Идеи и предложения - Страница 51 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 51 из 65
 
Опции темы
#751
Старый 22.11.2018, 16:03
  #751
^
saneok
 
Аватар для saneok
📖
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

заклинание 4-5 лвл Создать Припятствие стоимостью 25-30 маны. это может дать новые вариативности финалок. размер и форму припятствия уже придумывайте сами.припятвие существунт столько раундов, сколько и сп
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума
Ответить с цитированием
#752
Старый 24.12.2018, 23:29
  #752
^
MKC_world
 
Аватар для MKC_world
📖
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Тут пригодилась бы новая опция в меню для грейженых \ негрейженых существ. Например если мне нужно чтоб из коробок падали только грейженые стэки всех уровней, придется каждый стэк отдельно прописывать. Удобнее будет если так
Content: Creatures (upg.) > Level or Town: Level

Нажмите на изображение для увеличения
Название: upgraded.png
Просмотров: 36
Размер:	22.6 Кбайт
ID:	57901

*edit*
Также нужна функция для редактирования нескольких выбранных линков (соединений или как они по русски называются). Также как и зоны можно выбрать несколько и редактировать все сразу. И Portal repulsion желательно вкл. по дефолту.
MKC_world вне форума
Ответить с цитированием
#753
Старый 28.12.2018, 03:28
  #753
^
Keen
 
Аватар для Keen
📖
Регистрация: 31.07.2008
Сообщения: 21
Регистрация: 31.07.2008
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

В мультиплеере как я понимаю запрет на присоединение войск дипломатией и котируется только откуп. Думаю хорошо бы сделать поправку в дипломатию, чтобы всё было как есть, но присоединялось например всего 1%-3%-5% от стека с минимумом в единичку. Навык перестанет быть мега читерским, и станет вполне юзабельным.
Keen вне форума
Ответить с цитированием
#754
Старый 31.12.2018, 04:34
  #754
^
Fill-ua
 
Аватар для Fill-ua
📖
Регистрация: 18.04.2012
Адрес: Украина, Днепропет. обл.
Сообщения: 724
1310
Отправить сообщение для  Fill-ua с помощью ICQ
Регистрация: 18.04.2012
Адрес: Украина, Днепропет. обл.
Сообщения: 724
1310
Отправить сообщение для  Fill-ua с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

повторяется несколько раз один и тот же сон: копание могилы.. Но в последнем варианте было 2-3 копки.
Давайте, два три раза копать гробницу падшего воина. Для второй и третьей копки нужны кое-какие ресурсы, помимо того что, дважды в день не копают... плюс копать придется двумя-тремя героями...
типо как второй и третий этаж в могиле...
__________________
ICQ: 482587818



Discord ID: 346139521903230976

Nickname Discord: Fill-ua#7263
ICQ: 482587818



Discord ID: 346139521903230976

Nickname Discord: Fill-ua#7263
Fill-ua вне форума
Ответить с цитированием
#755
Старый 31.12.2018, 20:04
  #755
^
Iamsamstan
📖
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Fill-uaповторяется несколько раз один и тот же сон: копание могилы.. Но в последнем варианте было 2-3 копки.
Давайте, два три раза копать гробницу падшего воина. Для второй и третьей копки нужны кое-какие ресурсы, помимо того что, дважды в день не копают... плюс копать придется двумя-тремя героями...
типо как второй и третий этаж в могиле...
а на каждом уровне релик чтобы давали)
__________________
435-191-039

Discord Iamsamstan#6087
435-191-039

Discord Iamsamstan#6087
Iamsamstan вне форума
Ответить с цитированием
#756
Старый 04.01.2019, 13:39
  #756
^
MKC_world
 
Аватар для MKC_world
📖
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Коробка со спеллами должна выдавать бесплатную книгу со всеми спеллами которые есть в этой коробке. Даже если герою не хватает Мудрости чтобы их выучить. То есть он просто не сможет их кастовать пока не прокачает навык. Лучше чем сливать вэлью в унитаз я считаю.
MKC_world вне форума
Ответить с цитированием
#757
Старый 07.01.2019, 04:34
  #757
^
ilmanelamaa
 
Аватар для ilmanelamaa
📖
Регистрация: 13.10.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 8
Регистрация: 13.10.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Набор предложений, возможно здесь будет что-то подходящее для команды HOTA .
Мотивация в том, чтобы немного выровнять уровень "полезности в целом" разных школ магии; увеличить пользу некоторых вторичных навыков.
Конечная цель - увеличение реально достижимой вариативности в партиях, что сделает игру более зрелищной.

Сравните (жирным выделены наиболее часто применяемые, и наиболее мощные заклинания):
  • Благословление, Лечение, Телепорт, Клон, Молитва, Призыв водных элементалей.
  • Жажда крови, Проклятие, Слепота, Огненная стена, Армагеддон, Бешенство, Берсерк, Призыв огненных элементалей.
  • Ускорение, Удар молнии, Цепная молния, Призыв воздушных элементалей.
  • Щит, Замедление, Каменная кожа, Антимагия, Метеоритный дождь, Воскрешение, Взрыв, Призыв земляных элементалей.

Хочу обратить внимание, что по сравнению со школой земли, в школах огня воды и воздуха не так много заклинаний которые вы действительно применили бы в серьёзной битве. Я не помню стримов где в финальной битве не применялись Замедление или Взрыв, (разве что изредка, когда их не удалось найти), и видел множество боёв где применяются заклинания только из школы земли. Я считаю, что школы должны содержать примерно равное количество таких мощных заклинаний. Критически важных заклинаний в школах огня и воды нет, или почти нет. Прирост эффективности при прокачке стихии для заклинаний школ воды огня не такой значительный как для школы земли. Ситуация дополнительно усугубляется из-за заклинаний контроля и просмотров, которые зачастую важно иметь на экспертном уровне.


Список предложений.
  • Изменить механику заклинания Blind. Держится SP ходов. Не снимается при получении урона стеком. При наличии экспертного навыка магия огня стек не отвечает на атаки. Как и раньше, стек не получает права хода пока заклинание действует.
  • Изменить механику работы заклинания Cure на базовом уровне не снимает негативные заклинания, но лечит здоровье стека полностью. Продвинутый и экспертный снимают негативные заклинания.
  • Изменить механику работы заклинания Ice bolt. Заклинание поражает две соседние клетки, причём по каждому гексу удар наносится независимо, поэтому двухгексовый юнит получит двойной урон, если обе его клетки попадут под удар. Нажатием клавиши можно изменить взаимное расположение целевой пары гексов, повернув их.
  • Изменить механику работы заклинания Land Mine . Позволяется выбрать места расположения каждой мины. Противник никогда не видит расположение мин. Мина наносит урон равный 150 + 25*SP.
    Колдовство заклинаний Dispel и Remove obstacle убирает все мины с поля боя.
  • Изменить механику работы заклинания Quicksand . Позволяется выбрать места расположения каждого зыбучего песка. Противник никогда не видит расположение зыбучего песка.
    Колдовство заклинаний Dispel и Remove obstacle убирает все зыбучие пески с поля боя.
  • Изменить силу заклинания Fireball. Наносит урон в размере 15\30\60 + SP*20
  • Изменить силу заклинания Inferno. Наносит урон в размере 20\40\80 + SP*35
  • Изменить силу заклинания Frost ring. Наносит урон в размере 15\30\60 + SP*20
  • Изменить механику работы заклинания Magic Mirror . Гарантированно отражает урон полученный от магии, но не в полном размере, а в соответствии с процентами. 30% на базовом уровне, 50% на продвинутом уровне, 50% для всех своих юнитов на экспертном уровне. Вредоносное заклинание типа проклятья может отразиться а может и нет, вероятность задаётся этими же с процентами.
  • Изменить силу заклинания Hypnotize. Можно колдовать на стек с количеством здоровья не более чем 10\20\50 + SP*40.
    Герой Astral может колдовать Hypnotize на стек с количеством здоровья не более чем 10\20\50 + SP*60.
  • Изменить механику работы заклинания Dispel. На экспертном уровне можно применять в трёх вариантах - снять заклинания только со своих стеков, только с чужих стеков, со всех стеков. Для этого нужно после выбора заклинания в книге кликнуть на свой стек, либо чужой стек, либо на свободную клетку поля боя соответственно.
  • Изменить силу заклинания Bloodlust. Добавляет стеку (стекам) 6\9\9 атаки. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
    Например герой Интеус 20 уровня при экспертном навыке магии огня увеличит атаку юнитов на 9 + 20*0,2 = 13 единиц.
  • Изменить силу заклинания Stone skin. Добавляет стеку (стекам) 6\9\9 защиты. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
  • Изменить силу заклинания Weakness. Отнимает у стека (стеков) 6\9\9 атаки. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
  • Изменить механику работы заклинания Prayer. Заклинание действует подобно заклинанию Disrupting ray, а именно: допускает повторное применение на стек и не снимается заклинанием Dispel. Параметры атаки защиты и скорости не могут возрасти более чем вдвое от изначальных значений парамтров у существ. Например существо Ангелы имеет 20 атаки 20 защиты 12 скорости не может увеличить эти параметры больше чем до 40 атаки 40 защиты 24 скорости с помощью Prayer. Статы героя, действие артефактов на скорость, и других заклинаний рассчитывается так, как если бы ангелы под действием Prayer изменяли свои базовые атаку защиту и скорость.
  • Изменить механику работы заклинания Clone. На базовом и продвинутом уровне можно колдовать Clone на стеки существ любого уровня.
    Клон на продвинутом уровне исчезает только от второго полученного удара.
    Клон на экспертном уровне исчезает только от третьего полученного удара. Количество существ в стеке-клоне не изменяется при получении урона. Клон никогда не отвечает на атаки.
  • Изменить механику работы навыка First Aid.
    На базовом уровне лечит полностью выбраный стек во время хода палатки, палатка имеет 200 единиц здоровья, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.
    На продвинутом уровне лечит полностью все стеки в при ходе палатки, палатка имеет 300 единиц здоровья, даёт +5 к здоровью юнитов 4 и 5 уровней, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.
    На экспертном уровне: лечит полностью все стеки, палатка имеет 400 единиц здоровья, даёт +1 к здоровью юнитов 1, 2 и 3 уровней, даёт +5 к здоровью юнитов 4 и 5 уровней, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.

В результате таких изменений в школе воды появятся заклинания, способные конкурировать по полезности с Berserk, Implosion, Chain Lightning, Slow, Haste, Resurrection, Anti-magic.
Школа земли всё ещё останется эффективной, возможно самой эффективной.
ilmanelamaa вне форума
Ответить с цитированием
#758
Старый 07.01.2019, 17:06
  #758
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

ilmanelamaaНабор предложений
Оно никому не нужно, всех все устраивает, просто забей; чтото можно будет предлагать через лет так 20, или когда всетаки поймут разницу сод хота, почему им нравится сод, у русских привичка имеет сильное значение, нужен эмоциональный выход чтобы "куда-то тянуло" но тянут то нас куда-то наши привычки, нужно менять общество чтобы изменить прывички в котором ты находишся, но многие всем довольны.

Да именно для тех кому нравится прЫвИчки - именно для вас кушайте на здоровье
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#759
Старый 07.01.2019, 22:54
  #759
^
ilmanelamaa
 
Аватар для ilmanelamaa
📖
Регистрация: 13.10.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 8
Регистрация: 13.10.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Оно никому не нужно, всех все устраивает, просто забей;

Некоторые изменения в Хоте всё таки происходят. Да и я пытаюсь вникнуть в мотивацию команды разработчиков, почему для них приемлемы те, или иные решения, и предлагаю не всё подряд, а то что минимально противоречит их видению проекта. Я тоже не считаю что нужно делать Wog. Будет приятно увидеть хотя бы часть из озвученного. И среди известных стримеров по Героям отношение к переменам скорее лояльное, а это главный индикатор для меня. Если бы все были радикальными сторонниками сода, то ясное дело, что все эти предложения были бы никому не нужны.
ilmanelamaa вне форума
Ответить с цитированием
#760
Старый 17.01.2019, 13:02
  #760
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

По поводу нововведения в последней версии. В целом, это отличная идея, чтобы обоюдно погибших в бою главгеров нельзя было впоследствии откопать. НО! Сегодня произошла ситуация, меня мягко говоря удивившая. Оказывается, если ты остался на одних призывах, и соперник тупо самоубился, то в этом случае также оба героя погибают без возможности прийти в таверну. Не знаю, возможно, иначе нельзя было реализовать чисто технически, но это КРАЙНЕ НЕ ПРАВИЛЬНО. И это не мнение, а здравый смысл, надеюсь, адекватным и что-то понимающим в данной игре людям объяснять подробно, в чём заключается здравый смысл, не нужно. Спасибо.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#761
Старый 17.01.2019, 16:43
  #761
^
Yosha
 
Аватар для Yosha
📖
Регистрация: 01.05.2010
Сообщения: 278
1407
Отправить сообщение для  Yosha с помощью ICQ
Регистрация: 01.05.2010
Сообщения: 278
1407
Отправить сообщение для  Yosha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Ребята, как вам идея сделать заклинания замедление и ТП универсальными для всех школ? Как это сделано для стрелочки. Луна будет ещё более имбовой, но можно забрать у неё огонь и дать на старте продвинутую мудрость.
Сорри если было уже такое предложение, нет возможности всё перечитывать.
__________________
ICQ 683785962
ICQ 683785962
Yosha вне форума
Ответить с цитированием
#762
Старый 17.01.2019, 22:32
  #762
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Функция:

"Следовать" за героем в цепи - при активации данной функции герой 1 начинает бежать за героем 2 на расстоянии длины своего хода, или с запасом в 1-2 клетки.

Если герой 2 нахоидится слишком далеко 1 просто пытается его догнать.

Если герой 2 близко 1 остается на месте

Iamsamstan1) Как он пытается его догнать?
2) А если цепь из 8 героев нужна, все за ним следуют?

1. На дальность своего хода, по кратчайшему пути; функция должна прериватся при использавании заклинаний перемещения(дд тп)

2. если цепь из 8 функция следования героя 2 ставится на героя 1 героя 3 фнукция ставится на героя 2 и тд
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#763
Старый 18.01.2019, 11:19
  #763
^
Iamsamstan
📖
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

ДаУФункция:

Следовать за героем в цепи - при активации данной функции герой 1 начинает бежать за героем 2 на расстоянии длины своего хода, или с запасом в 1-2 клетки.

Если герой 2 нахоидится слишком далеко 1 просто пытается его догнать.

Если герой 2 близко 1 остается на месте
1) Как он пытается его догнать?
2) А если цепь из 8 героев нужна, все за ним следуют?
__________________
435-191-039

Discord Iamsamstan#6087
435-191-039

Discord Iamsamstan#6087
Iamsamstan вне форума
Ответить с цитированием
#764
Старый 18.01.2019, 18:07
  #764
^
Wyndoc
 
Аватар для Wyndoc
📖
Регистрация: 17.01.2016
Сообщения: 160
1511
Отправить сообщение для  Wyndoc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.01.2016
Сообщения: 160
1511
Отправить сообщение для  Wyndoc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Следовать за героем в цепи - при активации данной функции герой 1 начинает бежать за героем 2 на расстоянии длины своего хода, или с запасом в 1-2 клетки.

__________________
ICQ: 680096721
ICQ: 680096721
Wyndoc вне форума
Ответить с цитированием
#765
Старый 18.01.2019, 19:59
  #765
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

=Lizard=По поводу нововведения в последней версии. В целом, это отличная идея, чтобы обоюдно погибших в бою главгеров нельзя было впоследствии откопать. НО! Сегодня произошла ситуация, меня мягко говоря удивившая. Оказывается, если ты остался на одних призывах, и соперник тупо самоубился, то в этом случае также оба героя погибают без возможности прийти в таверну. Не знаю, возможно, иначе нельзя было реализовать чисто технически, но это КРАЙНЕ НЕ ПРАВИЛЬНО. И это не мнение, а здравый смысл, надеюсь, адекватным и что-то понимающим в данной игре людям объяснять подробно, в чём заключается здравый смысл, не нужно. Спасибо.
Почему в одном случае отличная идея, а в другом крайне не правильно? Мне нужно объяснить, т.к. не отношусь к описанной выше категории)

Добавлено через 2 минуты
ДаУФункция:

"Следовать" за героем в цепи - при активации данной функции герой 1 начинает бежать за героем 2 на расстоянии длины своего хода, или с запасом в 1-2 клетки.

Если герой 2 нахоидится слишком далеко 1 просто пытается его догнать.

Если герой 2 близко 1 остается на месте
Я думаю, что после такого, команда хоты просто обязана предложить тебе контракт!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 51 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru