Дубровин Павел (Красный, Замок, Валеска, Киррь) def Oelm (Синий, Крепость, Тазар, Алкин), 2sm4d(3), 1.4.7
Подтверждаю. Спасибо сопернику за классную игру! Лично мне, много дала для понимания Героев.
Итак: На 112 пять героев, засвечена нычка гидр, стрекоз. Иду на смежный респ, пробиваю Тазаром 30 землянок, 13 голд големов и упираюсь в орду ящеров, охраняющих арт.
Иду на другую дорогу, убиваю Тазаром 96 големов за пандорру с потерями 2 стрекоз и 2 собак!
И тут произошла глобальная тупка, ну или просто невысокий уровень игры: на смежном Тауэрском респе засветил 2 нычки гремов, и собирался, загрейдить их, после взятия замка, но дорога оказалась заблочена, и вместо того чтоб взять эти нычки и на второй всех грейдануть, пустил их на мясо
Ну это в общем и решило исход партии. За игру нужно было принять несколько неочевидных для меня решений: сделать Алкина главгером(сделал таки, но с потерей дня), не строить гидр, вместо них строить вив в замке или даже 1-6 с циткой. И это тоже сделал. Ну и наконец забить на нычку гидр, а вот на это не смог решиться. А все это надо было для того, чтоб забрать у Паши смежный респ и получить 3 vs 3 замков, а вышло 2 vs 4. А еще Алкином не взял стрельбу, хотя видел к тому времени золотой лук, но за чем то землю прокачал, нах эта земля на 2-й.
При всем при том, после потери гремов, все остальное превращалось в "вытягивание партии", а так, на 2-й было б: продвинутая стрельба, продвинутая земля, 34 ящера, 68 колпаков, и около 20 гр стрекоз! Что было б сильней, чем у Кастла. Более того, на третьей было б еще 3 нычки колпаков (итого 5), 2 консы, золотой лук наконец-то, А если б с коровами строился (раз уж Алкин) то и грэйднутые коровы. В принципе после третьей все козыри у соперника, т.к. у него три утопы было, а у меня одна за палаткой ключника
(хотя Паша утопы не нашел).
Спасибо, за отличную игру!!
P.S. Ну и наконец.
ПОЧЕМУ Я ИГРАЮ НА 6 МИНУТАХ?Я играю недавно в онлайн. И вот сегодня я решил, что буду играть только на 6 мин в СОД и не меньше(кроме турниров, где 4 - регламент)! Возражения типа 4 - это стандарт, отметаю нах. Я не успеваю сделать на 100% процентов, то что наметил на 4-х минутах. 4 мин - контроль, либо для совсем крутых, кто делает все на автомате (я так не умею), либо для людей, совсем плохо играющих в Г3.
Соответственно, первым я проиграю, а у вторых выиграю, не получив особого кайфа от игры. Замками с большой пробивной силой со старта(рамп,кастл, данж) можно на 4-х успевать. А болотом (имхо 3-4-е место по силе), инферно, конфом анриал. Я не хочу превращать героев в реалтайм стратегию. Для любителей реалтайма есть дота.
Поясняю в что дает разница в эти 2 мин. Во-первых я не могу построить цепочки, чтобы ходы передавались клетка в клетку. Во вторых, когда открывается карта, часто приходиться менять план игры, и это тоже приходиться обдумывать. Ну и главное, когда я передаю войска, то на их передачу-разделение уходит около трети всего времени, когда длинная цепочка.
P.P.S. Когда освою ТЕ, то буду играть с другим контролем.