Сценарий[M]: "Путь героя" - Jack_of_shadows - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 12 из 35
 
Опции темы
#166
Старый 24.10.2015, 12:43
  #166
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

за один день можно заработать хоть миллион золотых.
На автобое там же наверняка какие-то потери каждый бой будут, а самому биться несколько десятков раз со слабым героев сомнительное удовольствие. И тут ранее уже выкладывали скриншоты, как с помощью банка 3 миллиона на счету имели. А за день или за несколько месяцев, особо не важно - все равно время прохождения игры тут обычно годами измеряется.
И еще хотел отметить, что выставленные отряды не исчезают с карты
Это имеется ввиду устанавливаешь отряд на карту, потом тыкаешься в него, выбираешь забрать всех существ, существа присоединяются, но отряд не исчезает с карты? А что происходит если тыкаться в отряд еще раз? Отображаются ли они и в каком количестве в списке установленных существ (в записной книжке). Так происходит всегда, или лишь изредка? Если это какой-то глюк проявился, хотелось бы точного описания последовательности действий, к нему приведшему.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 25.10.2015, 12:32
  #167
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Jack_of_shadowsНа автобое там же наверняка какие-то потери каждый бой будут,

Не, не будут - если есть плащ смерти и посох преисподнии, то скорость и инициатива юнитов противника снижается, так что имея в арсенале одних стрелков и паладинов ты успеваешь уничтожить всех врагов даже на автобое до того как они начнут ходить, а палатка если нужно воскрешает тех, кого успел убить вражеский герой (атакующие заклы почему-то не применяет никто кроме даркелфов). Прилагаю пример такого боя (руками ничего не делал).

Насчет годов времени прохождения, завтра проверю, но кажется на прохождение ушло всего пара месяцев (если мерить местными днями равными неделям, или год с небольшим по стандартному времени).

Что касается выставленных отрядов которые уже взяты обратно - они никуда не деваются просто торчат на месте, а если тыкаться в них второй раз - ничего не происходит просто клетка остается заблокированной и пройти через нее нельзя, как если бы там был какой-нибудь предмет. Скрин прилагается - единороги уже взяты, (их осталось ноль), но они остались на карте и пройти мимо них невозможно и уничтожить их - тоже нельзя, при нападении на них на какое-то время появляются песочные часы, а дальше все возвращается на исходную. В записной книжке они не отображаются (второй скрин).
У меня так происходило всегда, поэтому отряды старался выставлять либо в такие места что бы они не могли помешать, либо просто изгонял их (если был уверен что они больше не потребуются) .
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-1.jpg
Просмотров: 127
Размер:	342.3 Кбайт
ID:	40896  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-11.jpg
Просмотров: 110
Размер:	379.7 Кбайт
ID:	40897  
Вложения
Тип файла: sav avtoboy.sav (307.3 Кбайт, 11 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 25.10.2015, 14:53
  #168
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Да, бой конечно без шансов. Думаю, мне стоит ввести ограничение, не позволяющее выйти на арену при перевесе сил армии более чем в сколько-то раз. На остальных уровнях сложности враги хоть ранят немного? С атакующими заклами у героев это просто беда, не хотелось такие вещи навязывать скриптами, а по своей воле, какие магии не давай, они все равно отказываются их использовать.

С выставленными отрядами первым делом предлагаю скинуть сейв - если он у меня запустится, баг будет найти проще всего. Еще можно запустить карту с начала, и сразу же попробовать кого-то выставить - посмотреть, возник ли баг по ходу дела или он врожденный.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 25.10.2015, 15:46
  #169
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Если играть руками, то при хорошем раскладе, можно победить без потерь даже безумца.

Что касается отрядов - попробовал переиграть, после высадки с корабля сразу выставил латников и забрал их. но они остались стоять без возможности что-либо с ними сделать, вот сэйв, сюда он не влазит, положил в обменник:
http://hdd.tomsk.ru/desk/tyeyspoe#
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 25.10.2015, 16:58
  #170
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Посыпаю голову пеплом, это мой косяк с недостаточным тестированием. Оказалось что стандартная функция, устанавливающая существ на карту, выставляет количество с зависимостью от уровня сложности - на рекруте меньше чем было задано, на герое больше. Я храню выставленное количество во внутренней переменной, поэтому при забирании всех существ считаю, что их там больше быть не должно и не даю с ними взаимодействовать, хотя в реальности отряд продолжает стоять на карте. Спасибо за наводку, исправлю когда руки доберутся до следующего глобального обновления (может быть в течение ближайших 2-3 недель).

С ареной - проблема баланса как всегда в том, что если противники будут слишком сильные, это отвадит от нее слабых игроков, а если слишком слабые - будет скучно искушенным героям. Если есть мысли, как можно элегантно угодить и тем и тем, сообщайте
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 25.10.2015, 17:27
  #171
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Если что, я тестировал карту только на "герое" по другим уровням ничего не скажу.

Добавлено через 5 минут
Что касается арены, то думаю после сотни побед на уровне "оруженосец" надо просто запретить его, с героем - так же, и в итоге оставить только "безумца".
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 25.10.2015, 20:46
  #172
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Сурово, но справедливо. Может даже не после сотни, а после 20-30. Все равно игроки, заходящие на арену только "for fun" столько не набьют.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 26.10.2015, 14:34
  #173
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Переиграл финальный бой, посему выкладываю заставки и его реплей. Времени действительно ушло почти два года (по стандартному времени), с учетом того, что последние два месяца (больше недели по местному времени) ходил вокруг Кабелеха и планомерно выжигал "пламенем дракона" его войско (применить то его можно только пять раз за сутки, вот и приходилось время терять).
В прошлый раз напал почти сразу и бой получился очень тяжелый (едва вытянул), а в этот раз сильно перестарался с выжиганием и поэтому победил за один ход почти без потерь.

З.Ы. Да, три квеста так и не решил - с водой у хана (так и не понял где искать водных элементалей), деревьями возле эльфов (влом время (игровое) терять было сидя в засаде) и с треугольником (тоже время (но уже реальное) стало жаль терять).

З.Ы.Ы. Для призыва в гильдию пригласил эльфийку, интересно а что бы пригласить демона, надо было самому призыв изучать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.JPG
Просмотров: 104
Размер:	111.5 Кбайт
ID:	40923  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный2.JPG
Просмотров: 83
Размер:	111.0 Кбайт
ID:	40924  
Вложения
Тип файла: sav finalniy_boy.sav (315.7 Кбайт, 13 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 26.10.2015, 21:23
  #174
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

С артподготовкой конечно перебдел, но на финальном бое это позволительно. По времени вроде бы у всех примерно так и выходит, почти два обычных года. На средней карте
В квесте хана там всего-то надо было поплавать туда-сюда по речке возле города, элементали случайным образом появляются. И еще один квест у орков дают только после выполнения этого.
а что бы пригласить демона, надо было самому призыв изучать?
это как один из вариантов, но достаточно и просто скупить 3 рунических заклинания и все боевые 1-2 уровня. Загвоздка только в том, что одно из них продается не у демона, а совсем в другом месте. А еще можно временно одеть какой-нибудь посох с заклинанием призыва, тоже должно сработать.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 27.10.2015, 13:46
  #175
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Вот принес ту версию игры, которая была на другом компе, там сохранил полную статистику и финальный бой (finalniy_boy1) - прилагаю.

А кроме того на этом компе попробовал повторить бой почти без артподготовки (порадовало, что даже потерь удалось избежать). В результате на войну ушло всего 505 дней (первая страница статистики этого варианта и статистика по "арене" приведены последними, а финальный бой называется ese_final).
Вывод - последние 100 боев на арене были зря, ибо полторы сотни единорогов, две тысячи гоблинов и лазурные драконы остались не при делах (хотя игрового времени, да и реального на них почти не ушло).

Была версия в которой удалось пройти на неделю раньше (о ней писал выше), - за 498 дней, но к сожалению сохранения того уже не нашел. В той версии демонесс с первого выстрела завалить не получается и они успевают ответкой и своей атакой ополовинить войско, в резуоьтате бой получается очень эпичный, хотя вытащить его тоже удавалось.

З.Ы. Думаю что при знании карты и ее требований, время прохождения до одного стандартного года сократить вполне реально, просто деньги надо тратить с умом - нанимать того, кто реально нужен и воевать только с тем с кем нужно.

З.Ы.Ы. Про воду так и думал, но очень уж жалко время было прохлаждаться плавая по реке.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  stat0.jpg
Просмотров: 61
Размер:	137.4 Кбайт
ID:	40951  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  stat1.jpg
Просмотров: 39
Размер:	140.6 Кбайт
ID:	40952  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  stat2.jpg
Просмотров: 24
Размер:	142.2 Кбайт
ID:	40953  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  stat3.jpg
Просмотров: 22
Размер:	132.8 Кбайт
ID:	40954  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  stat4.jpg
Просмотров: 22
Размер:	139.0 Кбайт
ID:	40955  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  stat_k.jpg
Просмотров: 17
Размер:	139.6 Кбайт
ID:	40956  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  stat_k3.jpg
Просмотров: 30
Размер:	132.4 Кбайт
ID:	40958  
Вложения
Тип файла: sav ese_final.sav (323.0 Кбайт, 13 просмотров)
Тип файла: sav finalniy_boy1.sav (316.5 Кбайт, 7 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 27.10.2015, 19:56
  #176
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

О, спасибо за полную статистику. Сразу видно, что с химией решил не заморачиваться, зато ударно пользовался руническими магиями хаоса. С армией достаточно популярный уклон в людей и светлых эльфов. Квестов несколько недополучил, есть резерв на возможные перепрохождения. На ипподроме замечен не был. Вся игра просто как на ладони.
З.Ы. Думаю что при знании карты и ее требований, время прохождения до одного стандартного года сократить вполне реально
Могу ввести отдельное достижение, для тех кто дойдет до биг-босса менее чем за год. Мелочь, а приятно. Хотя в Зал славы наверное и с таким результатом не пустят.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 27.10.2015, 20:01
  #177
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Пускают даже с этим, но на последе место, стыдно аж

З.Ы. Про химию, это "да" - не стал заморчиваться - воевал все бои кроме финального без этой наркоты
На финале всю накопившуюся использовал

З.Ы.Ы. Кстати магией, хаоса стал пользоваться только перед финальным боем, ибо без нее этот бой не сделать, а до этого все бои воевал традиционно без химии и рунической магии.

Что касается выбора армии с удовольствием перешел бы на дарк_елфов, но герой к этому не располагает; в процессе игры иногда возникала мысль, что хорошо бы превратить всю армию в мертвяков, и переквалифицироваться в никроманта но негде
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rezult.jpg
Просмотров: 48
Размер:	134.7 Кбайт
ID:	40959  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 27.10.2015, 20:16
  #178
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Наркота наркоте рознь, есть вот весьма полезное зелье воскрешения - можно биться не парясь о потерях, а потом всех восстанавливать. Может и не спортивно, но каждую битву напряженно следить чтобы не потерять ни одного жалкого арбалетчика для меня лично чересчур.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 27.10.2015, 20:24
  #179
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Да как-то привык за 20 лет игры в героев заботиться о своих солдатиках как о родных и прикрывать тех что нужны. Арбалетчиков правда спустил в качестве "пушечного мяса" ибо не знал что их можно в стрелков в эльфийском городе переучить. Зато стрелков (и людских и эльфийских) за всю игру ни одного не потерял, очень переживал когда эльфийского стрелка сосной в квесте про баллисту придавило, несколько раз переиграл, но не помогло. Была мысль выставить все войско в виде отрядов и использовать в качестве жертвы гоблинов (2 тысячи которых перешли на мою сторону в результате предательства в бою с циклопами на подходе к Биному и вставлены в качестве отряда за ненадобностью), но семь отрядов так захламили карту (с учетом того что они потом не исчезают), что отказался от этой идеи.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 27.10.2015, 23:00
  #180
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Вот это слова настоящего полководца. С придавленным это просто особенность генератора случайных чисел - он работает по обычной формуле, и сколько не перегружайся, всегда будет давать один результат. В этом случае надо просто сделать что-нибудь другое, использующее рандом. Самое простое, наверное, дождаться ближайшей ночи - там каждый ход случайным образом определяется не быть ли сегодня туману.
Что касается выбора армии с удовольствием перешел бы на дарк_елфов, но герой к этому не располагает;
А что именно к эльфам не располагает? Традиционного темноэльфийского воина с фуриями/ящерами/ведьмами вполне можно сделать
в процессе игры иногда возникала мысль, что хорошо бы превратить всю армию в мертвяков, и переквалифицироваться в никроманта но негде
В погостах можно всех на скелетов пустить (преобразовывать в равносильное существо, как в замке некров, я посчитал излишним). Я как-то предполагал, что армия будет все таки теряться в боях, и периодически после тяжелых походов можно будет омолаживать ее новыми отрядами, в том числе и достаточно дешевыми мертвяками. Но если играть без потерь, то конечно жалко выгонять огромную скопившуюся армию и по новой собирать войска из другого замка. Хотя с другой стороны, если играть без потерь, то и деньжат должно быть больше обычного. И еще есть приблуда "некромант на час" - имея в арсенале темную магию грех было ее не попробовать.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 35


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru