Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов - Страница 48 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 48 из 58
 
Опции темы
#706
Старый 06.05.2018, 13:09
  #706
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

RameliyaЕщё могу порекомендовать авторский мод "Справедливость"
https://forum.heroesworld.ru/showthre...31#post1009831
Я, конечно, польщён, но я сам признаю, что в данный момент мод плох. Подробнее в теме. Ссылка в подписи
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#707
Старый 06.05.2018, 19:24
  #707
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Андраил, ваш мод не так уж и плох, как вы думаете. К тому же, вы очень ответственно относитесь к работе над балансом. Уверена, что со временем ваш мод станет одним из лучших балансных модов

Добавлено через 3 часа 8 минут
atlant108

8) ClericBeta - Убирает шлем у инквизитора. Молот остается тот же. Правильно отображается в роликах кампаний и заставке. Иконка без нимба.

9) DeadKnights - Замена шестого уровня существ фракции Нерополис на Некромантских Рыцарей. Все существа 6-го уровня заменяются Темными Рыцарями, а Умертвия становятся нейтралами. Текстуры и иконки разные. Соответствующие исправления в диалогах кампании за некромантов(Повелители Орды).

10) GriffinNoArmor - Убирает у всех грифонов броню. Иконки также исправлены. Нормально отображаются в роликах кампаний.(дополнительно: мелкие изменения - клюв и когти грифонов без крови)

11) New Gorgulja мод изменяет (а точнее перерисовывает) каменных горгуль на более красивых и изящных.

12) мод RedArchlich - Личи теперь в красном одеянии вместо белого. Остальные личи - мелкие изменения.


8 - красиво, но нужно привыкнуть, добавляю
9 - этот мод на любителя, не готова добавить
10, 11, 12 - изящно и лучше оригинала, добавляю
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#708
Старый 07.05.2018, 10:03
  #708
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 65
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

RameliyaАндраил, ваш мод не так уж и плох, как вы думаете. К тому же, вы очень ответственно относитесь к работе над балансом. Уверена, что со временем ваш мод станет одним из лучших балансных модов

Добавлено через 3 часа 8 минут



8 - красиво, но нужно привыкнуть, добавляю
9 - этот мод на любителя, не готова добавить
10, 11, 12 - изящно и лучше оригинала, добавляю

Извиняюсь конечно что вмешиваюсь не в свое дело, но думаю большинство фанатов героев 5, которые любят 3, ненавидят умертвий. Да они выглядят как то неуместно по моему. А вот Рыцари смерти это брутально, это жостко, это молодежно.

Добавлено через 2 минуты
АндраилПосмотрите на форуме. Например, неплохие моды "Balanced Units", "LBE".
Моды "UNIT", "WGE", "MMH5.5" пойдут на чистую игру.

А что скажете насчет heleg мода?
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
#709
Старый 07.05.2018, 15:18
  #709
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Не согласен, проблема умертвий в том, что это вялый юнит для своего тира, если им значительно поднять урон, так чтобы они стали выдающимися, и отношение к ним и к их визуалу меняется.
РС в Героях 3 были выдающимися, топ-1 на своем тире, поэтому и внушали уважение. А если бы РС были со статами каких-нибудь виверн, то кому бы они нафиг нужны были.
И абилка ихняя запомнилась тем, что вносила дофига урона, а у умертвий что? Убить одно существо? Или поплакаться на 5 копеек урона вокруг?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#710
Старый 07.05.2018, 19:42
  #710
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Соглашусь. Умертвия, имхо, великолепно подходят к Некрополису, выглядят брутально, но довольно хилые. Если убирать, то только некросских драконов. Не особо оригинально да и вяло. Умертвий и РС оставить
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#711
Старый 07.05.2018, 21:32
  #711
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов


А что скажете насчет heleg мода?

Крайне интересный, но в тоже время, достаточно спорный мод.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11268

Как по мне, то он выполнен без учёта баланса, но если играть просто с друзьями по сети, то можно. С другой стороны, сильная сторона этого мода - креативный подход автора к усилению юнитов
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#712
Старый 12.05.2018, 00:20
  #712
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108... Продолжение:

18) мод Undead_noclouds - Изменяет внешний вид скелетов и зомби. Убраны клубы зеленого дыма. Мелкие изменения внешнего вида. Изменен внешний вид эффектов при заражении чумой.

19) ClassicMenu Меняет меню на классическое с битвой Инквизитора против Дьявола.

20) Arantir - Мод для тех кого не устраивает иконка Арантира и его внешний вид. Иконка сделана на основе скрина с видео из ранней презентации Нивала.

21) Necropolis - Giovanni Мод изменяет внешний вид лорда Джованни, ближе к изображенному на иконке.

22) Lucretia - мод изменяет внешний вид Лукреции на более соответствующий принцессе вампиров. Также изменено умение Начальное чародейство на Начальную Удачу и Удачу в пути.

23) Nikolay - Изменяет внешний вид Николаса-вампира на более соответствующий иконке. В ролике воскрешения его Маркелом, доспехи остаются прежними, не меняются при воскрешении.


18 - изменения достойны внимания, добавлю себе
19- на любителя
20,21,22 -важные изменения, добавляю
23 -очень удачный мод, однозначно добавлю
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#713
Старый 18.06.2018, 22:28
  #713
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Друзья, мне в голову пришла интересная мысль, и я решил спросить у вас:
Большинство механизмов бояться воды, однако в Героях 5 это никак не отражено. Если в Героях 6 были абилки, которые давали логичные плюсы и минусы, то здесь, таковых не наблюдается.
Собственно вопрос: Было бы имбалансно дать всем механизмам уязвимость к воде 50%, но при этом увеличить силу "Ремонта" на столько же?
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#714
Старый 19.06.2018, 00:47
  #714
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Тогда наверное и уязвимость к воздуху надо (молния)
__________________
Нужно построить Зиккурат!
Нужно построить Зиккурат!
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
#715
Старый 19.06.2018, 06:25
  #715
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Уриэль Септим ХДрузья, мне в голову пришла интересная мысль, и я решил спросить у вас:
Большинство механизмов бояться воды, однако в Героях 5 это никак не отражено. Если в Героях 6 были абилки, которые давали логичные плюсы и минусы, то здесь, таковых не наблюдается.
Собственно вопрос: Было бы имбалансно дать всем механизмам уязвимость к воде 50%, но при этом увеличить силу "Ремонта" на столько же?
Такой абилки нет, и вся магия воды в пятерке исключительно замораживающая, холод конечно портит машины, но не так сильно как огонь, тем более что вся техника из дерева и верёвок
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#716
Старый 19.06.2018, 20:26
  #716
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

SRDТак как в сборке используется ядро NCF позволяющее добавлять новых существ, в принципе можно добавить в игру новые строения, эти строения добавить в список генерации ГСК, ну и прописать этим строениям существ для найма - хоть как-то добавим в игру лорных юнитов (наг и сброд из свободных городов), я собственно предлагал уже это вот тут: https://heroesworld.ru/forum/show...postcount=1323
ну и кое-кто идею поддержал) https://heroesworld.ru/forum/show...postcount=1326


А насколько это сложно реализовать?

Добавлено через 13 минут
atlant108... Продолжение

24) Усиление существ - авторский сборник разных модов
Примечание: если установить все моды из сборника, то возможны конфликты с некоторыми модами EWA
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11789

25) Суперумение (СУ) Мод сокращающий путь к супер умению для получения которого теперь требуется прокачать все три рассовых перка, а также один перк третьего уровня:
Для прокачки неумолимой силы нужен будет перк сопереживание.
Для прокачки зова ургаша нужен будет перк внезапная атака.
Для прокачки крика ужаса нужен будет перк повелитель мёрвтых.
Для прокачки истинной удачи нужен будет перк эльфийская удача.
Для прокачки абсолютной защиты нужен будет перк готовность.
Для прокачки колдовского всеведенья нужен будет перк тайное преимущество
Для прокачки ярости стихий нужен будет перк удачливый чародей.
Для прокачки чистой ярости нужен будет перк воодушевление.
Также для прокачки воодушевления у орков теперь не нужно будет брать оглушающий удар.

26) LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV Цель мода: сделать минимальное количество изменений механики для приемлемого баланса.
Навыки и умения:
- "Менторство" теперь даёт 5% опыта (было 25%);
- "Битва до последнего" осталась только у Варвара, Демона, Рейнджера и Рыцаря;
- Усилено суперумение рыцаря - "Неумолимая сила": теперь все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою (Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся), идея RedHeavenHero

Способности существ:
- Невидимость Ловчих и Хозяек ночи теперь действует на 2 хода (было 3)

Заклинания:
- "Поднятие мёртвых" теперь стоит 11 маны (вместо 9);
- "Регенерация" теперь стоит 16 маны (вместо 8) и имеет 3 уровень гильдии (вместо 2).

Городские строения:

- Стоимость Замка в городе орды теперь 8000 золота, 10 дерева, 10 руды, 10 ртути (вместо 5000 золота, 10 дерева, 15 руды).

Специализации героев:

- Спеца Вингаэля ослаблена в 2 раза: стартовая позиция существ увеличивается на 0.5% за каждый уровень героя (было 1%).

Боевые машины:
- Базовое количество ед. жизни баллисты уменьшено в 2 раза;
- Базовое количество ед. жизни палатки увеличено в 2 раза;

27) Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов.
Balanced Units - это балансный мини-мод, исправляющий серьезные ошибки баланса существ, приводящие к безальтернативному выбору того или иного грейда. Отличия от других баланс-модов:
1) отсутствие копеечных правок, только значимые и принципиальные изменения в тех парах, где есть очевидные перекосы; цель - практическое выравнивание грейдов, а не идеальное
2) отсутствие спорных или объемных комплексных изменений; цель - баланс минимальными, точечными правками
3) отсутствие кардинальных переделок существ и прочего креатива с добавлением новых способностей (за исключением ракшас с ловкостью), только правки баланса.

28) Absolute charge Мод усиливает суперумение рыцаря: все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою. Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся.

29) AllCreatureInBattle - Комплексный баланс-мод.
1) Существа 3-го апгрейда усилены сбалансированно.
2) Все расы теперь имеют НОВЫЕ уникальные способности
3) Все стрелки и колдуны имеют инициативу 8, Но скорость ВСЕХ существ ограничена вначале до 5-ти.
4) Все стрелки и колдуны имеют ответный выстрел, чтобы не было соблазна вначале боя быстро убить стреляющих юнитов соперника!

30) Resources - Изменение стоимости найма существ.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10674

31) Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ. Уравнивает грейды, чтобы выбор был не столь очевиден, усиливает совсем слабых существ и ослабляет имбовых, также он делает их более логичными.
Установка:
Перенесите Justice.pak из архива в папку data корневой папки игры. Благодарности - Nargott, Dyrman, Frozensoull, Sashager, black-hat, psatkha, SRD и другие
Скачать: URL="https://yadi.sk/d/SAcDMHIo3MjRfj"]https://yadi.sk/d/SAcDMHIo3MjRfj[/url]

32) Небольшие моды на изменение визуала. Скачать отсюда:
https://forum.heroesworld.ru/showpost...4&postcount=79

33) Classic AI Classic AI меняет уровни сложности в игре. Мод идеально подходит для тех, кому слишком легко играть на воине, но тяжело на ветеране или уже легко на ветеране, но на уровень герой переходить пока страшновато. Автор мода сделал так, что на
"воине" ИИ (искуcственный интеллект) ведёт себя умнее, чем раньше (теперь он называется "Учеником").
То же самое он проделал и с "ветераном", у которого теперь две градации - "Мастер" ведёт себя более умно, чем раньше, но не использует чит-коды; "Магистр" же ведёт себя не глупее "Мастера", но не брезгует и почитить (сложнее ветерана)
На последнем же уровне сложности, "Чемпионе", генерируются более сильные нейтралы,использующие чит-коды, ИИ ведёт себя более умно. По-сути, это уровень Бога - для самых опытных игроков
Также замечено, что ИИ с этим модом совершает ходы немного быстрее
Внимание! В архиве два мода.
ClassicAI-PerformanceXL используйте на огромных картах с большим количеством игроков. Во всех остальных случаях используйте ClassicAI.

34) Snd - Мод на звуки взаимодействия с обьектами, как в тройке. Мод воспроизводит звуки, при посещении какого либо обьекта на карте
Скачать: https://yadi.sk/d/MxxDUfLT3Kcm3L



24) мод на Усиление существ решила не устанавливать по причине плохого баланса и конфликтов с Евой

25) мод на СУ - просто отличный мод! Однозначно устанавливаю

26) как вариант

27) этот мод не получается установить корректно - он частично конфликтует с Евой

28, 29 -хорошие, удачные моды

30- очень спорный мод

31 - хороший балансный мод

32 - хороший мод, но на любителя. О вкусах не спорят

33 - мод Classic AI, меняющий уровни сложности в игре.
Однозначно добавляю - это просто шедевр. С этим модом, на уровне сложности: Магистр и Чемпион, ИИ играет на уровне опытного игрока, играющего в герои на высоком уровне

34 - мод на любителя

Добавлено через 6 минут
Насколько мне известно,мод с городом Нагов пробовали добавить в модификацию, но отказались, так как мод недоработан-некорректно прорисованы навыки,способности и школы магии, но насчет жилищ для нагов - не пробовали, и на мой взгляд, это весьма интересно. Здесь я вижу 2 момента:
1.Кто-то может выложить этот мод?
2.Как вернуть в строй Дениса (автора сборки)?И второй вопрос намного важнее.
Денис, как раз такой человек, который может, за 2-3 рабочих дня, не только добавить жилища Нагов в сборку, но и добавить такие моды, как NAF(новые артефакты) и NHF версии 0 86.Причем добавит так, что все будет работать корректно и без ошибок! Он иногда пишет в группе вк, но редко. Недавно написал, что возможно вернется к разработке.

Последний раз он работал над модификацией в феврале-писал, что ему удалось влиять на exe файлы игры с помощью специальных 64-х битных редакторов, внося таким образом, существенные изменения в само ядро игры. Также, он смог добавить альманах существ и портальный мод, после этого, он исчез из мира Героев.Но надеюсь, что он вернется к разработке


Да, было бы неплохо, чтобы автор вернулся. Надеюсь всё же на его возвращение в мир героев
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#717
Старый 08.07.2018, 00:21
  #717
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Патч для Heroes of Might and Magic V - Epic War Age
Патч обновлен 04.07.2018 до версии 2.7.1




По сути, это уже давно готовое обновление, которое автор сборки решил выложить в массы. Крупных видимых изменений не так много, но в будущем этот патч положит начало версии 3.0, дата выхода которой пока не известна.

Версия патча 2.7:

• В альманахе некоторым существам добавлены пропущенные способности.
• Добавлена таблица элементов на глобальную карту и на поле боя.
Новые иконки для массовых заклинаний (Света и Тьмы) и усиленных заклинаний Хаоса (для Чернокнижников).
• Добавлено ядро RolePlay, что позволяет в будущем сделать для каждой рассы по 3 разных класса.
• Добавлено ядро New Artifacts Framework. Скоро завезут новые артефакты.
• Артефакты из кампаний и сценариев стали такими, какими задумывались изначально. Больше никаких замен оригинальных неиспользуемых артефактов.
• Добавлены новые артефакты, среди которые есть и обычные и сборные и комплектные, но для их появления на карте фремворк нужно доработать.
• Исправлена ошибка в работе полного комплекта Дракона. Теперь он работает с альтернативными фортовыми грейдами существ.
• Исправлен и дополнен интерфейс создания игры по локальной сети с Eternal Essence.
• Исправлены тригеры покупки и призыва кораблей в Eternal Essence.
• Теперь редактор карт можно запускать одновременно с игрой.

Версия патча 2.7.1:

• Исправлено меню настроек видео в игре. Возвращена кнопка экранного режима.
• Исправлены цены и параметры стандартных артефактов.
• Добавлены метаданные и изменен набор библиотек, используемых лаунчером EWA, снижена вероятность ложного срабатывания антивируса.
• В главном меню игры добавлены все 3 оригинальные заставки игры.

Для справки:

Версия патча 2.6:

• Увеличено окно просмотра армии на глобальной карте, теперь информацию о юнитах в группе стало просматривать удобнее.
• "Опасность" и "Решение" теперь имеет цветовую градацию не только при активированном Eternal Essence.
• Улучшено описание некоторых настроек Eternal Essence.
• Внутриигровое колесо в профиле героя теперь доступно и при включенном Eternal Essence.
• Разблокированы функции Генератора карт из патча 3.1 при запуске с Eternal Essence.
• Размер окон сообщений при активированном Eternal Essence теперь можно изменять в лаунчере EWA.
• Добавлена функция снятия ограничения камеры на глобальной карте.
• Добавлена функция "Динамического размера поля боя". Размеры поля боя динамически изменяются в зависимости от количества стеков армии.
• Добавлено заклинание "Городские Врата", позволяющее перенестись в выбранный город. Изучить можно только на 20 уровне, имея Магию Призыва второго или выше уровня в случайном/случайных городах на карте.
• Добавлен альманах по стандартным существам. Альманах для NCF пока что в разработке.
• Исправлена ошибка в скрипте присвоения имени NCF существу "Тайные луки" (471).
• Исправлена ошибка в скрипте кампании "Королева", миссия "Осада" (3), из-за которой финальному врагу не выдавалась армия.
• При установке игры в папку, на которую у пользователя нет полных прав лаунчер будет предлагать перезапустить себя с правами администратора и запомнить этот выбор.
• В настройках запуска появилась возможность запуска с форсированнм IP. Необходимо для игры через Интернет с помощью Hamachi.
• Установка высокого качества теней теперь производится в автоматическом режиме.
• Улучшена функция установки оконного режима.
• Улучшены некоторые подсказки в лаунчере.
• Исправлена ошибка, из-за которой при активации Eternal Essence автоматически активировался "Патч Direct X для игры".
• Исправлена ошибка, из-за которой автоматический патчер карт не патчил некоторые новые карты.
• Исправлена ошибка разработчиков игры, из-за которой в редакторе карт не отображались объекты после работы ГСК.
• Уменьшено влияние RTMG на игру - добавлена защита для всех существ. Эта же защита дает существам защиту от сторонних модов.

Версия патча 2.6.1:

• Исправлены ошибки в скриптах в миссиях кампании: "Правитель Эриша", "Дункан", "Ласло" и в сценарии "Дипломат".
• Исправлен внешний вид Фриды со специализацией "Бегущий как ветер" и Ласло из аддона Владыки Севера.
• Значительно увеличен шанс встретить нейтралов в картах ГСК, в том числе и NCF, при использовании "Динамических групп".
• Исправлена ошибка, из-за которой у многих игроков, герои ИИ не ходили при включенном Eternal Essence.
• Исправлена ошибка, приводящая к вылету при нападении, если были активирован Динамический размер поля боя.

Версия патча 2.6.2:

• Добавлены дополнительные чекбоксы Eternal Essence при создании сетевой игры. Это позволяет включать\отключать функции EE. Смотрится не совсем эстетично, но по другому баг не исправить.
• Заменена кнопка "Следующий герой" на кнопку "Sleep/Wake" в интерфейсе перемещения по карте.
• Шкала маны теперь по умолчанию активна с измененным положением на иконке героя.
• Улучшены некоторые подсказки в лаунчере.

Установка:

в начале ставим версию 2.0
http://el-mods.ru/load/4-1-0-12
Затем устанавливаем версию 2.7.1
https://yadi.sk/d/2juqcfeW3Ymj2w
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#718
Старый 08.07.2018, 05:54
  #718
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Учитывая сильную загрузку Дениса, а также наличие годовалого ребёнка на руках - выход нового обновления это просто чудо! Не ожидал, если честно. Что понравилось в новой версии обновления:

1) Новые иконки - стали лучше и чётче;
2) ядро RolePlay - привнесло в игру разнообразие
3) добавлено ядро New Artifacts Framework + новые артефакты - это просто сказка
4) исправлены тригеры покупки и призыва кораблей в Eternal Essence -не ожидал, что автор устранит даже такую мелочь
5) добавлены метаданные и изменен набор библиотек, используемых лаунчером EWA, снижена вероятность ложного срабатывания антивируса - думаю, с этим нововведением вопросов по установке будет меньше
6) в главном меню игры добавлены все 3 оригинальные заставки игры - мелочь, но приятно.[u]
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#719
Старый 08.07.2018, 17:29
  #719
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Кстати, до сих пор не исправили косячную иконку из папки Complete - ico_FireBird_128.dds - в архиве правильная версия, замените уже наконец таки!

Кроме этого, в авторах нет трёх уважаемых товарищей - CrazyPill'а, StetNoel'я (автор 8-ми существ NCF) и Nargott'а, однако они внесли наиогромнейшую лепту в NCF! Без изысканий и ковыряний в .exe игры CrazyPill'а не было бы ядра NCF и именно он сделал возможным выгружать через редактор игры с помощью плагина Alias Maya и модификацию настроек редактора модели в формате движка игры, а утилита NOIADE появилась благодаря участию Nargott'а и StetNoel'я!
Вложения
Тип файла: zip ico_FireBird_128.zip (30.0 Кбайт, 7 просмотров)
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#720
Старый 21.07.2018, 18:07
  #720
^
Bowmore
📖
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108
Bowmore, "Дьявольский удар" -это не заклинание -это навык из колеса умений


Тогда что это?

И оно не учится с экспертной магией хаоса.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  123.jpg
Просмотров: 131
Размер:	303.0 Кбайт
ID:	56095  
Bowmore вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 48 из 58


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru