[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Цитадель (Stronghold) - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Тактика
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.11.2007, 16:04   #61
gamer-kirill
 
Аватар для gamer-kirill
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 192
gamer-kirill - уровень боевого духа gamer-kirill - уровень боевого духа gamer-kirill - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  gamer-kirill с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

to KOR
Да, думаю что так ничего нового мы тебе не сказали по поводу Варваров. Я сейчас думал над этим и вспомнил что один раз играл за Варваров против Чародеев (те которые под землей). Шла вторая неделя, у меня был Крэг Хэгг, отстроена префектура, орки, птички, ну и готовился поставить муниципалитет. А потом решил скупить всю армию и вместо постройки муниципалитета зачистить территорию. Вот тогда то я очень быстро развился. Просто поразительно быстро....все постройки плюс раскачанный герой. Я только потом понял что недостаток варваров это то, что средняя скорость юнитов у них все же недостаточно быстрая. Они с их дисбалансом атаки и защиты обязанны ВСЕ ходить первыми. А у меня тогда накидка скорости была.
Я пишу к тому, что возможность первого удара для Варваров это один из важнейших вопросов.
Отсюда
- может быть лучше делать сразу апгрейды гоблинам и волкам?
Пытаться заполучить артефакты скорости.
Эксперт воздуха с ускорением.

Я вот так много с этим не экспериментировал, но может быть моя парадоксальная мысль имеет право на существование.)))))
gamer-kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 17:43   #62
eXeCuToR
 
Аватар для eXeCuToR
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
eXeCuToR - уровень боевого духа eXeCuToR - уровень боевого духа eXeCuToR - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Да варварами надо как можно быстрее управлять. Про апгрейды первых трех уровней - мысль правильная. А вообще так помоему очень быстро строятся птички, вот отстроил их и в бой. Апгрейдить конечно надо.
__________________
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
eXeCuToR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 17:49   #63
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2001
Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Эксперт воздуха с ускорением практически любым войскам лишним не будет.
Волки апгрейженные намного сильнее обычных, согласен. Но у меня почему-то раньше третьей недели до этого не доходило. Апгрейд третьего уровня? Интересная мысль, правда я почти никогда третий уровень не строил в этом замке, брал другие замки, и там стрелками затаривался.
Хотя были и иные случаи. Здесь тоже нычки влияют - если пара внешек орков и Джабаркас - может и оказаться интересным.

А ещё, кстати, оживление на апгрейженных волков неплохо действует.
__________________

Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 19:46   #64
Ley
 
Аватар для Ley
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Ley - уровень боевого духа Ley - уровень боевого духа Ley - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Цитата:
Сообщение от Qwerty;123007
Апгрейд третьего уровня? Интересная мысль, правда я почти никогда третий уровень не строил в этом замке, брал другие замки, и там стрелками затаривался.

а почему бы и нет, пока их нечем заменить? Для начальной зачистки вполне сгодятся...

Цитата:
Сообщение от Qwerty;123007
Хотя были и иные случаи. Здесь тоже нычки влияют - если пара внешек орков и Джабаркас - может и оказаться интересным.

Его можно ставить стартовым героем, орки присутствуют всегда, + стрельба...


Цитата:
Сообщение от Qwerty;123007
А ещё, кстати, оживление на апгрейженных
волков неплохо действует.

А что ты имел ввиду, это говоря ?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 20:41   #65
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР
 
Аватар для РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 220
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР - уровень боевого духа РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР - уровень боевого духа РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Цитата:
Сообщение от badping;121251

Кстати, возможно, что в стратегии отстройки стороннего замка за Варваров и есть рацоинальное зерно - раз уж их армия терпит постоянные поражения от армий других государств, то, может быть, имеет смысл укоплектовывать её отрядами из захваченных замков?
Конечно, это дорого и накладно, но ведь по цене юнитов и отстройки Цитадель очень дёшева... а скоростное окучивание карты с помощью Дессы - нельзя ли использовать этот фактор для достижения победы?
Как вы думаете...
Я как раз это и делаю)))у цитаделей есть возможность быстро развиться и захватить 1-2 замка, и их отстроить, и укомплектовать армию. Очень мощной получается связка Цитадель+конфлюкс или Цитадель+ Оплот.
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 22:52   #66
Freeze
 
Аватар для Freeze
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Чел.обл.гСнежинск
Сообщения: 19
Freeze - уровень боевого духа
Сообщение Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Полностью согласен.
Особенно сочетание с конфлюксом мне нравитьса
Вообще я когда-то я считал цитадель слабым замком но вскоре понял что ошибался.
Freeze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 23:40   #67
KoR
 
Аватар для KoR
Регистрация: 29.09.2007
Сообщения: 26
KoR - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  KoR с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Цитата:
Сообщение от gamer-kirill;122952
to KOR
Я только потом понял что недостаток варваров это то, что средняя скорость юнитов у них все же недостаточно быстрая. Они с их дисбалансом атаки и защиты обязанны ВСЕ ходить первыми. А у меня тогда накидка скорости была.
Согласен на все 100%. Армия дохловатая, чтобы смело принимать на себя удар, а чтобы ударить первыми скорости не хватает. У Болота та же фигня, но у них защита получше, особенно когда с Тазаром в связке, поэтому для них это не смертельно, а для варваров смертельно.

Цитата:
Сообщение от gamer-kirill;122952
Я пишу к тому, что возможность первого удара для Варваров это один из важнейших вопросов.
Тактика + Экспертное ускорение. Это уже большой плюс, но армия все равно дохловата. Обязательно нужно отстроить чужой замок и набрать там пацанов поконкретнее. Кстати, я обычно не отстраиваю захваченные замки, потому что это оттягивает ресурсы. Но варвары - это отдельный случай. Свой замок обходится дешево, поэтому есть излишки, которые обязательно нужно пустить на развитие второго замка!
Цитата:
Сообщение от gamer-kirill;122952
Отсюда
- может быть лучше делать сразу апгрейды гоблинам и волкам?

Я раньше так и делал. Апгрейдные гоблины - красавцы И не жалко их к тому же Птиц всегда грейжу из-за скорости и только потом выкупаю.

Попробую подытожить:
1. Стремиться поставить чудищ на первой неделе
2. Строить грейженных птиц и ими пробивать стрелков
3. Перемещаться быстро и взламывать все ресурсницы (орки - домой!), собирая ресурсы на второй замок
4. Быстро захватывать второй город и быстро его отстраивать
5. Герой с тактикой и экспертным воздухом становиться в два раза страшнее!
6. Кто не спрятался, Крег Хак не виноват! )
KoR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 00:43   #68
Er@ser
 
Аватар для Er@ser
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Брест
Сообщения: 173
Er@ser - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Er@ser с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Да замок по развитию просто скоростной и птички хороши как в бою так и по цене(дешевая постройка). На не больших картах цитадель рулит
Er@ser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 12:14   #69
gamer-kirill
 
Аватар для gamer-kirill
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 192
gamer-kirill - уровень боевого духа gamer-kirill - уровень боевого духа gamer-kirill - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  gamer-kirill с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Цитата:
Сообщение от KoR;123190
Попробую подытожить:
1. Стремиться поставить чудищ на первой неделе
2. Строить грейженных птиц и ими пробивать стрелков
3. Перемещаться быстро и взламывать все ресурсницы (орки - домой!), собирая ресурсы на второй замок
4. Быстро захватывать второй город и быстро его отстраивать
5. Герой с тактикой и экспертным воздухом становиться в два раза страшнее!
6. Кто не спрятался, Крег Хак не виноват! )
Да, про тактику я забыл как то, и очень даже зря.
А Крэг Хэгг - очень грозный герой, большая честь если он решит посетить таверню вашего города!
gamer-kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 12:23   #70
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2001
Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

По поводу оживления на апгрейженных волков. Дело в том, что в случае безответного удара (ответку предварительно надо снять) апгрейженные волки наносят один из наибольших уронов на единицу HP. А вот оживлять их, учитывая опять же низкий HP - достаточно легко даже при умеренных магических показателях.

Я тут подумал, Сэр Мюллих наверное неплохо бы смотрелся с варварскими войсками.

Для меня единственная проблема этого замка - старт. Неоднократно мне ОЧЕНЬ хорошо помогал Гурниссон. Ну и конечно, халявные месторождения гоблинов ... Плюс ещё пару раз Гретчин у меня так отжёг, что я его здорово зауважал. Речь идёт именно о старте, о первой неделе.
__________________

Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 12:36   #71
Er@ser
 
Аватар для Er@ser
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Брест
Сообщения: 173
Er@ser - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Er@ser с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Для старта хорошо брать героя с балистой урон наносит и на нее отвлекаются враги в начале само то.
Er@ser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 12:42   #72
gamer-kirill
 
Аватар для gamer-kirill
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 192
gamer-kirill - уровень боевого духа gamer-kirill - уровень боевого духа gamer-kirill - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  gamer-kirill с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Qwerty как всегда логичен и способен в двух словах сказать очень многое. После него уже ничего не добавишь))))
gamer-kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 15:13   #73
Freeze
 
Аватар для Freeze
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Чел.обл.гСнежинск
Сообщения: 19
Freeze - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

А че вы про циклопов забыли?
Имхо они реальные челы.Особенно если есть золотой лук
Только цена сильно кусаетьса
Freeze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 15:18   #74
Er@ser
 
Аватар для Er@ser
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Брест
Сообщения: 173
Er@ser - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Er@ser с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Если конечно кучи кристалов то можно и их построить но лучше всетаки мишек грейднуть. А циклопы замечательны тем что без балистики можно ворота замка выносить на раз...
Er@ser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 16:35   #75
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР
 
Аватар для РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 220
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР - уровень боевого духа РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР - уровень боевого духа РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за цитадель

Циклопы очень слабые...Они хороши только тем что могут стены закидывать
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123