Модификация шаблонов под HotA - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 4 из 5
 
Опции темы
#46
Старый 27.12.2018, 12:53
  #46
^
saneok
 
Аватар для saneok
📖
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

я правильно понял, новый редактор карт позволяет в нем создавать зеркальные шаблоны?
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 27.12.2018, 13:00
  #47
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Нет. Для зеркальности всё ещё придётся править текстовик руками. Но те опции, которые раньше привязывались вообще к названию шаблона (анархия и отталкивание порталов) сейчас реализованы как нормальные настройки.

***

Страница неудобно закончилась, поэтому дублирую:

Обращаю внимание на то, что теперь (наконец-то) появился раздел документации со схемами и полными техническими описаниями всех шаблонов из официальной сборки: http://h3hota.com/ru/templates

Отличия шаблонов от их версий в Соде отмечены отдельно. Многие из них, сделанные ещё в 1.5.0, не упоминались в чейнжлогах: например, изменения ценности некоторых проходов на шаблоне Spider. Так что статья рекомендуется к просмотру.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 14.01.2019, 00:17
  #48
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Как оказалось, при обновлении формата шаблона шаблон mt_TeamJebus был покорёжен: в частности, на нём включилась галка "Анархия" (и было ещё несколько других косяков). Выкладываю исправленную версию.
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (4.0 Кбайт, 41 просмотров)
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 24.01.2019, 20:11
  #49
^
SATCHEL
 
Аватар для SATCHEL
📖
Регистрация: 03.09.2017
Сообщения: 3
Регистрация: 03.09.2017
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Итак готова вторая редакция шаблона Eight_Beams для HoMM 3 : Hota. (Встанет и на Сод, но если брать размеры L,Xl ).

Изменения по сравнению с первой редакцией :

+Исправлена критическая ошибка шаблона, приводившая к невозможности прохода к другим игрокам.
+Мелкие исправления.

Известные проблемы:

*Внешний генератор карт Hota (h3hota_maped) не может сгенерировать карту. Это сугубо проблема редактора. Внутриигровой генератор случайных карт работает нормально, хотя и генерирует не быстро.

Итак , что же представляет из себя шаблон:

1) Рассчитан на карты размеров:
1. от L до G ( Hota );
2. L,XL ( Sod );

2) Количество игроков от 2 до 8 включительно

3) Изначально рассчитывался как расширенный аналог шаблона Dragon Clash, но получилось нечто более веселое )

4) Скачать: https://yadi.sk/d/Nu9V-Pa0Iux9fA

Критика и пожелания приветствуются.

Вид шаблона из редактора.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Eight_Beams V2.png
Просмотров: 226
Размер:	359.8 Кбайт
ID:	58638  
__________________
Я пришел из далека...
Я пришел из далека...
SATCHEL вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 13.05.2019, 22:42
  #50
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

По просьбе одного игрока выкладываю Clash of Dragons. Потом можно удалить.
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (5.5 Кбайт, 37 просмотров)
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 13.05.2019, 22:49
  #51
^
ShamLi
📖
Регистрация: 13.05.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 13.05.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Спс большое, забрал. + в карму
ShamLi вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 03.06.2019, 14:53
  #52
^
MKC_world
 
Аватар для MKC_world
📖
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Где прописано правило что шахты руды и дерева всегда должны быть в районе 15 клеток от стартового города? В самом шаблоне или в игре? Просто есть идея заменить шахту руды на обзорку в этом плане. Чтоб она всегда рядом была.

Ну и даже если это в игре где-то прописано.. возможно это нужно как то подкрутить в будущем. Чтоб обзорка тоже была одним из таких объектов. И очень важные объекты (например консыулики) желательно привязать к дорогам. Чтобы они всегда были в приоритете в этом плане.
MKC_world вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 23.10.2019, 22:04
  #53
^
mzob
📖
Регистрация: 23.10.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 23.10.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Подскажите, пожалуйста, как можно запретить к генерации любые свитки с заклинаниями на стандартном наборе шаблонов случайных карт?

Что я пробовал: открываю редактором шаблонов файл rmg.txt из папки HotA/HotA_RMGTemplates/Original template pack, в нем выбираю первый попавшийся шаблон, далее лезу в "Шаблон -> Настройки -> Объекты", создаю правило "Запретить - Свиток с заклинанием - Любой уровень", формула -93 0 n. Нажимаю "Применить к остальным шаблонам набора".

Сохраняю шаблон, запускаю игру, генерирую случайную карту из стандартного набора шаблонов ииииии.... Вижу прямо перед замком свиток.

Что я делаю не так?
mzob вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 30.11.2019, 14:52
  #54
^
Tayrus
📖
Регистрация: 18.11.2015
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  Tayrus с помощью ICQ
Регистрация: 18.11.2015
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  Tayrus с помощью ICQ
По умолчанию
Шаблон Gnome

Всем, кто устал от джебуса, представляю новый дуэльный шаблон Gnome. Размер L, без подземелья. Можно сказать, это анти-джебус, т.к. начинка родных респов скудная на халявные ресурсы. Однако, все для развития на респе имеется. Упор делается на развитие родного города и своей армии, на респе обычно имеются внешние жилища существ 1-3 го уровня. Ульи и консерватории всех типов отключены! Как надоели эти встречи на второй неделе, когда у соперника уже 50 уток, а у тебя на респе - 1 улей. Тут такого дисбаланса не будет! Просто грамотно развивай свой город. Для встречи нужно пробить одну свою ГО и одну общую.

Простая схема респов, встреча не раньше 121 (реально ближе к третей неделе). Начинка бедно-средняя. Рекомендуемая сложность - 160-200%. Имеется 2 небогатых трежери без утопий драконов, на почве типа грязь. Заклинания Дверь измерений и взрыв отключены. Некрополис и герои Солмир, Айслин, Димер запрещены. В трежах имеются деревни случайных типов, которые при желании можно отстроить и пополнить свою армию иными существами.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Gnome.JPG
Просмотров: 89
Размер:	49.1 Кбайт
ID:	60719  
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (3.7 Кбайт, 21 просмотров)
Tayrus вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 30.11.2019, 15:57
  #55
^
MIB
📖
Регистрация: 30.11.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 30.11.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Шаблон Gnome

TayrusВсем, кто устал от джебуса, представляю новый дуэльный шаблон Gnome. Размер L, без подземелья. Можно сказать, это анти-джебус, т.к. начинка родных респов скудная на халявные ресурсы. Однако, все для развития на респе имеется. Упор делается на развитие родного города и своей армии, на респе обычно имеются внешние жилища существ 1-3 го уровня. Ульи и консерватории всех типов отключены! Как надоели эти встречи на второй неделе, когда у соперника уже 50 уток, а у тебя на респе - 1 улей. Тут такого дисбаланса не будет! Просто грамотно развивай свой город. Для встречи нужно пробить одну свою ГО и одну общую.

Простая схема респов, встреча не раньше 121 (реально ближе к третей неделе). Начинка бедно-средняя. Рекомендуемая сложность - 160-200%. Имеется 2 небогатых трежери без утопий драконов, на почве типа грязь. Заклинания Дверь измерений и взрыв отключены. Некрополис и герои Солмир, Айслин, Димер запрещены. В трежах имеются деревни случайных типов, которые при желании можно отстроить и пополнить свою армию иными существами.
Анти Джеб!!!Звучит хорошо.Потестим.
MIB вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 01.12.2019, 19:53
  #56
^
New_attempt
📖
Регистрация: 19.05.2016
Сообщения: 9
Регистрация: 19.05.2016
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Шаблон Gnome

TayrusВсем, кто устал от джебуса, представляю новый дуэльный шаблон Gnome. Размер L, без подземелья. Можно сказать, это анти-джебус, т.к. начинка родных респов скудная на халявные ресурсы. Однако, все для развития на респе имеется. Упор делается на развитие родного города и своей армии, на респе обычно имеются внешние жилища существ 1-3 го уровня. Ульи и консерватории всех типов отключены! Как надоели эти встречи на второй неделе, когда у соперника уже 50 уток, а у тебя на респе - 1 улей. Тут такого дисбаланса не будет! Просто грамотно развивай свой город. Для встречи нужно пробить одну свою ГО и одну общую.

Простая схема респов, встреча не раньше 121 (реально ближе к третей неделе). Начинка бедно-средняя. Рекомендуемая сложность - 160-200%. Имеется 2 небогатых трежери без утопий драконов, на почве типа грязь. Заклинания Дверь измерений и взрыв отключены. Некрополис и герои Солмир, Айслин, Димер запрещены. В трежах имеются деревни случайных типов, которые при желании можно отстроить и пополнить свою армию иными существами.

потестил на 200%, на L размере скучновато, на М - в самый раз, ещё 6ы у6рать джедита, аламара, гриндана и ла6ету и воо6ще кайф
New_attempt вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 02.12.2019, 14:07
  #57
^
korovka1987
 
Аватар для korovka1987
📖
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

TayrusВсем, кто устал от джебуса, представляю новый дуэльный шаблон Gnome. Размер L, без подземелья. Можно сказать, это анти-джебус, т.к. начинка родных респов скудная на халявные ресурсы. Однако, все для развития на респе имеется. Упор делается на развитие родного города и своей армии, на респе обычно имеются внешние жилища существ 1-3 го уровня. Ульи и консерватории всех типов отключены! Как надоели эти встречи на второй неделе, когда у соперника уже 50 уток, а у тебя на респе - 1 улей. Тут такого дисбаланса не будет! Просто грамотно развивай свой город. Для встречи нужно пробить одну свою ГО и одну общую.

Простая схема респов, встреча не раньше 121 (реально ближе к третей неделе). Начинка бедно-средняя. Рекомендуемая сложность - 160-200%. Имеется 2 небогатых трежери без утопий драконов, на почве типа грязь. Заклинания Дверь измерений и взрыв отключены. Некрополис и герои Солмир, Айслин, Димер запрещены. В трежах имеются деревни случайных типов, которые при желании можно отстроить и пополнить свою армию иными существами.
Потестил:
Во-первых баланс. На мини-карте отчетливо видно зоны красного и синего, которая в разы меньше.

Выход по дороге у синего 35 монахов, кинуло альт ГО 11 кавалеристов, но все же как их бить, когда на таком респе у тебя только 3 нычки бесов, а качнуть героя толком негде.
У красного 15 вивернов-монархов или 94 эльфа на альт ГО. 2 нычки гремленов и одна гаргуль.
Есть шансы не выйти даже на второй неделе, но тут хоть по респу полазить можно.

Далее, трежерная зона огромного размера без объектов и реликов, но с деревушкой и большим количеством нычек разного уровня.
Порой, имеет смысл на второй неделе (если повезло выйти с респа) качать именно эту деревушку, а не стартовый замок, для этого снова собираем ресы на отстройку, как на первой неделе, но тут уже хоть идет кач героя и сбор мелких артов. Пандор практически нет.
Встречи с оппом, все же, стоит ждать не раньше 3 недели, а то и на четвертой. А так - две-три недели сплошная беготня по респам и занятие собирательством. скучновато.
На М можно 3 героями отпылесосить респ за неделю и скипать ходы на второй, чтобы на 131 все же умереть на ГО в 40 королев-медуз.
Хотя, про неделю я загнул, создалась карта: у замка по 2 шахты леса и руды бесы за костер и зомби охраняют мельницу.
2 дня хватило собрать все. На ГО 10-19 мантикор.
На этом все. Играть в это вряд ли будут.

Если идея в создании карты, где преимущественно будет война стартовых замков, нужны большие стартовые зоны и 2-3 общих трежерки без деревень. Размер М, не больше, ну и охраны не такие жесткие.
__________________
korovka1987 вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 08.12.2019, 20:48
  #58
^
Tayrus
📖
Регистрация: 18.11.2015
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  Tayrus с помощью ICQ
Регистрация: 18.11.2015
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  Tayrus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

korovka1987Потестил:
Во-первых баланс. На мини-карте отчетливо видно зоны красного и синего, которая в разы меньше.
Спасибо за отзыв. Дисбаланс по размеру пока не знаю как победить. В шаблоне все четко поровну. Буду думать. ГО наверно уменьшу. Родной респ изначально был большой, но это дает эффект увязания в нем, поэтому размер уменьшил. Идея такова, что за 2 недели надо его зачистить . Кол-во пандор в треже увеличу.
Tayrus вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 12.01.2020, 21:12
  #59
^
Tayrus
📖
Регистрация: 18.11.2015
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  Tayrus с помощью ICQ
Регистрация: 18.11.2015
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  Tayrus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Изменил размер респов, уменьшил охрану ГО. Размер карты - только L.
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (3.9 Кбайт, 11 просмотров)
Tayrus вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 18.05.2020, 13:20
  #60
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Всем привет! Представляю вашему вниманию шаблон 6lm-8mmMix размера XL+U, адаптированный под HotA.

8mm6a имеет известные проблемы (легкое выдавливание оппа из центра, из-за чего сильная зависимость от начинки своего угла), много раз описанные в различных темах (например, в Онли ХЛ, Long way). При переносе в HotA ничего принципиально не изменилось. Затем появился подобный шаблон Kerberos, изначально рассчитанный на трех игроков. Часть проблем в нем были сохранены.

Russel'ом был предложен вариант изменений (структура шаблона, начинка зон), решивших эти проблемы. Схема была перенесена в HotA с незначительными изменениями. Начинка зон аналогична 6lm10a, корректировки по утопам совпадают.

Самый большой вопрос у меня по обязательным/запрещенным связям, норм ли предложенный вариант? Сделал так, что у обоих игроков был доступ по дорожным связям к обоим комповским углам. Однако и присутствует некоторый рандом по связям. "Родных" компов у обоих только два, и то один из них может оказаться спорным.

Жду от вас отзывов и предложений. Хотелось бы получить адекватный XL+U шаблон (в данный момент популярны только два: 6lm10a и Nostalgia. Ну и, +-Spider. Еще менее 8xm12, который нужно сильнее перерабатывать из-за большого количества зон).

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6lm-8mmMix.png
Просмотров: 1804
Размер:	118.0 Кбайт
ID:	61799  
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (10.0 Кбайт, 13 просмотров)
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru