ТБМ - Турнирный баланс мод - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.02.2018, 03:29   #1
Remix
 
Аватар для Remix
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 334
Remix - уровень боевого духа
По умолчанию ТБМ - Турнирный баланс мод

Мод предназначен для ребаланса существующей механики оригинальной версии героев 5: Повелители орды 3.1. Он будет встроен в наши турнирные карты.

Скачать мод
Обзор мода ТБМ 3.0.0 reliase
Колесо умений ТБМ 3.0.0
Схемы шаблонов "ТБМ" 3.0.0
Модифицированнй exe-файл (необходим для корректной работы мода)
Данный мод используется в Третьем Геройском Турнире



Инферно:

- Черти: скорость 6 (+1)
- Дьяволята: скорость 5 (-1), здоровье 7 (+1)

- Огненные демоны: атака 2 (-1), защита 5 (+1), здоровье 16 (+3), отобрана способность "Взрыв", добавлены способности "Огненный щит" и "Иммунитет к стихии огня"
- Старшие демоны: атака 4 (+1), защита 2 (+1)
- Церберы: защита 3 (+1)
- Демонессы: атака 8 (+2), урон 8-15 (6-13)
- Кошмары: защита 16 (-2), урон 10-17 (8-16), фактор срабатывания 1 (+0,2)
- Кони преисподней: атака 16 (-2), защита 18 (+1), урон 8-16 (10-17), отобрана способность "Атака страхом"
- Пещерные владыки: заклинания "Метеоритный дождь" и "Огненный шар" кастуются на развитом уровне навыке (базовый)
- Архидьяволы: инициатива 12 (+1)

Некрополис:

- Костяные лучники: атака 2 (+1), здоровье 4 (-1), урон 2-2 (1-2)
- Все вампиры: прирост 4 (-1), здоровье +10
- Князья вампиров: длительность оцепенения 2 (-1), фактор срабатывания 1,5 (-1,5)
- Архиличи: защита 17 (-2), урон 18-21 (17-20)
- Высшие личи: атака 17 (-4), урон 17-20 (17-21), скорость 3 (-1), заклинание "Поднятие мертвых" кастуется на искусном навыке (базовый)

Великая орда:

- Кочевые кентавры: атака 5 (+1), инициатива 11 (+1)
- Все орочьи воины: прирост 10 (-1)
- Орочьи войны: здоровье 15 (+3)
- Дочери неба: мана 16 (+4), добавлено заклинание "Снятие чар"на уровне без навыка, Заклинание "Цепь молний" накладывается на уровне без навыка, на 1 уровне гнева крови заклинания "Цепь молний" и "Снятие чар"накладывается на базовом уровне, на 2 уровне гнева крови заклинания "Цепь молний" и "Снятие чар"накладывается на продвинутом уровне, на 3 уровне гнева крови заклинания "Цепь молний" и "Снятие чар"накладывается на экспертном уровне
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
- Виверны и темные виверны: способность "Регенерация" 40-60 (30-50)
- Свободные циклопы: скорость 6 (+1), инициатива 10 (+1), отобраны способности "Метание гоблинов" и "Штраф за стрельбу"
- Кровоглазые циклопы: скорость 5 (-1), инициатива 9 (-1)

Лига теней:

- Лазутчики, ассасины и ловчие: прирост 8 (+1)
- Ловчие: отобрана способность "Невидимость", добавлена способность "Игнорирование защиты 50%"
- Бестии, фурии и мегеры: прирост 6 (+1)
- Темные всадники: атака 12 (+2), здоровье 55 (-5), инициатива 12 (+1)
- Проворные наездники: атака 8 (-4), защита 12 (+3), инициатива 11 (-1), способность "Попутная атака" наносит 50% урона (25%)
- Пещерные гидры: способность "Регенерация" 40-60 (30-50)
- Владычицы тени: атака 23 (+3), защита 17 (-3), изменена модель существа (в синих тонах)
- Владычицы тени и хозяйки ночи: стоимость 1600 золота (-100)

Академия волшебства:

- Гремлины - вредители: атака 3 (-2), исправлен коэффициент умения "Вредительство" до 1 (было 10)
- Обсидиановые горгульи: атака 2 (-1), защита 6 (+1)
- Обсидиановые големы: способность "Магнитизм" целительная сила равна 100% от поглощенного урона
- Стихийные горгульи: инициатива 10 (-1)
- Раджи ракшас: защита 25 (+5)
- Кшатрии ракшас: здоровье 125 (-10)
- Громовержцы: способность "Призывающий бурю" наносит 15 урона (+5) и снижает урон стрелков на 5% (+4%) за 1 существо

Орден порядка:

- Арбалетчики: здоровье 12 (+2), урон 3-7 (было 2-8), выстрелы 10 (-2), способность "Точный выстрел" действует в радиусе 4 клеток (+1)
- Стрелки: урон 2-6 (было 2-8)
- Латники: здоровье 28 (+2)
- Ревнители веры: здоровье 24 (-2)
- Боевые грифоны: отобрана способность "Губительное пике", добавлена способность "Задира"
- Рыцарь: инициатива 10 (-1), здоровье 80 (-10), атака 23 (-3), защита 20 (-1)
- Паладины: инициатива 11 (-1), защита 25 (+1), атака 20 (-4)
- Рыцари Изабель: атака 25 (+1), урон 25-35 (было 20-35), инициатива 11 (-1), здоровье 90 (-10)
- Серафимы: мана 15 (+1)


Лесной союз:

- Дриады: Заклинание "Призыв осиного роя" имеет формулу откидывания 4%+1%*К, урон заклинания соответствует уровню без навыка, атака 1 (-1)
- Нимфы: атака 3 (+1), инициатива 15 (+1)
- Все Танцующие с клинками: сила существ и опыт увеличены на 20%
- Танцующие со смертью: защита 9 (+6), скорость 7 (+1)
- Мастера лука: инициатива 11 (+1), фактор срабатывания 2 (+1,2), способность "Усиленная стрела" переименована в "Игнорирование защиты 50%" и убран эффект откидывания
- Лесные стрелки: инициатива 10 (-1), здоровье 12 (-2), выстрелы 10 (-6)
- Друиды: скорость 4 (-1)
- Верховные друиды: урон 10-15 (9-14), здоровье 34 (+1)
- Старшие друиды: атака 8 (-4), защита 12 (+4), урон 9-13 (10-14), мана 12 (-3)


Северные кланы:

- Воители: атака 2 (+1)
- Горные стражи: атака 1 (-1), урон 1-1 (1-2), способность "Оборонительная позиция" дает бонус 10 защиты (+5), здоровье 15 (+3)
- Берсерки: атака 9 (+2)
- Жрецы арката и пламени: отобрана способность "Невосприимчивость к огню", добавлена способность "Непробиваемость огнем 50%"
- Ярлы: здоровье 145 (+25), отобрана способность "Невосприимчивость к огню", добавлена способность "Непробиваемость огнем 50%"
- Эрлы: здоровье 120 (-25), инициатива 11 (+1)
- Дракон арката: способность "Жидкое пламя" прожигает по своим существам и наносит 15 урона за существо (+5)


Нейтральные существа:

- Волки: сила существ 888 (+533) т.е будет отображаться более реалистичная опасность и количество волков в нейтральных отрядов станет меньше, опыт 78 (+47)
- Водные элементали: Заклинания "Ледяная глыба" и "Кольцо холода" накладываются на экспертном уровне и имеет коэффициент 0,3
- Земляные элементали: инициатива 7 (+2)



Баланс цен / прироста / силы существ:

В связи с изменением прироста некоторых существ было принято решение сбалансировать их по силе, цен и опыту. Т.е при уменьшении прироста существ их цена, опыт и сила возрастают, и наоборот.
Юниты (со всеми грейдами) подвергнутые данным изменениям:
- Вампиры
- Лазутчики
- Бестии
- Орочьи воины
- Стоимость всех не грейженных существ снизилась на 30%
- Сила всех существ понизилась на 50%, а хаосных магов на 80%



Навыки и умения:

- Удача: коэффициент урона 1,5 (-0,5)
- Эльфийская удача: коэффициент урона 2 (-0,25)
- Стрельба: урон от стрельбы увеличивается на 30% (+10%)
- Уклонение: урон от стрельбы уменьшается на 30% (+10%)
- Повелитель бурь: оглушение на 0,5 АТБ (+0,2)
- Бесшумный преследователь: 8 клеток дополнительного обзора (-4)
- Сотрясение земли: Дает умение "Землетрясение", оглушение на 0,3 (+0,2), урон 96+12*К (10+5*К)
- Проклятая земля: 5 урона за уровень героя (+2)
- Взрыв маны: 20 урона за уровень героя (+10)
- Изгнание: урон 20*уровень героя (10*уровень героя + 10*навык призыва)
- Подмога: убрана вероятность критического удара
- Оглашающий удар: оглушение на 0,2 АТБ (+0,1)
- Варварская удача: 15% понижение урона от магии (+10%)
- Защита всех нас: теперь не дает гоблинов, дает бонус +10% к здоровья на первую битва в начале каждого дня
- Родные земли: 1 скорости на траве (-1)
- Дьявольский удар: шанс срабатывания 50% (+20%)
- Широкие врата ада: шанс срабатывания 10%*удачу, но не более 50% (было 10%+5%*удачу, но не более 35%), но призывает в 1,5 раза больше (было в 2 раза)
- Адский огонь: урон 50+10*К (10+10*К), не тратит мана и работает на Контратаки существ
- Пожиратель душ: восполнение 1 маны за 75 здоровья (+20)
- Контрудар: 10/30/50/75% к урону с контратаки (5/10/20/25%)
- Из колеса умений были убраны следующие умения: "Покровительство Асхи", "Взрывающиеся трупы", "Темное откровение", "Лесной лидер", "Обновленная руна", "Вечное рабство" "Выносливость" и "Могильные холод".
- Добавлено умение "Воздаяние" фракции Инферно, оно зависит от "Ауры скорости" и "Боевого безумия"
- Умение "Сумерки" убраны из колеса Лиги теней и Некрополиса
- Умение "Огненные стрелы" убраны из колеса за все фракций, кроме Инферно
- Умение "Битва до последнего" в колесе Ордена порядка требует "Уклонение"
- Умение "Битва до последнего" в колесе Лиги теней требует "Волну Аркан" и "Глухую оборону"
- На место умения "Лесной лидер" было поставлено умение "Лесное коварство", которое теперь убрано из навыка "Образование"
- На место умения "Обновленная руна" было поставлено умение "Рунный откат", которое теперь убрано из навыка "Образование"
- На место умения "Вечное рабство" было поставлено умение "Повелитель мертвых", которое теперь убрано из навыка "Образование"
- На место умения "Выносливость" было поставлено умение "Притяжение магии"
- Умение "Менторство" у Варваров требует прокачки умений "Притяжение магии" и "Военное знание"




Изменения на карте приключений:

- Добавлен мод улучшающий генерацию объектов и нейтральных армий "RMG Advanced"
- Отключены стандартные шаблоны ГСК
- Добавлены новые шаблоны: "3ange", "Crystal", "Emerald", "Jebus", "Kings bounty", "Mazelike", "Miracle", "Light", "Flux", "Cell", "Solar", "Sundial"
- Размер карт, сгенерированных на шаболне "Cell", "3angle", "King's Bounty" и "Light" - Средний. "Jebus", "Cross", "Miracle", "Emerald" и "Sundial" - Большой. "Crystal", "Mazelike", "Solar" - Огромная. Flux - Громадный
- Убраны недели существ
- Смена недели в астрологе стоит 5000 (-1000)
- Добавлены чёткие описания специализаций городов
- Нейтральные армии пропатчены генератором RedHavenHero и Dyrman
- Сила отрядов при патче карт увеличина на 100%

Постройки в замке:

- Для всех фракций "Гильдия магов" требует 1000 золотых (-1000)
- Некрополис: убран "Храм нижнего мира"
- Некрополис: вместо "Храма нижнего мира" поставлен "Костяной столп" и его стоимость снижена до 5 серы (-5), постройка 9 уровеня города (+3)
- Некрополис: "Усыпальница" требует отстройки "Гильдии магов"
- Некрополис: "Кладбище драконов" требует по 5 редких ресурсов вместо 20 ртути
- Некрополис: "Гробница драконов" требует по 3 редких ресурса вместо 15 ртути
- Инферно: Строения "Жертвенная яма" и "Врата хаоса" поменяны местами
- Инферно: "Жертвенная яма" постройка 3 уровня города (-9), она стоит 5 дерева, 5 руды и 2000 золота
- Инферно: "Врата хаоса" постройка 12 уровня города (+9)
- Великая орда: "Рынок рабов" постройка 9 уровень города (-3) и вынесена из ветки "Капитолия"
- Великая орда: "Форт", "Цитадель", "Куча черепов" +3 к требуемому уровню города
- Великая орда:"Убежище духов" требует 5 ртути (-4)
- Великая орда: "Замок" требует 10 руды (-5)
- Академия: Строения "Библиотека" и "Башня магов" поменяны местами
- Академия: "Библиотека" постройка 6 уровеня города (-3), стоимость 2000 золота (-1000)
- Академия: "Лавка артефактов" требует 5 руды (+5) и 1000 золота (-4000)
- Академия: "Башня магов" постройка 9 уровня города(+3), требует 5 серы (-5)
- Орден порядка: "Казармы" постройка 6 уровня города(+3)
- Орден порядка:убран "Зал героев"
- Орден порядка: Тренировочные залы способны обучать 10 существ (+3)
- Орден порядка: Тренировочные залы стоят 5000 золотых (+1500), 10 руды (+5),
- Орден порядка: "Башня грифонов" постройка 9 уровня города (+3) и требует отстройка "Форт", стоимость 3500 золота (+1000), 5 дерева (-5), 5 руда (-5)
- Северные кланы: убрана "Сторожевая башня"
- Северные кланы: "Залы Кланов" требуют 10 кристаллов (-10)
- Северные кланы: "Магистрат" и "Капитолий" стоят 5000 (+1000) и 10000 (+2000) соответственно
- Северные кланы: "Форт", "Цитадель", "Замок" стоят 5000 (+1500)
- Северные кланы: "Бойцовский круг" постройка 9 уровня (+3)

- Лесной союз: "Дома на деревья" стоят 10 дерева (-2)



















Заклинания:

Походные заклинания: Удалены заклинания "Вызов корабля" и "Астральные врата"
Походные заклинания: "Вызов подкреплений" заклинание 4 уровня (+2)
Походные заклинания: "Портал в город" требует 15 уровень героя (-5)
Кличи: Все кличи требует 1 уровень героя
Кличи: "Пугающий рык" требует 8 маны (+1)
Кличи: "Ярость орды" требует 12 маны (+2)
Руны: Поменяны местами "Руна воскрешения" и "Руна драконьего обличья"
Руны: "Руна воскрешения"поднимает 30% умерших юнитов (-10%)
Призыв: Поменяны местами заклинания "Осиный рой" и "Огненная ловушка"
Призыв: Заклинание "Призыв осиного роя" не уровне без навыка откидывает цель на 0.1 по АТБ шкале (+0,1)
Призыв: Заклинания "Огненная ловушка" и "Призыв осиного роя" получили стихию землиБез навыка: 50+4*К/ Баз: 50+6*К/ Продв: 50+8*К/ Экп: 50+10*К
Призыв: Заклинание "Волшебный кулак", Без навыка: 48+7*К/ Баз: 64+8*К/ Продв: 80+9*К/ Экп: 96+10*К
Призыв: Заклинание "Поднятие мертвых" 3 уровня (+1), Без навыка: 20+20*К/ Баз: 30+30*К/ Продв: 40+40*К/ Экп: 50+50*К
Призыв: Заклинание "Стена мечей" имеет фиксированную продолжительность в 5 ходов (вне зависимости от уровня в навыке и колдовства героя)
Призыв: Заклинание "Призыв улья" на всех уровнях имеет базовые 10 инициативы, рост инициативы за 1 К: 0,05/0.1/0,15/0,2, 200 жизней (+100), 20 защиты
Свет: "Уклонение" заклинание 2 уровня (-1)
Свет: "Регенерация" и "Снятие чар" заклинания 3 уровня (+1)
Свет: Заклинание "Регенерация" требует 10 маны (+2)
Свет: "Божественная месть" заклинание 5 уровня (+1)
Свет: Заклинание "Божественная месть" требует 15 маны (+1), Без навыка: F*(1+0,25*К)/ Баз: F*(3+0,5*К)/ Продв: F*(5+0,75*К)/ Экп: F*(7+1*К)
Свет: Заклинание "Воскрешение", Без навыка: 20+20*К/ Баз: 30+30*К/ Продв: 40+40*К/ Экп: 50+50*К
Тьма: Заклинание "Замедление" 10%/20%/30%/40% уменьшение инициативы
Тьма: У заклинания "Разрушающий луч" убрана стихия воздуха
Тьма: Поменяны местами заклинания "Чума" и "Немощность"
Тьма: Заклинание "Чума" требует 8 маны (+2), убрана стихия земли
Тьма: Поменяны местами заклинания "Берсерк" и "Вампиризм"
Тьма: Заклинание "Вампиризм" Без навыка: 0,25*К/ Баз: 0,5*К/ Продв: 0,75*К/ Экп: 1*К
Хаос: Заклинание "Останавливающий холод" требует 15 маны (+4), буст физ. урона 1%/2%/3%/4%*К в зависимости от уровня развития навыка, формула урона 60/72/84/96+12*К
Хаос: Заклинание "Магическая стрела" требует 5 маны (+1), убрана стихия огня, Без навыка: 96+7*К/ Баз: 112+8*К/ Продв: 128+9*К/ Экп: 114+10*К
Хаос: Заклинание "Каменные шипы" Без навыка: 48+7*К/ Баз: 64+8*К/ Продв: 80+9*К/ Экп: 96+10*К
Хаос: Заклинание "Молния" Без навыка: 22+11*К/ Баз: 28+14*К/ Продв: 34+17*К/ Экп: 40+20*К
Хаос: Заклинание "Глыба" Без навыка: 120+9*К/ Баз: 144+10*К/ Продв: 168+11*К/ Экп: 192+12*К
Хаос: Заклинание "Кольцо холода" Без навыка: 120+9*К/ Баз: 144+10*К/ Продв: 168+11*К/ Экп: 192+12*К
Хаос: Заклинание "Огненный шар" Без навыка: 22+11*К/ Баз: 28+14*К/ Продв: 34+17*К/ Экп: 40+20*К
Хаос: Заклинание "Стена огня" Без навыка: 24+12*К/ Баз: 28+14*К/ Продв: 32+16*К/ Экп: 36+18*К
Хаос: Заклинание "Цепь молний" Без навыка: 30+15*К/ Баз: 40+20*К/ Продв: 50+25*К/ Экп: 60+30*К
Хаос: Заклинание "Метеоритный дождь" Без навыка: 20+10*К/ Баз: 30+15*К/ Продв: 40+20*К/ Экп: 50+25*К
Хаос: Заклинания "Армагеддон" Без навыка: 11+11*К/ Баз: 14+14*К/ Продв: 17+17*К/ Экп: 20+20*К
Хаос: Заклинания "Останавливающий холод" 120+9*К/ Баз: 144+10*К/ Продв: 168+11*К/ Экп: 192+12*К и увеличение физического урона на: 1*К/ Баз: 2*К/ Продв: 3*К/ Экп: 4*К
Хаос: Заклинания "Шок земли" Без навыка: 20+10*К/ Баз: 40+20*К/ Продв: 60+30*К/ Экп: 80+40*К





Стартовые навыки и умения героев:

Орден порядка: Все герой получили дополнительную единицу атаки и защиты, теперь стартовые характеристики людских героев 2/3/1/1
Орден порядка: Рутгер лишился заклинания "Вызов корабля"
Орден порядка: Мив стартует с "Основами магии света" и "Гневом праведным"
Орден порядка: Аксель стартует с "Лидерством" и "Управления казной", специализация изменена на "Сюзерен" 1% снижения стоимости на тренировку (-1%)
Орден порядка: Айрис стартует с "Основами магии тьмы", "Повелителем разума" и заклинанием "Замедление"

Лесной союз: Все герой получили дополнительную единицу защиты и знания, теперь стартовые характеристики эльфийских героев 0/3/1/3
Лесной союз: Анвен стартует с "Основами нападения" и "Боевым безумием"
Лесной союз: Таланар стартует со специализацией Фриды "Любимица Эльрата" (переименована в "Безжалостный мститель"), "Основами магии света", "Гневом праведным" и заклинанием "Карающий удар"
Лесной союз: Гильраэн стартует с "Основами защиты" и "Стойкостью"
Лесной союз: Ильфина стартует с заклинанием "Снятие чар"
Лесной союз: Вингаэль повышает стартовую инициативу на 1% за каждые 2 уровня героя (-1%)
Лесной союз: Оссир стартует с "Призрачной удачей", "Солдатской удачей" и заклинанием "Божественная сила"

Северные кланы: Все герой получили дополнительную единицу защиты и колдовства, теперь стартовые характеристики гномьих героев 0/3/3/1
Северные кланы: Ибба стартует с заклинанием "Ускорение"
Северные кланы: Бранд стартует с заклинанием "Ледяная глыба"
Северные кланы: Эрлинг стартует с "Основами магии хаоса", "Повелителем огня" и заклинанием "Стена огня"
Северные кланы: Ингвар стартует с заклинанием "Каменная кожа"
Северные кланы: Хельмар стартует с "Основами магии света", "Гневом праведным"
Северные кланы: Карли стартует с заклинанием "Божественная сила"
Северные кланы: Инга стартует с "Начальным образованием", "Разгадкой тайного" и заклинанием "Магическая стрела"
Северные кланы: Свея стартует с "Основами чародейства", "Восполнением маны", а также заклинаниями "Молния", "Цепь молний" и их усиленными версиями

Академия волшебства: Все герой получили дополнительную единицу колдовства и знания, теперь стартовые характеристики героев академии 0/0/3/4
Академия волшебства: Нура стартует с "Начальным образованием", "Притяжением магии" и заклинанием "Огненная ловушка"
Академия волшебства: Фаиз стартует с "Основами магии тьмы", "Повелителем проклятий" и специализация изменена на "Аватара смерти"
Академия волшебства: Хафиз стартует с "Начальным образованием", "Разгадкой тайного" и заклинанием "Ускорение"
Академия волшебства: Раззак стартует с "Основами магии света", "Дарующим защиту" и заклинанием "Каменная кожа"
Академия волшебства: Нархиз стартует с "Основами магии призыва", "Повелителем чар"
Академия волшебства: Джалиб стартует с "Основами магии света", "Дарующим благославление" и специализация изменена на "Любимец богов" - все существа находятся под божественной силой

Великая орда: Все герой получили дополнительную единицу атаки и защиты, теперь стартовые характеристики орочьих героев 4/1/1/1
Великая орда: Краг стартует с "Развитым гневом крови" и "Подмогой"
Великая орда: Гаруна стартует с "Основами нападения","Боевым безумием" и специализация героя повышает нападение на +1 за каждые 5 уровней героя (было за 6 уровней)
Великая орда: Гошак стартует с "Развитым гневом крови" и "Памятью нашей крови"
Великая орда: Шак'Карукат повышает здоровье виверн на 5 единиц за каждый уровень (+3)
Великая орда: Хаггеш стартует с "Основами нападения" и "Стрельбой", специализация больше не дает повышение стартовой инициативы кентавров
Великая орда: Тилсек стартует с "Призрачной удачей" и "Солдатской удачей"

Инферно: Все герой получили дополнительную единицу атаки и знания, теперь стартовые характеристики демонских героев 3/0/1/3
Инферно: Грол стартует с "Основами защиты" и "Стойкостью"
Инферно: Делеб стартует с "Основами управления машинами" и "Баллистой"
Инферно: Аластор стартует с "Основами магии тьмы" и "Повелителем разума"
Инферно: Марбас стартует с "Призрачной удачей" и "Магическим сопротивлением"
Инферно: Нимус стартует с "Основами лидерства" и "Сбором войск"
Инферно: Ниброс стартует с "Основами магии тьма","Повелителем боли" и специализация изменена на "Разрушитель"
Инферно: Джезебет стартует с заклинанием "Создание фантома"

Некрополис: Все герой получили дополнительную единицу защиту и колдовства, теперь стартовые характеристики героев некромантов 0/2/4/1
Некрополис: Дейдра стартует с заклинанием "Скорбь"
Некрополис: Равэнна стартует с "Основами магии тьмы" и "Повелителем проклятий"
Некрополис: Наадир стартует с "Развитой некромантией" и "Вечным рабством"
Некрополис: Влад повышает колдовство для заклинания "Поднятие мертвых" на 1 единицу за каждые 3 уровня героя (было за 5 уровней)
Некрополис: Лукреция стартует с "Призрачной удачей" и "Солдатской удачей"

Лига теней: Все герой получили дополнительную единицу атаки и колдовства, теперь стартовые характеристики героев чернокнижников 2/0/4/1
Лига теней: Ирбет стартует с "Основами чародейства" и "Темным ритуалом"
Лига теней: Летос стартует с "Основами магии тьмы" и "Повелителем боли"
Лига теней: Эрин стартует с "Основами нападения" и "Стрельбой"
Лига теней: Соргал стартует с "Основами защиты", "Стойкостью" и специализация изменена на "Танцующий в сумерках"
Лига теней: Синитар стартует с заклинанием "Огненный шар"
Лига теней: Вайшан стартует с "Основами логистики" и "Разведкой"
Лига теней: Иранна стартует с "Основами нападения" и "Тактикой"



Вероятность выпадения навыков:

Инферно: Защита имеет вероятность выпадение 10% (+2%)
Инферно: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Инферно: Управление машинами имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Инферно: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Инферно: Нападение имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Инферно: Логистика имеет вероятность выпадения 8% (-7%)
Инферно: Лидерство имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Инферно: Чародейство имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Орден порядка: Магия света вероятность выпадения 10% (+2%)
Орден порядка: Управление машинами вероятность выпадения 8%(-2%)
Лесной союз: Магия света имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Лесной союз: Нападение имеет вероятность выпадения 2% (-4%)
Лесной союз: Чародейство имеет вероятность выпадение 10% (+6%)
Лесной союз: Защита имеет вероятность выпадение 8% (-2%)
Лесной союз: Логистика имеет вероятность выпадение 8% (-7%)
Лесной союз: Магия призыва имеет вероятность выпадение 8% (+6%)
Лесной союз: Магия хаоса имеет вероятность выпадение 2% (-6%)
Академия волшебства: Чародейство имеет вероятность выпадение 15% (+5%)
Академия волшебства: Магия призыва имеет вероятность выпадение 10% (-5%)
Академия волшебства: Магия хаоса имеет вероятность выпадение 10% (+2%)
Академия волшебства: Магия света имеет вероятность выпадение 8% (-2%)
Северные кланы: Магия света имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Северные кланы: Управление машинами имеет вероятность выпадения 2% (-13%)
Северные кланы: Логистика имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Северные кланы: Магия призыва имеет вероятность выпадения 2% (-2%)
Северные кланы: Нападение имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Северные кланы: Образуля имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Северные кланы: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Лига теней: Логистика имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Лига теней: Нападение имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Лига теней: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Лига теней: Защита имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Лига теней: Магия призыва имеет вероятность выпадения 2% (-8%)
Лига теней: Управление машинами имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Великая орда: Управление машинами имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Великая орда: Защита имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Некрополис: Расовый навык имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Некрополис: Удача имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Некрополис: Магия призыва имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Некрополис: Защита имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Некрополис: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Некрополис: Управление машинами имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Некрополис: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Некрополис: Логистика имеет вероятность выпадения 2% (-6%)




Охраны в сокровищницах

Сокровищница магов (магятня)
- 3 стека по 10 архимагов и 15 султанов джиннов (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)
- 3 стека по 20 боевых магов и 15 визирей джиннов (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)

Чаща Энтов (Энтятня)
- 2 стека по 30 лесных стрелков и 2 стека по 20 старших друида (5000 золота, 40 дерева и большой артефакт "major")
- 3 стека по 10 верховных друида и 10 древних энтов (5000 золота, 40 дерева и большой артефакт "major")

Склеп
- 3 стека по 5 высших личей и 40 князей вампиров (Награда: 5000 золота, 10 серы и 10 ртути и большой артефакт "major")
- 2 стека по 200 костянных лучников и 2 стека по 10 архиличей (Награда: 5000 золота, 10 серы и 10 ртути и большой артефакт "major")

Кровавый храм (Сокровищница лиги теней)
- 2 стека по 60 фурий и 3 стека по 5 хозяек ночи (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)
- 2 стека по 75 ассасинов и 2 стека по 10 владычиц тени (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)

Хранилище горгулий (горгулятня)
- 3 стека по 80 обсидиановых горгулий и 40 обсидиановых големов (Награда: 5000 золота, 40 руды и и большой артефакт "major")

Сокровищница гномов (гномятня)
- 2 стека по 5 ярлов и 3 стека по 10 жрецов пламени (Награда: 5000 золота, 10 кристаллов и 10 самоцветов и большой артефакт "major")
- 3 стека по 20 гарпунеров, 50 хозяев медведей и 30 воинов арката (Награда: 5000 золота, 10 кристаллов и 10 самоцветов и большой артефакт "major")

Пирамида
- 2 стека по 50 мумий и 2 стека по 20 рыцарей смерти (Награда: 10000 золота и артефакт "Relic")

Утопия драконов
- 15 Изумрудных или Кристаллических драконов, 15 Черных или Красных драконов, 15 Лавовых драконов или драконов Арката, 20 Призрачных или Астральных драконов (Награда: 20000 золота, 2 "Relic" артефакта, 2 большых артефакта "major", 2 заклинания 5 уровня)

Хранилище элементалей
25 элементталей разного вида (Награда: 10 ресурсов каждого типа)

Заброшенная шахта (без изменений)



Стоимость артефактов

Лук из рога единорога 36 000 (+24 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Палочка с заклинанием 5 000 (-1 700) теперь МАЛЫЙ артефакт
Трезубец титанов 25 000 (+19 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Посох преисподней 50 000 (+33 000)
Пламенный язык дракона 15 000 (+1000)

Посох Сар-Иссы 35 000 (+15 000)
Дубина людоеда 11 000 (+2 500)
Гномий кузнечный молот 11 000 (+1 500)
На грани равновесия 6 000 (+500)


Свиток с заклинанием 6 000 (+1 000) теперь МАЛЫЙ артефакт
Щит из чешуи дракона 12 000 (+1 500)
Щит короля гномов 30 000 (+13 000)
Лунный клинок 8 000 (+500)
Щит людоеда 11 000 (+2 500)
Тома магии 40 000 (+20 000)
Том силы 11 000 (+2 000)


Доспехи забытого героя 42 000 (+14 000)
Доспехи из чешуи дракона 12 000 (+1 500)
Кольчуга просвещенности 15 000 (+5 000)
Халат Сар-Иссы 35 000 (+20 000)
Кираса короля гномов 30 000 (+13 000)
Доспехи бесстрашия 6 000 (+500)
Туника из плоти 6000 (+1 300)


Корона всевидящего 3 000 (-1 000)
Корона льва 25 000 (+13 000)
Тюрбан просвещенности 10 000 (+4 000)
Корона из когтей дракона 12 000 (+1 500)
Корона Сар-Иссы 35 000 (+20 000)
Шлем короля гномов 30 000 (+13 000)
Шлем хаоса 6 000 (+500)
Корона лидерства 13 000 (+6 000)

Шлем некроманта теперь является частью набора "Объятья смерти"
Маска справедливости теперь не генерируется в ГСК

Сапоги магической защиты 6 000 (+2 000)
Поножи из кости дракона 12 000 (+1 500)
Поножи короля гномов 30 000 (+13 000)
Сапоги странника 14 000 (+7 000) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Сандали Святого 15 000 (- 1 000) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Изумрудные туфли 30 000 (+24 000)
теперь РЕЛИКВИЯ

Кулон мастерства 24 000 (+4 000)
Кулон ледяных объятий 25 000 (+19 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Ошейник льва 3 500 (+500)
Ожерелье кровавого когтя 12 000 (+4 000)
Ожерелье из зубов дракона 12 000 (+1 500)
Кулон поглощения 35 000 (+20 000)
Амулет некроманта 14 000 (+7 000)
теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Кулон мастерства 32 000 (+12 000)

Мешочек бесконечного золота 4 000 (+1 000)
Накидка с гривой льва 9 000 (+3 000)
Плащ смертоносной тени 34 000 (+22 000)
Мантия из крыльев дракона 12 000 (+1 500)
Накидка из перьев феникса 29 000 (+23 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Плащ силаны 5 000 (+1 000)
Тайные защитные покровы 5 000 (+500)
Плащ Сандро 26 000 (+6 000)
Изумительный колчан 10 000 (+3 000)


Четырехлистный клевер 3 500 (+500)
Золотая подкова 9 000 (+3 000)
Рог изобилия 15 000 (+5 000)
Колода таро 6 000 (+500)
Череп Маркела 45 000 (+23 000)
Кандалы неизбежности 26 000 (+6 000)


Кольцо стремительности 15 000 (+6 300)
Кольцо защиты от молний 5 000 (+1 000)
Кольцо жизненной силы 10 000 (+2 000)
Кольцо скорости 47 500 (+30 500)
Кольцо сломленного духа 11 000 (+4 000)
Кольцо глаз дракона 15 000 (+2 000)
Кольцо Сар-Иссы 35 000 (+15 000)

Пояс элементалей 5500 (- 900)
Проклятое кольцо 10 000 (+3 000)
Кольцо грешников теперь не генерируется в ГСК
Кольцо изгнания 12 000 (+7 200) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Кольцо предостережения 6 000 (+500)
Кольцо родства с машинами 40 000 (+20 000)
, убран бонус +1 к защите
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 12:14   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21633
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

В целом неплохо. Но
1) отобранная невидимость у ловчих -- не cool
2) уменьшение здоровья и выстрелов у лесных стрелков -- это не нёрф, оно не поможет
3) контрудар всё ещё слабый

Это такое, из наиболее очевидного.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 15:10   #3
Алексей Кобуров
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
Алексей Кобуров - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Кони, вожаки, друиды - изменение ради изменения?
Кшатрии итак хлипкие, смысла их урезать особого нет.
Алексей Кобуров вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 16:51   #4
Remix
 
Аватар для Remix
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 334
Remix - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

В описании есть обзор мода, где мы объяснили все изменения. Кому интересна логика многих наших действий посмотрите.
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 17:50   #5
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1385
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Почему мод турнирный, по нему уже планируются турниры?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 17:55   #6
Remix
 
Аватар для Remix
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 334
Remix - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Цитата:
Сообщение от Nargott
Почему мод турнирный, по нему уже планируются турниры?

На моих стримах мы собираем деньги под наш будущий турнир, потому и название такое.
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 22:13   #7
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 376
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Цитата:
Сообщение от Remix
На моих стримах мы собираем деньги под наш будущий турнир, потому и название такое.
а не проще сделать сбор со всех участников, а победитель получает всё?
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 23:37   #8
SRD
 
Аватар для SRD
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1765
SRD - уровень боевого духа SRD - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Имхо есть лишние изменения - соглашусь с мнением Ment`a
Ряд изменений поддерживаю (например бесы и их урезанная абилка жрать ману)
Вообще есть уже два баланс-мода которые обходятся минимальным количеством правок и при этом без креатива (его не должно быть в баланс-моде)
Я не выступаю в роли хейтера - просто мне не ясна необходимость иметь данный мод. Да и есть как минимум один всем нам известный турнирный мод.
Существует куча модификаций на одну и ту же тематику, а существенных отличий в них чаще нет - хотя возможно это во мне говорит стремление к тому, что бы брать не количеством, а качеством (иметь один-два мода на заданную тему, но что бы это был не очередной проходняк, а массово признанный и эксплуатируемый продукт)
На первый взгляд неплохо конечно.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 01:00   #9
Remix
 
Аватар для Remix
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 334
Remix - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Привет SRD цель данного мода не сделать очередной якобы авторский баланс мод (а-ля ремикс или еще какое нибудь имя), а провести турнир по героям 5. Если в оригинальных ToE 3.1 ничего не менять, то получается много имб и дизбаланс в сторону некоторых фракций и решено было пофиксить это. Мод необходим для того, чтобы его установить и потренироваться до турнира.
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 01:28   #10
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21633
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Турниры обычно на этом моде проводятся.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 01:57   #11
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1385
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

TE имеет свою специфику. Захотелось авторам показать свое видение баланса, почему бы и нет.
Но некоторые изменения типа
Цитата:
- Гремлины - вредители: атака 4 (-1)
или
Цитата:
способность "Взрыв" стала бесконечной (была одноразовой), урон от "Взрыва" 10*К (9*К)
действительно смотрятся забавно.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 01:58   #12
Remix
 
Аватар для Remix
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 334
Remix - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Мент спасибо за информацию, но я это знаю. Если турнир называет ТЕ это не значит что все должны на нем играть, ведь верно? Мне не нравится задротская (другого слова подобрать не могу) специфика играть на имрг шаблонах, с модом ТЕ. Чем убеждать закостенелое сообщество ТЕшников что-то поменять в моде, проще перебалансить оригинал и сделать свой турнир.
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 02:04   #13
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21633
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Окей. Просто указал, что сравнивать стоит не только с оригиналом, с точки зрения "сделать турнир", а так, ну, сам не ТЕшник.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 07:22   #14
Someone Unknown
 
Аватар для Someone Unknown
Регистрация: 26.03.2016
Сообщения: 23
Someone Unknown - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Основная причина, которая сподвигла лично меня для создания этого баланс-мода - это обеспечение максимально низкого порога вхождения для игроков, которые достаточно давно катают в стандарт и привыкли к оригинальной механике. Если бы мы взяли ТЕ в готовом виде и использовали бы его в качестве турнирного баланс-мода, то многих это бы отпугнуло, ввиду того, что там концептуально меняется колесо, механика почти всех спеллов, отыгрыш отдельных фракций (аля стандартные ТЕшные пробивочки на огневоинах за гнома или Лига на машинках). В итоге хотелось бы прийти к списку панчнотов в 50-60 пунктов, а не 1000+, как в ТЕ. Креативные изменения принимаются только в случае острой необходимости или безысходности, как например замена в эльфийском колесе лесного лидера на лесное коварство, потому что невозможно на уровне ресурсов игры убрать бонус танцоров и устранить дыру в балансе в виде абьюза танцоров. Единственное необязательное креативное изменение - это замена вероятности выпадения лидерства у Лиги Теней с 2% до 8%. Сделано это было для усиления боевого потенциала данной фракции, что расширило бы количество эффективных билдов за неё. Но, в случае дизбаланса, последует мгновенный откат изменения.
Someone Unknown вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 14:47   #15
SRD
 
Аватар для SRD
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1765
SRD - уровень боевого духа SRD - уровень боевого духа
По умолчанию Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Someone Unknown убедил! ибо позицию на счет низкого порога вхождения полностью поддерживаю - именно этот момент меня и смущает а ТЕ - изменений крайне много и это больше похоже не на баланс, а на свое видение игры, да и сидеть учить мануал - то ещё удовольствие, допустимое лишь для модификаций перекраивающих игру, а не балансирующих её.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123