HoMM3 HD - Релизы и обновления. - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 11 из 18
 
Опции темы
#151
Старый 19.10.2015, 11:21
  #151
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

HoMM3 HD 3.811 build 4

3.811 build 3 -> 3.811 build 4 (19.10.2015)
[-] исправлен критический баг при клике на отряд мышью в тактическом режиме в сетевой игре.
[-] исправлен баг уменьшающий быстродействие фильтров Scale2x, UltraSaI, xBRZ на многоядерных процессорах.
[ ] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI фильтр Bilinear SharperX3 заменен на Bilinear SharperX2 (M) - более быструю (для многоядерных процессоров) реализацию Bilinear SharperX2.
[-] исправлен критический баг при сохранении игры если у карты нет названия.
[ ] правки графики от Docent Picolan (кнопка рюкзака, фон рюкзака, окно обмена)
[ ] Незначительные правки.

сравнительные результаты тестов производительности фильтров:

ЦПУ: Core i7 3610QM 2.3-3.1 ГГц x4 (HT)
< Graphics.Threads > = 8
Исходный размер картинки 830x664
производительность оригинала: 129 FPS

Растягиваем до 1280x1024 с 32-bit True (stretchable) GDI (3.811 build 3 -> 3.811 build 4):
Bilinear SharperX2: 51-> 51 FPS
Scale2x + Bilinear Sharper: 35 -> 69 FPS
UltraSaI + Bilinear Sharper(Q): 22 -> 56 FPS
xBRZ + Bilinear Sharper(Q): 17 -> 50 FPS
xBRZ + Bicubic(Q): 5 -> 38 FPS
новый Bilinear SharperX2 (M): 82 FPS

***

ЦПУ:Intel Celeron 1005M 1.9ГГц x2 (HT)
< Graphics.Threads > = 8
Исходный размер картинки 1181x664
производительность оригинала: 60 FPS

Растягиваем до 1366x768 с 32-bit True (stretchable) GDI (3.811 build 4):
Bilinear SharperX2: 30 FPS
новый Bilinear SharperX2 (M): 40 FPS


Действительно, есть проблема.
Разобрался наконец в чем дело.
в HD последней 3.811 билд 4 версии сетевая игра несовместима с предыдущими версиями.
Если играть 3.811 билд 4 vs 3.811 билд 4, то все нормально, если с более ранними версиями, то оба будут получать кривые данные друг от друга.

В ближайшие сутки выпущу исправленную версию.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 22.10.2015, 23:31
  #152
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

HoMM3 HD 3.811 build 5

3.811 build 4 -> 3.811 build 5 (22.10.2015)

[-] исправлен критический баг HD+ 3.811 build 4: сетевая игра с защищенными сохранениями была невозможна с игроками, использущими более ранние версии HD+
(т.о. 3.811 build 5 совместим с 3.811 build 3 и более ранними, но не совместим с 3.811 build 4 и наоборот)
[-] в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI сокращено количество фильтров (т.к. после изменений 3.811 build 4 (F) и (Q) фильтры cравнялись по производительности.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 02.11.2015, 19:04
  #153
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

Внезапно:

HoMM3 HD 4.0 RC3

3.811 build 5 -> 4.0 RC3 (02.11.2015)

[!] Внимание! Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 или выше
[+] HD+: Только для HotA! Одновременный ход в сетевой игре.
[-] Исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[ ] Функционал режима 32-bit True (stretchable) GDI выделен в отдельную библиотеку, что повысило стабильность игры.

Описание одновременного хода (минимануал)

___
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 02.11.2015, 19:12
  #154
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

Для сода реально такое сделать? Очень бы пригодилось в живых турнирах для экономии времени. Кстати, как работает система рестартов в таких случаях: например, по истечении времени, сначала красный, а потом и Синий пишут в спец. Окошечке согласны ли они продолжать дальше или хотят рестарт. Либо как-то иначе?
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 02.11.2015, 23:48
  #155
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

играли щас с dread1 одновременные ходы на джебусе. он нажал повтор хода и игра крашнулась. грузим автосейв - его герои стоят в неправильном месте. грузим мой сейв, который я сделал после того как дред покинул игру - его герои стоят в правильной позиции, но одновременный ход не пашет. более того, когда я доходил свой ход и передал ему, до него ход не дошел
__________________
StickyFingaz вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 02.11.2015, 23:57
  #156
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

Мне бы сейвы эти и крашлог.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 03.11.2015, 01:14
  #157
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

ergergdfgfdgds
Вложения
Тип файла: zip games.zip (804.9 Кбайт, 11 просмотров)
__________________
StickyFingaz вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 03.11.2015, 01:39
  #158
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

Глюк повторить не смог. Игра с NEWGAME.GM2 нормально продолжилась с ОХ с обоих сторон. В любом случае можно было продолжить играть без ОХ.
Жаль автосейв с героями в неправильном месте был затерт след. игрой.
Так конечно бы подневные сейвы с обоих сторон, чтобы посмотреть что за неправильные места у героев синего были в автосейве.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 03.11.2015, 01:41
  #159
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

продолжить без ОХ мы не смогли - ход оппоненту не передавался
__________________
StickyFingaz вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 03.11.2015, 01:47
  #160
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

StickyFingazпродолжить без ОХ мы не смогли - ход оппоненту не передавался
Без ОХ - это со снятой галочкой ОХ в опциях. А у тебя опция была включена.
***
Да и можно было попробовать перезапустить Хоту, думаю глюк с ОХ после загрузки игры - пропал бы.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 03.11.2015, 13:10
  #161
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

baratorch - большой молодец. Твой вклад в герои 3 трудно переоценить. Будем тестировать. Удачи в дальнейшем.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 03.11.2015, 13:24
  #162
^
Mar
 
Аватар для Mar
📖
Регистрация: 01.09.2010
Адрес: Украина, Николаев
Сообщения: 738
1450
Отправить сообщение для  Mar с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2010
Адрес: Украина, Николаев
Сообщения: 738
1450
Отправить сообщение для  Mar с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

Обновил до последней версии. Старый ярлык исчез, при открытии с нового ярлыка сразу запускается игра ( не возможно подключить или отключить ХВ рулез, или внести настройки твиков, откатить на предыдущую версию ). Да и как можно откаттить на версию 3.811 ( до этого была 3.808-9). При обновлении сразу обновляется до 4.+
__________________
Не шукайте краще, а шукайте своє. Адже краще не завжди стане твоїм, зате своє - завжди краще !

Не шукайте краще, а шукайте своє. Адже краще не завжди стане твоїм, зате своє - завжди краще !

Mar вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 03.11.2015, 15:31
  #163
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

Обновил до последней версии. Старый ярлык исчез, при открытии с нового ярлыка сразу запускается игра ( не возможно подключить или отключить ХВ рулез, или внести настройки твиков, откатить на предыдущую версию ).

в подписи, по ссылке на старые версии, можно найти 3.811 build 5.
Однако для него рекомендую выставить в твиках < UI.Ext.ScenarioMgr.Folders > = 0
ибо папки полностью избавились от глюков только в 4.0 RC4

Добавлено через 39 минут
HoMM3 HD 4.0 RC6

4.0 RC5 -> 4.0 RC6 (03.11.2015)
[!] Внимание! Вы должны пересоздать все ярлыки созданные с помошью лончера.
[-] Исправлены некоторые баги лончера и системы обновлений.

4.0 RC4 -> 4.0 RC5 (03.11.2015)
[+] HD+, одновременный ход: игроки теперь перед стартом нового хода видят действия вражеских героев (ранее это можно было сделать только через просмотр реплея потратив время таймера).
[-] Незначительные правки одновременного хода

4.0 RC3 -> 4.0 RC4 (03.11.2015)
[-] Окончательно =D исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[-] Незначительные правки одновременного хода
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 04.11.2015, 09:29
  #164
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

Загрузили мой сейв на 111 и продолжили давно начатую игру с одновременными до 121. На 122 при передаче от красного хода синему, последний его не получал, и таймер у обоих игроков был не активен, как и невозможность ходить кем бы то ни было. При перезагрузке и повторении - то же самое, но не пробовали убрать галочку одновременного хода. Решили проблему загрузкой автосейва синим и переигровкой дня. Кстати, мною (красный) при загрузке авто обнаружилось, что автосейвы не на конец дня, как обычно, а на начало. Так и должно быть?
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 07.11.2015, 14:59
  #165
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - Релизы и обновления.

HoMM3 HD 4.0 RC7

4.0 RC6 -> 4.0 RC7 (04.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ: Не возможно было с ОХ продолжить игру с сейва, если дата в сейве была больше даты ОХ
[-] Исправлен баг ОХ: В Автосохранения синего его герои могли быть записаны с восстановленными очками передвижения.
[-] Незначительные правки одновременного хода
[!] HoMM3 HD теперь не совместим с версиями HotA ниже 1.3.8 (для устаревших версий будет информативное сообщение и открытие страницы ВК/Фэйсбука Хоты)


Добавлено через 19 часов 2 минуты
HoMM3 HD 4.0 RC8

4.0 RC7 -> 4.0 RC8 (05.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ (появился в RC7): После прерывания по конфликтным изменениям карты у героев синего выставлялись неверные количества очков передвижения.
[-] Исправлено отображение таймера при ОХ: Если во время ОХ игрок был в битве или окне обмена, то таймер оппонента не останавливался, когда тот завершал ход.

Т.о. исправлены все баги, выявленные на стримах вчерашней презентации однвременного хода Redwait vs. Twaryna.

Добавлено через 22 часа 45 минут
HoMM3 HD 4.0 RC9

4.0 RC8 -> 4.0 RC9 (06.11.2015)

[-] кнопка "Повторить ход оппоента" теперь всегда показывает ход оппонента (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] кнопка "Повторить мой ход" в быстром меню по СКМ/[F5] теперь всегда показывает ваш ход (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] при повторе хода исключена разведка карты (ибо в оригинале бывает глючит)

[-] Исправлен баг ОХ, из-за которого нельзя было нормально играть без компьютерных игроков (реплеи синего не стираясь копились с первого дня , реплеи красного с большой вероятностью могли вызвать краш)
[-] теперь при ОХ синий перед началом хода видит только ход красного (ход компьютерных игроков не показывается повторно)


Добавлено через 1 час 34 минуты
HoMM3 HD 4.0 RC10

4.0 RC9 -> 4.0 RC10 (06.11.2015)

[-] Баг ОХ: при ОХ в начале нового хода синего не восстанавливались очки передвижения героев в его таверне.


Добавлено через 6 часов 35 минут
HoMM3 HD 4.0 RC11

4.0 RC10 -> 4.0 RC11 (06.11.2015)

[-] Зависания при навигации по папкам при загрузке игры в онлайн мультиплейере.
[ ] допилено отображение таймера при ОХ: 1) таймер принявшего ход противника начнет отображаться и пока игрок не принял ход. 2) если игрок не принял ход, его таймер не отображается у противника.


Добавлено через 22 часа 24 минуты
HoMM3 HD 4.0 RC12

4.0 RC11 -> 4.0 RC12 (07.11.2015)

[+] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI, для Windows Vista и выше, системные курсоры теперь масштабируются вместе со всей игрой.
[+]В режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены (более резкие) фильтры UltraSaI + Bilinear SharperX2 и xBRZ + Bilinear SharperX2
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 18


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru