Обсуждение фракции Stronghold - Страница 24 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 6. All about Heroes 6 > STRONGHOLD - Непокорные племена
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

STRONGHOLD - Непокорные племена ”We Walk our own Path, Alone”
«Мы идем своим собственным путем, в одиночестве»

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.03.2012, 16:15   #346
Zena.Malina
 
Аватар для Zena.Malina
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 101
Zena.Malina - уровень боевого духа Zena.Malina - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Опять прошла Разбитый союз на уровне "нормально" за Непокорные племена. Уже лучше, 32 дня. Нетрудно получилось... Дней 7 пришлось бегать за героями противника. Можно попробовать уровень сложно. Но кажется, что будет трудно. Качала Мокко так: образование, подкрепление, восстановление, исцеление, теснить врага, логистика, кража, обучение, агрессор1, 2, выносливость 1, 2.
Zena.Malina вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 08:41   #347
ramzez
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
ramzez is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Цитата:
Кстати , я подумала, что по легкости пробития нейтралов на первых днях, Непокорные племена стоят на 2м месте после Некрополиса, если вообще не на первом. Тем же Альянсом и Святилищем это делать гораздо труднее.

Точняк! А если еще взять мага и качать в слезу, то оркам вообще равных нет. Берем 16 гарпий, героя со спецовкой +40 к мане, берем восстановление и летаем себе от рукопашников, пока герой всех не перегасит. Гарпии - это ж самый удобный юнит из основных: высокая инициатива и высокая дальность передвижения. К тому же у орков еще есть фишки особые для пробития нейтралов. Я часть описал в ветке "Быстрый старт..."
ramzez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 23:04   #348
ramzez
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
ramzez is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Цитата:
ramzez, скоро буду Вашими играть Вопрос. Сноходцев не очень понимаю. Какие у них премудрости? В смысле у апгрейденых уже, когда они не бьют, а что-то делают? Я пробовал, но что то непонимаю что там в реале происходит. И есть герой у Вас спец по сноходцам. Если он рулит сноходцами, какие дополнительные бонусы есть? И немного расскажи Ваши ударные хиты расы, и возможности абилки?

Со сноходцами боков вроде нет, в отличие от жриц: как пишут, так и есть. Пишу сразу апгрейдженных снохдцев. Небо и земля: можно на всех своих, можно на всех врагов. На своих: +1 к передвижению и иницативе. На врагов: -1 к передвижению и 3 ед. урона (земля). Неулучшенные снохдцы делают на то же самое, только на одну цель и чуть сильнее. Кстати комп никогда сноходцами не колдует в дуэли почему-то.
Спецуха там есть у героя +2 сноходца: она ничего, кроме прироста не дает, при чем не обязательно, чтоб герой в замке сидел - может шастать где-угодно, а прирост все равно идет.
ramzez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 16:04   #349
ramzez
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
ramzez is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Цитата:
2. Слабые возможности ваших магов.
3. Слабые стрелковые возможности Циклопов.

А может ты просто играл воином? Если магом играешь, магический урон же сильнее будет, выстрелы циклопов в том числе, они же огнем урон наносят. Играть можно спокойно и за мага - там старт быстрее. Я описывал в разделе "Самый быстрый старт..." А вообще у орков брать воина - это гораздо перспективнее, чем у всех остальных рас, в этом я уверен.
ramzez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2012, 16:22   #350
ramzez
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
ramzez is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Цитата:
Единственное, не совсем еще разобрался с "силой против магии". То работает так, что у Ткачих башня съезжает так, что они всю дуэль дерутся только в рукопашке, причем почему то в паучьей форме. приятно так как в человечьем облике они и сильнее и гибельный взгляд работает.
На Святилище тоже сила против магии нормально действует.
А вот сейчас побил некров, в 1-й ход наложил силу против магии, но ткачихи сразу начали стрелять, причем сильно повредили кентавров, правда им не помогло.
может они рассеили? я журнал боя не смотрел. в следующий раз буду смотреть.
Чингиз, ты не Силой против магии не разобрался, а с кентаврами! Они когда ходят, то два хода делают: когда стреляют и когда передвигаются. Поэтому если ты на кентавром силу против магии кинешь, а потом выстрелишь ими, то на этом действие закла на них закончится. То же самое, если у кого-т из твоих боевой дух сработает, и ты им походишь после этого. Я сам сначала попадал на этом: вроде всех защитил от магии, потом смотришь: кого-то бьют по полной программе этой же самой магией. Тут просто внимательней надо быть. Я когда с нежитью борюсь, часто кентаврами пропускаю ход просто, чтоб все были защищены. То же самое, если боевой дух срабатывает - просто защищаюсь в все. Надо просто внимательно следить, у кого на сколько ходов Сила против магии наложена, учитывая при этом кентавров и боевой дух.

Что касается того, что паучихи всю дуэль потом в форме человека сражаются, так это комп нубит. Он все время так сражается, если их блокируют. А если можно стрелять, тогда только превращается и стреляет. Нуб, короче.
ramzez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2012, 18:45   #351
ramzez
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
ramzez is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Чингиз, цитировать все не буду, просто напишу.
1. Понятно, что аура воздаяния уровня 3 круче, чем каменная кожа, просто я воином играю.
2. Тестишь ты конечно оригинально. Есть способ проще. Ставишь режим дуэли на одном компьютере, потом кидаешь там каменную кожу или что ты там проверяешь, потом наводишь стеком противника на удар по твоему юниту в каменной коже, и видишь, какой урон он теперь может нанести.
3. На счет магии земли 3. Проверял, как бьют сноходцы. Заметил положительную разницу. Если ты облако яда, кидаешь на паучих, да еще и не дай бог против мага, конечно там особо не увидишь, разницы в связи с высокой магической защитой. Возьми магию земли 3 и посмотри, насколько лучше становятся идолы у орка-мага в слезе.
4. Я в магии огня воином беру навык, которые увеличивает инициативу и нападение, а не боевой дух. Особенно с магами рулит: можно походить раньше, чем на тебя накидают окаменений и подчинений.
А так вообще, красавчек, Чингиз. Жаль, правда, что через сеть с тобой нельзя играть. (Купи лицуху, плиз.
ramzez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 18:54   #352
ramzez
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
ramzez is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Чингиз!
1.Пламенная решимость хороша, когда на тебя заклы кидают, понижающие боевой дух. Например, в дуэлях некры на меня часто кидают ужас, чтобы мой отряд отошел от ткачих и они стрельнули. Потом еще два-три хода от этого отряда толку мало. Поэтому хорошо иметь при себе пламенную решимость общую, чтоб был достойный ответ. Получается сразу и закл снял и воинов активизировал, вот это фишка, да.
А вообще когда орком-воином играешь против нежити есть одна вещь, после которой у меня некры плачут просто по сети. Называется "внутреннее пламя общее". Кидаю его. Потом пантеры нападают на ламас (если ты их поставил грамотно при помощи тактики 2), получают сдачи, включается первая кровь. После этого все спокойно до них доходят. Плюс расовое умение накапливается раньше, чем вампиры ходят, поэтому еще ловцы снов успевают походить. Короче, после вампиров ходят только крушилы, остальные - раньше. Иеяльная цель такая: снять ламас циклопами. После этого у них еще один ход, плюс к инициативе и боевому духу. Вторая цель - заблокировать стрелков. Учитывая, что удар циклопопв отодвигает отряд, я успеваю иногда паучих закрыть ловцами снов, даже если их пркрыли со всех сторон.
Если все получается, некры начинают ходить, когда они уже без ламас и с заблокированным стрелком (а при удачном раскладе - и двумя).
Драл я этих некров.

Цитата:
2. Силу против магии когда накладываешь, например против инферно играл, так я не мог стрелять по лилим и маткам.
Что за ерунда?! Сила против магии защищает твоих воинов, а не вражеских. Если там что и было такое, то скорее связанное со способностями демонов дезориентировать врага, а не с расовым умением орков. Действует оно только на своих. (По крайней мере в лицензионной версии! (А скоро еще и обновление должно выйти. Потом вообще может большая разница в наших дисках.)
Цитата:
3. Идол земли ставлю, но некры все равно ходят.
А что, должны не ходить?
ramzez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2012, 19:12   #353
ramzez
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
ramzez is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Респект, Чингиз! Разбирайся!
ramzez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2012, 13:59   #354
ramzez
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
ramzez is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждение фракции Stronghold

Чингиз, я почитал все, что ты пишешь. Молодец, что пытаешься разобраться, но все глюки твоей игры комментировать бесполезно, ибо не лицуха стоит, а ХЗ что. Если стоит лицуха, просто берешь, ставишь дуэль сам с собой на одном компе и теситшь, и никаких проблем. А так приходится уточнять, потому что нет уверенности, что все идет правильно.
ramzez вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123