Могучие Горгоны - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Тактика
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2012, 01:13   #16
red1rabbit
Регистрация: 29.11.2012
Сообщения: 5
red1rabbit - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  red1rabbit с помощью ICQ
По умолчанию Re: Могучие Горгоны

ты совершенно прав, если у тебя 10 горгон то с вероятность 100% они убьют одного монстра из стека противника, но могут умереть больше, тут все едло в интервале, вероятность того что умрет 1-100% а что умрут все 10 будет равнятся 0.00000000001 (нужно перемножесть вероятности 0.1в 10 степени будет) и что мы имеем интервал от 1-до 10 с вероятностю события в проц соотношении.
red1rabbit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012, 17:59   #17
Heroes13
 
Аватар для Heroes13
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
Heroes13 - уровень боевого духа
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Могучие Горгоны

Цитата:
Сообщение от red1rabbit
ты совершенно прав, если у тебя 10 горгон то с вероятность 100% они убьют одного монстра из стека противника, но могут умереть больше, тут все едло в интервале, вероятность того что умрет 1-100% а что умрут все 10 будет равнятся 0.00000000001 (нужно перемножесть вероятности 0.1в 10 степени будет) и что мы имеем интервал от 1-до 10 с вероятностю события в проц соотношении.

От каждого десятка может умереть по одному юниту
1-10 шт - 1юнит максимум
11-20 - 2юнита максимум
21-30 - 3юнита и тд.
А с какой вероятностью это сказать сложно. Можно опереться на предоставленные выше данные с формулой, но я считаю что они не верны. Тут вероятность не на всё количество в целом, а как то на каждый десяток по отдельности считается, по другому я это объяснить не могу. Лучше этим вопросом не задаваться
__________________
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня
Скажу я вам, мои друзья.
Я некромант, я маг великий, и армия моя
Непобедимая, огромная!
Heroes13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012, 09:33   #18
KycoK_3a6opa
 
Аватар для KycoK_3a6opa
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Челябинск
Сообщения: 74
KycoK_3a6opa - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  KycoK_3a6opa с помощью ICQ
По умолчанию Re: Могучие Горгоны

Цитата:
Сообщение от KycoK_3a6opa
Ещё такой вопрос про таблицу:
01-------10%
02-------19%
05-------41%
10-------65%
11-------68%---30%
15-------79%---45%
20-------88%---61%
21-------89%---63%---35%
25-------93%---73%---46%
30-------96%---81%---59%
31-------96%---83%---61%---37%
40-------98%---92%---77%---57%
Да мне просто интересно как получили эту таблицу...
От куда взяли все эти проценты) По какой формуле считали вероятность скажем у 31-ой горгоны на 4 юнита?!
__________________
Stop hard - Go Pro!
KycoK_3a6opa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 14:15   #19
Znich
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 16
Znich - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Могучие Горгоны

Всем привет!
Заметил особенность горгон, по всем змеевидным особенно хорошо проходит "взгляд", и это относится не только к существам 7-го уровня, а именно медузы, змей-мухи, наги, виверны, насчет василисков не помню
Znich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 00:03   #20
Valgarv
Регистрация: 03.02.2013
Сообщения: 2
Valgarv - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Могучие Горгоны

Цитата:
Сообщение от KycoK_3a6opa
Да мне просто интересно как получили эту таблицу...
От куда взяли все эти проценты) По какой формуле считали вероятность скажем у 31-ой горгоны на 4 юнита?!

Все достаточно просто и рассчитывается по формуле Бернули. Только надо учесть то, что нужная нам вероятность это сумма.
Т.е. как работает алгоритм при подсчете срабатывания скилла.

Есть n коров. Значит мы n раз рандомим число, например от 1 до 100. У нас выпадает скажем k раз число от 1 до 10. Дальше алгоритм смотрит сколько десятков коров у нас в стеке, т.е. делит n на 10 и округляет в большую сторону, получаем число d. Если получившееся k большем чем число d, то число умирающих существ от взгляда есть d. Если k меньше либо равно d, то число умирающих существ есть k.


Для того что бы подсчитать вероятности в процентах, надо использовать формулу Бернулли.



где


По этой формуле мы рассчитываем вероятность того, что k коров из n заюзают свою абилку с шансом для каждой p = 10% (или 0,1). Но тут есть одно но, мы ведь в алгоритме еще осуществляем, скажем так, обрезку по числу d. Т.е. на самом деле, когда стек из n коров бьёт и нас интересует шанс сколько умрет от взгляда, мы должны суммировать все вероятности, когда k равно или больше d.

Например, у нас 11 коров, нас интересует шанс убить двоих юнитов смертельным взглядом.

Получаем: по формуле Бернулли, вероятность того, что у 2 из 11 выпадет от 1 до 10 P(2) = 0,21308126895; 3 из 11 P(3) = 0,07102708965; P(4) = 0,0157837977 и т.д. до P(11) = 0,00000000001.

Дальше складываем все эти вероятности, т.к. они все для нас благоприятные. На выходе получаем:

P = 0,30264312 (или те 30% что стоят в таблице)

Надеюсь не сильно коряво объяснил)
Valgarv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 00:26   #21
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1003
dnaop-wr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Могучие Горгоны

Объяснил то правильно (хотя мне в жизни высшая математика ни разу не пригодилась - все можно было решать на более простом уровне). Но лучше (проще) пользоваться таблицей. Тем более есть еще и потолочные ограничения, и шанс - это не гарантия, сколько не рассчитывай его. А в таблице надо запоминать не всю ее, а только принцип построения - и не париться. Вроде как Отче наш.
__________________
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 00:49   #22
Valgarv
Регистрация: 03.02.2013
Сообщения: 2
Valgarv - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Могучие Горгоны

dnaop-wr, ну я отвечал на прямой вопрос, откуда эти числа в таблице и как она получается.
А так да, естественно пользоваться лучше ей.
А насчет высшей математики, где вы её тут нашли. Это обыкновенный теор. вер. причем простейший)
Valgarv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 13:17   #23
KycoK_3a6opa
 
Аватар для KycoK_3a6opa
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Челябинск
Сообщения: 74
KycoK_3a6opa - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  KycoK_3a6opa с помощью ICQ
По умолчанию Re: Могучие Горгоны

Цитата:
Сообщение от Valgarv
Все достаточно просто и рассчитывается по формуле Бернули. Только надо учесть то, что нужная нам вероятность это сумма.
Т.е. как работает алгоритм при подсчете срабатывания скилла.

Есть n коров. Значит мы n раз рандомим число, например от 1 до 100. У нас выпадает скажем k раз число от 1 до 10. Дальше алгоритм смотрит сколько десятков коров у нас в стеке, т.е. делит n на 10 и округляет в большую сторону, получаем число d. Если получившееся k большем чем число d, то число умирающих существ от взгляда есть d. Если k меньше либо равно d, то число умирающих существ есть k.


Для того что бы подсчитать вероятности в процентах, надо использовать формулу Бернулли.



где


По этой формуле мы рассчитываем вероятность того, что k коров из n заюзают свою абилку с шансом для каждой p = 10% (или 0,1). Но тут есть одно но, мы ведь в алгоритме еще осуществляем, скажем так, обрезку по числу d. Т.е. на самом деле, когда стек из n коров бьёт и нас интересует шанс сколько умрет от взгляда, мы должны суммировать все вероятности, когда k равно или больше d.

Например, у нас 11 коров, нас интересует шанс убить двоих юнитов смертельным взглядом.

Получаем: по формуле Бернулли, вероятность того, что у 2 из 11 выпадет от 1 до 10 P(2) = 0,21308126895; 3 из 11 P(3) = 0,07102708965; P(4) = 0,0157837977 и т.д. до P(11) = 0,00000000001.

Дальше складываем все эти вероятности, т.к. они все для нас благоприятные. На выходе получаем:

P = 0,30264312 (или те 30% что стоят в таблице)

Надеюсь не сильно коряво объяснил)
Огромное спасибо! Как раз то что мне нужно.
__________________
Stop hard - Go Pro!
KycoK_3a6opa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123