Прохождение авторских карт - Страница 121 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 121 из 255
 
Опции темы
#1801
Старый 16.03.2018, 05:56
  #1801
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Хз. Я про помощников вообще не думал, тупо вкачивая все что возможно в Карасучку. Они были на подхвате практически без боев. И она как-то вполне легко затащила 4 миссию т все последующие

Добавлено через 4 минуты
Там в предпоследней миссии надо быть аккуратным, чтобы последняя не превратилась в многомесячный ад с накоплением десятков к скелетов
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#1802
Старый 16.03.2018, 11:22
  #1802
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

[quote=Marmot][center]Wayfarer

Спасибо за обзор!

Неплохо было бы написать по боям: с кем сложно было, а с кем нет.
Для меня при первом прохождении Нелла была нереально тяжелой, убивала много войска. При третьем прохождении убил ее почти без проблем просто в поле.

По недостатку -3 мораль перед источником, ИМХО, сделано специально, т.к. автор хотел показать, что вражин нужно и можно бить с имеющимся запасом маны. Кроме того, поездка за этим удвоением занимает вроде пару дней, и те, кто идет на тайминг и спртинг прохождение, туда все равно не поедут. Так что я за это минус карте не поставлю, думаю, это сделано правильно.

По навыкам Йогу: земля+вода+огонь+мудрость. Интеллект также обязателен+меткость. 2 других навыка это лога+пасфайдинг (для скорости прохождения опять таки). Баллистика не нужна, нигде в игре мне непонадобилась. В отдельных сложных боях можно просто брать лишний стрелковый стек (циплопы например), ставить их возле баллисты на прожиг, и враж стрелков и баллисту или прожжет драконами или убьет магией. Так что баллистика, как по мне, не нужна вовсе.

К прохождению можно добавить, что карта, действительно, одна из лучших, хоть и сделана давненько. После ее прохождения опыт игрока в прохождении авторских карт несомненно повысится. Так что эта карта обязательно должна попасть в копилку пройденных, по многим причинам. Карту проходил 3 раза: за 12, 9 и последний раз 6 месяцев. Т.к. бОльшую часть войск дают за квесты (а не накопление), то можно спидранить и к концу собрать достаточную для финальных боев армии.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1803
Старый 16.03.2018, 14:05
  #1803
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosТам в предпоследней миссии надо быть аккуратным, чтобы последняя не превратилась в многомесячный ад с накоплением десятков к скелетов
А в чём аккуратность должна проявиться? В последней миссии перед палатками ключников антимагический заслон под охраной в 7000 золотых драконов (по тысяче в стек). Войска из предыдущей миссии не переходят, а каких-то вариантов добыть полёт или дверь измерений в этой или предыдущих миссиях я не вижу. Такая охрана не хитранится, то есть её грубой силой придётся пробивать, а именно десятками тысяч скелетов, да. Или косариком вампиров. Какой там ещё вариант возможен?
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1804
Старый 16.03.2018, 18:22
  #1804
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

("Wayfarer")
kolotokНеплохо было бы написать по боям: с кем сложно было, а с кем нет.
Для меня при первом прохождении Нелла была нереально тяжелой, убивала много войска.
Я опубликовал "журнальный вариант" отчета: для себя писал довольно подробно - и советы, и прохождение, но выкладывать всё не стал, сократил, чтоб никого не утомлять и дать возможность будущим игрокам самим напрячься с поисками и боями.
Пожалуй, сложно драться было, пока не было воскрешения и позже, пока не хватало маны. Вот из моих записей:
Бой с Неллой (пришлось сражаться с ней в поле) вышел тяжелым: не хватало маны, чтобы воскресить всех, поэтому частью войск пришлось пожертвовать. Переигрывал бой много раз, но лучший результат, на котором я остановился: потеря 160 огров и единиц других существ.
Вспомнил еще: с Неллой была специфическая трудность, не дававшая провести бой, как мне хотелось и как было бы удобнее. Она чувствовала, что я ее побью, и норовила спрятаться в святилище. Но здесь нужно было обязательно побить ее, чтобы идти дальше: этого требовал страж. Чтоб не дать ей спрятаться, пришлось биться "на ее условиях".
Вообще же сложность боев здесь относительна и сильно зависит от сроков: раньше бьешься - труднее, позже - легче. Снова вспомним про парня с канала "Heroes 3 combats"...
-3 мораль перед источником, ИМХО, сделано специально, т.к. автор хотел показать...
Вот за это и дизлайк. Ибо нефиг. А может, это случайно...
По навыкам Йогу: ... Баллистика не нужна, нигде в игре мне не понадобилась.
Ну, это дело вкуса. По мне, намного проще, когда точно знаешь, что брать штурмом придется немало городов, использовать преимущество управления катапультой, чем напрягаться, чтоб избежать преждевременного разрушения стен.
А, вспомнил еще про баллистику: на самом деле, у нее есть еще одно ценнейшее свойство. Пока катапульта цела, при осаде ваш каст магии в каждом раунде всегда первый, независимо от скорости существ, ускорения, замедления, молитвы, артефактов на скорость, родную землю и прочее. Нередко это очень важно.

А я сейчас в "Uprising" добрался до серьезно "вредных" врагов: например, Адель на проклятой земле, Ксерон со Сферой запрещения и Доспехами проклятого.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1805
Старый 16.03.2018, 18:25
  #1805
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

В предпоследней миссии можно изучить в замках компа кучу годной магии (если повезет), что сильно пригодится в последней. Но сделать это нелегко - взбесившийся демон сна может вынести компы раньше, чем вы до них добежите)).
А так да - в последней рулят вампиры.
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#1806
Старый 16.03.2018, 19:12
  #1806
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosВ предпоследней миссии можно изучить в замках компа кучу годной магии (если повезет), что сильно пригодится в последней. Но сделать это нелегко - взбесившийся демон сна может вынести компы раньше, чем вы до них добежите)).
А так да - в последней рулят вампиры.
Да, действительно. Можно же будет выкупать героев в замках союзника, когда он начнёт отбивать оплоты. Разбиваем Карасучку на крестьянах или коробке (здесь нет специальных условий поражения), и посещаем все замки параллельно с союзником. Но играть без орлиного глаза эту кампанию целиком ещё тот мазохизм

Добавлено через 5 минут
MarmotВот за это и дизлайк. Ибо нефиг. А может, это случайно...
По этому поводу мне вспомнилась карта Rise of the Sun King. Я её весьма внимательно просматривал, и там есть похожий трюк перед внешней таверной и фортом на холме: каждое посещение грозит потерей внушительной суммы денег.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1807
Старый 16.03.2018, 20:12
  #1807
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

У этого автора есть еще одна кампания, про нее здесь когда-то писали. Там серьезный затык в 3 миссии - надо ловить одновременно сферу уязвимости в утопе+берс в городах компа, которые берутся с большим трудом. Я помаялся пару дней и плюнул
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#1808
Старый 17.03.2018, 03:13
  #1808
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Всем привет
Давно не заходил (в онлайн игре оттачиваю фишки офлайнеров), заодно модерю, почитал немного страниц этой темы, но карты обсуждений меняются всё быстрее и быстрее)

Что сейчас актуально, что проходим?)
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#1809
Старый 19.03.2018, 03:58
  #1809
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Добавлено через 5 минут
[/u]
По этому поводу мне вспомнилась карта Rise of the Sun King. Я её весьма внимательно просматривал, и там есть похожий трюк перед внешней таверной и фортом на холме: каждое посещение грозит потерей внушительной суммы денег.[/quote]

В Xiedu похоже: если делаешь хитран и отступаешь, то выкупиться можешь только в двух местах: или в замке, в котором надо обязательно посетить пруд и заночевать там (т.е. потерять день) или во внешней таверне не проглятой земле, с теми же последствиями.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1810
Старый 25.03.2018, 23:51
  #1810
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

The Uprising

Автор: Hans C.
Ссылка: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

Жанр: RPG.
Язык карты - английский, но для утонченных ценителей есть китайская версия.
Сюжет: An evil spirit has bewitched the King and the kingdom soon follows a path to destruction. Discontented rulers, outraged loyal generals, and restless population rise to challenge the despotic king. Who will be victorious and emerge as the new King?
В основу истории положена китайская легенда о безумном короле, потерявшем голову от красавицы, в которую вселился демон. В результате королевство пришло в упадок, часть несогласных была казнена, часть смогла бежать, и многие стали строить планы свержения правителя.
Еще до начала прохождения необходимо прочесть прилагаемый к архиву текстовый файл с предысторией событий, чтобы понимать: кто есть кто и кто кого за что хочет убить. Также очень полезно будет прочесть текстовый файл с авторскими указаниями и советами, особенно то, что касается артефактов, багов/глюков и возможной проблемы с одним из вражеских героев.
Сразу должен предупредить: в карте много текста, и его нужно читать! Сообщения содержат не столько сюжет, сколько информацию для игрока. Если необходимость читать и переводить такой объем текста вас утомляет, выберите пока другую карту.
Топографически карта представляет собой море со множеством островов разной величины. «Чтобы карась не дремал», в море периодически выплывают вражеские «щуки» малой и большой «жирности».

Disclaimer: IMHO

Отзыв отражает моё личное мнение, которое может не совпасть с вашим.

Достоинства:

«Классический» стиль исполнения, где вам не требуется использовать какие-либо баги игры и хитровывернутые приемы, доступные лишь про-игрокам.
Для любителей speedrun'а возможно весьма быстрое прохождение (я читал о таких достижениях в обсуждении карты).
Эту карту можно считать пособием для авторов, как нужно инструктировать игрока о том, что, где и когда ему нужно делать. Указания даются небольшими порциями в начале определенных дней и в заданных местах.
Вы можете выбрать для игры один из 4 цветов и одну из 5 рас:
Красный — Оплот,
Синий — Замок,
Коричневый — Темница,
Зеленый — Цитадель или Крепость.
Как заверяет автор, силы всех этих 4 игроков тщательно сбалансированы, и вы даже можете использовать карту для мультиплеерной игры, только надо изменить условие победы.
Несмотря на RPG-шный характер карты, вы можете использовать сколько угодно героев, и всем им найдется работа.
Можно нанимать побежденных вражеских героев (а двух даже очень желательно, о чем вам расскажет сам автор).
Вы можете выучить нужные школы магии в Сопряжении, не будучи зависимым от случая.
Хотя основные этапы прохождения предопределены и вы будете выполнять их в заданном порядке, здесь у вас довольно большая степень свободы.
Наличие «запасных» стражей прохода в паре мест, позволяющее избежать непроходимости, если вдруг игрок не победит заданных вражеских героев (они сбегут или исчезнут).
Расположение Грааля и отсутствие обелисков* исключают беду с его откапыванием врагом.
Приятное и полезное авторское решение: «разгонные зоны» (см. советы).

Недостатки:

Хотя автор сразу говорит, какие навыки нужны главному и второстепенным героям, игрок сам должен позаботиться о том, чтобы они их получили. На наших землях есть несколько ученых, хижин ведьм, университет, и автор пишет, что нужные школы магии можно выучить в Сопряжении, но важно всё делать так, чтобы не получить ненужные навыки, а нужные получить.
Из множества заданий большая часть не обязательна. Вообще, это нельзя однозначно отнести к недостаткам: в зависимости от вашей ситуации и предпочтительного для вас плана действий карта допускает разные варианты получения некоторых важных вещей. Вы можете обменять определенные артефакты на заклинания или допуск к дополнительным жилищам или другие артефакты. Важно лишь не спешить с обменом, пока вы не составите свой план. Если выразить избыточность заданий в числах, то из 42 заданий провидцев только 4 обязательны. Из 87 заданий стражей прохода обязательны 9 (некоторые пары «страж + ученый» заменяют провидцев, возможное число которых на карте ограничено). А есть еще неявно реализованные задания: при подходе к храму вас предупреждают «хочешь выучить навык имущество за 2000 золотых — иди дальше». Поэтому квестовая часть карты — наоборот, образец того, как это не надо делать: без Проспектора игрок просто «потонет» в необязательных заданиях, не понимая, что ему нужно и где это взять.
Хотя карта тщательно отлажена и протестирована и автор рассказывает о возможных трудностях и ошибках, у игрока осталась возможность использовать известный (не опасный) баг, чтобы оставить себе Сферу уязвимости для финального боя, который, по замыслу автора, должен проходить без нее и должен быть очень трудным.
А изучая сэйв одного игрока, я пришел к открытию другого (но совсем не очевидного) упущения автора: игрок может совершенно «законно» оставить себе одну Сферу, изменив порядок некоторых действий.
О боях с вражескими героями: если в «The Lone knight» был почти десяток уникальных и интересных боев, где для каждого противника надо было подбирать нужную тактику, то здесь при наличии необходимых артефактов и заклинаний почти все вражеские герои убиваются довольно быстро и просто, а у последних нескольких противников артефакты почти одни и те же: Доспехи проклятого, Лук снайпера, и на 3-4 раз уже реагируешь в духе «опять эта икра!».
Систематически нанимать троллей и воров в жилищах, разбросанных по всему миру, довольно утомительно, и это фактор, не дающий желающим пройти карту очень быстро (есть по 5 жилищ троллей в наземном и подземном мире и по 1 жилищу воров там и там).
Вуали тьмы у врагов, до которых мы пока еще добраться не можем, прежде всего у Оранжевого в центре обоих уровней — то еще зло. Набеги героев Оранжевого будут чем дальше, тем чаще, и они сами по себе вас утомят, а еще эти «выскочки» неизбежно включат вуали, приближаясь к Сопряжениям, потому что так сделал автор: пройти можно только через них.

Информация, советы, подсказки

(см. дополнение к отзыву)

Основные этапы прохождения

(см. дополнение к отзыву)

Спойлер: как оставить себе Сферу уязвимости для финала?

(см. дополнение к отзыву)

О моем прохождении
(очень кратко - подробнее в дополнении)

Я выбрал для игры Замок (Синий). Мы играем за двух сестер, дочерей короля, которые вынуждены были бежать из дворца после казни их матери, королевы, по ложному обвинению в измене. Девушки выросли, прошли военную подготовку и теперь готовы вернуть власть и наказать убийц матери.
На старте у нас 2 города с жилищами 1-3 уровня, но без фортов, и общий доход 1000 золотых. Да, черепаший темп начала игры удручает, но вам нужно пройти этот этап, чтобы доказать вашу способность развиваться и бороться.
На 3-3-1 я побил Сепфинороф, захватил Темницу и покончил с Коричневым.
На 3-4-2 я начал вторжение в подземный мир.
На 4-1-6 я добил последнего героя Красного, и он исчез.
На 4-3-4 я покончил с Зеленым.
На 4-3-7 я побил Tira.
К сожалению, мне не хватило нескольких дней, чтобы попасть в Башню Academy, но всё необходимое рядом с ней я всё равно смогу посетить и получить. К тому же у меня еще нет Альянса ангелов: не хватает Сандалей и Ожерелья.
На 4-4-4 я захватил Башню Emerald и покончил с Бирюзовым. Зайдя в гарнизон, я обрадовался и поржал над самонадеянностью врага: город был вообще без защиты, а огромные силы ждали моего прихода и все эти войска достались мне: 164 титана, 328 королев наг и прочие существа! А еще Башня открыла мне вид на Замок Пурпурного Cephiro и Gen. Ascot, сидящего в нем.
На 4-4-6 я побил Неллу, и Розовый исчез.
На 6-1-7 я побил Gen. Ascot.
Стал копаться в таверне, стремясь заполучить этого героя. Несколько минут бестолкового перебора и увольнения ненужных героев всё-таки дали результат. Отлично: все фанатики и маги станут чародеями! Посмотрел на его навыки и решил на радостях сделать из него второго героя-воина, особенно для побития Адели и Ксерона. К сожалению, у него нет мудрости, но некоторые высокоуровневые заклинания вписаны в его книгу автором. Значит, для боев с остальными врагами он, увы, не годен. А вот 2 боя, где важна сила, он проведет.
К сожалению, Tira мне в таверне так и не попалась, поэтому придется обходиться без снайперов.
На 6-4-2 я, наконец, побил Адель и Ксерона. Оранжевый исчез. Остался лишь Пурпурный, занимающий небольшой участок в северо-восточном углу наземного мира.
На 7-1-2 я выпустил Blue Leper.
На 7-1-5 Bloodruby прошла через монолит и окопалась в Dark Sun. Против нее я уже почти собрался использовать hit-n-run, но предпринял несколько попыток повалить злодейку в одном бою. Наконец, всё получилось, и я смог всех воскресить.
Отдав 2 Сферы уязвимости провидцу, я получил Крылья ангела. Взял Том магии земли, получил и 2-е Крылья, освободил Jass'а.
Откопал Грааль и установил его в своей столице. Получил лазурных драконов; захватил жилища лазурных драконов; обменял лишние (теперь уже) артефакты на дополнительные войска 7 уровня. Jass получил у провидца Том магии воздуха, делающий возможным hit-n-run.
Попробовав бить Wickedwig Jass'ом, я увидел, что теперь она убиваема в одном бою (без Сферы уязвимости, я все их отдал).
На 7-2-6 Wickedwig была повержена, и меня объявили победителем.
Итог: 181 день, 494 очка.
Ради интереса посмотрел, как будет проходить бой Shana-Shana с Wickedwig с теми же самыми войсками и артефактами. Хоть она обошла все повышалки и получила прибавки к навыкам у провидцев, но всё равно ее навыки даже с Альянсом ангелов были 87/89/80/86. И Wickedwig ее разбила.

Резюме: чистое IMHO

Подводя итоги после прохождения, могу сказать вот что.
Хотя у карты есть восторженные поклонники, и она действительно довольно хороша, лично у меня остались двойственные ощущения. Я испытываю некоторое разочарование: ожидал большего, карта мне понравилась ощутимо меньше «The Lone knight» этого же автора. Квестовая часть — слабая, боевая часть — средняя. Сложность боев зависит в большей степени от того, когда и с какими войсками вы будете сражаться с врагами. Больше всего мне понравился этап с самого начала и до разборок с главгадами Оранжевого.
Прежде всего, хотелось бы исключить двусмысленное положение с применением Сферы уязвимости в финале: запрещать, так запрещать, и пусть все игроки будут в равных условиях! Наверняка, speedrun без Сферы застопорится перед последним боем. Насколько мне известно, двое игроков точно использовали ее против Wickedwig. Также было бы лучше, если бы можно было продать ненужные артефакты, а не обменять на что-то у провидцев или пожертвовать на Алтаре (единственные Торговцы артефактами есть лишь в Башне Academy, куда успеют попасть к сроку не все). И лучше убрать Вуали тьмы у Оранжевого.
Увы, связаться с автором сейчас невозможно (еще Aeris писал об этом в комментариях).
Думаю, что однажды всё-таки попробую начать его же карту «Eternal love», чтобы составить какое-то собственное представление о ней. Если начало не оттолкнет, может, и пройду.
Вложения
Тип файла: doc The Uprising (дополнение к отзыву).doc (48.5 Кбайт, 28 просмотров)
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1811
Старый 29.03.2018, 19:33
  #1811
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта: "Контратака джедаев" 绝地反击(铁人版)


1.Китайская карта как она есть
Есть 2 версии карты, которые я закинул на этот форум 19.02.2018: 绝地反击(大众版)- популярная версия, и второй вариант карты "Iron Man Edition" 绝地反击(铁人版). Анализа различий карт я не проводил, но поверхностно вижу, что на карте различаются стартовые объекты в сторону их более легкого начального взятия (возможно и охраны полегче). Скажу, что играл во второй более хардкорный вариант (см. архивный файл – карту, и второй файл- стартовый сейв). Карта качалась наобум еще с двумя десятками других просто с известного gamerhome ТОЧКА com . Фактически, это был кот в мешке.
Ни ссылки, ни описания нету, все на китайской языке, но уж больно хотелось отыграть именно китайскую жесть, так сказать, на скилухе Интереса тут на форуме (кроме 13 человек, просмотревших карту) не наметилось, карта неизвестная. Но тем и интереснее в нее было играть.
Все на китайском, никаких переводов не делал: ни событий, ни надписей, ничего. Очень активно юзал Prospector и редактор карт. Карта проходима без чтения текстов, это не так важно.
Поиск карты в гугле или ее перевода ничего не дал, подсказок искать было негде. Но уже не помню где и когда, но видел на китайском ютубе похожее начало, поискал по ключевому названию карты и вот оно: гайд на первые 6 недель.
http:// v.youku. com/v_show /id_XMjk5ODcwMjc0NA==. html?spm=a2h0j. 11185381.listitem_page 1.5!19~A
Для тех, кто не справиться сам, можно посмотреть как надо пройти.

2. Общие впечатления
Карта пройдена без читов, без багоюзания, с потерей большого количества времени IRL хотя автор почему-то дал возможность ее пройти нечестно 2 способами:
1) во второй половине 2-го месяца в точке 125-20-1 можно открыть столбик любым своим героем, взять бесплатно книгу воздуха, 1500 лазурных, 1500 магических драконов и «порвать всех на карте», но этот вариант я отбросил сразу
2) ближе в второй половине игры в точке 17-40-0 дают бесплатно 1 лазурного дракона, но дают БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО РАЗ, поэтому можно ежедневно 3-4 героями не при делах собирать по от 50 до 100 лазурных. Тоже это не юзал.
Рекомендую играть без этого, интересней.
Карте бы поставил бы крепкие 10/10, даже несмотря за пару недочетов или недопониманий задумки автора.
Это почти классическая Xiedu или недавно обсуждаемая карта 6424 Герои. Все похоже: задумки, реализация, претензии на знание игроком механики на уровне advanced, и жестком тайминге вначале.
Высокую оценке карте ставлю за: 1) нетипичное начало, очень все нужно продумать, реально как в шахматах до каждого мувпоинта 2) упор на прохождение 85% карты архидьяволами как главной ударной силой (а это нечасто можно встретить на авторских картах) 3) красивые и сложные финальные битвы (разные стратегии) 4) полный бан некторых заклинаний: ОТСУТСТВУЕТ БЕРСЕРК (за исключение если только вы не умудритесь «украсть» чужого героя из тюрьмы с этим заклинанием – спидран возможен), слепота в единственном экземпляре в свитке, клон появляется только в конце карты почти 5) отсутствие стандартных легких решений прохождения (стрелковых стеков не будет до конца игры, когда на пару финальных битв берем титанов, стек архов формируется только в конце). Короче, набрать каких-то лукарей за форсфилдом, сделать блайнд/клон/резурект - это не та карта, однозначно. За что ей и ставлю 10/10.
Карта заняла много времени, сил, но принесла море удовольствия, в первую очередь, от принимаемых решений.
Если играли Xiedu и 6424 Герои и понравилось, смело играйте и эту карту.
Играть можно с HD+, но особенно первые 1-3 месяца битв желательно проводить или с утилитой SoD_SP или без HD+, чтобы битвы проходили на оригинальном ландшафте. В общем, играйтесь ландшафтом, как вам удобнее
ТАЙМИНГ очень суровый до 137, где-то, и важен потом (например, выход вражеских геров к вам на респ на 31Х), но все меньше.
В целом Стратегия войны за архидьяволов – это что-то новое для авторских карт для меня, поэтому карта и зашла. Хотя знаний и маны Крегу явно не хватало, все битвы – на каких-то стратегиях.

3. Стартовый сейв
Старт карты подразумевает, что вы пройдете ее как по нотам в ОЧЕНЬ БЫСТРОМ темпе. Поэтому важно сгенерировать правильный стартовый сейв. Я бы даже сказал: если он неправильный, вы не пройдете карту. На полном серьезе, это просто будет невозможно. Я приложит тут файл с правильным стартовым сейвом, пользуйтесь, т.к. требования к сейву такие:
1) самое важное (!!!) в замке 118-103-0, к-рый захватите на 1-3-5, обязательно должны быть заклинания «антимагия» и «зыбучие пески». Проход там один, и убить своими 20-ю вампирами и 5 привидениями 1000 адских отродий у Кирри без этой магии невозможно другим способом.
2) куча требований к прокачке в сейве: главгера Крег должен поймать «мораль» обязательно сразу, а саппорт – обязательно навигацию тоже сразу (и желательно землю)
3) утопия в точке 26-6-0 должна быть минималкой или двоечкой (более сильные просто не потянуть на старте)
Времени на этот сейв потрачено немеряно, не пробуйте повторить в реальных условиях

4. Начало 111-137
Циелька стартует в углу карты и может освободить только одну из 4 темниц: из папашек можно выбрать Оррина, Крега, Тазика или Малекита. Я брал Тазика, проходил до 1000 адских отродий, но убить их не мог. Потом переиграл и понял, брать надо только Крэга, это лучший кандидат.
Крэгу из 2 свободных слотов ловим «мораль» и «магию огня». Мораль – обязательно, первый месяц мы не выиграем битвы, т.к. у нас войска из 4-5 замков, включая нечисть. Мораль потом не раз поможет в сложных битвах. Саппорту ловим навигацию сразу + землю, это тоже обязательно.
Тайминг ОЧЕНЬ ЖЕСТКИЙ, т.к. нужно как можно быстрее убить Гурниссона на начальном респе (я убил на 125), и Крег должен успеть на 126 открыть столбик в точке 47-14-0, и ниже по событию «съесть» событие на +999 маны. Без этого дальше убить 1000 демонов у Кирри – мага – невозможно.
Тут считайте мувы, продумывайте, но на 126 надо взять эти 999 маны и дальше сразу выезжать с респа, т.к. с моря нам высаживается вражина, которого убить пока мы не можем. На 136 берем замок и учим антимагию + зыбучие песке, манны должны быть чем больше, тем лучше (у меня что-то около 650 осталось, этого может не хватить).
На 137 убиваем Киррю и ее 1000 демонов. В бой берем только 1-2 птицы, 20 грейженных вампиров, и привидений для отбора манны у Кирри. Бой занял пару часов (20 вампов и 22-я атака Крега против 1000 дьявольских отродий Кирри с защитой 68!). Один миссклик – и можно сжечь компа от злости!

5. Новый респ (141 – 247)
Доезжаем в центральный замок 72-71-0 инферно, строим врата, переносимся в наш замок в подземке, после этого очень важно поосвобождать из тюрем своим героев – ресурсников как можно быстрее. Они должны собрать побольше денег на море и ресурсов, строится нужно побыстрее. Задача Крега: взять как можно быстрее заклинания «хождение по воде» в точке 59-0-1 и «резурект» в точке 52-24-0. А потом очень быстро ехать в инферно зону на северо-западе и брать там 2 замка (а позже с силами и третий).
Знаний у Крега – как кот наплакал (100 – 140 маны), поэтому деремся без потерь архидьяволов, терять нельзя ни одного.
После захвата зоны инферно нужно как можно быстрее посетить в точке 136-48-1 зеленую палатку + взять там же последний элемент доспехов проклятого – это наш ключевой артефакт до конца игры. Так же, как и артфект «кольцо мага» на 50+ ходов действия магии (применялся мной очень часто). Чем быстрее вы все это провернете, тем лучше: скоро враги откроют столбики, посетят зеленую палатку и приедут к вам в гости. Поэтому надо это сделать самому и захватить их замки со всем некупленным приростом.

5. Поездка за таун порталом (311-347).
С 247 (а лучше и раньше) нужно пробивать в точке 122-55-1 ангтимагический гарнизон и ехать по пустыне к югу, убивая попутно кого можете. Задача на этом этапе убить Йога, только после этого можно получить по квесту таун портал, без которого враги отберут у вас все замке. На этом этапе я вместо быстрого прорыва начал копить деньги, отбивать захваченные замки и Йога убил только на 333, хотя делать все нужно и можно раньше.
А в это время на ваш центральный Инферно замок в точке 72-71-0 со всех сторон прут враги. Пока Крег ездит по разборкам, ваши лошки могут делать выкупы, развозку и продажу выкупленных сил в Дрегонспире, т.е. отвлекать вражеские силы. Как только Крег получает таун-портал, Калид переучивает его всем, и играть становиться легче.
СОВЕТ НА МИЛЛИОН. Убить вражеских героев можно, как и в XIEDU, путем нахождения «безопасной точки» для одногексовых архидьяволов. Так можно убить почти любого оппонента почти с любыми силами. В бой идет архидьявол, маг и пегас. Заходим на безопасную точку архидьяволами, вешаем антимагию, убиваем одногексовых юнитов противника, враг тратит всю манну, замедляем потом всех и убиваем по очереди. Эта точка 80-71-0.

6. Убийства легионов, прокачка Крега, убийство Торгрима, убийство Неллы и получение медали уязвимости (411-511)
Можно хорошо прокачаться Крегом на полуострове в югозападной части подземки, рядом с замком Зерона. Если спидранить, то можно приехать очень рано, открыть стражей раньше Зерона и сьесть самому все миллионы золота и ресурсов. Но так быстро я не приехал.
Торгрим – ключевое убийство, т.к. на него почти не действует магия, это квестовое убийство и потом этим героем мы будем доигрывать карту (спойлер
Сразу потом Нелла, т.к. без медали уязвимости нельзя разделаться с титанами (слепота, забывчивость) и другими опасными и стойкими к магии юнитами.
Не забываем использовать «точку безопасности», см. выше.

6. Захват замков, прокачка Крега (511-711), убийства вражеских «папашек»
Убиваем поочередно всех, кто еще остался на карте и кого можем убить.
Хорошая стратегия против ангельских замков Риона и Соршы. В бой берем архидевилов и пару лазурных. Делаем забывчивость стрелкам, потом зацикливаем врага на повторение кастования он замедление / вы вейт и потом лечение. После лечения архидевилы летят в гарнизон, наносят удар, вначале хода – отступаем. И так 100 раз.
Пример битвы с Соршей: убита со статами 77-93-79-83, силы: 1857 архов, 1200 ржавых драконов, 3558 коней, 5091 зилот, 7126 рыцарь, 5265 грифон, 8000 лукарей. У Крега статы 62-47-45-48 и армия 1 лазурный, 717 архидьяволов, 1 архимаг, 1 пегас и 3 стрекозы (для прожига).
На этом этапе самая тяжелая битва была с Лакусом и его фениксами и лазурными драконами (около 100 попыток битвы), нужно было поймать правильную расстановку, правильный страх вражеских юнитов перед вашим лазурным и двойную мораль ваших архидьяволов под бешенством. Очень долго ловить такое совпадение, а потом зациклить Лакуса на резурект своих сил, находясь за форсфилдом (т.к. почти всегда Лакус вместо этого делает всем или скорость или лечение, и за фениксами наши юниты не успевают).

7. Финал игры.
На острове "деревях" повышаем Крега до 88 уровня, открываем столбики, захватываем все что, можно, и освобождаем в единственной таверне 2 героев: «поломанную» Дессу с отрицательным опытом (безделушка) и Торгрима. Последнего раскручиваем до 88 уровня для 100% резиста магии, готовим Торгрима к 2-м финальным битвам.
Могу сказать, что таких захватывающих битв я не видел давно. Всех секретов не будут говорить, скажу только порядок убийства финальных героев врага (а там можно выбирать):
3 – Гундула,
2 – Гирд (убит Торгримом)
1 – Мефала (убита Торгримом)
Карта пройдена на 825 (хотя последние 2 месяца – это просто поездка по повышалкам, можно и быстрее).

8. Общие рекомендации и советы.
Начало игры, первые 1-2 месяца спидраньте как можете, это окупится сторицей. Нельзя сидеть на своем респе или делать все медленно. Крегу не обязательно ездить по всем повышалкам, которые специально расставлены неудобно для потери времени, важнее получать ключевые заклинания и перехватывать артефакты у компа, т.к. он потом все равно выйдет и может первым съесть ваши артефакты.
Желательно так скомбинировать скупку войск и накопление денег, чтобы единственная сокровищница в вашем замке на +10 дохода начала приносить неплохие деньги за счет накопления.
Делайте полную скупку всех внешних жилищ (а особенно ангелов, девилов, титанов). Лазурные, Ржавые и Сказочные драконы понадобятся для финальных битв, но скупать их рекомендую только в конце, когда у вас будет 5-6 млн. денег (не меньше).
Как только откопаете Грааль (а это почти сразу на 2-м месяцев произойдет), сразу ставьте его в Килдаре – человеческом замке на прирост архангелов и +2 морали. Во флакс грааль не ставится, а в других замках (Башня, например), он менее предпочтителен. Я возил грааль в сумке до 6-го месяца, т.к. на знал в каком замке он будет нужнее
ВСЕ квесты можно и нужно выполнять, потерь от этого не будет. Единственный квест, который я не сдал – это сборник гром титана в обмен на 100 архидевилов и заклинание «клон». Клон вы получите из купленных в таверне Торгрима и Дессы, а 100 архидевилов не так важны как знания шлема на +9 знаний в битвах. Я не верил сам себе, но таки поменял 2000 архидевилов по квесту на 1000 титанов. Обмен выглядит неравноценным, но девилы в финальной битве против Гирда бесполезны, т.к. от его магии и огненного щита они сразу умирают, все 2000, поэтому дистанционные 1000 титанов тут получше. И против Мефалы 2000 девилов вряд ли убьют хотя бы 5-6 лазурных (а их там 1500), поэтому лучше шарашить по Мефале клонами своих 500 сказочных драконов (тактика мной применена впервые) – это ключевой стек против Мефалы, по другому ее не убить, даже клинком армагеддона, т.к. не хватит манны убивать 1500 лазурных.
Всех лошков задействуйте на сбор ресурсов из внеших объектов, на скупку прироста из внешних жилищ, а также на диверсии против компа: напали на замок, выкупили прирост, продали у себя в цитадели этот прирост (денег не теряем, а копм без прироста). Сепхиноров прокачал до звания «заместитель папашки»: с интеллектом и овер 1200 маны она могла проводить средние по сложности бои и тоже была поднята до 88 уровня.
Пару компов можно заманить в воду и подблочить на пару недель/месяцев, чтобы не мешали (Турис так заманил).
На карте заметил, что не всегда вражеские герои выходили за квестовые столбики. Например, Лакус не хотел сдавать 34 огненные птицы, а тупо их копил, выходил только когда я рядом ставил лошка для приманки.

В общем, спасибо за внимание. Карта рекомендуется всем, у кого есть время и терпение! Китайская жесть понравилась
И пару стратежных картинок по запомнившимся боям
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8 Rion how to kill.jpg
Просмотров: 134
Размер:	634.7 Кбайт
ID:	54292  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9 gird strategy.jpg
Просмотров: 108
Размер:	678.5 Кбайт
ID:	54293  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  10 mephala strategy.jpg
Просмотров: 105
Размер:	683.9 Кбайт
ID:	54294  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1000 demons.jpg
Просмотров: 131
Размер:	678.1 Кбайт
ID:	54295  
Вложения
Тип файла: zip jeday otvetka maps.zip (206.5 Кбайт, 83 просмотров)
Тип файла: zip jeday otvetka start save.zip (453.5 Кбайт, 45 просмотров)
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1812
Старый 29.03.2018, 20:00
  #1812
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А вот и утонченные ценители китайских карт, о которых я писал выше.
Если вам интересно, китайские карты можно выбрать с помощью опции поиска на сайте, о котором я писал чуть раньше в этом сообщении. Названия и описания карт на всех языках там отображаются корректно, поэтому их можно перевести гуглопереводчиком.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1813
Старый 04.04.2018, 22:20
  #1813
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_Stanfield Подозреваю, что речь идёт о попытке сохранить и Дессу, и Оррина. Такое прохождение закончится на первом фрификсе, если не раньше

Пару месяцев (и пару десятков страниц) назад вот такое вот писали про Метатаксер. Вопрос - как в принципе возможно сохранить и Дессу и Орина? Интересуюсь теоретически, скорей.
Rince вне форума
Ответить с цитированием
#1814
Старый 05.04.2018, 03:24
  #1814
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Rince, вот в этом сообщении есть рабочая ссылка на сейвы. Там как раз такой путь развития.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1815
Старый 09.04.2018, 06:25
  #1815
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Вопрос не совсем по теме - кто знает, что с порталом http://www.maps4heroes.com/? Новые карты для Homm3 перестали выкладывать, раньше хоть раз в 1-2 недели карты появлялись, было во что поиграть.
А портал http://www.heroes3maps.com/ еще более странный, залили кучу карт и забили. Даже нет графы новые карты и карт 18 года
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 121 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru