Экспедиция: общие обсуждения - Страница 59 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 59 из 306
 
Опции темы
#871
Старый 17.06.2016, 19:11
  #871
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Не совсем понимаю, как это будет достигаться
У персонажей в целом ниже здоровье, а их выживаемость в большей степени будет гарантироваться позиционированием, снаряжением, ну и конечно удачей. Защитные навыки играют не меньшую роль чем прежде, однако они не позволят принимать десятки ударов/выстрелов.
А тут какой навык?
Что-то вроде лайт армора, нивелирует штрафы при ношении.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#872
Старый 17.06.2016, 22:48
  #872
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Все же пока система кажется слишком уж жестокой в плане выбора скиллов. Весь выбор, который дается при генерации -- национальность и класс. Религия часто привязана к национальности. Покомбинировать, как в старые-добрые особо не выйдет: расовый скилл -- скилл религии -- профильное оружие -- ?. Да и ? не такой уж и ? в большинстве случаев это будет БП. Можно, конечно, делать рогу или саппорта, но и тут вся вариативность -- выбрать себе расу и оружейную спецу.
С гибридами, конечно, наверняка поинтереснее, разные там магии будут, с ними уже можно будет что-нибудь покрутить. Но "чистые" персонажи будут различаться только национальностью. Возможно, это только сейчас все так грустно выглядит, а на чистовике все будет по-другому...
Но я могу и в это поиграть. Во-первых, нельзя вечно задрачивать Шабет во всех его вариациях. Во-вторых, собирать билд -- не самое главное в экспе.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#873
Старый 17.06.2016, 23:30
  #873
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Персонажи одного направления и до того не сильно блистали 'вариативностью', отличаясь друг от друга лишь незначительными мелочами. Дело в том, что на старте конечно прикольно самостоятельно раскидать 'билд' имея для распределения многое количество поинтов, но по факту какого-то реального разнообразия это не предоставляет а систему усложняет.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#874
Старый 17.06.2016, 23:32
  #874
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Никто не заставляет обязательно качать национальные или религиозные навыки. Да и не у всех эта религия так уж привязана, даже в старой экспе у персонажей имелись опции выбора между несколькими богами. Опция с разными национальными бонусами тоже присутствовала, так что таких линеек может быть бьше одной.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#875
Старый 17.06.2016, 23:57
  #875
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

но по факту какого-то реального разнообразия это не предоставляет а систему усложняет
Абсолютно не согласен. Иногда даже минорные отличия в боевых навыках вкупе с национальными и религиозными дают кардинальные отличия у билда в целом, благодаря синергии и кучи других штук.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#876
Старый 18.06.2016, 00:05
  #876
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Мент, вот даже ты признал, что основная причина различия персонажей заключалась не в "минорных различиях базовых скиллов", но наличии разных расовых и религиозных веток навыков. Но, вот в чём суть, тут религиозные и национальные навыки остаются на месте.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#877
Старый 18.06.2016, 00:56
  #877
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Нет, я написал прямо абсолютно другое. Что и то, и то важно. "Вкупе" означает, что минорные различия не важны сами по себе, национальные и религиозные навыки позволяют их раскрыть. Но без этих минорных различий нечего будет раскрывать. Я, впрочем, не утверждаю, что вариативность в следующей реваноэкспе будет плохой или она будет хуже, я ещё не знаю, как это будет реализовано. Но я не согласен, что раньше было плохо.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#878
Старый 18.06.2016, 01:08
  #878
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Старая система

+

=


Новая пропускает первые два пункта, только и всего.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#879
Старый 18.06.2016, 01:16
  #879
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да, но религиозных навыков может и не быть. И выходит, что в старой системе эти "раскрываемые" таланты брал только тот, кто делал на них упор. Сейчас такие таланты есть у всех владельцев этого навыка, просто потенциал не всегда раскрывается. К тому же в прошлой системе изрядная часть различия персонажей шла и из особенности "придумай талант сам". Твоя Эрефир, например, не слишком бы выделялась на фоне других воинов своего типа, если бы не её кастомный чардж, с не предусмотренной системой изначально синергией, а также специфичный набор экипировки.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#880
Старый 18.06.2016, 01:26
  #880
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну поглядеть еще надо, как новая система покажет себя на деле.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#881
Старый 18.06.2016, 01:28
  #881
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Новая пропускает первые два пункта, только и всего.
Будто что-то плохое ))))
Да, но религиозных навыков может и не быть. И выходит, что в старой системе эти "раскрываемые" таланты брал только тот, кто делал на них упор.
Это и есть вариативность, нет? )
К тому же в прошлой системе изрядная часть различия персонажей шла и из особенности "придумай талант сам".
Ну это да, было такое. Хотя тоже не скажу, что дурно. Перечитывал недавно "Гореплавателей", какая-то романтика в подобной недетерминированности есть...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#882
Старый 18.06.2016, 01:47
  #882
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Это и есть вариативность, нет? )
Это есть плохой баланс, если определённый навык берёт лишь один весьма специфический билд. При новой системе, у "нормальных" персонажей он лежит и не отсвечивает, а у других может играть новыми красками, благодаря синергии. Чем это хуже, скажи мне?

Добавлено через 2 минуты
Хотя тоже не скажу, что дурно. Перечитывал недавно "Гореплавателей", какая-то романтика в подобной недетерминированности есть...
Я и не говорил, что это плохо. Плохо то, что без них была беда с разнообразием.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#883
Старый 18.06.2016, 12:47
  #883
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

При новой системе, у "нормальных" персонажей он лежит и не отсвечивает, а у других может играть новыми красками, благодаря синергии. Чем это хуже, скажи мне?
Что ж, звучит и в самом деле неплохо.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#884
Старый 23.06.2016, 23:36
  #884
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Поскольку на экспу я чёт официально забила, каюсь, то...
Ревень, чё там как там? Я по Нуэшу соскучилась.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#885
Старый 24.06.2016, 00:03
  #885
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Тут несколько факторов.
- Слишком много работы. Если механическую часть я упростил и с ней особых трудностей возникнуть не должно, то на написание нужного текста требуется чрезмерное количество времени. Связано это с тем что время действия происходит после таймскипа а также тем что помимо Эртении я добавил другую часть света.
- Изначальная идея состояла в том чтобы реализовать концепт глобальной войны и позволить игрокам испытать опыт военных действий с возможностью реализации более глубокой истории персонажей, т.е. чтобы имелась возможность играть не только на одной из сторон конфликта, но и переживать эти события с личной перспективы (например, работать наемником или сражаться на стороне своей страны). Подобное желание у меня возникло в следствии того что мне несколько наскучил концепт "большого города с магазинами и квестами", но проблема тут в том что новый подход создал бы много личных сюжетов которые необходимо набить контентом - а сделать это проблематично (ещё более затратно по времени).
Поэтому не знаю как будет. Либо что-нибудь более банальное либо никак.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 59 из 306


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru