[ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 10
 
Опции темы
#61
Старый 26.03.2010, 00:37
  #61
^
fil0sof
 
Аватар для fil0sof
📖
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Тула
Сообщения: 197
Отправить сообщение для  fil0sof с помощью ICQ
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Тула
Сообщения: 197
Отправить сообщение для  fil0sof с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

Я не понял сообщения Adv о том, что ход длится все 15-20 минут. Ничего, что в бою время никто не останавливает? Или ты имеешь ввиду, что так надолго затягивается последний бой?
__________________
669773111
669773111
fil0sof вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 26.03.2010, 09:46
  #62
^
Adv
 
Аватар для Adv
📖
Регистрация: 12.09.2009
Адрес: Россия, Великий Новгород
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Adv с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.09.2009
Адрес: Россия, Великий Новгород
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Adv с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

fil0sofЯ не понял сообщения Adv о том, что ход длится все 15-20 минут. Ничего, что в бою время никто не останавливает? Или ты имеешь ввиду, что так надолго затягивается последний бой?
Ты никогда не замечал, что когда ты передал ход и на таймере осталось 1:42 например, потом на таймере время прибавляется и становится например 2:35? Т.е. соперник вышел из боя и время пересчиталось.
Т.о. время боя не равно реальному времени это РАЗ, а то что за оставшиеся на ход 5 секунд можно ввязаться в бой еще минут на 10 это ДВА
__________________
"Да, человек смертен, но это было бы еще пол беды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус". БУЛГАКОВ М.А.

"Да, человек смертен, но это было бы еще пол беды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус". БУЛГАКОВ М.А.

Adv вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 26.03.2010, 12:48
  #63
^
Gаstello
 
Аватар для Gаstello
📖
Регистрация: 09.09.2006
Сообщения: 83
Отправить сообщение для  Gаstello с помощью ICQ
Регистрация: 09.09.2006
Сообщения: 83
Отправить сообщение для  Gаstello с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

AdvТы никогда не замечал, что когда ты передал ход и на таймере осталось 1:42 например, потом на таймере время прибавляется и становится например 2:35? Т.е. соперник вышел из боя и время пересчиталось.
Т.о. время боя не равно реальному времени это РАЗ, а то что за оставшиеся на ход 5 секунд можно ввязаться в бой еще минут на 10 это ДВА
Кстати, не в курсе какое соотношение реального и "боевого" времени?
Gаstello вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 26.03.2010, 18:58
  #64
^
immortal
📖
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 187
Отправить сообщение для  immortal с помощью ICQ
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 187
Отправить сообщение для  immortal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

Мне кажется там от лагов зависит - чем меньше тормозит, тем ближе время в игре к реальному времени. Я как-то играл с челом с очень сильными лагами - так ставил секундометр даже на его ход - получалось минут 20-25 он ходил, при этом ему показывало что он укладывается в 8 ...
immortal вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 27.03.2010, 01:09
  #65
^
Adv
 
Аватар для Adv
📖
Регистрация: 12.09.2009
Адрес: Россия, Великий Новгород
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Adv с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.09.2009
Адрес: Россия, Великий Новгород
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Adv с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

immortalМне кажется там от лагов зависит - чем меньше тормозит, тем ближе время в игре к реальному времени. Я как-то играл с челом с очень сильными лагами - так ставил секундометр даже на его ход - получалось минут 20-25 он ходил, при этом ему показывало что он укладывается в 8 ...

От лагов тоже зависит, но в целом время боя считается похоже немного подругому, оно зависит от количества итераций в бою и вычитается время затрачиваемое на анимацию (полет гаргульи например ).
Это очень заметно на Юби, когда 3 минуты на ход, а биться в реале получается 5-7 минут, не зависая при этом надолго в последнем бою.
__________________
"Да, человек смертен, но это было бы еще пол беды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус". БУЛГАКОВ М.А.

"Да, человек смертен, но это было бы еще пол беды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус". БУЛГАКОВ М.А.

Adv вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 27.03.2010, 13:45
  #66
^
fil0sof
 
Аватар для fil0sof
📖
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Тула
Сообщения: 197
Отправить сообщение для  fil0sof с помощью ICQ
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Тула
Сообщения: 197
Отправить сообщение для  fil0sof с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

Спасибо большое за ликбез, раньше не замечал подобного(наверное потому, что сворачиваю игру во время хода соперника ), теперь буду знать.
__________________
669773111
669773111
fil0sof вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 27.03.2010, 15:48
  #67
^
KillAndAction
 
Аватар для KillAndAction
📖
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние



Может я и не прав и неправильно трактую правила турнира... Но мне жаль, что тем кто не хочет играть в турнире, дают столько же очков как и тому, кто проиграл непосредствено в игре... Большой ноль за хреновое отношение к турниру и к его правилам, было бы справедливым наказанием...
__________________
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
KillAndAction вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 27.03.2010, 16:40
  #68
^
Leolopus
 
Аватар для Leolopus
📖
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщения: 514
Отправить сообщение для  Leolopus с помощью ICQ
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщения: 514
Отправить сообщение для  Leolopus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

KillAndAction
Может я и не прав и неправильно трактую правила турнира... Но мне жаль, что тем кто не хочет играть в турнире, дают столько же очков как и тому, кто проиграл непосредствено в игре... Большой ноль за хреновое отношение к турниру и к его правилам, было бы справедливым наказанием...
Во Кила запутал меня со своими доводами, ну так по моему так оно и есть, за тех. поражение, т.е. не явку на игру, динамо, отказ от игры - 0 очков. И в чем вопрос тогда? Если ты имел ввиду последний пункт, где оба хотят, но не могут и виноватых не найти, то он скорее всего обозначен как возможный вариант, в реале же как правило в паре только один динамит, так что вряд ли кто по последниму пункту 1 очко заработает.
__________________
"Шанс есть всегда, но не везде."
"Шанс есть всегда, но не везде."
Leolopus вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 27.03.2010, 19:01
  #69
^
KillAndAction
 
Аватар для KillAndAction
📖
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние



Да я гутарю про то что кто не сыграл за тур хотя бы одну игру, должен получить по нулям , а не по одному очку как в случае тех.поражения. вот и все что я имел ввиду... Я не думаю что кто то отказ от игры в теме турнира отпишет... Просто не сыграли НОЛЬ им всем кто не сыграл...
__________________
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
KillAndAction вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 27.03.2010, 19:45
  #70
^
immortal
📖
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 187
Отправить сообщение для  immortal с помощью ICQ
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 187
Отправить сообщение для  immortal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

Система начисления очков за игру выглядит следующим образом:
Победа - 3 очка
Боевая ничья (патовая ситуация) - 1,5 очка
Поражение - 1 очко
Тех. победа - 2 очка
Тех. поражение - 0 очков

Про какое 1 очко за тех. поражение ты говоришь ?
immortal вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 27.03.2010, 19:47
  #71
^
Leolopus
 
Аватар для Leolopus
📖
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщения: 514
Отправить сообщение для  Leolopus с помощью ICQ
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщения: 514
Отправить сообщение для  Leolopus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

KillAndAction
Да я гутарю про то что кто не сыграл за тур хотя бы одну игру, должен получить по нулям , а не по одному очку как в случае тех.поражения. вот и все что я имел ввиду... Я не думаю что кто то отказ от игры в теме турнира отпишет... Просто не сыграли НОЛЬ им всем кто не сыграл...
Екарный бабай, ну так оно и есть, тех, поражение предусматривает 0 очков, но что бы игроку засчитать тех. поражение необходимо основание, пока таких оснований нет, проведеим разбор, сделаем запрос и примем решение.
__________________
"Шанс есть всегда, но не везде."
"Шанс есть всегда, но не везде."
Leolopus вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 27.03.2010, 21:10
  #72
^
Vip.rus
📖
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 638
Отправить сообщение для  Vip.rus с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 638
Отправить сообщение для  Vip.rus с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

Еще нюанс такой. Если герой вражеский встал у портала, то туда не пройти никак, даже завалив героя вражеского Не знаю баг это или как, но мне лично не нравится. В качестве примера, я ГО со своей стороны пробил, героя левого поставил и все, ко мне не пройти там никак! Есть предложение такой фортель запретить однако!
Vip.rus вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 27.03.2010, 21:52
  #73
^
immortal
📖
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 187
Отправить сообщение для  immortal с помощью ICQ
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 187
Отправить сообщение для  immortal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

Vip.rusЕще нюанс такой. Если герой вражеский встал у портала, то туда не пройти никак, даже завалив героя вражеского Не знаю баг это или как, но мне лично не нравится. В качестве примера, я ГО со своей стороны пробил, героя левого поставил и все, ко мне не пройти там никак! Есть предложение такой фортель запретить однако!
П.9 правил:
ЗАПРЕЩЕНО использование любых багов (например, сдвинутая охрана, блокировка портала), недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собсно мода ТЕ (и программы Hamachi).
Если это произошло случайно (бывает иногда, что прошел через портал и ход героя кончился), то надо поднять сейв и встать так, чтобы не блочить портал сопернику. Если специально стоит блочит - карается на первый раз поражением в партии, на второй раз исключением из турнира ... Также относится и к сдвинутой охране.
immortal вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 27.03.2010, 23:38
  #74
^
Leolopus
 
Аватар для Leolopus
📖
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщения: 514
Отправить сообщение для  Leolopus с помощью ICQ
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщения: 514
Отправить сообщение для  Leolopus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

Vip.rusЕще нюанс такой. Если герой вражеский встал у портала, то туда не пройти никак, даже завалив героя вражеского Не знаю баг это или как, но мне лично не нравится. В качестве примера, я ГО со своей стороны пробил, героя левого поставил и все, ко мне не пройти там никак! Есть предложение такой фортель запретить однако!
Иммортал в принципе уже все сказал, подобный вопрос уже поднимался Боливаром в игре с GL, прискорбно, что некоторые товарищи продолжают использовать не совершенство iRMG в своих корыстных целях Внимание!!! Уважаемые участники в случае выявления фактов преднамеренной блокировки порталов, прошу не замедлительно обращатся к судьям и предоставлять сейвы, если во время вашей игры судей в сети нет, а подозрения на использование бага (блокировка) возникли, то на свое усмотрение можете прекратить игру засейвив ситуацию.
__________________
"Шанс есть всегда, но не везде."
"Шанс есть всегда, но не везде."
Leolopus вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 27.03.2010, 23:42
  #75
^
Vip.rus
📖
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 638
Отправить сообщение для  Vip.rus с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 638
Отправить сообщение для  Vip.rus с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Великое противостояние

Не уверен на 100% в преднамеренности блокировки, да и соперник поплатился за это в принципе))) На будущее буду знать
Vip.rus вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru