БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.06.2019, 17:59   #16
CuriousGhost
 
Аватар для CuriousGhost
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
CuriousGhost - уровень боевого духа
По умолчанию Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Ckreeep а ты ведь тестишь собственные изменения, правда? Расскажи, как тебе видится игра в призывника, да и вообще игра за разные фракции после твоих изменений




У старших демонов есть бесконечный отпор.

у скелета-лучника некорректный павер (<50, что меньше даже оригинального скелета, а ведь в моде он апнулся), так же есть подозрения, что это не единственный случай некорректного павера, но мне лень сверяться

не баг, а фича - существо с трусостью+ни шагу назад таки дают ответку если окружены по всем направлениям)))

разница между грейдами зомбей стала явней(а чумки и раньше почти всегда обыгрывали собрата), наверняка есть ещё примеры, но этот - самый яркий на мой взгляд...

призыв стал весьма унылой школой - кому теперь она нужна, кроме некров?

хаосит без хаоса сильнее хаосита с хаосом уже на сп 10...хотя что-то в этом есть))))

урон юнитов порезан, что приводит к удлиннению битв, а удар героя старый, а ведь он и ранше был весьма силён

Пробивки в первые дни: тупо автоатаки героев, пока его юниты выживают - скучно, а альтернатив особых нет, ибо урон у юнитов есть лишь у восьми десятков лучников-скелетов некроманта или машин...

Делеб из темпового героя превратилась в какого-то монстра - враги идут к ней ~3-4 хода вместо ~2 + гейты долго держат нейтралов в начальной позиции, урон от баллисты не изменился.

...

зачем всё-таки 7 юнитам смертельный удар?
CuriousGhost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2019, 02:04   #17
Ckreeep
Регистрация: 14.06.2019
Сообщения: 6
Ckreeep - уровень боевого духа
По умолчанию Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Цитата:
Сообщение от CuriousGhost
Ckreeep а ты ведь тестишь собственные изменения, правда? Расскажи, как тебе видится игра в призывника, да и вообще игра за разные фракции после твоих изменений

призыв стал весьма унылой школой - кому теперь она нужна, кроме некров?

зачем всё-таки 7 юнитам смертельный удар?
Я смотрел на все расы в целом , на общие моменты в них.
Героям-колдунам теперь сложно набрать огромный запас маны. Хаосники не могут легко уничтожать армию врага только заклами в начале игры. Увеличивается ценность заклинаний низкого уровня. В школе Призыва все должно остаться так же как было в оригинале, только запас маны нужно немного побольше набрать. В чем именно проявляется унылость Призыва?
Слабая армия теперь имеет больше шансов пережить атаку более сильной армии и отбиться. Задавить числом соперника должно быть проблемно, так как против численности может сработать «смертельный удар», если наняты юниты 7-го уровня.


Моменты со Старшими демонами и Скелетами-лучниками исправлены в новой версии

Цитата:
Сообщение от CuriousGhost
Делеб из темпового героя превратилась в какого-то монстра - враги идут к ней ~3-4 хода вместо ~2 + гейты долго держат нейтралов в начальной позиции, урон от баллисты не изменился.
Живучесть баллисты уже снижена, чтоб ее было возможно разломать. В пробивке тогда не проверял. Возможно снижение урона баллисте в 2 раза решит это.



Обновление для второй версии:
• Убрана безответка («трусость»+«ни шагу назад») у лучников и колдунов и заменена на снижение инициативы до 6 единиц (Если слишком радикально могу заменить на 8 ед.). Не затронуты базовые Метатели копий, Дриады, юниты-нейтралы, линейка Лазутчиков
• Повышены параметров «сила» и «опыт» у всех юнитов в 2 раза для облегчения пробивки (снижение количества нейтралов в отрядах в 2 раза и достижение оригинальной сложности)
• У героев Айрис и Анвен в режиме дуэлей армии уменьшены на четверть. У Синитара убрано заклинание «Армагедон». Численность отрядов 1 и 2 уровней подкорректирована в соответствии с нынешними приростами.
• Все бесы вытягивают 1/8 часть маны от количества их приростов (была 1/4 для базы и грейда)
• Иссушающая аура Коней преисподней наносит 5 урона вместо 7 за существо
• Полный набор артефактов драконов добавляет 1 существо 4 уровня вместо 7-го уровня в день
• Переписаны коэффициенты для некоторых измененных заклинаний:
1. «Ледяная глыба» и «Кольцо холода» - /0+15*К/ вместо /60+12*К/
2. «Каменные шипы» - /0+9*К/ вместо /24+8*К/
3. «Поднятие мертвых» - /0+28*К/ вместо /120+15*К/
4. «Волшебный кулак» - /0+6*К/ вместо /20+4*К/
5. «Чума» - /0+9*К/ вместо /32+8*К/
По новым формулам на уровне без навыка заклинания слабее чем на базовом или не превышают его при колдовстве 20

https://drive.google.com/open?id=1bs...3ikTgrdIQs7Ynb
Ckreeep вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123