[ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3 - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 05.10.2007, 15:55
  #16
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Карта великолепна, баланс 100%. Интересная очень.
Для он-лайна именно такая нужна.
Когда играл её в ВК8 не понравилась, почему-то.
Один недостаток: мы играли в неё на турнире Осень 2007 с Дуджем и затратили на игру 10 часов реального времени. В следующий раз подумаю, стоит ли впрягаться в такое ДЕЛО!
А вот если финальная встреча, тогда Айдиал!
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 09.10.2007, 15:02
  #17
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Сообщение от K0Lb@zzeR
Хотелосьбы попросить участников даного турнира, отписаться о самой карте тут
ИМХО
Сама карта довольно симпатичная и аккуратная , но местами пустовата . Слабой частью карты определенно являются квесты , я так и не понял зачем они нужны как в офф- , так и в он-лайне . А вот бегательная часть мне понравилась . Система порталов , чуть-чуть воды , штрафные поверхности , дороги - все в тему .
Как показала практика , для офф-лайна карта подходит хорошо , путей развития на ней куда больше , чем может показаться с первого взгляда , они абсолютно разные , а это главное . Но не совсем понятно , зачем было вырезать и для турнира стартовую дипломатию ? В итоге пришлось убить несколько (в среднем) часов перекапывая кучу героев . Эдакая проверка на выносливость . Большое количество потенциальных битв на пределе сделало карту довольно сложной , может даже слишком сложной для рядового турнира (откуда и не слишком большой процент приславших финалки), но мы не ищем легких путей , а для ВВ можно и круче навернуть .
Для затяжного он-лайна карта тоже подходит хорошо , но нужно начинать с фортом и запретить брать Дипломтию . И , наверное , следует забанить Некрополис .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 09.10.2007, 15:21
  #18
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Fireball;117718Для затяжного он-лайна карта тоже подходит хорошо. И , наверное , следует забанить Некрополис .
Я и не подумал об этом. По-любому Некрополисом здесь играть незззя!
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 09.10.2007, 15:42
  #19
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Fireball;117718Но не совсем понятно , зачем было вырезать и для турнира стартовую дипломатию ? В итоге пришлось убить несколько (в среднем) часов перекапывая кучу героев . Эдакая проверка на выносливость .
Полностью согласен - если цель была убрать дипломатию из игры как явление, то нужно было банить этот вторичный навык в настройках карты - и все было бы понятно... А так - реальный обходной путь все же остался, только потребовал много времени, что не рационально для оффлайна.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 11.10.2007, 06:30
  #20
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Fireball;117718ИМХО
Сама карта довольно симпатичная и аккуратная , но местами пустовата . Слабой частью карты определенно являются квесты , я так и не понял зачем они нужны как в офф- , так и в он-лайне . А вот бегательная часть мне понравилась . Система порталов , чуть-чуть воды , штрафные поверхности , дороги - все в тему .
Как показала практика , для офф-лайна карта подходит хорошо , путей развития на ней куда больше , чем может показаться с первого взгляда , они абсолютно разные , а это главное . Но не совсем понятно , зачем было вырезать и для турнира стартовую дипломатию ? В итоге пришлось убить несколько (в среднем) часов перекапывая кучу героев . Эдакая проверка на выносливость . Большое количество потенциальных битв на пределе сделало карту довольно сложной , может даже слишком сложной для рядового турнира (откуда и не слишком большой процент приславших финалки), но мы не ищем легких путей , а для ВВ можно и круче навернуть .
Для затяжного он-лайна карта тоже подходит хорошо , но нужно начинать с фортом и запретить брать Дипломтию . И , наверное , следует забанить Некрополис .

Хотелось бы чтобы Вы поместили свое прохождение этой карты на 8 этапе ВК. Многим будет интересно почитать вариант развития событий на этой карте.

Версия карты на турнире была не последняя, но это моё упущение (вовремя не обновил в теме её).
Насчёт дипломатии ... карта делалась специально для финала он-лайн турнира, который проводит Аделаида ... и в карте было внесены все измениния, которые удовлетворяли правилам турнира, т.е. карта была заточина именно под этот турнир. Но по тех причинам на ней так и не кто и не сыграл весной, но думаю что осенью это получиться.

Насчет форта не согласен ... как раз вовремя построеный форт и будет определять весОмое преимущество на карте в начале игры (это справедливо для он-лайна).

С уважением K0Lb@zzeR
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 11.10.2007, 09:13
  #21
^
ewgeniy
 
Аватар для ewgeniy
📖
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Карта великолепна, баланс 100%. Интересная очень.
согласен
Для он-лайна именно такая нужна.
а тут поспорю... лично мне кажется, на карте недолжно быть полного баланса, зеркальности... ну должен быть хоть какойто элемент рандома.
Один недостаток: мы играли в неё на турнире Осень 2007 с Дуджем и затратили на игру 10 часов реального времени. В следующий раз подумаю, стоит ли впрягаться в такое ДЕЛО!
Угумс, у нас с Ураном 9 вышло...
__________________
В. Уэйтс©

Но поскольку я нищий,

у меня лишь есть мечты.

Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.

Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
В. Уэйтс©

Но поскольку я нищий,

у меня лишь есть мечты.

Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.

Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
ewgeniy вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 11.10.2007, 11:47
  #22
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

О, наконец-то могу спросить непосредственно у создателя карты по поводу его "детища"
Поиграл я немного на этой карте. Впечатления: карта неплохая и вполне играбельная, НО:
1 ооочень длинная по игровому времени и для игры он-лайн немного напряженная и продолжительная. Как говорится, играть до утра.
2 очень много квестов, ну просто черезчур. Все-равно на дуэле все их не возьмешь, особенно тот, который внизу карты за лазурными. К тому времени пока разовьешься и пособираешь наиболее нужные квесты, - уже пора идти на соперника, а то он к тебе прийдет. Даже без этих квестов игра длится больше 2 месяцев. Можно и за меньшее время, ну тогда будет игра без квестов.
3 для меня самый главный вопрос: почему у стартового героя красного игрока все стартовые навыки заменены на эксперт мудрость? Зачем, если 3 этаж появляется не раньше второго месяца? Это получается, что выбирать героя нет смысла вообще, - все они будут как братья-близнецы, только с разными именами А, чуть не забыл, синий игрок лишен такой привилегии, то есть у его стартового героя вторичные навыки обычные. Это так и должно быть? Если да, то почему?
Снайпера конечно ты нехило поставил Я бы предпочел лучше встретиться с 5-9 ангелами, чем с 55 снайперами. Очень тяжело их пробивать медленными замками без тактики. Тяжело, я имею в виду на 2 неделе, стартуя без фортов. А топтаться 3 недели на одном и том же месте скучно, тем более, если уже зачистил всю свою территорию.
Что бы там не было, а карта хорошая, - молодец. Сколько же у тебя времени ушло на ее создание? То, что мы (в частности я ) тут ее критикуем - это нормально. Невозможно сделать идеальную карту с первого раза. Всякую карту нужно много тестировать за разные замки и сразу будут видны. Я бы добавил где-нибудь возле замка либо хижину ведьмы с тактикой, либо жилища быстрых монстров для блокировки снайперов, либо столбик с заклинанием телепорт к стартовой мудрости . Это внесет бОльшее разнообразие стратегий со старта.
Да, и еще: несмотря на то, что некрам наиболее тяжело пробивать снайперов, но на этой карте играть против некров бесполезно . Больше 3000 скелетов это исход партии.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 11.10.2007, 11:49
  #23
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Хотелось бы чтобы Вы поместили свое прохождение этой карты на 8 этапе ВК. Многим будет интересно почитать вариант развития событий на этой карте.
Можно расположить ссылку на тему о 8 этапе , где прохождение уже выложено , или на отдельную тему по прохождениям , которую , видимо , создаст VDV Forever . Можно перекопировать в это обсуждение или какой-ьо еще вариант . Поступайте так , как сочтете лучшим .

Насчет форта не согласен ... как раз вовремя построеный форт и будет определять весОмое преимущество на карте в начале игры (это справедливо для он-лайна).
Просто у меня сложилось впечатление , что на этое карте в первую очередь не хватает дерева и камня , а не ценных ресурсов и денег . И замки , которые могут их взять в качестве стартового бонуса , будут иметь некоторое преимущество . А если оба замка таковы , то отсутствие форта лишь замедлит игру . Но это так , ИМХО .

Я бы добавил где-нибудь возле замка либо хижину ведьмы с тактикой, либо жилища быстрых монстров для блокировки снайперов
А оно есть , это консерва . Лишь бы не 1 ангел .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 11.10.2007, 12:11
  #24
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

А оно есть , это консерва . Лишь бы не 1 ангел .
Ну ты знаешь, я не знаю тогда что легче пробить: 55 снайперов или консерву хотя бы на два ангела, которая стоит на траве на второй неделе, играя на 200% сложности и стартуя без фортов. Ну допустим даже если тебе даже и удастся это сделать (думаю врядли), то 2 ангела не убьют 15+25+15 снайперов, тем более, что за один ход они не долетят без тактики и будут расстреляны за первый раунд А если консерва на три ангела? То это значит то, что ты проиграл, т.к. 150 грифонов на траве на старте это очень много.
Просто у меня сложилось впечатление , что на этое карте в первую очередь не хватает дерева и камня , а не ценных ресурсов и денег . И замки , которые могут их взять в качестве стартового бонуса , будут иметь некоторое преимущество . А если оба замка таковы , то отсутствие форта лишь замедлит игру . Но это так , ИМХО .
Полностью солидарен. Камни и дерево на вес золота и отсутствие фортов просто затягивает игру на неделю.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 11.10.2007, 14:10
  #25
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Давай по порядку

Ну ты знаешь, я не знаю тогда что легче пробить: 55 снайперов или консерву хотя бы на два ангела, которая стоит на траве на второй неделе, играя на 200% сложности и стартуя без фортов.
Да , рассматриваем именно 200% без фортов .

Ну допустим даже если тебе даже и удастся это сделать (думаю врядли),
Смотря каким замком . Играя за Некрополис , на этой карте на 2 неделю имеем 11 вампов-лордов (на Замок явно не хватит) , которые без потерь убивает грифонов на подступах к консерве . Герой вполне может успеть заглянуть гильдию и иметь Каменную Кожу , Щит , Жажду Крови . При наличии хотя бы одного из заклинаний 11 вампов берут обычную консерву на 2 без потерь , а если удалось надыбать Атаку или Защиту , то вообще сказка , и не забываем про 6*1 скелетов , которых можно подставлять .Главное , чтобы у грифонов на каждом шагу не было морали , При наличии кучки королевских грифонов , о котором всегда известно до битвы , все несколько сложнее , но довольно часто играется .

то 2 ангела не убьют 15+25+15 снайперов, тем более, что за один ход они не долетят без тактики и будут расстреляны за первый раунд
А вот тут ты однозначно не прав , ангелы из позиций 2, 4, 6 долетают до снайперов . 11 лордов и 2 ангела пробивают гарнизон без потерь (опять же , если у снайперов не начнется дикая мораль , тогда ангелы могуь лечь). А ведь у героя еще может быть ускорение , тогда долетят и лорды .

А если консерва на три ангела? То это значит то, что ты проиграл, т.к. 150 грифонов на траве на старте это очень много.
Да , на 3 в реале не берется , только мифом , но на 3 неделе все будет в порядке , можно и подождать , отхапывая двеллинги , шахты , гномятню , склеп и убивая всех на респе .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 11.10.2007, 14:15
  #26
^
Yser
 
Аватар для Yser
📖
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: Юж. Африка
Сообщения: 43
Отправить сообщение для  Yser с помощью ICQ
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: Юж. Африка
Сообщения: 43
Отправить сообщение для  Yser с помощью ICQ
Счастье
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Я не знаю чем вам понравилась эта карта,но во всяком случае это человеческий труд и его надо уважать. Не должно быть такого идеального баланса. K0Lb@zzeR я тебя уважаю,но я и то карты делаю по интереснее.
Вот те карта ручной работы Вложение 5796.Мож понравится
__________________
Нам хорошо иногда, Богу - всегда.



Счастье - на стороне того, кто доволен
Нам хорошо иногда, Богу - всегда.



Счастье - на стороне того, кто доволен
Yser вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 11.10.2007, 15:11
  #27
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

А вот тут ты однозначно не прав , ангелы из позиций 2, 4, 6 долетают до снайперов .
на неродной земле не долетают, но вспомнил, что дело на траве и с 13 скоростью ангелы долетают, если правильно расставиться.
на этой карте на 2 неделю имеем 11 вампов-лордов (на Замок явно не хватит) , которые без потерь убивает грифонов на подступах к консерве . Герой вполне может успеть заглянуть гильдию и иметь Каменную Кожу , Щит , Жажду Крови
Ты, наверное плохо карту эту изучил, поэтому так рассуждаешь.
Во-первых вампиры с замком на первой неделе на даной карте это что-то из роли фантастики. А в гильдии уважаемый Колбассер запретил появления таких заклинаний как "ускорение" и "замедление" . Кони с замком становятся только лишь на 2 неделе нечеловеческими усилиями (порой дерево и руду нужно менять на рынке, чтобы поставить их).
При наличии хотя бы одного из заклинаний 11 вампов берут обычную консерву на 2 без потерь
Ну это и понятно, но если даже 11 вампов тебе удастся отстроить (невозможно на даной карте на второй), то консерва может оказаться тройкой и тогда либо проигрыш, либо жертвовать каким-то героем, которого жалко, ибо денег тоже не много.
Главное , чтобы у грифонов на каждом шагу не было морали
Одна мораль и все потому, что артов на защиту или атаку нет на даном участке карты.
Да и не факт, что ты будешь играть некрами. Ты попробуй сыграть каждой расой и найти оптимальную стратегию за каждую
На самом деле на этой карте на 2 неделе пробиться нереально за любой замок . Я погорячился. Я имел в виду 3 неделю На первой при игре за замок у меня вставали только лишь рыцари с цитаделью.
Да , на 3 в реале не берется , только мифом , но на 3 неделе все будет в порядке , можно и подождать , отхапывая двеллинги , шахты , гномятню , склеп и убивая всех на респе .
Я б не решился полезть в тройку консерву на траве на этой карте даже на третьей неделе, - лучше уж пробовать пробивать снайперов. Мораль весч плохая, ведь это он-лайн и это может стоить партии.
Не должно быть такого идеального баланса
эта карта для он-лайн турнира, в которой как раз нужен баланс.
Вот те карта ручной работы
Смотрел карту буквально 3 минуты и она не подходит к он-лайн парному турниру даже и близко. Да, может она и интересная в прохождении, но не для спаррингов.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 11.10.2007, 15:49
  #28
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Ты, наверное плохо карту эту изучил, поэтому так рассуждаешь.
Во-первых вампиры с замком на первой неделе на даной карте это что-то из роли фантастики. А в гильдии уважаемый Колбассер запретил появления таких заклинаний как "ускорение" и "замедление
"
Ты внимательно читал ? 11 вампов - это Цитадель и + 1 от рожалки .
А для консервы нужны другие заклинания , хотя и замедление тоже можно получить .

Ну это и понятно, но если даже 11 вампов тебе удастся отстроить (невозможно на даной карте на второй), то консерва может оказаться тройкой и тогда либо проигрыш, либо жертвовать каким-то героем, которого жалко, ибо денег тоже не много.
Кроме турнира на этой карте я играл 1 раз и именно негрой . Имел на 2 неделе 11 лордов и взял
обычную консерву по 2 на 2 неделе без потерь .
Плюс консерва атакуется не в слепую , многое можно узнать прочитав об охране . Часто бывает понятно стоит ли соваться или нет .

Одна мораль и все потому, что артов на защиту или атаку нет на даном участке карты
Только если у полной кучки , и то не всегда .

На самом деле на этой карте на 2 неделе пробиться нереально за любой замок . Я погорячился. Я имел в виду 3 неделю
Я вот как раз на 2 и пробился (вообще я и болотом на 5 день , а можно было и на 4 , пробивался , но это другая история), но расклад был очень хороший . А основня проблема это ценные ресы на грейд вампов . А на 3 неделе негра однозначно берет любую консерву и без потерь пробивает снайперов , поэтому его нужно банить .

Я б не решился полезть в тройку консерву на траве на этой карте даже на третьей неделе, - лучше уж пробовать пробивать снайперов. Мораль весч плохая, ведь это он-лайн и это может стоить партии.
При 20 вампах на 3 неделе негру может сгубить только ВЕЧНАЯ мораль
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 11.10.2007, 16:10
  #29
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Ты внимательно читал ? 11 вампов - это Цитадель и + 1 от рожалки .
Извини, неправильно посчитал.
А для консервы нужны другие заклинания , хотя и замедление тоже можно получить .
Это относилось не к консерве, а к
А ведь у героя еще может быть ускорение , тогда долетят и лорды .
Кроме турнира на этой карте я иград 1 раз и именно негрой . Имел на 2 неделе 11 лордов и взял обычную консерву по 2 на 2 неделе без потерь .
Насколько я знаю, то ты играл на этой карте в офф-лайн. А брать консерваторию он-лайн и офф-лайн это абсолютно разные вещи
Плюс консерва атакуется не в слепую , многое можно узнать прочитав об охране . Часто бывает понятно стоит ли соваться или нет .
Двойку от тройки консервы никак не отличишь, если не будет улучшенного стека.
Только если у полной кучки , и то не всегда .
а если будет мораль, то уже не переиграешь, ведь это не офф.
(вообще я и болотом на 5 день , а можно было и на 4 , пробивался , но это другая история)
мы играем без дипломатии
При 20 вампах на 3 неделе негру может сгубить только ВЕЧНАЯ мораль
вот тут согласен, но выше тройки с двадцаткой вампиров лучше не соваться, если нет щита с продвинутой землей. Ну можно взять на 4, но будешь целиком в руках провидения.
Мы отвклеклись от темы. С некром все понятно, ну а другими замками, например замок. Мне повезло, что второстепенному герою дали тактику, которую я докачал до продвинутой и взял с потерей всего нескольких грифонов. Ну а если нет? Если бы знал на какой карте буду играть, то взял бы Турис, а так непонятно. Хочу сразу напомнить, что турнир он-лайн и нужно учитывать и морали и т.д.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 11.10.2007, 16:33
  #30
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Насколько я знаю, то ты играл на этой карте в офф-лайн. А брать консерваторию он-лайн и офф-лайн это абсолютно разные вещи
С компом , но без пересейвов , чтобы овлечься от турнира , но там явно была халява .

Двойку от тройки консервы никак не отличишь, если не будет улучшенного стека
Можно брать единичку или двойку . При улучшенном стеке их видно однозначно , а при его отсутствии только единчку . Шанс узанть все точно 65% , не так уж и мало . А в остальных 35 действительно лучше таки недельку подождать .

а если будет мораль, то уже не переиграешь, ведь это не офф.
а если будет мораль, то уже не переиграешь, ведь это не офф.
И это правильно !

темы. С некром все понятно, ну а другими замками, например замо
Замок ... 60 дерева до коняшек - это очень грустно . Я бы взял Темницу и Шахти : куча троглов , которых можно еще и благословить , гарпии-ведьмы , стрелки без штрафа в рукопашке и тактика . Да и столь неободимый песок там плохо охраняется . Но это к слову , а вообще я привык к оффу . а там что дали , то и твое .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru