Прохождение авторских карт - Страница 115 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2018, 14:00   #1711
Xaart
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 102
Xaart - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
Название карты: Ray of light
Автор: Sergey Petrov
Скачано: из каталога карт maps4heroes.

Marlo, поздравляю ! Прекрасная рецензия, не устаю удивляться тому, как Вы ведёте бои, очень мало потерь против легионов противника.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от kolotok
Дас берет вначале игры рандомные навыки, и не всегда то, что нам нужно. При удачном стечении обстоятельств можно получить землю+огонь+еще что-то полезное. Но Дас - не лучший вариант. На карте можно прокачать кого-то из арморщиков (Нелла, Тазик, Мефала) или Крега, или логистов (если планируется спешить) и/или некров (Видомина, Исра). Один плюс Даса - он уже раскрученнный герой с солидными статами для быстрого старта. Но если целенаправленно качать кого-то другого, и особенно брать ящики Пандоры на статы, то концу карты у нас будет герой, намного лучше Даса.

Ну почему же, пока Дас тащит, выдержит до конца, должен!. Другого всё равно не успею прокачать до его статов.

Согласна насчет некров, часто играю за них (ПКН рулит). Правда, плащ вампира пришлось отдать провидцу (может есть и другой на карте), подумываю дать Дасу в напарники некроманта после захвата Некрополя, башмаки мертвеца есть, амулет лежит за Даркхолдом.
Xaart вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2018, 21:37   #1712
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 63
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Zemsta Mutare
Цитата:
Сообщение от Xaart
Ну почему же, пока Дас тащит, выдержит до конца, должен!. Другого всё равно не успею прокачать до его статов.
Согласна насчет некров, часто играю за них (ПКН рулит). Правда, плащ вампира пришлось отдать провидцу (может есть и другой на карте), подумываю дать Дасу в напарники некроманта после захвата Некрополя, башмаки мертвеца есть, амулет лежит за Даркхолдом.

один или два стата Даса обычно выпадают неподходящие (артиллерия, магия воздуха, имущество и пр.), а вот нового героя можно лепить каким угодно. К концу карты Тазар у меня был со статами почти все по 99. Так что лучше Тазар с 70/70/70/70, чем Дас с 99/99/99/99 (хотя вопрос для обсуждения, конечно
Накидку вампира надо отдать за квест и второй такой накидки на карте нету (это видно по проспектору). Может быть, не проверял, такой плащик можно получить от торговца артефактами, или на внешнем рынке по продаже артефактов, но я не уверен, что он выпадет. Как по мне, ПКН на этой карте не собрать честным путем

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Marmot
Я вот еще грызу финальный бой с Finneas в "Wayfarer'е" - скорее всего, тебе он тоже понравится. Не знаю, как задумывал его валить автор. .
Насколько мне известно, существует только одна страта убивания финального босса, и все по ней его убивают - это масс берсерк. По крайней мере, есть пару видео на ютубе, по которому все копируют этот финальный бой. По этой же страте я убивал одного из предыдущих некров (Сандро, по моему), похожим образом, отключив навык тактика, чтобы ВСЕ стеки врага стали в ОДНОМ месте напротив моих самых сильных стрелков. При этом фениксы дают нам первую скорость + масс берсек.
На Финнеаса это не сработает, по моему, но я знаю только одну страту с использованием Джем в качестве нападающего героя.
И это не самый сложный бой ИМХО на этой карте, т.к. есть стратегия проведения боя. Самому допереть до нее, конечно, мне в свое время не хватило опыта, но сейчас, скорее всего, этот бой я бы осилил.
P.S. Да, вспомнил. Тот парень, что проходил OVER 70 месяцев эту карту, попросту накопил столько сил, чтобы побить финального босса: https://www.youtube.com/watch?v=72D_...9O9LrW9cwzf13G
3тыс архидьяволов, 4 тыс титанов, 2,6 тыс мишек, 3,4тыс архов, 5,3тыс циклопов, 0,5тыс лазурных. Вполне такое немалое "мясо" для финальной битвы

А парень с коментами под видео там пишет, что за 30-40 месяцев он насобирал 200тыс. гарпий на присоединениях, и это стало ударным стеком в общем за 30-40-70 месяцев может появиться масса стратегий
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2018, 22:04   #1713
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 63
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

карта "Контратака джедаев" 绝地反击(大众版)- популярная версия, или второй вариант карты "Iron Man Edition" 绝地反击(铁人版)
Геройщики! Откопал на китайском форуме карту, английской версии не нашел, но переводится гуглом как "контратака джедаев", что-то в этом духе.
Это точно не избитая jedi story! Карта непростая, как по мне, и сугубо в китайском стиле. Прилагаю и предлагаю ее пройти.
Нашел на китайском ютубе ее прохождение геройщиком, который, как я вижу, играет на одном дыхании, типа все легко, но на самом деле видно, что он выбрал отшлифованный стартовый сейв, при том настолько идеальный, что это можно понять только начав проходить карту.
Я попробовал ее пройти, но уперся в задержку прохождения, вышел со стартовой локации поздновато. Наверно, буду переигрывать.
Особенность карты, что вы начинаете героем и выбираете себе на выбор одного из папашек: Оррина, Крега, Тазика или Малекита. Не знаю кого выберете вы, я взял Тазика (китаец - Крэга). Как по мне, карта заточена на быстрое прохождение четко по написанному сценарию.
Если кто хочет китайской жести - вот карта на свой страх и риск
Я планирую эту карту поиграть, но как будет время, попозже.
Вложения
Тип файла: zip jeday otvetka.zip (206.5 Кбайт, 6 просмотров)
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2018, 22:30   #1714
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1673
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

(Карта "Wayfarer")
Цитата:
Сообщение от kolotok
Насколько мне известно, существует только одна страта убивания финального босса, и все по ней его убивают - это масс берсерк... По этой же страте я убивал одного из предыдущих некров...
И это не самый сложный бой ИМХО на этой карте...
Я сегодня как раз смог завалить Finneas'а, и завершил прохождение. Я тоже использовал берсерк, так как при имеющемся соотношении наших и вражеских войск это единственная реальная возможность. Сейчас еще попробую повторить начало, так как не уловил некоторые нюансы: хочу понять, или мне очень повезло, или происшедшее вполне закономерно. Подробности сообщу позже. Тогда же выложу отзыв о карте в целом.
А какой бой вы считаете самым сложным? С Мутаре Дрейк или с Сандро?

Хочу спросить у всех: кто проходил карту "The Uprising"? Давно на нее поглядываю, может, ее и начну. Там есть неочевидные моменты выбора еще до старта: за какую из 4 сторон лучше воевать и какими лучше задать расы 4 ИИ-противников? Я, скорее всего, сыграю за Замок, Зеленый (Цитадель/Крепость) мне не нравится из-за 3 этажей гильдии магов. У меня есть хороший англоязычный обзор одного игрока на Maps4Heroes и видео прохождения от Белкина, так что с некоторой информацией о карте уже знаком и, в случае чего, есть куда подглядеть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Uprising 1.jpg
Просмотров: 9
Размер:	211.4 Кбайт
ID:	53714  
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 10:19   #1715
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 63
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
(Карта "Wayfarer")
А какой бой вы считаете самым сложным? С Мутаре Дрейк или с Сандро?
С Сандро на карте Вейфарер бой САМЫЙ ЛЕГКИЙ ИЗ ВСЕХ! Все, что нужно, это отключить тактику герою, и дать ему 2 сильных стрелковых стека с фениксами, поставить 2 стрелковых стека внизу. Тогда Сандро с тактикой соберет ВСЕ СВОИ силы внизу возле наших стрелковых стеков в кучку. Т.к. у нас Фениксы, делаем масс-берс. ЛЕГЧАЙШАЯ БИТВА из всех на карте, способ нигде не подглядел, получилось так сделать при первом прохождении.
Реально непростой бой ИМХО в самом начале против Неллы и ее титанов, много раз приходилось переигрывать, чтобы минимум потерь. Лучший способ был ее убить в поле. Еще был тяжелый бой против кого-то из некров (у кого много костяных и вампиров), т.к. там много рандома было, а также тяжело было ловить рандом при битве против героя с драконами на огненной земле, нужно было, чтобы сказочные противника не кастонули на наших лазуров что-то убийственной 4-го левела, а потом и не мисскликнуть.
Тяжелось битв - разное понятие на этой карте, т.к. я проходил карту последний раз в режиме спид-рана, с результатом 6-1-7, то почти всю карту у меня были намного меньшие силы, чем если играть неспеша. Только в конце, получая армии за счет квестов и событий, ситуация выравнивается.
С Мутаре проблем не было, я ее бил за форсфилдом с архидьяволами+титанами+циклопами, проблем не было.

Цитата:
Сообщение от Marmot
"The Uprising"?
Давно на нее поглядываю, может, ее и начну. Там есть неочевидные моменты выбора еще до старта: за какую из 4 сторон лучше воевать и какими лучше задать расы 4 ИИ-противников?
При моем прохождении, насколько помню, выбирал касл с героем Шана-шана. Касл удобен расположением, логикой развития и своим респом (он побагаче имхо). Поэтому брал людскую рассу.
Вражеским героям, по моему, не выставлял специальных расс, тогда не придал этому значения. Нужно ставить однозначно на замок с архангелами, т.к. на карте есть пара внешних жилищ на прирост! Это однозначо. Для тех, кому замок не выстваляется, ставить или на титанов, или на то, что остается (данж для прироста архов через жилище, или мишек - в общем тех, кто будет в основной армии, тем более в финальной битве). Как по мне, это точно архангелы + титаны. Вот эти бы 2 замка, я бы выставил рандомным врагам. По карте много замков с архами + внешние жилища, так что выбор очевидный. Лучше, правда, точно посчитать у кого какие замки из противников, и какие выставлены рандомно, а какие - нет. И посчитать, какой прирост нам дается больше всего.
Сложностей в прохождении особых не помню, рекомендую в редакторе посмотреть требования к столбикам стража прохожа, где-то нужно, чтобы не переигрывать от дней до недель (смотря что привезти туда нужно). Также, насколько помню, ОЧЕНЬ важно как можно быстрее собрать шляпу капитана, т.к. карта морская, и важна быстрая высадка-посадка, чтобы не ждать день на погрузку-выгрузку с судна. Карта неплоха.
Один минус - очень сильно запрятан один из артефактов в конце. Есть подсказка по нему в текстах событий, но они обычно никем не читаются. А найти нужный арт можно только наступив на событие в определенной точке. Поэтому если упретесь к концу в такую ситуацию, нужно смотреть редактор карт - где это событие с артом находится (по моему, одна из книг магии).
Ну и последний бой на карте - он сложный самый я брал героя из тюрьмы, т.к. другими героями финальный босс в углу карты не убивался.
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 13:05   #1716
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1673
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Спасибо за ответ, учту! Да, там в текстах автор дает очень много советов, а еще есть файл с подробными авторскими указаниями. И сюжет там с предысторией длинный и своеобразный (китайская легенда).
А по какому именно видео все проходят бой с Finneas'ом в "Wayfarer'е", можно ссылку? Я уже после своей победы посмотрел у Белкина, как он это сделал. Свой успешный бой вчера попробовал повторить: да, получилось снова провернуть, ситуация вышла та же с незначительными отличиями. И всё равно я еще не понял, почему враг сделал то, что сделал (это довольно неожиданно, и именно это помогло его одолеть). Наверное, надо будет записать видео, а то вдруг я открыл что-то новое именно в этом бою? Хотя, возможно, сказывается конкретное количество моих войск и на другом сроке так не вышло бы. Мне необходимо было в первые раунды завалить самому сказочных и призрачных (в повторе это оказались кристальные), а остальное делал берсерк. И в конце надо лишь добить оставшихся лазурных.
Цитата:
Сообщение от kolotok
С Сандро на карте Вейфарер бой САМЫЙ ЛЕГКИЙ ИЗ ВСЕХ!
В бою с Сандро главное - отнюдь не его сложность. Этот бой служит для введения в игру Килгора, так как только он сможет его выиграть из-за специальности "+2 к скорости". Именно это и является главной "фишкой" боя.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 00:38   #1717
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 63
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
А по какому именно видео все проходят бой с Finneas'ом в "Wayfarer'е", можно ссылку? Я уже после своей победы посмотрел у Белкина,

Вот бой Ричарда Чена https://www.youtube.com/watch?v=2lk_VfZ89xA&t=4s Его вариант более оригинальней и интереснее Белкина, да и мне по душе. Подобор армии и рандомность страха можно ловить, но принцип один - собираем все силы противника в одном месте, а потом масс-берс, пока не останутся одни лазуры. У меня был другой состав армии немного и другая подстава, как и другая рандомность страха, но принцип я использовал тот же. Тут главное такую подставу слабую поставить, чтобы титаны пешком побежали вниз бить кого-то другого, в общее месиво
ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ посмотреть ВСЕ другие трюки Ричарда Чена, которые он предлагал этот игрок еще 4 года назад (!), есть ряд интересных боев по Вейфаереру, чисто в китайском стиле (отстрел врагом всех выстрелов и слив маны врагу + вызов элемов при атаке замка).

Цитата:
Сообщение от Marmot
В бою с Сандро главное - отнюдь не его сложность. Этот бой служит для введения в игру Килгора, так как только он сможет его выиграть из-за специальности "+2 к скорости". Именно это и является главной "фишкой" боя.
Не совсем понял. Я Килгора вообще ни на какие бои не тащил, просто освободил и отправил навсегда открывать на корабле квест, по моему. Килгор ни в одном месте кроме квеста не понадобился, ни в одной битве, никакая скорость. Джем как-то по профитней выглядит. Я видел по редактору, что Килгор может какой-то квест получить, но это мне не понадобилось. У Килгора чисто боевые статы, магия слабая, прокачанная Джем намного лучше! Аааааа..... вспомнил. Плюс я же шел на скорость, не до второстепенных квестов было.

P.S. По тому бою Ричарда Чена видно, что он этот бой проводит (т.е. и проходит карту Вейфарер) на 6-1-3, на 4 дня раньше меня, догнать эти дни можно вначале карты, но там я не парился и поэтому отстал от него на пару дней)
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 00:57   #1718
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1673
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Вот бой Ричарда Чена
Спасибо, посмотрю!
Цитата:
Тут главное такую подставу слабую поставить, чтобы титаны пешком побежали вниз бить кого-то другого, в общее месиво
А, так, значит, не только у меня такое было! Я не понимаю, почему так, но именно их глупый поход на юг позволяет выиграть этот бой.
Цитата:
Не совсем понял. Я Килгора вообще ни на какие бои не тащил
Если проводить этот бой не Килгором, то у врага скорость больше и молитва от Альянса ангелов срабатывает раньше, чем мы сможем что-либо сделать. Нам же нужно, чтобы наша скорость была больше и сначала Доспехи проклятого наложили на его войска свои заклинания, а сразу за этим мы сколдуем берсерк.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 01:08   #1719
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 367
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
А, так, значит, не только у меня такое было! Я не понимаю, почему так, но именно их глупый поход на юг позволяет выиграть этот бой.
Титаны блокируются слабым стеком, а другой более сильный стек ставится в поле их досягаемости. Комп всегда пытается нанести максимальные потери и поэтому бежит в гущу под берсерк.

Сейчас проиллюстрирую эту механику более красочно

Добавлено через 6 минут
https://www.youtube.com/watch?v=9_l6...ature=youtu.be
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 01:22   #1720
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 63
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Wayfarer
Цитата:
Сообщение от Marmot
Если проводить этот бой не Килгором, то у врага скорость больше и молитва от Альянса ангелов срабатывает раньше, чем мы сможем что-либо сделать. Нам же нужно, чтобы наша скорость была больше и сначала Доспехи проклятого наложили на его войска свои заклинания, а сразу за этим мы сколдуем берсерк.
Нееееее, не так. Мы нападаем Джем с фениксами и со всеми подвесками на скорость + доспехи проклятого. В первые ходы засылаем слабый блок на титанов, в гущу - архов, архидьяволов (2-3 стека) и пр. Т.к. это Джем, ее стеки тепрят первые удары, и все силы Финнеса стягиваются в одну кучу. возможно, Килгор и нужен там, но я обошелся без него.

Вот армия, с которой побит Финнеас.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Wayfarer final fight done.jpg
Просмотров: 11
Размер:	791.4 Кбайт
ID:	53732  
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 01:35   #1721
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 63
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
Титаны блокируются слабым стеком, а другой более сильный стек ставится в поле их досягаемости. Комп всегда пытается нанести максимальные потери и поэтому бежит в гущу под берсерк.

Сейчас проиллюстрирую эту механику более красочно

Добавлено через 6 минут
https://www.youtube.com/watch?v=9_l6...ature=youtu.be

Все верно! Можно только добавить, что это правило имеет особенность, которая проявляется в бое с Джем (арморщиком). Титаны стараются выбрать, конечно, бОльший стек для атаки, НО только потому, что уже кто-то нанес ему удар, и титанам не прилетит ответка. если получится так, что 5 тыс титанов Финнеаса смогут нанести, например, нашим 1500 архам или 100 фениксам урон, то они ударят архов, только если с архов уже снята ответка. Иначе они ударят всего сотку фениксов. Поэтому в эту финальную битву с Финнеасом и берется Джем, чтобы стеки могли затерпеть, выстоять первые удары, и враги титана спустились в общую кучу-малу. Т.е. правило, что враг бьет наш бОльший стек применяется с некоторыми исключениями, особенно, если у нас арморщик.
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 01:48   #1722
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 367
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Согласен, уточнение важное, стеки для выбора должны быть слабы, чтобы комп не испугался ответки.
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 11:56   #1723
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1673
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Если проводить этот бой не Килгором, то у врага скорость больше и молитва от Альянса ангелов срабатывает раньше
Это я писал про бой с Сандро - именно в нем нужен Килгор.
Цитата:
Сейчас проиллюстрирую эту механику более красочно
Ролик зачотный, хотя и не про то же самое.
Кстати, давно хотел поблагодарить тебя за прием уничтожения ненужного (отработавшего) клона архангелов с помощью Огненной стены: раньше я делал это с помощью Кольца холода, но так экономнее (6 маны вместо 9). Жаль только, что Стена стоит всего 2 раунда. А прием с Кольцом я не сам придумал, а вычитал раньше у кого-то (в видео Ричарда Чена он использует именно Кольцо). При осаде города легче, так как использованный клон убивается во рву без траты маны на заклинание. Кстати, самое эффектное - то, какой малой армией Чен выигрывает этот бой, а ведь там тоже сильная зависимость от случайных факторов (особенно: кого и как будут бить сказочные).
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 02:37   #1724
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 367
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Ролик зачотный, хотя и не про то же самое.
Разница в деталях. В одном стрелки после пробежки попадают под берсерк, в другом игнорят тот факт, что перед ними огненная стена. Но цель одинаковая — ударить более сильный стек.

Цитата:
Сообщение от Marmot
Кстати, давно хотел поблагодарить тебя за прием уничтожения ненужного (отработавшего) клона архангелов с помощью Огненной стены: раньше я делал это с помощью Кольца холода, но так экономнее (6 маны вместо 9).
Если второй клон архов моралится, то можно и два отработавших своё клона одной стенкой убрать.

Добавлено через 1 час 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Marmot
Кстати, самое эффектное - то, какой малой армией Чен выигрывает этот бой, а ведь там тоже сильная зависимость от случайных факторов (особенно: кого и как будут бить сказочные).
Сказочные там выполняют роль статистов (как и вся армия, в принципе-то). Всё, что от них требуется, — не срезистить слепоту. Более важная полезная случайность — страх на вражеских титанах в 1 раунде. Хотя если бы не страх на архидьявола под контролем Чена в 1 раунде, то и титанов можно было бы сразу загнать в кучу.

Добавлено через 13 часов 5 минут
Цитата:
Сообщение от solmir2003
Добрый день. Был внезапно поражен сценарием из, внимание, стандартного(!) набора карт. Называется "Всего лишь визит" или "Just A Visit"

Как нашел ее - случайно увидел упоминания о сложностях на другом форуме, подумал, не может такого быть, попробовал - реально жесть.

Авторские карты, типа обсуждаемого выше Парагона прохожу быстро, а тут нет даже плана на игру если не генерировать специальный расклад с "нужными" заклами и артефактами.

Итого. М - размер. Ресурсов мало или средне. 4 игрока. 3 имеют по 2 замка, земля камни, снег или травка на выбор. Один - на грязи и это всегда комп с тремя замками. В каждом замке компа этого каждую неделю генерится + 5 / 3 / 1 существ 5 - 6 -7 уровня.

Если играть по hw-rules на 200%, то получается что за неделю чистишь респ (если грамотно битвы считать). Идешь к соседям с 5-6 уровнем, больше экспы нет просто. Забираешь с потерями замки двух других компов (воскрешения то нет). Потом приходит красный комп с легионами существ и все...

Можно, наверное, генерить карту чтоб был таун портал и полет, и бегать от компа качая героя (но на чем?), потом через слепоту или тит-н-ран уменьшать армию. Но эти заклы запрещены, и не факт что будут в гильдиях вообще.

Утопок нету, чтоб на арты надеяться.

Некросом стартавать не вариант - не успеваешь скелетов настрогать (карта мелкая).

Через демонологию еще хуже чем через скелетов считаю, может не прав.

Дипломатия ... Не пробовал.

Играл кто? Может поделитесь планом на игру? Рассматриваю чисто как шахматную задачку. При каких условиях карта проходится почти гарантировано.

Например (не проверял, просто мысли)
1) Если все города будут одного типа, то карта проходима легко.
2) Если в стартовом городе будет в гильдии воскрешение и ТП, то карта проходится легко
3) Если стартовать, скажем за Башню, а компу выставить болото, то тоже легко
и так далее

Что думаете?
Читал тему сначала, заинтересовал этот пост. Посмотрел карту, таки она реально самая хитрая из всех стандартных карт, судя по всему

У красного компа три замка со старта, в одном из них сразу капитолий. За исключением этого отстройка стандартная, но (!) при этом каждую неделю во всех замках плюсуются войска 1, 5, 6 и 7 уровня. То есть компа этого нужно убивать мегабыстро, иначе он весьма оперативно набирает неплохие силы.

Я стартовал за оранжевого. Темница, Шакти, 200% без ресурсов и денег. Собрал дерево, на второй день поход к верфи и пробитие десятка мантикор (минус половина троглов), посадка в лодку, высадка у центрального замка красного (сгенерило цитадель), захват и пробитие местного героя (практически на соплях) и раскрутка уже за счёт этой цитадели. Комп успел во всех замках воткнуть рухов, так что ему на второй неделе неплохо их приплюсовалось. Поставил мишку за счёт внешнего рынка и по цепочках захватил верхний, а затем нижний замок красного. В процессе пришлось выкурить одного товарища из замка, так как я не мог его пробить, когда он сидел на обороне

Затем последовало оперативное пробитие двух оставшихся флагов, победа на 1.4.7. Забавная карта, можно два часа времени провести с удовольствием.
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123