Жанр: RPG.
Язык: английский.
Реальная сложность: умеренная (ниже среднего). Долгих и сложных боев тут практически нет, но часто нужно сообразить, как провести бой, чтобы выиграть и не понести потерь.
Описание: After it's destruction many years ago Hell has risen again and now threatens to destroy all other realms. Stop Hell before it's too late.Карта с большим количеством тактических боев очень малыми войсками без магии или с единичными заклинаниями. Здесь у нас долгое время будут сильные ограничения: почти нет и почти ничего нельзя построить в городах, войска взять можно мало где. При этом автор предостерегает, что необходимо, чтобы бои проходили без потерь или с единичными потерями, особенно это касается архангелов и снайперов. Позже с войсками станет полегче, но беречь их нужно будет всегда.
Почти всё время вперед идут 2 героя (Астрал и Леон), остальные на месте ждут их пришествия, до которого довольно далеко. Еще пара героев выполняет свои задания и потом тоже ждет. Вскоре и вплоть до финала главным героем становится Леон. Его специальность - снайперы, а специальность его помощника, Души Леона - чародеи. Кстати, в обсуждении я видел, что один игрок использовал как главную эльфийскую королеву Queen Sarna, но так как у нее нет ни мудрости, ни магии земли, то это очень плохое решение! Из-за этого он очень долго играл, нес большие потери и у него на 34-м месяце еще только бой с Xiaxoxexuxy.
Опытные игроки увидят, что некоторые бои сделаны по мотивам похожих боев в картах «Metataxer's revenge» и «Ira the mage», но здесь вам не будет так же трудно, как на тех картах.
Внимание! Один раз (на 5-1-5) я запустил игру без HD+ и SOD_SP и завершил ход...
игра зависла (на ходе Пурпурного), пришлось закрывать ее принудительно. Поэтому
используйте для прохождения этой карты HD-мод с включенным HD+ и плагином SOD_SP.Достоинства:
Карта очень тщательно продумана.
Автор предусмотрел 2 разных сюжетных линии, разветвляющихся в определенный момент (ближе к финалу). Правда, у этого есть и обратная сторона: см. недостатки.
Текста немного и его чтение не утомляет.
Автор местами дает разные полезные указания.
Автор поддерживает обратную связь с игроками в обсуждении, оперативно устраняя выявленные недостатки и просто помогая в затруднительных ситуациях.
Оригинально реализовано получение героями игрока некоторых высокоуровневых заклинаний: Воскрешение, Городской портал, Взрыв (их неожиданно дают в святынях).
Местами радует оформление: например, лесной пожар. Использована пара картинок из недоступных в стандартном редакторе (хижина ведьмы, школа магии).
Недостатки:
Тактические «микробои» с большими ограничениями в войсках и заклинаниях интересны некоторое время в начальный период прохождения, но тут они длятся и длятся... Лишь позже Леон становится сильнее как маг и сможет за бой воскресить всех или почти всех. И что лично я в первую очередь бы переделал: пусть бы Angelena и Leon's Soul проходили свои испытания в самом начале игры. И пусть бы Angelena потом вернулась в свои владения и продолжила собирать войска с внешних жилищ. А тут на 5-м месяце Angelena, а в конце 6-го месяца - Leon's Soul должны пройти несколько тактических «микробоев», о которых мы могли бы уже давно забыть.
Тут долгое время видишь, как войска в городах прибавляются, но забрать их не можешь, так как Городской портал тебе почти до конца «не положен». Из-за этого же приходится мотаться по карте из конца в конец не один раз 1-2 героями, и прохождение получается долгим в первую очередь из-за этого.
Наиболее серьезная претензия к автору состоит в недодуманности участка пути между Замками West Pomorie и East Pomorie. Kolotok выяснил, что можно, изловчившись, проскочить мимо Xixaxoxexuxy и взять Сферу уязвимости до боя с ним. А еще можно сгонять к Замкам Baradia и Ragnar и забрать накопившиеся там войска тоже до этого боя. Хотя это не обязательно и я так не делал. Но если вы сможете, то существенно облегчите и ускорите прохождение.
Отдельный дизлайк от меня автору за фокус с провидцем, дающим феникса: я его не увидел на карте, даже когда о нем написал kolotok, и лишь Проспектор помог узнать, где он (клетка 115,99,0), и после этого я выяснил, почему я его не увидел: хижина выглядит, как русалки. Я считаю это неумной шуткой. Правда, серьезной проблемой его пропуск не является, так как фениксы у нас будут, только намного позже.
Возможность выбора сюжетной линии - это как будто хорошо, но делать выбор надо, когда еще неизвестно, что ждет впереди и в чем разница. Надеешься, что автор не «злой» и любой вариант позволит успешно завершить прохождение. К счастью, оба варианта позволяют победить (но один выбор по сюжету является верным, как следует из одного сообщения перед финалом).
Сфера уязвимости используется тут поначалу лишь как «ключ» для стража прохода, причем целых 2 раза. Почему не какая-нибудь безделушка?
«Шутка» с Граалем мне тоже не понравилась (суть в том, что есть 2 обелиска, до которых вы никогда не доберетесь, а на расположение Грааля указывает определенная фигура на местности).
Задание по обмену 231 крестьянина на 3 архангелов. Посмотрите, где находятся крестьяне и где провидец, оцените расстояние и время, необходимость передать крестьян от Астрала к Леону вместо более ценных войск, иначе крестьяне будут потеряны... Правда, это задание не является необходимым, а больше крестьяне нигде не нужны.
О моем прохождении
На 1-3-5
Зеленый исчез с карты.
На 2-1-1 Астрал побил черных драконов, посетил хижину мага и открыл вид нескольких мест глазами мага. Это очень важно, так как лишь после этого Леон сможет пройти по воде к северу от Крепости Black shores.
Перед голубыми воротами автор написал в подсказке:
Астрал должен встретиться с Леоном, а потом Астрала убьет демон (Xixaxoxexuxy). Встреча наших героев необходима, иначе карту не пройти.В месте встречи Леон получает сообщение от Астрала, указывающего, куда надо идти дальше: через желтый монолит на островке к волшебнику Zentimo.
На 3-3-3 Астрал передал Леону все свои войска, артефакты, заклинания. Леон отправился обратно.
На 3-3-4 Xixaxoxexuxy убил Астрала.
На 4-1-1 нам сообщают, что крупная армия демонов высадилась у берегов Old Valensia. В этот же день я легко убил Xirera и захватил Оплот, принадлежавший Пурпурному.
На следующий день Леон встретился с королевой Sarna, взяв от нее Ожерелье и снайперов.
От провидца Леон получил опыт, в городе он выучил заклинания и выкупил войска. Затем направился к стражу на юго-западной границе.
На 4-1-7 на лаве с запада вдруг появился и сел в лодку демон Пурпурного Xocalypto.
На 4-2-2 Xocalypto высадился на берегу перед пурпурными воротами.
На 4-2-3 я сам напал на Xocalypto, чтобы не дать тому обойти повышалки и разграбить могилы воинов. После нескольких попыток удалось побить его с небольшими потерями
В начале 5 месяца Angelin'е представилась возможность внести свой вклад. Пройдя на запад, она вынуждена была обменять свои войска на 1 гарпию-ведьму, которой надо провести 2 боя. Потом ей надо было побить 1 героя и взять Темницу, после чего она может отдыхать до конца игры.
На 5-2-4 Леон побил Bongo и освободил Gernian'а. С его артефактами я собрал Рог изобилия.
На 5-3-4 Леон отдал Ленту посла стражу, прошел через монолит и спустился в подземелье.
На 5-3-7 Леон прошел через гарнизон к Башне и получил сообщение от Zentimo, в котором тот пообещал научить его мощным заклинаниям, если он побьет Мастеров стихий. После расправы с ними Леон выучил Вызов элементалей земли, воды и огня.
Отдав 3 артефакта на сопротивление стражу, я узнал, с чего и почему началось вторжение сил ада.
На 5-4-7 Леон посетил
синюю палатку и прошел через монолит в северо-западные пустоши.
В окрестностях Cheren Grad у нас много раз отнимают ресурсы.
На 6-2-4 я добрался до Pleague в Некрополе Dark Storm. Не сразу я смог его побить. Пришлось читать обсуждение карты, а потом экспериментировать.
На 6-3-1 Леон спустился в подземелье.
На следующий день Леон побил Даса в Темнице.
Побив Master Air, на 6-3-7 Леон посетил
белую палатку. Душа Леона теперь сойдет с места и начнет свой путь.
На 6-4-2 Душа Леона побила Иону, сидевшего в Темнице. После этого Душа Леона выучила Клон и Бешенство и получила подсказку, где искать Zargan'а.
На 8-1-1 я побил Zargan'а, и
Бирюзовый исчез.
На 9-2-2 Леон взял Шлем божественного просвещения.
На 9-4-2 Wizardino вдруг рассказывает Леону мутную историю о Zentimo и его планах. Верить ли ему? Так или иначе, Сферы огня, требуемой стражем, у нас пока нет.
Дальше мы увидим, что есть 2 варианта развития сюжета, и мы можем выбрать, кому поверить и кого, наоборот, убить: Wizardino или Zentimo.
На 9-4-7 я сделал выбор:
решил поверить Wizardino.
На 10-1-1 вдруг из Замка Crookbak вышел герой Коричневого Kingsley.
На 10-1-6 я побил Dusk Maker. Лишние артефакты я тут же продал торговцам.
Внимание! Перед боем с Dusk Maker важно максимально разгрузить рюкзак Леона, отдав временно ненужные артефакты Душе Леона: у Dusk Maker есть необходимые нам артефакты, но из-за доступности торговцев артефактами он накупил кучу лишних одинаковых, что может привести к тому, что нужные нам не войдут в рюкзак!На 11-1-6 Леон добрался до Zentimo. После ряда неудач я смог его завалить.
После этого Леон посетил библиотеку на острове и захватил жилище огненных птиц, а потом улучшил их до фениксов в форте на холме.
На 11-4-7 Леон побил Xixaxoxexuxy без потерь.
На 12-1-3 я взял Сферу уязвимости и забрал из Замка East Pomorie войска (хорошо, что враг их не нанял).
Теперь я сложил Статую легиона и пошел на восток.
На 12-2-3 Леон отдал стражам Статую легиона и Сферу уязвимости и вошел в пустыню.
На 12-3-4 я высадился на западном берегу моря и легко побил Борагуса.
На 12-4-2 Londrovin построил Хранитель духа. В этот же день Леон подошел к белым воротам, и 500 дьяволов перед ними вдруг присоединились. После этого Леону удалось даже занять Замок Crookbak без боя и забрать оттуда невыкупленных архангелов и арбалетчиков.
Назавтра мне удалось побить Kingsley в поле. После этого
Коричневый исчез.
На 12-4-7, без боя взяв восточное Инферно Gates of Hell, Леон нашел там 1175 архидьяволов и 924 султанов-ифритов, которых сразу нанял.
На 13-1-4, пробившись через гарнизон с драконами, Леон прошел через зеленый монолит на небеса и посетил
красную палатку.
На 13-1-5 Душа Леона дошла до Замка Blessing и забрала оттуда ангелов, арбалетчиков и монахов, сразу превратив тех в чародеев. В этот же день Леон пробил гарнизон и побил The One в его Замке.
Красный исчез.
На 13-3-6 Леон вошел в подземную лавовую зону. Взял 3-ю Сферу уязвимости, которую уже можно использовать в личных целях. Захватил Инферно Outpost, и
Розовый исчез.
Наконец, удалось выучить в Святыне
Городской портал!
Убрав стража на пути к логову главзлодея, я узнал из сообщения, что сделал правильный выбор.
На 14-1-2, открыв ящик и перебив монстров, Леон выучил в Святыне Берсерк.
Собрав войска с городов и удвоив ману, Леон пришел к Инферно Mr Satan и на 14-1-5 напал на него. После нескольких неудач я смог его одолеть. После этого меня поздравили с победой.
Итог:
369 дней, 382 очка. Грааль так и остался в земле (я просто забыл о нем).
Резюме: карта с рядом интересных боев, между которыми довольно много поездок туда-сюда.