Или можно добавить 2 артефакта:
Один не позволяет врагу откупаться, но позволяет сбежать.
Второй не дает врагу сбежать, но позволяет откупиться.
Вместе эффект получается, как от Оков Войны (только в одну сторону).
Есть атмосферное обоснование
Первый артефакт не дает дипломатам запудрить герою мозги (здесь можно сделать диалоговое окно типа "разрешаете ли вы герою противника откупиться за такую-то сумму?"). Артефакт можно назвать что-нибудь типа "кулона бесстрастия".
Второй артефакт, по сути, дает сбежать только за деньги, т.е. делает героя жадным и расчетливым, какая-нибудь "мантия торговца" подойдет.
Еще один плюс от этих артефактов - они занимают важные слоты. Т.е. в отличие от наручников, придется жертвовать статами или чем-то еще.