Самая трудная альтернатива - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Ответ
Страница 11 из 11
 
Опции темы
#151
Старый 04.12.2016, 16:19
  #151
^
Skoraj
📖
Регистрация: 18.11.2016
Сообщения: 46
Регистрация: 18.11.2016
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

Забыл...
Природа.
Белый тигр (эльфы слишком быстро дохнут, да и урон ломанной стрелой не такой большой как хотелось бы, польза от них, пожалуй только при обороне города)
Грифоны (тут, думаю, не найти, кто бы выбрал единорога, зачем полагаться на рендом на активацию ослепления, когда гарантированная безответка есть?)
Феникс (может кто не согласится, но я считаю фениксов полезнее - во-первых, зеркало не защищает драконов от магии, а только отражает, к тому же есть те же чд или существа с сопротивлением магии, да и мага не вечна, в отличие от этого, даже если фениксов не убьют, их можно вручную воскресить возрождением, чем уменьшить их потери, а дыхание по нескольким целям и 50℅ урона от магии огня дает им дополнительный плюс)
Алтарь призыва - лепрекон (при выборе из сатира и лепрекон выбираю лепрекона - здесь, на самом деле решает заклинание существа, а не само существо - польза обоих именно в этом и здесь удача преимущественное рвения, даже при условии, что магия природы - родная и удача есть у героя, но рвение полезно только, когда в армии несколько фракций, а у природы и так существ в 2 раза больше, чем у других фракций + подкрепление в бою, не требующее дополнительной арми из других фракций), элементы (самый трудный выбор - для менч они все на уровне - каждый для своей ситуации - воздушные (использование - быстрая блокировка стрелков противника, огненные (идеальны для обороны города с их запасом стрел), водные (объяснять не надо ), земляные (никто их недооценивает, хотя на самом деле, очень хороши для прикрытия героя от дальнобойный существ противника - хорошая живучесть + сопротивление от магии, если ими держать оборону, стоять будут долго), улеи (на самом деле они в приоритете перед своими конкурентами природы на своем уровне - грифонами и единорогами, а что уж говорить про эльфов и тигров - лучше поставлю улеи, вместо эльфов и тигров - хорошая живучесть, стрельба и ослабление - им и не нужна скорость), богомолы (как по мне - был бы прирост 2, а не 1, могли бы соперничать с фениксами и дракошками, но с приростом 1, я скорее поставлю грифонов или возьму улеи или элементов, чем этих насекомых, первый удар - и все? Не правда ли не густо? Разве что скорость большая, да лучше их в бою магией вызвать, чем тратить на них ресурсы).
П.С. Добавлю по хаосу - кошмары vs ифриты, если у чародея будет артефакт Магический усилитель + заклинание Магическая вспышка и кошмары смогут колдовать Терор 2 раза за бой, что ставит их на ступень выше ифритов, но....требуется артефакт, поэтому зависит от карты)
Skoraj вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 04.12.2016, 17:49
  #152
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

У грифов одна проблема - в отстройке.
Есть ситуации, когда 1 дракон сильнее отряда фениксов за счет способности накладывать замешательство.
Сатир и леприкон - оба нужны, их польза зависит от ситуации. Удача меняет получаемый урон, рвение же не только мораль поднимает, но и наносимый урон меняет.
Зеленый кузнечик вообще-то может положить прирост грифов, у него ведь не только первый удар. С ним разве что водяные или улики управятся, если он без поддержки (но не проверял).
Насчет вспышки и усилителя - идея хорошая, жаль мне не попадалось такое сочетание.
SkorajЛучше гасить, да не переносить, всмысле снизить до 0, а не меньше, а то отрицательная тож может неудружить
Есть в этом одна проблема - мораль по ходу боя меняется в зависимости от получаемого / наносимого урона.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 04.12.2016, 19:10
  #153
^
Skoraj
📖
Регистрация: 18.11.2016
Сообщения: 46
Регистрация: 18.11.2016
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

dnaop-wrУ грифов одна проблема - в отстройке.
Есть ситуации, когда 1 дракон сильнее отряда фениксов за счет способности накладывать замешательство.
Сатир и леприкон - оба нужны, их польза зависит от ситуации. Удача меняет получаемый урон, рвение же не только мораль поднимает, но и наносимый урон меняет.
Зеленый кузнечик вообще-то может положить прирост грифов, у него ведь не только первый удар. С ним разве что водяные или улики управятся, если он без поддержки (но не проверял).
Насчет вспышки и усилителя - идея хорошая, жаль мне не попадалось такое сочетание.

Есть в этом одна проблема - мораль по ходу боя меняется в зависимости от получаемого / наносимого урона.
Я ж и написал, что кто-то не согласится Я же не говорю, что я строю только этих - здесь выбор - кто в приоритете - когда городов несколько можно построить в одном драконов и взять в армию 1 для замешательства.
Не понял, с каких это пор мораль урон повышает? Мое мнение, что сатиры не нужны, ты можешь иметь свое мнение
Ты про опутывание кузнечиков? Я же сказал, что не отказываюсь от них, и как и драконов в некоторых ситуациях их можно героем призвать. А, насчет, опутывание - не сказал бы, что рулит - скорость+первый удар+опутывание делает из них атакеров, которые сразу же летят к противнику и первыми идут в разнос.
Кстати, это сочетание надо поместить - потому что 6 маны - 33℅ - 2 = 2, а 6 -2 -33℅ = 3 - как считается не известно, поэтому такое сочетание может кошмарам дать 3 юза терора даже.
Skoraj вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 11.02.2017, 12:25
  #154
^
ferfera
📖
Регистрация: 31.01.2017
Сообщения: 6
Регистрация: 31.01.2017
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

Жизнь: копейщики, монки, архи
Смерть: призраки, отродья (вамов за счет некромантии соберем), дьяволы (ледяные демоны хорошо танкуют и ответки снимают + телепортация)
Природа: мало играл, не могу сказать.
Хаос: медузы, ифриты, драконы
Варвары: Циклопы.
Порядок: големы, джины, тиатны\драконы в зависимости от ресурсов, предпочел бы драконов.
ferfera вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 07.01.2018, 01:23
  #155
^
Фасандр
 
Аватар для Фасандр
📖
Регистрация: 07.01.2018
Адрес: Киев
Сообщения: 14
Регистрация: 07.01.2018
Адрес: Киев
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

Жизнь(баллисты, монахи, ангелы)
Смерть(призы,вампиры,костяные драконы)
Порядок(маги,джинны,титаны)
Хаос(медузы,кони,черные драконы)
Природа(эльфы,грифы,фениксы)
Сила(гарпии,циклопы,чудища)

Баллисты, монахи,маги,титаны,эльфы,циклопы,медузы- брал потому-что защищают замок с башен и колдуют.

Гарпии, фениксы и богомолы, черные драконы, джинны,
вампиры и костяные драконы, ангелы---брал для скорости но герой всегда имел ратное дело и устойчивость к магии5,стрелковый и ближний бой5+ магия жизни3+какая-то магия5, так что в армии не нуждался.
Фасандр вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 09.01.2018, 00:10
  #156
^
Ethereal
 
Аватар для Ethereal
📖
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

Ну так с магом и воином 20 уровня, армия и не нужна. В онлайне так и происходит - 6 героев и стек 4 уровня. Но вот что брать...
Беру кавалерию. Дешево и сердито. После ускорения-реген-анимаг - спасайся, кто ещё может!
__________________
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Ethereal вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 15.01.2018, 15:32
  #157
^
Skoraj
📖
Регистрация: 18.11.2016
Сообщения: 46
Регистрация: 18.11.2016
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

После установки Эквилибриса альтернатива и вправду стала трудная - даже циклопам перед ограми-магами уже не даю не оспоримого преимущества (
Skoraj вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 26.07.2018, 20:13
  #158
^
Skoraj
📖
Регистрация: 18.11.2016
Сообщения: 46
Регистрация: 18.11.2016
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

EtherealНу так с магом и воином 20 уровня, армия и не нужна. В онлайне так и происходит - 6 героев и стек 4 уровня. Но вот что брать...
Беру кавалерию. Дешево и сердито. После ускорения-реген-анимаг - спасайся, кто ещё может!
Ты в курсе, что ускорение и реген слетят после наложения антимагии?
Skoraj вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 11.09.2019, 16:33
  #159
^
la reine pedauque
 
Аватар для la reine pedauque
📖
Регистрация: 23.08.2019
Адрес: Lichtenstein, Triesenberg
Сообщения: 77
Выставка наград
Регистрация: 23.08.2019
Адрес: Lichtenstein, Triesenberg
Сообщения: 77
Выставка наград
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

у природы довольно сложный выбор: между магическими драконами, элементами - фениксами, богомолами, хотя первые довольно медленные )
la reine pedauque вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 19.12.2020, 16:22
  #160
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Самая трудная альтернатива

У хаосников на 3ур сложный выбор - кошмары медленны на карте и в бою, в остальном перевешивают. Так, как часто строится расклад на быстрый ход по карте, то приходится ифритов строить. Если в первых играх кампаний, когда герой слабый  лимитом и без армии не может, все равно в бой берутся медузы, сюда можно и лучше кошмара взять. А если замков хаоса много, то строить однотипный 3ур ресурсов не хватит, и чаще тоже строятся кошмары, дабы сэкономить серу на драконов. Если б разрешали рыцарей гоблинов в замке, тут все однозначно, строил бы только их, но нельзя.

Так еще из выбора тигры и эльфы - обычно они не предназначены для таскания с собой, а вот на замке эльфы получше будут + единственный покупной в замке стрелок. Таскаться с ними - не, медленные и слабее за тигров, намного менее полезные. И замок смерть на 4 уровне тоже - часто выбирать не приходится из-за ресов, костяшки обычно лучше - если не под тактиком с моралью.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru