Набор предложений, возможно здесь будет что-то подходящее для команды HOTA .
Мотивация в том, чтобы немного выровнять уровень "полезности в целом" разных школ магии; увеличить пользу некоторых вторичных навыков.
Конечная цель - увеличение реально достижимой вариативности в партиях, что сделает игру более зрелищной.
Сравните (жирным выделены наиболее часто применяемые, и наиболее мощные заклинания):
- Благословление, Лечение, Телепорт, Клон, Молитва, Призыв водных элементалей.
- Жажда крови, Проклятие, Слепота, Огненная стена, Армагеддон, Бешенство, Берсерк, Призыв огненных элементалей.
- Ускорение, Удар молнии, Цепная молния, Призыв воздушных элементалей.
- Щит, Замедление, Каменная кожа, Антимагия, Метеоритный дождь, Воскрешение, Взрыв, Призыв земляных элементалей.
Хочу обратить внимание, что по сравнению со школой земли, в школах огня воды и воздуха не так много заклинаний которые вы
действительно применили бы в серьёзной битве. Я не помню стримов где в финальной битве не применялись Замедление или Взрыв, (разве что изредка, когда их не удалось найти), и видел множество боёв где применяются заклинания только из школы земли. Я считаю, что школы должны содержать примерно равное количество таких мощных заклинаний.
Критически важных заклинаний в школах огня и воды нет, или почти нет. Прирост эффективности при прокачке стихии для заклинаний школ воды огня не такой значительный как для школы земли. Ситуация дополнительно усугубляется из-за заклинаний контроля и просмотров, которые зачастую важно иметь на экспертном уровне.
Список предложений.
- Изменить механику заклинания Blind. Держится SP ходов. Не снимается при получении урона стеком. При наличии экспертного навыка магия огня стек не отвечает на атаки. Как и раньше, стек не получает права хода пока заклинание действует.
- Изменить механику работы заклинания Cure на базовом уровне не снимает негативные заклинания, но лечит здоровье стека полностью. Продвинутый и экспертный снимают негативные заклинания.
- Изменить механику работы заклинания Ice bolt. Заклинание поражает две соседние клетки, причём по каждому гексу удар наносится независимо, поэтому двухгексовый юнит получит двойной урон, если обе его клетки попадут под удар. Нажатием клавиши можно изменить взаимное расположение целевой пары гексов, повернув их.
- Изменить механику работы заклинания Land Mine . Позволяется выбрать места расположения каждой мины. Противник никогда не видит расположение мин. Мина наносит урон равный 150 + 25*SP.
Колдовство заклинаний Dispel и Remove obstacle убирает все мины с поля боя.
- Изменить механику работы заклинания Quicksand . Позволяется выбрать места расположения каждого зыбучего песка. Противник никогда не видит расположение зыбучего песка.
Колдовство заклинаний Dispel и Remove obstacle убирает все зыбучие пески с поля боя.
- Изменить силу заклинания Fireball. Наносит урон в размере 15\30\60 + SP*20
- Изменить силу заклинания Inferno. Наносит урон в размере 20\40\80 + SP*35
- Изменить силу заклинания Frost ring. Наносит урон в размере 15\30\60 + SP*20
- Изменить механику работы заклинания Magic Mirror . Гарантированно отражает урон полученный от магии, но не в полном размере, а в соответствии с процентами. 30% на базовом уровне, 50% на продвинутом уровне, 50% для всех своих юнитов на экспертном уровне. Вредоносное заклинание типа проклятья может отразиться а может и нет, вероятность задаётся этими же с процентами.
- Изменить силу заклинания Hypnotize. Можно колдовать на стек с количеством здоровья не более чем 10\20\50 + SP*40.
Герой Astral может колдовать Hypnotize на стек с количеством здоровья не более чем 10\20\50 + SP*60.
- Изменить механику работы заклинания Dispel. На экспертном уровне можно применять в трёх вариантах - снять заклинания только со своих стеков, только с чужих стеков, со всех стеков. Для этого нужно после выбора заклинания в книге кликнуть на свой стек, либо чужой стек, либо на свободную клетку поля боя соответственно.
- Изменить силу заклинания Bloodlust. Добавляет стеку (стекам) 6\9\9 атаки. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
Например герой Интеус 20 уровня при экспертном навыке магии огня увеличит атаку юнитов на 9 + 20*0,2 = 13 единиц.
- Изменить силу заклинания Stone skin. Добавляет стеку (стекам) 6\9\9 защиты. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
- Изменить силу заклинания Weakness. Отнимает у стека (стеков) 6\9\9 атаки. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
- Изменить механику работы заклинания Prayer. Заклинание действует подобно заклинанию Disrupting ray, а именно: допускает повторное применение на стек и не снимается заклинанием Dispel. Параметры атаки защиты и скорости не могут возрасти более чем вдвое от изначальных значений парамтров у существ. Например существо Ангелы имеет 20 атаки 20 защиты 12 скорости не может увеличить эти параметры больше чем до 40 атаки 40 защиты 24 скорости с помощью Prayer. Статы героя, действие артефактов на скорость, и других заклинаний рассчитывается так, как если бы ангелы под действием Prayer изменяли свои базовые атаку защиту и скорость.
- Изменить механику работы заклинания Clone. На базовом и продвинутом уровне можно колдовать Clone на стеки существ любого уровня.
Клон на продвинутом уровне исчезает только от второго полученного удара.
Клон на экспертном уровне исчезает только от третьего полученного удара. Количество существ в стеке-клоне не изменяется при получении урона. Клон никогда не отвечает на атаки.
- Изменить механику работы навыка First Aid.
На базовом уровне лечит полностью выбраный стек во время хода палатки, палатка имеет 200 единиц здоровья, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.
На продвинутом уровне лечит полностью все стеки в при ходе палатки, палатка имеет 300 единиц здоровья, даёт +5 к здоровью юнитов 4 и 5 уровней, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.
На экспертном уровне: лечит полностью все стеки, палатка имеет 400 единиц здоровья, даёт +1 к здоровью юнитов 1, 2 и 3 уровней, даёт +5 к здоровью юнитов 4 и 5 уровней, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.
В результате таких изменений в школе воды появятся заклинания, способные конкурировать по полезности с Berserk, Implosion, Chain Lightning, Slow, Haste, Resurrection, Anti-magic.
Школа земли всё ещё останется эффективной, возможно самой эффективной.