Не знаю может уже кто предлагал, поэтому не карайте строго.
Эта расса представляет собой отдельную ветку развитя, в замке некросов.
1. Раб - люди похищенные вампирами для кормления, игрищ и различных
экспериментов. Здание "Загон" Слабенький юнит, идущий в бой с голыми руками.
2. Оборотень - (после построики Библиотеки, появляется здание алхимическая лаборатория. Позволяющая грэйдить до башни алхимика) после проведенных экспериментов вампиры вывели новую породу рабов. Поглащает 10% физ. урона. Мне кажется нормально, потому что апгрэйд этого здания влетит в копеечку да построить его можно будет не скоро.
3. Поклоняющийся - люди которые выбрали целью свой жизни служить вампирам. До конца не придумал все спец. способности, поэтому жду ваших предложений!!! Здание "Оскверненная церковь". Можно ещё чего-нить им вместо этого построить. Ради перевоплащения готовы на все, после смерти дружественного отряда получают ярость.
4.Обращенный - после проведения ритула поклоняющийся становится вампиром стоящим на в самом низу лестницы. Добавляется "Ритуальный круг" Получают силу, выносливость и какой-нить иммунитет или сопротивление.
5. Страж - каста вапмиров предназначение которой стоять на страже родового гнезда данног клана. (можно добавить как у гномов караульную, чтоб при атаке откуда нивозьмись появлялись защитники)
Здание "Дом стражи" Аль чего поинтерснее придумаете.
6. Темный страж - те кто доказал свою незаменимость посвящаются в святая святых данной касты.Бьется пикой, поэтуму можно дать как в четверке дистанционный удар или сквозной.
7. Дресировщик- вамп посвятившей себя дресеровке летучих мышей. Выглдеть наверное должен как сокольничий. Только вместо сокола здоровенная такая лет. мышь. Здание например пещера где мышки живут.
8. Повелитель - дресировщик добившейся высот в своем деле. Может посылать в бой стаи лет. мышей. Атакует на три клетки. (стрелок).
9. Архивариус - вамп занимающися всей бумажной работой клана. Типа глубоко уважаемый. Так как знает много чего.(стрелок) Знает 1-2 закл."Библиотека"
10. Алхимик - тот же архивариус только имеет склонность все время чего-то смешивать. Так же стрелок, знает те же заклы что и архивариус, но еще может кидать бутылки со своми снадобьями. "Башня алхимика"
11. Наездник - с детсва они учатся справляться сними. Сначала ходят пешком. После постройки бестиария производится апгрэйд здания. "утес"
12. Наездник на чем не решил. Можно сделать их назгулоподобными или лет. мышь переростка дать. Как у темных наездниов из Лиги зверуха ихняя кусаться может.
13. Старейши вампир - что-нит гигантское бьющее очень сильно и очень больно. "Гробница" Нет ответа.
14. Прародитель вампиров - самый старый вампир, тоже большой и страшный. Спосбен избыток выпитой жизненной силы раскидывать меж братьями.
Способность героя "Вампиризм" - 5%-10%-15%-20% жизненной силы юниты поглащают в ссебя. Кроме оборотней и поклоняющихся навероне.
Вот такая расса. Интересны ваши дополнения.
Ваш,вечно пламенный Инквизитор!!!!