Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 29 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 29 из 108
 
Опции темы
#421
Старый 28.01.2016, 11:38
  #421
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottНе хочется иметь 8 колёс, поскольку все они стандартизованы. Видимо, дополнительным колесом надо как-то ухитриться изобразить 8 расовых + 6 варварских. Возможно, миниколесо на 6 варварских + 8 "пузырьков" на расовые.
Варварам так и так нужно отдельное колесо - то есть не 8, но 2 колеса будет, а на счёт расового не понял - уж на каждый расовый по колесу точно не вариант - наверно сбоку от колеса расположить придется и всё
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#422
Старый 28.01.2016, 11:47
  #422
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Я имел в виду, рядом второе колесо поменьше на 6 секторов для варвара. А также 8 отдельных "пузырьков" (сфер?), в каждой по расовому. Т.е. итого большое колесо, малое колесо + 8 сфер.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#423
Старый 28.01.2016, 18:31
  #423
^
danikasik
📖
Регистрация: 17.01.2016
Сообщения: 9
Регистрация: 17.01.2016
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Nargott

Спасибо! Раскрасил + добавил 3d (для сравнения во вложении без 3d)

Интересно, как бы красиво сделать расовые + варварские навыки.
Насчёт колеса, почему навык для балисты можно изучить после навыка катапульты?

Добавлено через 44 секунды
огненные стрелы вроде

Добавлено через 1 минуту
То есть после того, как изучаем навык огненные стрелы (вроде бы так) нельзя изучить балисту?

Добавлено через 1 минуту
А так вроде прикольненько выглядит)
danikasik вне форума
Ответить с цитированием
#424
Старый 28.01.2016, 18:50
  #424
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Да, баллиста качается либо через баллистику, либо через артиллерию. Это 2 альтернативные ветки прокачки. Артиллерия и Серный дождь, к слову, уничтожают 10-20% вражеских войск ещё до боя (не только осадного), так что очень даже боевые перки.

Огненные стрелы - слишком мощный перк, чтобы вводить его в ветку основной прокачки баллисты. Сейчас его предназначение в том, чтобы давать хорошую баллисту тем расам, у которых для неё плохие статы (из-за дополнительного урона огнем).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#425
Старый 28.01.2016, 20:17
  #425
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottЯ имел в виду, рядом второе колесо поменьше на 6 секторов для варвара. А также 8 отдельных "пузырьков" (сфер?), в каждой по расовому. Т.е. итого большое колесо, малое колесо + 8 сфер.
Вопрос - 4 штуки приглушений будут только у варвара? если только у него то можно ему и отдельное колесо (то есть у нас либо большое и маленькое, как вы предлагайте, либо два больших - одно для всех и одно орку) - у нас в любом случае два колеса

теперь расовый - как вы эти пузыри видите не понял? по кругу четыре уровня навыка и в середине умения (СУ в центре) - как то некозисто
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#426
Старый 28.01.2016, 21:23
  #426
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Возможно, проще всего добавить просто 2 малых колеса по 7 секторов - варварское колесо (6 навыков + расовый) и расовое колесо (7 расовых)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#427
Старый 28.01.2016, 22:30
  #427
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottВозможно, проще всего добавить просто 2 малых колеса по 7 секторов - варварское колесо (6 навыков + расовый) и расовое колесо (7 расовых)
Я бы сделал все же три колеса:
первое - общие навыки (12);
второе - общие навыки, но для орка (12);
третье - расовые навыки (8)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#428
Старый 29.01.2016, 21:57
  #428
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

SRDЯ бы сделал все же три колеса:
первое - общие навыки (12);
второе - общие навыки, но для орка (12);
третье - расовые навыки (8)
Можно и так.

Добавлено через 20 часов 0 минут
Поделюсь следующей идеей по экономике игры.

Ставится цель резко поднять ценность ресурсов, помимо золота. Вплоть до того, чтобы 1 гем стоил 500 золота (как на рынке), и именно такую ценность и имел (сейчас ценность 1 гема около 200 золота).

Фактически, ресурсы предлагаются как фундамент для отстройки городов, а золото - преимущественно для найма юнитов.

Суммарную стоимость отстройки города по золоту предлагается снизить в 10 (!) раз, а по ресурсам - в 2,5 раза. Но при этом приход ресурсов из кучек сократить в 3 раза (например, давать ровно 1 гем вместо 2-4), и в 1,5 раза - золота (вместо 500-1000 давать ровно 500). Что дадут такие махинации? Значительно возрастёт стратегическая роль шахт, несмотря на разогнанную динамику игры.

Таким образом, ресурсы игроку нужны будут для того, чтобы максимально развивать производственные мощности (строительство базы), а золото - для найма войск. Например, постройка жилища драконов может стоить 1500-2000 золота (не считая ресурсов), при этом выкуп даже 1 дракона дороже (2500 золота + 1 гем).

Понятно, что при такой модели войска будут скупаться ежедневно, а не тупо копиться, как в том случае, когда и отстройка тоже требовала кучу золота. А это приведёт к более активному использованию войск на карте. Кроме того, невыкупленные приросты в конце недели будут сгорать, подталкивая максимально реализовывать в течение недели не только ресурсы, но и золото.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#429
Старый 29.01.2016, 22:15
  #429
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottПоделюсь следующей идеей по экономике игры.

Ставится цель резко поднять ценность ресурсов, помимо золота. Вплоть до того, чтобы 1 гем стоил 500 золота (как на рынке), и именно такую ценность и имел (сейчас ценность 1 гема около 200 золота).

Фактически, ресурсы предлагаются как фундамент для отстройки городов, а золото - преимущественно для найма юнитов.

Суммарную стоимость отстройки города по золоту предлагается снизить в 10 (!) раз, а по ресурсам - в 2,5 раза. Но при этом приход ресурсов из кучек сократить в 3 раза (например, давать ровно 1 гем вместо 2-4), и в 1,5 раза - золота (вместо 500-1000 давать ровно 500). Что дадут такие махинации? Значительно возрастёт стратегическая роль шахт, несмотря на разогнанную динамику игры.

Таким образом, ресурсы игроку нужны будут для того, чтобы максимально развивать производственные мощности (строительство базы), а золото - для найма войск. Например, постройка жилища драконов может стоить 1500-2000 золота (не считая ресурсов), при этом выкуп даже 1 дракона дороже (2500 золота + 1 гем).

Понятно, что при такой модели войска будут скупаться ежедневно, а не тупо копиться, как в том случае, когда и отстройка тоже требовала кучу золота. А это приведёт к более активному использованию войск на карте. Кроме того, невыкупленные приросты в конце недели будут сгорать, подталкивая максимально реализовывать в течение недели не только ресурсы, но и золото.
Согласен со всем кроме
Nargottневыкупленные приросты в конце недели будут сгорать, подталкивая максимально реализовывать в течение недели не только ресурсы, но и золото.


Добавлено через 3 минуты
Может просто ограничить вместимость жилищ - хранить в постройке легионы и правда несуразно (по логике просто физически даже не возможно)
Ограничить можно например 6 базовых приростов (то есть прирост за три недели при отстроенной фортификации)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#430
Старый 29.01.2016, 22:48
  #430
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

SRDМожет просто ограничить вместимость жилищ - хранить в постройке легионы и правда несуразно (по логике просто физически даже не возможно)
Ограничить можно например 6 базовых приростов (то есть прирост за три недели при отстроенной фортификации)
Там могут быть другие цифры (зависит от практики), например в 6 раз дешевле отстройка по золоту, и в 3 раза - по ресурсам (вместо 10 и 2,5).

По поводу сгорания, смысл этого введения не в реализме, а в увеличении роли экономики. Классический геймплей: первые недели все ресурсы, включая золото, тратятся на развитие города, скупка по минимуму, и лишь ближе к концу скупается вся армия.

Сейчас же смысл в том, что если ты провтыкал по ресурсам и не сумел построить нужных зданий за неделю, то фактически теряешь в производственной мощности и лишаешься части армии. Аналогично должно быть и по золоту, чтобы игрок стремился сбалансированно тратить и ресурсы, и золото. Нехватка золота должна быть столь же фатальна, как и ресурсов. Ты же не можешь сказать: я построю жилище всех этих драконов на 5 неделе, при этом пусть у них прирост будет сразу как за эти 5 потерянных недель, ведь я же в конце концов раздобыл на них ресурсов.

Что касается предложения вмещать не более 6 базовых приростов - это фактически никак не отразится на игре, поскольку уж за 3-то недели все войска можно скупить, тем более когда длительность всей партии меньше 3 недель.

Представь себе какую-нибудь стратегию типа Старкрафта, вот ты строишь кучу производственных зданий, а ресурсов на постоянное производство не хватает. И что, все войска будут сами собой копиться, ожидая пока в назначенный час ты не выкупишь сразу 500+ воинов?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#431
Старый 29.01.2016, 23:58
  #431
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottТам могут быть другие цифры (зависит от практики), например в 6 раз дешевле отстройка по золоту, и в 3 раза - по ресурсам (вместо 10 и 2,5).

По поводу сгорания, смысл этого введения не в реализме, а в увеличении роли экономики. Классический геймплей: первые недели все ресурсы, включая золото, тратятся на развитие города, скупка по минимуму, и лишь ближе к концу скупается вся армия.

Сейчас же смысл в том, что если ты провтыкал по ресурсам и не сумел построить нужных зданий за неделю, то фактически теряешь в производственной мощности и лишаешься части армии. Аналогично должно быть и по золоту, чтобы игрок стремился сбалансированно тратить и ресурсы, и золото. Нехватка золота должна быть столь же фатальна, как и ресурсов. Ты же не можешь сказать: я построю жилище всех этих драконов на 5 неделе, при этом пусть у них прирост будет сразу как за эти 5 потерянных недель, ведь я же в конце концов раздобыл на них ресурсов.

Что касается предложения вмещать не более 6 базовых приростов - это фактически никак не отразится на игре, поскольку уж за 3-то недели все войска можно скупить, тем более когда длительность всей партии меньше 3 недель.

Представь себе какую-нибудь стратегию типа Старкрафта, вот ты строишь кучу производственных зданий, а ресурсов на постоянное производство не хватает. И что, все войска будут сами собой копиться, ожидая пока в назначенный час ты не выкупишь сразу 500+ воинов?
хм... ладно убедил, но может тогда хоть не однонедельный а двухнедельный прирост пусть держится - наличие "засидевшихся" солдат не является чем-то невозможным и нелогичным - с 500+ воинов согласен (как собственно и писал ранее) но совсем уж обрубать такой экономический ход, который был назван "классический геймплей" тоже не стоит наверно, если всё это в рамках разумного
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#432
Старый 30.01.2016, 00:12
  #432
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

"Классический геймплей" в рамках накопления золота обрубается не полностью, юниты сгорают же не каждый день, а всего лишь раз в неделю. В течение недели можно держать войска на резерве, а это при общей длительности партии в 2-3 недели весьма длительный срок.

Так же, это и элемент баланса, ведь известно, что наиболее выгодно строить жилища в конце недели, получая возможность в кратчайшее время получить сразу двойной прирост (сегодня и завтра), а тут такой прием осложняется тем, что снижается срок существования резервных юнитов, т.е. в конце недели необходимо иметь быстрые деньги сразу на выкуп.

Плюс я очень надеюсь, что подобное сгорание приростов подтолкнет игроков к более активному харрасу экономики именно к концу недели (отвлечение армии от пробивки, перехват золотых шахт и денежных городов). Чтобы резко сбить оппоненту доход, на который он рассчитывал, строя производящие здания, и таким образом закономерно подрезая его армию. Одно дело потерять 1000 золота при обычном харрасе, и совсем другое - потерять невыкупленные войска на эту сумму, разница в разы.

Я пока не вижу ни одной причины сохранять приросты, поскольку накопление ведет к менее зрелищной и более пассивной игре, а также обрубает замечательные возможности харраса экономики по золоту, т.е. ослабляет опции игрока активно повлиять на оппонента до решающей битвы. Кроме того, сама возможность накопления ведёт к переизбытку производства с намерениями выкупить войска когда-нибудь потом, в частности, неожиданно выкупить кучу войск в городе, который подвергается атаке, что само по себе усиливает возможности обороны и ослабляет возможности более агрессивных (активных, зрелищных) тактик.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#433
Старый 30.01.2016, 00:26
  #433
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Nargott"Классический геймплей" в рамках накопления золота обрубается не полностью, юниты сгорают же не каждый день, а всего лишь раз в неделю. В течение недели можно держать войска на резерве, а это при общей длительности партии в 2-3 недели весьма длительный срок.
2-3 недели - ну уж загнул - может на совсем маленьких картах да, но есть и карты (не обязательно невероятного размера) которые чтобы просто проползти надо недели 1.5-2.0 - я в том числе и про островные карты где мобильность резко падает, при чём это касается не только пользовательских карт где можно сотворить что угодно, но и карт оригинальных - принятых как карты классической игры без излишеств и перегибов - приятные карты на средний игровой срок со средними размерами и умеренными армиями, ну и тд
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#434
Старый 30.01.2016, 00:45
  #434
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Нужно учитывать, что про динамику я говорю не просто так: логистика (дальность хода героев) в моде разогнана в 1,5 раза. В конце 1 недели смогут ставиться топовые жилища у некоторых рас, последующие несколько дней - это прекрасный момент для таймингового пуша (атаки в определенный момент времени, используя максимальное преимущество, созданное специально к такому сроку), и если карта по каким-либо причинам (например, слишком сильные охраны проходов) этого не поддерживает, то она просто неполноценна (не раскрывает стратегические возможности, созданные модом). Тут даже речь не о рашах (ранних атаках на 1 неделе), поскольку речь идёт о топовых юнитах, следовательно с качественной точки зрения полноценном развитии.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#435
Старый 30.01.2016, 00:58
  #435
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

то есть мод годен только для определенного ряда карт? - мне кажется в идеале мод должен быть годным для всех карт (за исключением синглов которые сами по себе часто бывают модами да и баланс там не первоочередная вещь)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 29 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru