, без потерь разбил элементалий, используя в бою только виверн, на бой ушло почти час времени. Битва с главным героем красных Отаиром прошла не интересно – что называется «лоб в лоб» – у Ботана оказался крепче .
Полученный результат меня не удовлетворил , и я решил переиграть.
В этот раз у меня Ботан, путешествуя, практически не тратил времени на сбор барахла, даже цирковое зверье освободил, но в цирк доставлять не стал .
После взятия всех замков я вернулся к себе в замок через дырку около ртутной лаборатрии, нанял там двух орочих героев, которых загнал на спуск к воде и они по очереди бегали по нему туда и обратно (оказывается даже плавать не надо - достаточно просто спуститься к воде), каждый раз на Ботана нападали элементалии и он их выносил, за что получал опыт и дополнительные очки хода - раскачал его до 36 уровня. (Так приловчился что элемнталий гасил за три минуты без потерь). А если в этот момент Ботана поставить возле флага, и после каждой победы посещать флаг, то накапливаешь столько очков движения, что после всех боев ходу накапливалось на преодоление половины карты за один день.
В портовом городе я тоже нанял героев, которые доделали за Ботана квесты – вызвали на дуэль Сурового и вернули зверье в цирк (все бонусы все равно получил Ботан). Но самое главное, я в этом городе вырастил вредителя темного эльфа (мой любимый персонаж) на жертвенном алтаре зарезая всех ненужных человеческих существ я его раскачал до 20-го уровня и этот гаденыш нападая и убегая, уничтожил всю почти действующую красную армию (последнего героя Ботан между делом похоронил). Но я решил пойти дальше и гаденыш наехал на главного красного героя Отаира (который стерег ворота) и в результате он остался без почти армии – в одном варианте только падшие ангелы 398 шт, а в другом 100 ангелов, пара сотен рыцарей Излбель и какая то мелочь. Но, как выяснилось все это было лишним – главный рыцарь в финальном бою все равно напал на Ботана всей своей армией, которая планировалась.
Миссия продлислась 114 дней.

Вот как-то так Если интересно могу выложть почти все савки (от битв с элементалиями до боя гаденша с главным красным героем)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  fff.jpg
Просмотров: 276
Размер:	114.2 Кбайт
ID:	28210  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 21:54   #69
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22117
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

Ага, ну всё ясно. С городами ту штуку поправить вряд ли удастся (хотя, надо признаться, я так и не понял, как она произошла. Я же специально во избежание этого скриптом добавлял в города по лендлорду на случай, если он пустой...). У алхимика проход заделан, и ещё что-то сделать успел. По поводу наград хочу засунуть их всех в сет нового типа и награду за баллисту тоже сделать артефакт из этого сета, правда, пока испытываю с этим трудности. Надеюсь, скоро преодолею.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2012, 14:48   #70
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Rambo1969 - уровень боевого духа
Радость Re: [M]Слово о полку -- Waa

Цитата:
Сообщение от Ment
По поводу наград хочу засунуть их всех в сет нового типа и награду за баллисту тоже сделать артефакт из этого сета, правда, пока испытываю с этим трудности. Надеюсь, скоро преодолею.

Искрене желаю удачи на этом поприще, нужно будет что-то протестить - пишите, если будет время, с удовольствием поучаствую

А это савка боя моего гадёныша с Отаиром, думаю все было бы еще веслее, и может даже и удалось бы его замочить прямо в воротах (интересно, что бы в этом случае получилось?), но на этот трус, понял, что дело худо и применил "Нечистивое слово" завалив своих что бы чужие боялись, странно что раньше он до этого не додумывался
Вложения
Тип файла: sav figa.sav (310.3 Кбайт, 76 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 13:53   #71
Gansus
Регистрация: 04.01.2013
Сообщения: 3
Gansus - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

Уважаемый автор или те, кто прошел карту. У меня почему-то в гоблинских лучугах возле замка нанимаются темные всадники. Это так задумано или это у меня какой-то глюк в игрушке?
Gansus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 14:10   #72
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22117
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

Скорее всего это влияние какого-то стороннего мода или карты с модом, я бы Вам рекомендовал проверить.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 14:18   #73
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22117
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Слово о полку: версия 1.2

Доступна версия 1.2 карты: http://forum.heroesworld.ru/attachme...3&d=1357294596
Изменения версии 1.2:
1)Высадка возле ртутной мастерской более невозможна
2)Теперь красный игрок не может активировать квест гоблина Пинкота
3)Теперь при входе в регион высадки бой с элементалями начинается с тем героем, который в этот регион вошёл
4)Изменилась награда за победу над Царь-баллистой. Теперь это шлем Мамбрина.
5)Шлем Мамбрина, волшебные вилы и большой щит составляют комплект странствующего рыцаря
6)Рунический комплект удалён за неактуальностью (артефакты из этого набора всё ещё можно встретить)
7)Переработан скрипт на уничтожение городов. Меню города теперь не доступно ни при каких условиях, спавн лендлорда в гарнизоне города отменён.
8)Исправлены ролики с исчезнувшими текстами.
9)Изменены иконки волшебных вил и большого щита.
Благодарю всех, кто помогал в развитии карты.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 14:47   #74
Gansus
Регистрация: 04.01.2013
Сообщения: 3
Gansus - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

А как узнать с модом карта или нет? Ві писали что ваша с модом, но она сохранилась не в моды, а в сценарии , там где обычные карты лежат?
Gansus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 14:52   #75
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22117
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M]Слово о полку -- Waa

Ну да, вот, например, моя карта может затронуть чужие. Например, карты с мантикорами пострадают. Но мода, который бы затрагивал жилище гоблинов, у меня нет. Как узнать? Проще не узнавать, а скопировать карты, которые у Вас лежат в папке Maps (кроме той, в которую Вы собираетесь играть сейчас) в какое-нибудь другое место, временно. И начать игру на этой карте заново. Тогда влияние сторонних модов пропадёт.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123