MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 22 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2017, 19:54   #316
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

You were right,thank you very much
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 15:30   #317
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В миссие"королева" появляется большое сообщение.Что в нем сказано?(я понял,что там говорится по поводу игры компаний с модификацией)
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 16:52   #318
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I am not very sure what do you mean.I never played the campaigns but @magnomagus fixed all issues between the mod and the campaigns.

Could you provide a screenshot?
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 17:06   #319
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21588
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

As I understood, Заинтересованный asked you to explain the message that appears in campaign with this modification (maybe in the first mission of the first campaign? Don't know).
It's not a problem or an error.
__________________
"Если во имя идеала человеку приходится делать подлости, то цена этому идеалу — дерьмо."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 20:27   #320
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Ah I understand now. I saw the message, it says about incompatibilities between the campaign and the mod. Here is a brief overview of the whole text.

Mod functionality that does not work in campaign:
- 8 skills option does not work
- Dwelling conversion may not work properly (it is not advised to use it)
- Governor setting is not advised as well

AI considerations:
- "Hammers of Fate" second campaign mission (Wulfstain campaign) cannot be completed due to AI issues. It is advised to use the MMH55_Utilitiy_64.exe which uses the original ToTe AI.

Game difficulty considerations:
- It is advised to play on normal or hard difficulty. The mod makes campaign easier due to balancing hero specializations.

Let me know if there is any area you dont understand with google translate. I will rewrite it in more simpler manner .
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2017, 10:02   #321
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thank you
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 13:41   #322
AlexAnt
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 33
AlexAnt - уровень боевого духа
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, не мешает ли замена отрядов однотипных нейтральных монстров на смешанные отряды из разных монстров их присоединению с применением навыка "дипломатия"?

Hello! Is the presence of mixed detachments of neutral creatures compatible with the possibility of joining them through the "diplomacy" skill?
AlexAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 19:22   #323
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 353
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от AlexAnt
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, не мешает ли замена отрядов однотипных нейтральных монстров на смешанные отряды из разных монстров их присоединению с применением навыка "дипломатия"?

Hello! Is the presence of mixed detachments of neutral creatures compatible with the possibility of joining them through the "diplomacy" skill?
не должна, но по-моему ты не туда пишешь. Это раздел создания модов, а ты про механику спрашиваешь. Durman может удалить сообщение
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 19:31   #324
AlexAnt
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 33
AlexAnt - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от Уриэль Септим Х
не должна, но по-моему ты не туда пишешь. Это раздел создания модов, а ты про механику спрашиваешь. Durman может удалить сообщение
Туда, так как в оригинале смешанных групп нейтралов практически нет, а если есть, то они не присоединяются. Здесь же утилита MMH55_Mapmixer.exe осуществляет замену обычных отрядов нейтралов на смешанные.
Возможно, в каких то ещё других модах есть аналогичная опция с заменой обычных нейтралов на смешанных, но это в данном случае не имеет значения. Ведь в других модах и сама замена может быть реализована по-другому и взаимодействие с дипломатией тоже.
AlexAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 19:39   #325
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 353
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от AlexAnt
Туда, так как в оригинале смешанных групп нейтралов практически нет, а если есть, то они не присоединяются. Здесь же утилита MMH55_Mapmixer.exe осуществляет замену обычных отрядов нейтралов на смешанные.
Возможно, в каких то ещё других модах есть аналогичная опция с заменой обычных нейтралов на смешанных, но это в данном случае не имеет значения. Ведь в других модах и сама замена может быть реализована по-другому и взаимодействие с дипломатией тоже.
в повелителе орды они так же присоединяются и убегают
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 20:39   #326
AlexAnt
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 33
AlexAnt - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от Уриэль Септим Х
в повелителе орды они так же присоединяются и убегают
Насколько я понимаю, смешанные нейтралы там присоединяются только если они должны присоединиться по сценарию "всегда присоединяются". Я же хотел выяснить выяснить влияние "дипломатии", специализации на каких-либо существах из смешанного нейтрального отряда, наличия аналогичных существ в стеке героя конкретно в этом моде.
AlexAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 20:57   #327
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 353
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от AlexAnt
Насколько я понимаю, смешанные нейтралы там присоединяются только если они должны присоединиться по сценарию "всегда присоединяются". Я же хотел выяснить выяснить влияние "дипломатии", специализации на каких-либо существах из смешанного нейтрального отряда, наличия аналогичных существ в стеке героя конкретно в этом моде.
нет, они присоединяються так же, как и обычные существа. та же схема, только существ больше и они разные
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 21:10   #328
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello Уриэль Септим Х and AlexAnt!

In MMH5.5 there are two type of stacks - mixed creatures and single-creature stack.
- mixed creatures - they are set with mood "Hostile" and Courage "Flee_join".

This means the mood specifies the certainty to attack or do something else. In this case this means they will always fight disregarding hero army size and diplomacy bonuses.

- single creatures - those are set to mood "WILD" and courage "FLEE_JOIN".

I am not completely sure what WILD means (I Could not find it in documentation) but from practical testing I believe it is half friendly / half hostile so it is susceptible to diplomacy and army size bonus and CAN be joined.

This is valid also for monster of the week creatures that appear on the map.


One can use Mapmixer to make all creatures wild or friendly (including the mixed creature stacks) so the players can have a chance to join them.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 23:57   #329
AlexAnt
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 33
AlexAnt - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от dredknight
Hello Уриэль Септим Х and AlexAnt!

In MMH5.5 there are two type of stacks - mixed creatures and single-creature stack.
- mixed creatures - they are set with mood "Hostile" and Courage "Flee_join".

This means the mood specifies the certainty to attack or do something else. In this case this means they will always fight disregarding hero army size and diplomacy bonuses.

- single creatures - those are set to mood "WILD" and courage "FLEE_JOIN".

I am not completely sure what WILD means (I Could not find it in documentation) but from practical testing I believe it is half friendly / half hostile so it is susceptible to diplomacy and army size bonus and CAN be joined.

This is valid also for monster of the week creatures that appear on the map.


One can use Mapmixer to make all creatures wild or friendly (including the mixed creature stacks) so the players can have a chance to join them.
Thank you. I have found answer. Mixed neutral stacks with CAN_FLEE_JOIN may join beginning with 3.1 version. In 3.0 it was't working.
AlexAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 14:07   #330
flyrix
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 7
flyrix - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

привет комрады.
повтыкал тут в 5,5. в принципе понравилось, перспективы есть..
только карты тухловатые.

есть пара любимых карт , но не получается никак сделать что бы в них все герои были .. (в частности например элементалист у Тёмных Эльфов)

кто сможет грамотно преобразовать ?
Вложения
Тип файла: zip Maps.zip (2.08 Мбайт, 4 просмотров)
Тип файла: zip original_maps.zip (2.56 Мбайт, 5 просмотров)
flyrix вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123