Программа по определению удачи/морали в героях 3! - Страница 40 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - OFFLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Offline-турниров.

Ответ
Страница 40 из 45
 
Опции темы
#586
Старый 15.01.2009, 19:11
  #586
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSpl сегодня проверял, в режиме реального времени программа (для героев 1) не корректно определяет количество MP убитых в бою героев, которые появляются в таверне.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#587
Старый 16.01.2009, 01:40
  #587
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

2VDV_forever: "Тучки" можно получить, искусственно направив программу по нужной ветке.

2Dirty_Player: За Конфлюкс спасибо, посмотрю. А мораль и удача юнитов, которые атакуют сразу несколько отрядов противника (драконы, гидры и т.п.), и не должна предсказываться (не реализовывал).

2Kamikaze: Если можно, поподробнее.

2VDV_forever: Тоже, если не трудно, поподробнее. Программа просто читает значение MP из оперативки. До выкупа у убитого Героя оно может быть неинициализировано/забито "мусорным" значением и т.п.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#588
Старый 16.01.2009, 03:35
  #588
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSpl2Kamikaze: Если можно, поподробнее.
Я не знаю, как подробнее. Навожу курсор на атакуемого юнита - появляется число. При фактической атаке урон получается иной.
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#589
Старый 16.01.2009, 16:43
  #589
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSpl2VDV_forever: "Тучки" можно получить, искусственно направив программу по нужной ветке.

Это как? Можете пояснить поподробнее.

AlexSpl2VDV_forever: Тоже, если не трудно, поподробнее. Программа просто читает значение MP из оперативки. До выкупа у убитого Героя оно может быть неинициализировано/забито "мусорным" значением и т.п.

Расклад такой (на примере):

1) Смотрю по программе МР героя компа Луна-Колдунья. Оно соответствует тому значению, которое программа показывает!

2) Убиваю героя компа Луну (у Луны войско - гномы, которые ее замедляют и феи). Смотрю по программе значения MP увеличились, так, как будто бы Луна появилась в таверне только с феями!

3) Откапываю Луну, и что я вижу. Помимо фей у нее еще и гномы , хотя программа говорила, что гномов быть не должно

4) Как только я ее покупаю, значение в программе снова меняется, на правильное, т.е. МР которое соответствует Колдуньи с феями + гномами.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#590
Старый 16.01.2009, 22:21
  #590
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Немного статистики

Wlk777Блин сорри за оффтоп- а как ускоритель анимции поставить ? А то после очередной переустановки винды пропал чото..
Ты знаешь ... а я б тебе и не советовал, так как если тебя не сильно раздражает просмотр передвижения монстров в бою - то лучше не ставь, так как ускорение анимации искусственное, и вмешивается в процесс игры, а именно, влияет на выпадение морали/удачи возможно количество наносимого урона и срабатывание спецабилок монстров!
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#591
Старый 16.01.2009, 22:29
  #591
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Немного статистики

Alex_RТы знаешь ... а я б тебе и не советовал, так как если тебя не сильно раздражает просмотр передвижения монстров в бою - то лучше не ставь, так как ускорение анимации искусственное, и вмешивается в процесс игры, а именно, влияет на выпадение морали/удачи возможно количество наносимого урона и срабатывание спецабилок монстров!
Это откуда такая инфа ?
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#592
Старый 16.01.2009, 22:58
  #592
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Немного статистики

Alex_RТы знаешь ... а я б тебе и не советовал, так как если тебя не сильно раздражает просмотр передвижения монстров в бою - то лучше не ставь, так как ускорение анимации искусственное, и вмешивается в процесс игры, а именно, влияет на выпадение морали/удачи возможно количество наносимого урона и срабатывание спецабилок монстров!
Меня не раздражает но мне кажецца надо по-возможности уважать своё и чужое время. А насчёт всего остального- действительно откуда такая инфа ?
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#593
Старый 16.01.2009, 23:42
  #593
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Как известно, Мудрость и Магическую Школу Героям могут предлагать в общем порядке (в случайном порядке, исходя из таблицы вероятностей выпадения вторичных навыков для конкретного класса Героев, как и все остальные навыки) и принудительно. Если Герою-силачу в общем порядке не была предложена Базовая Мудрость до 6-го уровня, ему обязательно предложат её на 6-м. Продвинутую, в худшем случае, можно будет получить на 12-м. Экспертную - на 18-м. Если Мудрость была предложена, например, на 2-м уровне в общем порядке, то её очередной уровень Герой-силач сможет выбрать не позже 2 + 6 = 8-го уровня и т.д.

Общие правила
Might (Герой-силач)

Wisdom. Если Герою-силачу предлагают Мудрость на i-м уровне, очередной уровень будет предложен не позже (i + 6)-го уровня.
Magic School. Если Герою-силачу предлагают какую-либо Магическую Школу на i-м уровне, очередной уровень (Basic, Advanced, Expert одной из четырёх Магических Школ) будет предложен не позже (i + 4)-го уровня.

Magic (Герой-маг)

Wisdom. Если Герою-магу предлагают Мудрость на i-м уровне, очередной уровень будет предложен не позже (i + 3)-го уровня.
Magic School. Если Герою-"магу" предлагают какую-либо Магическую Школу на i-м уровне, очередной уровень (Basic, Advanced, Expert одной из четырёх Магических Школ) будет предложен также не позже (i + 3)-го уровня.

Навык, предложенный принудительно, всегда будет располагаться в левом слоте. За исключением случая, когда принудительно должны предлагаться Мудрость и Магическая Школа. Тогда Мудрость имеет приоритет над Магической Школой.

Так вот, существует баг (именно баг), благодаря которому Элементалисты получают принудительные уровни Мудрости и Магических Школ не как Герои-маги, а как Герои-силачи. Это означает, например, что получив Продвинутую Мудрость на 4-м уровне, Эспертную Мудрость, в худшем случае, придётся ждать до 10-го уровня, а не до 7-го!

LM Oracle 3.75

2VDV_forever: Значит, до покупки в ячейке памяти хранится именно такое число. Тут уж ничего не сделаешь.

2Kamikaze: А все ли параметры заданы верно? Кстати, курсор тут ни при чём. Его можно не наводить вовсе. Расчёт урона зависит только от введённых Вами параметров.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#594
Старый 16.01.2009, 23:43
  #594
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Немного статистики

__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#595
Старый 17.01.2009, 00:18
  #595
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Алекс, спасибо за ИНФУ!!! Процитировал тебя в разделе онлайн!

https://forum.heroesworld.ru/showthre...?t=5603&page=9
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#596
Старый 17.01.2009, 00:20
  #596
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Немного статистики

WiccЭто откуда такая инфа ?
Ну это уже рабиралось осенью вроде, просто больше актуально для оффлайна, но вкратце:
выпадение морали, кол-во урона, срабатывание абилок зависит от некой переменной, которая меняется в процессе, между активацией твоего юнита и тем моментом когда ты нажмешь им действовать ...
Просто вот компьютер всегда ходит без раздумий и его действия повторяются, а ты думая над ходом - можешь поменять будущий расклад в бою ...
В общем я если честно не до конца сам разбирался - но знаю что все кто пользуется ускоренной анимацией - вмешались в структуру игры

В одном оффлайн турнире vbn обнаружил этот баг файла cranim.txt - который потом прировняли к читерной проге поменявшей структуру игры и результат игрока аннулировали (причём победителя турнира) ...
вот эту тему

Ну а затем уже появилась эта тема, в районе 48 страницы повнимательнее
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#597
Старый 17.01.2009, 00:21
  #597
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Немного статистики

WiccЭто откуда такая инфа ?
Оригинальный краним.тхт не влияет на выподение морали/удачи, а вот если его подредактировать нужным образом, то начнут творится чудеса и тут Алекс Р прав отчасти....
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#598
Старый 01.04.2009, 17:55
  #598
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Готова новая версия светофора (LM Oracle 3.79).

В ней:

- существенно ускорен процесс построения дерева развития и поиска навыков (+15 уровней - меньше одной секунды, +20 уровней - в районе 10-ти секунд (HoMM III), 30-40 c (HoMM II)! Раньше дерево на +20 уровней строилось 6-8 МИНУТ!);

- исправлена утечка памяти при многократном построении больших деревьев;

- работать с деревом навыков стало удобнее.

Решил возобновить работу над программой после прочтения топика "On the internals of offered skills when leveling-up a hero" (хироузкомьюнити). Советую прочесть всем заинтересованным!
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#599
Старый 05.04.2009, 10:49
  #599
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

LM Oracle 3.80f (архив zip, 221508 bytes)

Число деревьев ограничено для каждого конкретного набора разрешённых на карте вторичных навыков. А именно - их всего 255. Т.е. можно предугадывать развитие Вашего Героя, сравнивая те навыки, что предлагают на левел-апах, с деревьями из заранее созданной базы.

Поясню: например, для Крэг Хака существует единственное дерево, где ему дают Дипломатию на втором уровне. Т.е. если это случилось (шанс 1/255), то и все остальные левел-апы не будут для Вас секретом. С Логистикой уже сложнее: тут нужно немного подождать, чтобы понять, что за дерево перед Вами.

Новая версия позволяет строить любое дерево (Options -> Research Mode) и показывает номер текущего дерева.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#600
Старый 16.04.2009, 17:02
  #600
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Не работает... Вообще ничего не пишет...

OS - Windows 2000,
Heroes Version: 4.0 (English)
Cranim.txt отсутствует.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  really_beta.jpg
Просмотров: 175
Размер:	157.2 Кбайт
ID:	12452  
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 40 из 45


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru